Первопроходец Радости: Полный гайд по сборке и лучшим отрядам
Собирайте его. Этот персонаж обходится в ноль прыжков, а в составе команды бонус-атак вокруг Robin и Topaz он показывает результаты гораздо выше тех, на которые имеет право бесплатный юнит. Но его потолок зависит от того, есть ли у вас активаторы Радости, да и главные затраты никогда не были связаны с разблокировкой. Это гринд реликвий, всё как всегда.
Первопроходец Радости — это бесплатный 5-звёздочный персонаж поддержки Электрического типа, который повышает КРИТ. УРОН союзника и активирует его Навыки Радости. Он был выпущен 21 апреля 2026 года (NA) в версии 4.2, согласно Game8 HSR Archives. Ниже приведены советы, которые вы уже слышали дюжину раз, а также примечание о том, где они работают, а где тихонько дают сбой.
Консенсус, повторяемый в тир-листах и ветках комментариев, выглядит примерно так: «Он бесплатный, ставьте любой путь, на который переключились, нацепите любые реликвии, и готово». Половина из этого — правда. Другая половина — это тот тип советов, который незаметно сжирает месяц Энергии Освоения. Так что давайте разберем самые громкие заявления по очереди.
«Он бесплатный, так что собирайте любой путь, который открыли» — с оговорками
Бесплатность — это реальность, и это главный плюс данного персонажа. Полноценный 5-звёздочный герой поставляется со всеми уже разблокированными аналогами Эйдолонов, доступными в ту же секунду, как вы перейдете в меню «Сменить путь» на экране Первопроходца. Никаких баннеров, никакого гаранта, ни одного прыжка. Этот аспект нулевой стоимости — как раз то, что недооценивают большинство тир-листов. В пересчете на потраченные ресурсы это один из самых ценных персонажей в игре, потому что единственное, что стоит в знаменателе — это время фарма реликвий.
Но фраза «собирайте то, на что переключились» упускает деталь, которая на самом деле все решает. Это ситуативный саппорт, а не универсал. Вся его суть заключается в повышении КРИТ. УРОНА одного союзника на 30%–54% на три хода, снятии эффектов контроля и либо активации Навыка Радости этого союзника, либо продвижении его действия на 50%, согласно Fandom Wiki. Если в вашем ростере нет ДД с бонус-атаками или Радостью, на которого можно направить эту сверхспособность, вы просто сливаете премиальный бафф в никуда.
Так что: переключайтесь свободно, конечно, но вкладывайте ресурсы в реликвии только после того, как убедитесь, что у вас есть дамагер, которому действительно нужен этот бафф.
Вам не нужна полная команда бонус-атак, чтобы он работал

Вот здесь сообщество впадает в крайность, причем сильно. Идея о том, что вы обязаны выбить весь специализированный состав под бонус-атаки, прежде чем Первопроходец Радости начнет хоть что-то делать, сильно преувеличена. Он отлично справляется и в универсальных командах, как только прокачаны следы, поскольку бафф КРИТ. УРОНА не привязан к стихии и помогает практически любому одиночному гиперкерри, на которого вы его направите.
Но по-настоящему он раскрывается в своем родном архетипе. Prydwen указывает Robin, Topaz, Sparkle и Aventurine в качестве ключевых партнеров по синергии в отрядах бонус-атак и Радости, согласно Prydwen. Причина кроется в механике, которую часто упускают в кратких гайдах: сверхспособность восстанавливает одно очко навыков благодаря важному следу и дает 2 уровня статуса «Хит» каждый раз, когда союзник использует Навык Радости, согласно Mobalytics. В команде, постоянно использующей Навыки Радости, это самоподдерживающийся цикл энергии и ресурсов. В универсальной команде этого нет. Вы получаете только бафф и продвижение действия, что, впрочем, тоже весьма неплохо.
Два варианта сборки отряда, которые стоит рассмотреть:

- Премиальное ядро бонус-атак: Первопроходец выступает связующим звеном между продвижением действия Robin, бонус-атаками Topaz и выживаемостью Aventurine. Это его максимум.
- Бюджетный / универсальный вариант: объедините его с любым сильным керри, который у вас уже есть, полагайтесь на продвижение действия и КРИТ. УРОН, полностью игнорируя ивентовых саппортов. Вы теряете цикл «Хитов», но сохраняете базовую ценность.
Вот мое мнение после сравнения вариантов: не собирайте команду поддержки из четырех персонажей с нуля исключительно ради того, чтобы заиграл бесплатный персонаж. Это трата дефицитных ресурсов ради оправдания юнита, вся прелесть которого заключалась в том, что он ничего не стоил. Если нужные персонажи у вас уже есть — отлично. Если нет, используйте его как универсального саппорта и не забивайте голову.
Не отдавайте ему лимитированный световой конус (для большинства из вас)

Это ловушка, которой я бы очень хотел помочь избежать аккаунтам на средней стадии игры. Сигнатурный Световой конус действительно хорош. Он повышает КРИТ. УРОН на 12% и после использования сверхспособности дает союзникам еще 8% урона Радости, согласно Buffbuff. На бумаге — идеальное соответствие. На практике отдавать лимитированный 5-звёздочный конус бесплатному саппорту, когда его можно было поставить на реального лимитированного ДД — это абсурд для подавляющего большинства игроков.
Весь смысл этого персонажа заключается в экономии ресурсов. Привязка к нему вашего самого дефицитного оружия сводит эту идею на нет. Отличные 4-звёздочные конусы и варианты из Боевого пропуска прекрасно справляются с ролью залива энергии и баффов за малую часть альтернативной стоимости, а баффы из его набора в любом случае зависят от множителей, а не от характеристик конуса. Разница между связками «бесплатный персонаж + 4-звёздочный конус» и «бесплатный персонаж + лимитированный конус» просто не стоит того, что этот лимитированный конус мог бы делать в руках другого героя на вашем аккаунте.
Исключение? Прокачанный аккаунт, у которого уже есть все лимитированные ДД, а на складе пылится лишний премиальный конус поддержки. Для них это нормальный вариант. Для всех остальных, кто читает это в поисках бюджетного решения: ставьте 4-звёздочный конус и приберегите лимитированные для тех персонажей, которых нельзя будет бесплатно улучшить в будущем.
«Просто нацепите любые реликвии» — миф, это и есть реальная цена
Если вы решите пропустить какой-то раздел, пожалуйста, только не этот, потому что качество реликвий — это реальный барьер, а не разблокировка персонажа. Цели вполне конкретные. Game8 рекомендует СИЛУ АТАКЫ 2000+, Шанс КРИТ. попадания 80%+ в бою с приоритетом на СКОРОСТЬ, в сочетании с комплектом из 4 частей «Прорицатель далеких рубежей» для бонуса Радости при первом использовании Навыка и планарным комплектом «Лушака, затонувшие моря» для восстановления энергии и бонуса к силе атаки первому персонажу.

| Часть | Комплект | Основная характеристика | Приоритет доп. характеристик |
|---|---|---|---|
| Тело | Прорицатель далеких рубежей | Шанс КРИТ. / КРИТ. УРОН | СКОР, СИЛ АТК% |
| Ноги | Прорицатель далеких рубежей | СКОР | СИЛ АТК%, КРИТ |
| Сфера | Лушака, затонувшие моря | СИЛ АТК% | СКОР, КРИТ |
| Веревка | Лушака, затонувшие моря | Восст. энергии | СИЛ АТК%, СКОР |
Источник: Game8 HSR Archives (2026)
Две вещи, о которых вам не расскажет сама таблица характеристик. Во-первых, веревка на восстановление энергии — это инструмент тонкой настройки, а не характеристика из разряда «чем больше, тем лучше». Избыточное восстановление энергии может сбить тайминг вашей сверхспособности, потому что цикл бонус-атак и Навыков Радости уже возвращает вам «Хиты» и энергию. Если набрать слишком много, сверхспособность будет готова не вовремя, нарушая окно урона вашего керри. Во-вторых, нюанс, который используют ветераны: бонус-атаки могут активировать эффекты реликвий и союзников, которые фиксируются до завершения основного хода, что незаметно меняет вашу идеальную ротацию. Используйте Навык, чтобы накопить «Хиты» и подготовить фиксацию баффов, а затем активируйте сверхспособность в ход керри, вместо того чтобы рефлекторно прожимать её сразу, как только она зарядится.
Для строго F2P-сборки комплект «Прорицатель» полностью фармится, «Лушака» добывается в обычном подземелье и планарном гринде, и для работы всего этого не требуется ни одного лимитированного персонажа. Цена вопроса — Энергия Освоения и терпение.
Забудьте о погоне за Эйдолонами, сначала разберитесь с приоритетом следов
Здесь вы не крутите баннер ради аналогов Эйдолонов, как в случае с ивентовыми персонажами, и даже если бы могли, резонансы значат гораздо меньше, чем дополнительные характеристики реликвий для этого набора умений. Ищите хорошие роллы КРИТ. шанса/урона и СКОРОСТИ задолго до того, как начнете беспокоиться о каком-либо уровне резонанса.
Что действительно меняет дело, так это порядок прокачки следов, и здесь нет никаких сомнений. Гайды сообщества сходятся на приоритете Сверхспособность > Талант > Навык Радости > Навык для прокачки основных следов, согласно многочисленным разборам сборок на YouTube. Логика четко следует за умениями персонажа: сверхспособность — это основа всего (бафф КРИТ. УРОНА, очищение, активация и продвижение), поэтому она идет первой. Талант поддерживает пассивную генерацию ресурсов, взаимодействие с Навыком Радости питает цикл «Хитов», а 60% AoE-множитель базового Навыка — это самый низкоприоритетный навык для галочки.

Показатели максимального уровня, к которым вы стремитесь при прокачке, для справки:
| Способность | Множитель | Эффект |
|---|---|---|
| Базовая атака | 100% СИЛ АТК | Одиночный Электрический урон |
| Навык | 60% СИЛ АТК | AoE Электрический урон + 20 «Хитов» |
| Сверхспособность | 30–54% КРИТ. УРОН | Бафф + активация/продвижение + очищение |
Источник: LDShop / Fandom Wiki (2026)
Тратьте материалы для следов сверху вниз по этому списку, и персонаж станет полезным задолго до того, как вы закончите прокачку.
Кому действительно стоит его собирать, в зависимости от уровня доната
Разногласия реальны, и о них стоит сказать прямо. Один лагерь, в основном авторы гайдов на YouTube, превозносит его как лучшего бесплатного саппорта Радости. Другой, рассредоточенный по веткам сообществ, отмахивается от него как от нишевого и более слабого по сравнению с премиальными вариантами. И те, и другие описывают одного и того же персонажа, но с разных аккаунтов. Редакторы Game8 называют его «Отличным саппортом, обеспечивающим баффы КРИТ. УРОНА и активацию Навыка Радости», в то время как создатель контента по HSR MrPokke высказался более лаконично.
MrPokke (создатель контента по HSR, YouTube, 2026): «Нишевый, но сильный F2P-саппорт Радости».
Эта фраза объясняет всё. Нишевый и сильный одновременно. Вот к какому выводу я бы пришел в зависимости от вашего профиля:
- F2P (без доната): собирайте его. Ценность в пересчете на ресурсы непревзойденна, когда персонаж ничего не стоит, и он отлично подходит для Чистого вымысла, Зала забвения и Иллюзии конца в качестве поддержки для команд Радости и бонус-атак, согласно Prydwen. Тир-листы, которые занижают его оценку для F2P, неверно оценивают фактор бесплатного получения. Один из ваших лучших гибких вариантов.
- Малый донат (пропуск за $5/мес): тот же ответ, плюс 4-звёздочный конус или вариант из Боевого пропуска для завершения сборки. Не тратьте больше этого.
- Прокачанный аккаунт с лимитированным ДД через бонус-атаки: стоит того, но как связующее звено, а не как повод выбивать совершенно новую команду поддержки. Уже играете с Robin или Topaz? Первопроходец оправдает свое место в отряде в ту же секунду, как вы переключите путь.
Один совет применим ко всем, независимо от трат: не удаляйте сборку Гармонии ГГ ради этого перехода. Пути можно переключать, и они сохраняют отдельные наборы следов и реликвий, согласно текущим обсуждениям сообщества на Reddit. Вы ничего не теряете, пробуя новое, но потеряете всё, если перезапишете старое. Сохраняйте обе сборки.
Если ваш план развития в конечном итоге потребует покупки светового конуса поддержки или пополнения баланса для получения ключевого персонажа отряда, пополнение Honkai: Star Rail через VGTopup — это один из удобных способов приобрести Сущности древних снов. Хотя для этого конкретного персонажа ваше время на фарм реликвий — единственная «цена», которая действительно имеет значение.
Часто задаваемые вопросы
Первопроходец Радости лучше, чем Первопроходец Гармонии?
У них разные задачи, так что это не прямое улучшение. Первопроходец Гармонии — это универсальный баффер отряда, который подходит практически для любой команды, в то время как путь Радости — это ситуативный саппорт на КРИТ. УРОН и активацию навыков, которому нужны союзники с бонус-атаками или Радостью. Для смешанных команд большинство игроков оставляют Гармонию по умолчанию и переключаются на Радость конкретно под отряды бонус-атак. Именно поэтому стоит сохранять обе сборки, а не выбирать какую-то одну.
Нужен ли Первопроходцу Радости его сигнатурный световой конус для работы?
Нет. Сигнатурный конус дает дополнительные 12% КРИТ. УРОНА и 8% урона Радости союзникам после сверхспособности, согласно Buffbuff, но ценность персонажа кроется в его собственных множителях и баффах, а не в оружии. Хороший 4-звёздочный конус или вариант из Боевого пропуска отлично справятся с задачей, а использование лимитированного конуса здесь будет пустой тратой ресурсов для большинства аккаунтов.
Может ли Первопроходец Радости быть главным ДД вместо поддержки?
Он разработан как саппорт и саб-ДД. Множители базовой атаки и Навыка (100% и 60% СИЛ АТК) довольно скромные, а сверхспособность — это бафф, а не мощный удар. В крайнем случае вы можете выжать из него немного урона, но направление его баффа КРИТ. УРОНА и продвижения действия на более сильного керри всегда принесет больше пользы.
Как быстрее всего ввести его в строй на новом аккаунте?
Переключите путь в меню «Сменить путь», как только он станет доступен, прокачайте сначала след сверхспособности, затем талант, а после этого фармите комплект из 4 частей «Прорицатель далеких рубежей» с планарными украшениями «Лушака, затонувшие моря». Стремитесь примерно к 2000+ СИЛЫ АТАКЫ и 80%+ Шанса КРИТ. попадания в бою согласно цифрам Game8. Для достижения рабочей сборки не требуются лимитированные персонажи или прыжки.
Действительно ли избыток восстановления энергии может навредить ротации?
Да, может. Цикл бонус-атак и Навыков Радости уже возвращает вам «Хиты» и энергию, поэтому чрезмерное увлечение восстановлением энергии может привести к тому, что ваша сверхспособность будет готова не в такт с окном урона вашего керри. Относитесь к веревке на восстановление энергии как к характеристике для точной настройки: ее должно быть достаточно, чтобы сверхспособность работала в ритме вашей команды, но не нужно максимизировать ее бездумно.







Comments