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Honor of Kings Tier List 2026: Melhores Heróis para Subir de Elo nas Ranqueadas

A megathread de tier list do r/honorofkings está ativa novamente, com o público de sempre discutindo se a taxa de vitória ou a taxa de escolha deve decidir um tier S, e toda essa briga perde o óbvi...

Autor: Ariadna GalvezAriadna GalvezÚltima atualização: 2026-06-04

Honor of Kings Tier List 2026: Melhores Heróis para Subir de Elo nas Ranqueadas

A megathread de tier list do r/honorofkings está ativa novamente, com o público de sempre discutindo se a taxa de vitória ou a taxa de escolha deve decidir um tier S, e toda essa briga perde o óbvio: se você está subindo nas ranqueadas sozinho, o caminho mais rápido é um caçador autossuficiente com uma limpeza de selva rápida e finalização em lutas de equipe, combinado com um atirador que cresce no jogo sem precisar de babá. Loong, Augran e Lam carregam a fila solo com muito mais força do que qualquer assassino de dano explosivo que uma lista copiada dos profissionais empurra para você. Tem um grupo de cinco coordenados no Glory? Então ignore tudo abaixo, pois são conselhos para fila solo. Este guia é para quem está perdendo porque ninguém no time faz proteção.

E é exatamente aí que a maioria das tier lists falha. Elas classificam heróis para uma coordenação de draft que você nunca verá. Então, aqui está cada função classificada de S a D, a matemática de banimentos que as discussões ignoram e quais nomes do "tier S" são armadilhas estatísticas. Cada recomendação é uma escolha ou um descarte, nunca um palpite.

Jogada 1: garanta um caçador tier S antes que a fase de banimento do lobby o elimine

Garantir um caçador de ritmo é a jogada de maior valor esperado (EV) que você fará em uma fila ranqueada em 2026. A função define o ritmo do início do jogo, e a Atualização de Fluxo da Versão 8.0 incluiu o meta fortemente em direção à agressividade precoce e mobilidade, de acordo com o guia do meta de 2026 em sites.google.com. Quem controla os primeiros três minutos decide se suas rotas solo vivem ou morrem.

Augran ostenta uma taxa de vitória de 55,1% na Temporada 14 de acordo com o bittopup.com, e é o herói mais banido do jogo, com 45,2%. Essa taxa de banimento é o sinal. Uma escolha disputada em quase metade de todos os drafts não é forte apenas por números brutos, é forte porque a taxa de vitória se mantém mesmo depois que o lobby a define como alvo. Lam vem logo atrás com 54,9% e cerca de 39% de taxa de banimento. Ambos acumulam vantagem sem precisar que o time prepare as jogadas.

Como executar:

  1. Prioridade de primeira escolha ou fase inicial de banimento para Augran ou Lam se eles passarem pelos banimentos inimigos.
  2. Ambos banidos (e acima do Diamante, isso é o normal)? Mude para Feyd, que o hokbuild.com coloca como caçador tier S em sua lista de maio de 2026.
  3. Crie uma oportunidade de invasão no nível 2. O ritmo de contra-selva importa mais para o domínio inicial do que o próprio kit de habilidades.
  4. Transforme a vantagem em uma finalização de luta em equipe, não em uma perseguição pelo mapa.

Deixo claro meu posicionamento aqui: as tier lists subestimam cronicamente os assassinos de dano explosivo para essa função porque fingem que essas escolhas não são banidas e anuladas na fila solo. Uma máquina de jogadas de um único combo que evapora no segundo em que é contestada perde para a consistência sólida do Augran todas as vezes.

Funciona quando você joga pelo ritmo e transforma vantagens em objetivos. Falha quando você perde a cabeça e força eliminações solo. Esses heróis recompensam a paciência, e a ganância é punida.

Jogada 2: escolha um atirador de escalamento e pare de se desculpar por isso

Listas voltadas para iniciantes subestimam os atiradores, e isso é um erro grave, porque o poder deles não desaparece no momento em que seu time se recusa a agrupar. Loong é a prova disso. Ele apresenta a maior taxa de vitória de qualquer herói monitorado nesta temporada, com 55,3% na Temporada 14, e saltou do tier A antes da versão 8.0 para o tier S após a Atualização de Fluxo de março, de acordo com o rastreamento de posicionamento do bittopup e ldshop.gg.

Arte conceitual do personagem Loong de Honor of Kings

Esse salto é o reflexo da atualização. A atualização recompensa a penetração física e a mobilidade, e o escalamento de rota de ouro do Loong se encaixa no novo ritmo perfeitamente. O tier S de maio de 2026 do hokbuild.com está repleto do mesmo arquétipo: Loong, Marco Polo e Hou Yi mantêm o posicionamento S na rota de ouro, o que mostra que a função está realmente forte no momento e não é apenas um caso isolado de um único herói.

Herói Função Taxa de Vitória Taxa de Banimento Avaliação de Dificuldade
Loong Atirador da Rota de Ouro 55,3% ~30% Moderada — dependente de posicionamento
Augran Caçador Combatente 55,1% 45,2% Moderada
Lam Caçador Assassino 54,9% ~39% Alta
Daji Mago da Rota do Meio 54,7% ~35% Baixa-moderada
Arthur Tanque da Rota de Confronto 54,2% ~20% Baixa

Fonte: Artigo do Honor of Kings 8.0 no bittopup.com (2026)

Controlando um atirador autossuficiente:

Visual do guia de jogabilidade de atirador de Honor of Kings

  1. Escolha depois que o suporte inimigo se revelar. Você precisa saber quem vai tentar te abater.
  2. Jogue recuado e acumule recursos durante a fase de rotas. Seu pico de poder é no meio para o fim do jogo, não no terceiro minuto.
  3. Fique no limite do alcance máximo nas lutas. Um atirador vivo vale mais do que um que troca eliminações.
  4. Compre um item de autoproteção cedo contra composições de avanço rápido, ou seu carregador em crescimento se tornará o banquete de um assassino alimentado.

O que me convenceu sobre essa função: comparar os números do Loong com o entusiasmo em torno dos magos de dano explosivo que os fóruns promoviam e, em seguida, ver os atiradores carregarem silenciosamente enquanto os assassinos eram excluídos do draft. Os dados finalmente corresponderam à experiência prática.

Funciona quando você respeita a curva de poder e acumula recursos. Falha quando você busca eliminações precoces e alimenta o caçador inimigo antes que seus itens fiquem prontos.

Jogada 3: analise a taxa de banimento, não apenas a taxa de vitória

Isso é o que separa as pessoas que entendem o meta daquelas que apenas copiam listas. Uma alta taxa de banimento significa que um herói é mais forte do que sua taxa de vitória indica, porque o banimento reduz esse número (ele só passa em jogos favoráveis), mas Augran ainda supera 55,1% apesar de ser banido em 45,2% dos drafts. Essa combinação é o sinal mais claro de "realmente desequilibrado" em todo o conjunto de dados.

Portanto, mude a lógica usual de banimento. O padrão da comunidade dita "banir o herói mais forte". Para subir de elo sozinho, a decisão mais inteligente costuma ser banir o herói que você não consegue enfrentar. O confronto que te estressa. O assassino que não sai da sua rota. A escolha para a qual você não tem resposta. Banir o Augran quando você nem sequer o enfrentaria apenas desperdiça a vaga de banimento. Bana o que realmente faz você perder jogos.

O GosuGamers HoK explicou a leitura do tier S claramente em uma publicação no Facebook em abril de 2026: as escolhas de alto nível se destacam devido à consistência, impacto e capacidade de carregar na fila solo, extraídos de dados do jogo e desempenho nas ranqueadas. Consistência, e não o teto de habilidade, é a palavra-chave aqui.

Uma ordem de banimento funcional para a fila solo:

Interface da fase de banimento do draft de Honor of Kings

  • Primeiro banimento: o maior sinal combinado de vitória e banimento que você não consegue anular (geralmente Augran ou Lam).
  • Segundo banimento: seu nêmesis pessoal, o confronto contra o qual sua taxa de vitória despenca.
  • Adapte-se: jogando em uma função na qual você não tem tanta segurança? Bana para proteger essa rota, não o meta em geral.

Funciona quando você é honesto sobre seus próprios confrontos fracos. Falha quando você bane seguindo estritamente a tier list e deixa sua verdadeira escolha problemática totalmente aberta.

Jogada 4: evite a armadilha de heróis de nicho com alta taxa de vitória e o herói novo do primeiro dia

Duas escolhas fazem você perder pontos de ranqueada (LP) enquanto parecem maravilhosas no papel. Fique longe de ambas.

A armadilha estatística de nicho vem primeiro. Uma taxa de vitória impressionante em uma taxa de escolha minúscula não significa um tier S oculto. É uma escolha que só funciona nas mãos de um punhado de especialistas que jogam exclusivamente com ela, e o número despenca no instante em que é contestada ou banida. A taxa de vitória sem o contexto da taxa de escolha engana você. Se a força de um herói se dissolve no momento em que ele aparece em mais drafts, ele nunca foi tier S; era apenas uma amostra pequena ostentando um número grande. Os nomes que merecem a classificação — Loong, Augran, Lam, Daji, Arthur — todos carregam uma presença real de escolha ao lado de suas taxas de vitória na Temporada 14, que é exatamente o motivo pelo qual confio neles.

Gráfico de comparação de taxa de vitória de heróis de Honor of Kings

Agora, o herói em fase de lançamento. Escolhas do primeiro dia chegam fortes demais e depois são corrigidas. Minha leitura: não gaste tempo de maestria ou recursos em um lançamento recente até que ele passe pelo seu primeiro ciclo de enfraquecimento. O entusiasmo e as curvas de equilíbrio correm em direções opostas, então você vai se esforçar para dominar um kit que será destruído duas atualizações depois. Deixe o resto do servidor testar o enfraquecimento para você.

Existe uma terceira armadilha, e nos elos mais baixos ela é a mais cara de todas: escolher um herói tier S que você não consegue executar mecanicamente. Discussões no r/honorofkings continuam alertando sobre isso, mostrando que escolher nomes de alto nível sem ter a mecânica resulta em taxas de vitória menores do que apenas dominar um herói tier B. Abaixo do Glory, a maestria supera a força marginal do herói todas as vezes. Um Lam com o qual você se atrapalha perde mais feio do que um Arthur com o qual você já jogou cem partidas.

Pensando se deve investir dinheiro real para desbloquear um herói que você mal jogou em comparação com um que você já domina? Essa diferença de maestria decide a questão e vale mais do que qualquer reformulação de tier de atualização. (Para jogadores que decidem investir, a recarga de Honor of Kings é uma opção entre várias; ressaltamos que é um canal de terceiros, então compare com os preços do jogo primeiro.)

Funciona quando você escolhe o que consegue executar mecanicamente. Falha quando você confunde o tier de um herói com sua própria habilidade.

Jogada 5: escolha heróis fáceis e de alto impacto se você quer apenas LP

Nem todo mundo está aqui para treinar mecânicas complexas. Se você quer a subida mais rápida e fácil de dominar, três escolhas oferecem um impacto próximo ao tier S com uma curva de aprendizado muito amigável, de acordo com a análise para iniciantes nos números da Temporada 14 do bittopup.com:

  • Arthur (Rota de confronto, tanque): 54,2% de taxa de vitória, a menor taxa de banimento do grupo tier S com cerca de 20%, curva de aprendizado baixa. Ele quase nunca é banido, então você pode jogar com ele de forma consistente. Uma vantagem genuinamente subestimada para quem joga com apenas um herói.
  • Augran (Caçador): considerado amigável para iniciantes apesar do teto alto, já que seu padrão de limpeza de selva e carregamento perdoa erros.
  • Daji (Mago da rota do meio): 54,7% de taxa de vitória, dificuldade de baixa a moderada, uma maga de controle e dano explosivo que não exige combos de precisão milimétrica.

Arte conceitual do personagem Arthur de Honor of Kings

A taxa de banimento do Arthur é a vantagem oculta. Listas focadas em dano ignoram sistematicamente o impacto de tanques e suportes, e um herói que você pode escolher em quase todas as partidas faz a diferença. A consistência de acesso importa tanto quanto a força bruta enquanto você ainda está aprendendo. Você consolida a memória muscular em um único kit em vez de ficar se adaptando constantemente aos banimentos.

As divisões que realmente importam:

  1. F2P / iniciante com poucos heróis: Arthur e Daji. Seguros, disponíveis e fáceis de dominar em um fim de semana.
  2. Jogador de fila solo, sem coordenação: Loong ou Augran. Carregadores autossuficientes que não precisam de jogadas preparadas.
  3. Veterano que está retornando e tem mecânica: direto para Lam ou Feyd. A execução já existe, então o teto de habilidade mais alto compensa.

Funciona quando você quer LP constante em vez de jogadas plásticas. Falha quando você supera essas escolhas e continua dependendo de um herói de mecânica simples para carregar você no Glory.

Jogada 6: adapte a lista ao seu elo, porque o Glory não é o Diamante

O posicionamento nos tiers não permanece estático ao longo das divisões, e tratar a lista como se fosse única é o motivo pelo qual jogadores de elo baixo desperdiçam suas horas de treino. O mesmo herói fica em um tier diferente no Diamante em comparação com o Rei, e a diferença é previsível.

Aqui está a divisão em que todo este artigo se baseia: listas de jogo profissional e de alta coordenação superestimam heróis dependentes de equipe, enquanto a fila solo recompensa a autossuficiência. Muitas escolhas de tier A em uma lista coordenada superam nomes de tier S em elos baixos puramente porque seu poder não depende dos companheiros de equipe. Um herói que só brilha quando quatro aliados executam a jogada perfeitamente é um problema na partida ranqueada média, onde ninguém sinaliza antes de iniciar uma luta.

E é exatamente aí que a discussão sobre taxa de vitória versus taxa de escolha realmente se resolve. A comunidade continua dividida, com um lado insistindo que as tier lists devem se basear apenas nas taxas de vitória da temporada atual, e o outro defendendo firmemente que é preciso considerar melhorias, enfraquecimentos, contra-ataques recentes e a dinâmica do meta além dos números brutos, de acordo com a discussão de tier list do r/honorofkings. O consenso se inclina para análises de múltiplos fatores, e essa é a decisão correta. Um único número não pode dizer se um herói é genuinamente forte ou se está apenas sendo controlado por seus especialistas. Combine taxa de banimento, taxa de escolha e sua própria divisão antes de confiar em qualquer classificação, incluindo esta.

Funciona quando você ajusta sua escolha à realidade da sua divisão. Falha quando você copia uma lista de elo Rei em um lobby de Diamante e se pergunta onde foi parar a coordenação.

Perguntas Frequentes

Qual é o melhor herói em Honor of Kings atualmente em 2026?

Por taxa de vitória bruta, Loong lidera a tabela com 55,3% na Temporada 14, de acordo com o bittopup.com. Mas o "melhor" depende da função e da divisão. Para subir na fila solo, os 55,1% do Augran, mesmo sendo banido em 45,2% dos drafts, indiscutivelmente o tornam a escolha mais dominante, já que esse número resiste a cenários adversos.

Quem é o caçador mais forte em Honor of Kings 2026?

Augran e Lam, de acordo com a Temporada 14, com Augran sendo a opção mais segura para novos jogadores e Lam o assassino de maior teto de habilidade para veteranos. Se ambos sumirem nos banimentos (comum acima do Diamante), Feyd se mantém como caçador tier S na lista de maio de 2026 do hokbuild.com como uma alternativa sólida.

Quais heróis devo banir nas ranqueadas de Honor of Kings?

Priorize Augran ou Lam pelo potencial de carregar o jogo. Mas a vantagem que a maioria dos guias ignora: na fila solo, banir o herói que você não consegue enfrentar ajuda a subir mais rápido do que banir o herói estatisticamente mais forte. Se você nunca enfrenta uma determinada escolha de qualquer forma, essa vaga de banimento é desperdiçada.

A última atualização mudou o meta de Honor of Kings?

Sim. A Atualização de Fluxo da Versão 8.0 reformulou o jogo em direção à agressividade precoce, mobilidade e penetração física. O sinal mais claro é o salto do Loong do tier A antes da atualização para o tier S após a mudança de março de 2026, de acordo com o monitoramento do bittopup e ldshop.gg. Os números de equilíbrio de junho não estavam consolidados no momento da redação deste artigo, então verifique novamente após a próxima atualização.

As tier lists são as mesmas no elo baixo e no elo alto?

Não, e presumir isso é um erro clássico de elo baixo. Heróis dependentes de equipe que brilham em jogos coordenados tendem a falhar na fila solo, enquanto escolhas autossuficientes entregam mais do que o esperado. Alguns nomes de tier A superam os de tier S abaixo do Glory simplesmente porque seu poder não depende de uma equipe para preparar as jogadas.

Qual é a melhor escolha se sou novo e tenho poucos heróis disponíveis?

Arthur. Com 54,2% de taxa de vitória, a menor taxa de banimento do grupo (cerca de 20%) e uma curva de aprendizado baixa de acordo com o bittopup.com, ele está disponível em quase todos os jogos, permitindo que você acumule maestria em um único kit em vez de ficar se adaptando constantemente aos banimentos. Um herói dominado supera um tier S mal jogado todas as vezes.

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