Bônus de Andar e Notas sobre os Inimigos
Combine o bônus antes de travar seu Resonador favorito. Usar o elemento errado em uma torre branca desperdiça uma unidade que você precisará no Perigo.
Torre Ressonante
Inimigos recebem mais dano de Havoc. Acertos de Ataque Básico acumulam Dano de Todos os Atributos. Camellya aproveita bem o bônus e fica fora do chão quando o Dragão da Estirpe (Dragon of Dirge) atinge o andar. Deixe reservas de Fusão e outros DPS de Perigo para outro lugar; Augusta funciona bem aqui se a Camellya estiver ocupada.
Torre Ecoante
A RES de Aero diminui. Habilidade de Introdução concede Dano Crítico e Dano de Ataque Básico. O chefe do Andar 4, Lampylumen Myriad, pinta o chão de gelo; dez acúmulos de Glacio congelam você. Mova-se para a esquerda e para a direita para quebrar o gelo. Posicione Cartethyia aqui. Mantenha a Hiyuki fora desta torre para que ela permaneça descansada para o Andar 2 do Perigo.
Andares 1–2 da Torre de Perigo
Espectro e Fusão recebem a vantagem de dano. Aero e Electro sofrem penalidade de RES. O Feilian Beringal do Andar 1 é uma esponja de PV: desvie da investida e do tornado. O Nameless Explorer do Andar 2 voa pela arena com propulsores; quebre primeiro o equipamento nas costas dele. Os ajustes de tensão (Strain) de Lynae, Denia ou Luuk abrem janelas de vulnerabilidade.

Andares 3–4 da Torre de Perigo
O combate aumenta o Dano Total com o tempo. Status Negativo ou Sintonizabilidade removem os 15% de RES a Todos os Atributos. Habilidades de Ruptura sintonizadas acumulam dano pessoal. Havoc Bane adiciona uma grande janela de dano pessoal para Yangyang: Xuanling. Os inimigos resistem a Electro, fazendo com que Augusta e Rebecca tenham desempenho inferior aqui.
As ondas do Andar 3 empurram carrinhos de exploradores, renas mineiras, o Cavaleiro Sem Missão (Questless Knight) e, em seguida, Tempest Mephis. O Andar 4 combina o laser do Mech Abomination com os teletransportes do Thundering Mephis. Fique perto durante o laser. O Thundering Mephis cambaleia mais facilmente do que o Tempest.
Composições de Equipe Recomendadas
Changli Fusão (Perigo 1)
Função | Ressonador | Notas |
|---|
DPS Principal | Changli S0 | Arma emblemática opcional em R1; os ciclos da Habilidade TrueSight mantêm o cronômetro |
Sub / Suporte | Lupa | As janelas de Foebreaker e Firestrike alimentam a pressão de Fusão |
Flexível | Brant | Liberação → No ar → Eco → Habilidade[Forte] de saída mantém o Concerto ativo |
Esqueleto de rotação (S0R1):
Libertação da Changli → Ataque Pesado [Forte]
Habilidade da Lupa ×2 → Eco → Libertação → Habilidade [Foebreaker] → No ar [Firestrike] → Ataque Pesado [Wolf's Claw] → Habilidade [Forte] Saída
Introdução do Brant → Libertação → No ar → Eco → Habilidade [Forte] Saída
Introdução da Changli → Habilidade TrueSight ×3 → Ataque Básico 4 → Ataque Pesado TrueSight [Forte] → Libertação → Ataque Pesado [Forte] Saída
Hiyuki Glacio Chafe (Perigo 2)
Função | Ressonador | Notas |
|---|
DPS Principal | Hiyuki S0 | Glacio Chafe é a condição de vitória; meta de ~70% de Taxa Crítica / 270%+ de Dano Crítico |
Bateria / Amplificador | Mornye | Configuração de Geopotencial / Inversão antes da entrada de Hiyuki |
Flexível | Lynae | Cadeias completas de Lumiflow Forte; aplica Strain para as janelas de Explorer |

Alvo de Eco para Hiyuki: Taxa Crítica / Dano Crítico primeiro, depois % de ATK e Regeneração de Energia em torno de 125%. Uma amostra funcional S0R1 fica em torno de 71,8% de Taxa Crítica / 275% de Dano Crítico / 2.319 de ATK.
Esqueleto de rotação:
Ataque Básico 3 do Mornye → Ataque Pesado [Geopotential] / Introdução → Ataque Básico 3 [Wide Field] → Habilidade → Ataque Pesado [Inversion] → Libertação → Eco Saída
Introdução da Lynae → Libertação → Habilidade
Habilidade da Hiyuki → Ataque Básico 3
Eco da Lynae → Ataque Pesado [Full Lumiflow] → Pular Forte ×3 → Forte no ar Saída
Introdução da Hiyuki → Eco → Ataque Pesado [Frost] → Libertação → Ataque Básico 3 → Habilidade ×2 → Ataque Básico 4 → Esquiva → Ataque Básico [Iai] ×3 → Ataque Pesado [Bitterfrost] (segurar) → Libertação Saída

Yangyang: Xuanling + Mortefi (Perigo 3–4)
Função | Ressonador | Notas |
|---|
DPS Principal | Yangyang: Xuanling S0 | Perigo de Caos + Janelas de Ataque Pesado; ~69% de Taxa Crítica / 270%+ de Dano Crítico |
Sub / Suporte | Mortefi | Outro de Ataque Pesado; alta Regeneração de Energia para atividade da Libertação |
Sustentação | Verina | Cura + ATQ da equipe; mantém a progressão de Dano Total ativa |

Build de amostra da Yangyang: Xuanling: 69,1% de Taxa Crítica / 273,8% de Dano Crítico / 2.302 de ATK / 130% de Regeneração de Energia. Mortefi precisa de Taxa Crítica próxima de 80%, Dano Crítico próximo de 220% e Regeneração de Energia acima de 250% para manter a Libertação ativa. A Sequência 4 do Mortefi estende a duração da Libertação; S0 ainda conclui a fase se seus Ecos estiverem em +25.
Esqueleto de rotação:
Ataque Básico 5 / Introdução da Verina → Habilidade → Libertação
Ataque Básico 3 da Yangyang: Xuanling
Forte da Verina Saída
Introdução do Mortefi → Habilidade → Habilidade [Forte]
Ataque Básico 3 da Yangyang: Xuanling → Ataque Básico 4 do Mortefi
Eco da Verina → Ataque Básico 4 do Mortefi → Libertação → Habilidade [Forte] → Eco Saída
Introdução da Yangyang: Xuanling → Eco → Habilidade → Ataque Pesado [Feather] → No ar [Feather Fall] → Ataque Básico 3 [Havoc in Bloom] → Libertação → Habilidade → Ataque Pesado [Azure] Saída

Opções Sobressalentes para Torres Brancas
- Ressonante: Camellya + Shorekeeper + Youhu (ou Verina)
- Ecoante reserva: Sigrika ou Changli caso a Cartethyia esteja cobrindo outro tabuleiro
- Flexível para Perigo: Aemeath / Luuk Herssen / Lynae quando os tabuleiros de Espectro abrirem e a Changli estiver ocupada
Como Concluir 36 Crests na Torre da Adversidade
Abra o terminal da Torre e leia o bônus de cada andar antes de fixar as equipes. Atribua um hipercarregador por par de torres.
Conclua automaticamente os andares iniciais Ressonantes e Ecoantes se sua conta já os tiver desbloqueado com Crests anteriores. Gaste Vigor no Andar 4 e no Perigo.
Comece o Perigo 1 com Changli + Lupa + Brant. Mantenha o agarre e o tornado do Feilian Beringal longe das suas janelas de Libertação.
Guarde a Hiyuki para o Perigo 2. Aplique o Glacio Chafe primeiro para remover a RES, depois gaste as Libertações no Nameless Explorer após o propulsor quebrar.
Posicione Yangyang: Xuanling + Mortefi + Verina no Perigo 3–4. Acione o Havoc Bane cedo para que a janela de 45% de dano pessoal sobreponha-se ao aumento de Dano Total.
Tente novamente um andar se você perder o cronômetro principal por alguns segundos. Troque um suporte de cura por um segundo sub-DPS antes de refazer os Ecos do zero.
Precisa de mais Astrite antes do próximo reset do Perigo? Resgate códigos gratuitos primeiro e, depois, recarregue Lunites na VGTopup se ainda estiver abaixo do soft pity.
Como Conseguir Mais Crests e Recursos
Resgate as recompensas do Perigo em 3 / 6 / 9... / 36 Crests. Uma conclusão perfeita concede Astrite, Shell Credits, Registros de Perigo e materiais de aprimoramento a cada reset.
Farme Campos Tacet durante eventos de Eco duplo antes de investir em peças principais +25.
Acompanhe o cronograma de banners no Cronograma de Banners e Guia de Pulos da Versão 3.6 de Wuthering Waves para não gastar Waveplates na semana em que um novo DPS da ToA for lançado.
Consulte quem ainda domina o endgame na Tier List de Endgame 3.3 de Wuthering Waves.
A recarga por UID em VGTopup Wuthering Waves entrega Lunites sem precisar compartilhar senha. Confira o servidor e o UID duas vezes antes de pagar.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Quantos Crests você precisa para obter todas as recompensas da Torre da Adversidade?
A Zona de Perigo paga recompensas em etapas até 36 Crests. Alcance todas as faixas de tempo nos andares Ressonante, Ecoante e de Perigo na rotação atual. Contas com 24–30 Crests anteriores podem concluir automaticamente os andares brancos iniciais; você ainda precisará jogar o Andar 4 e o Perigo para alcançar as últimas faixas.
Sim. S0 Changli, S0 Hiyuki e S0R1 Yangyang: Xuanling cobrem as três pistas de Perigo se os Ecos estiverem em +25 com rolagens de Crítico e os suportes possuírem Concerto. Armas principais aceleram o cronômetro, mas não são um pré-requisito obrigatório nesta rotação. A Sequência 4 do Mortefi ajuda na atividade da Libertação, mas é opcional.
Quem você deve invocar primeiro para esta Torre da Adversidade?
Se você não tem um DPS de Glacio Chafe, invoque a Hiyuki para o Andar 2 do Perigo. Se você não tem um carregador de Havoc Bane, invoque a Yangyang: Xuanling para os Andares 3–4 do Perigo. Changli + Lupa cobrem os tabuleiros de Fusão do Perigo. Preencha a pista vazia da torre primeiro.
O que a Hiyuki precisa para a Torre da Adversidade?
Construa Taxa Crítica e Dano Crítico primeiro, depois % de ATK e Regeneração de Energia suficiente para usar a Libertação em recarga. Aplique o Glacio Chafe antes de descarregar suas Libertações. Combine-a com um pacote de Strain / suporte (Mornye + Lynae ou Lucilla + Chisa) para manter o Nameless Explorer vulnerável.
O reset da Torre da Adversidade zera as recompensas Estável e Experimental?
A Zona de Perigo é redefinida em um ciclo de duas semanas e atualiza sua escada de Crests. As torres Estável e Experimental mantêm o progresso permanente de Crests. Verifique novamente os bônus do Perigo a cada reset; a ordem da equipe geralmente muda, mesmo que a lista de personagens permaneça semelhante.
Conclusão
A Torre da Adversidade da Versão 3.5 funciona com uma divisão de Perigo em três pistas: Changli no Andar 1, Hiyuki no Andar 2, Yangyang: Xuanling + Mortefi nos Andares 3–4. Camellya ou Cartethyia cuidam das torres brancas. Salve esta página nos favoritos para a próxima atualização do Perigo, acumule Astrite através de eventos e recarregue Lunites na VGTopup apenas quando uma arma principal ou desbloqueio de Eco estiver entre você e os 36 Crests.
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