Guia de Banners NtE 1.1: Hotori, Lacrimosa ou Guardar para Cha?
Zero orçamento, zero arrependimento: obtenha Hotori primeiro se a sua equipe já estiver estruturada, vá com tudo em Lacrimosa se você busca o teto de alvo único mais agressivo da atualização, e só pule ambas para focar em Cha se você for um jogador F2P disciplinado com menos de ~80 tiros acumulados e disposto a apostar em um kit que ninguém confirmou ainda. Esse é o veredito. O resto deste guia traz o que os guias de ordem costumam ignorar: quantas primogemas você realmente vai acumular, por que a ausência do 50/50 muda toda a equação e por que o reflexo de "sempre guardar para o personagem novo" silenciosamente priva os jogadores casuais de personagens que eles teriam adorado.
Analisei os três banners através de quatro perfis de carteira. F2P puro, jogador de baixo investimento com passe mensal, jogador de médio investimento (~$30/mês) e a baleia sedenta por constelações. Comparei cada um com os limites de pity publicados e o calendário de fases. O critério para aprovação foi simples: terminar a Versão 1.1 com pelo menos um personagem limitado C0 que você realmente queria, sem nada que valha a pena postar em um fórum de lamentações. Aqui está onde cada perfil se distanciou do que as tier lists silenciosamente assumem.
Cenário 1: o F2P focado que dá um tiro e sai
Esta análise é a que mais importa. É onde os números são mais apertados e um erro dói mais. Uma conta F2P pura acumula cerca de 72 tiros em recursos ao longo da atualização, de acordo com uma discussão de recursos da Versão 1.1 no r/NevernessToEverness, com um detalhamento de tiros da comunidade no YouTube situando-se na mesma faixa de 72 a 82, dependendo de quantos eventos você concluir.
E aqui está a pegadinha que machuca: 72 não é o suficiente para garantir um C0 por si só. A média de tiros para um limitado C0 gira em torno de 80 a 90, e o motivo é estrutural. Não há 50/50 para vencer mais cedo. Cada tiro limitado é um rate-up garantido, então você nunca tem aquela vitória precoce de sorte que salva uma conta com poucos recursos em outros títulos gacha, conforme o detalhamento de gacha da LDShop. O soft pity começa por volta de 70 tiros, com a taxa subindo para 19,59%, de acordo com um guia de gacha do BlueStacks. Portanto, 72 tiros geralmente garantem uma cópia se você já estiver no soft pity, mas deixam você de mãos vazias se suas jogadas anteriores tiverem sido zeradas.
O acúmulo de pity (carryover) é o que salva esta conta. O pity persiste entre banners limitados, de acordo com o guia de gacha da Sportskeeda (2026), então alguns tiros avulsos em um banner não evaporam. Eles são transferidos para o próximo. Portanto, a jogada é escolher APENAS UM banner e esvaziar o estoque: 72 tiros mais o pity acumulado realisticamente garantem um único C0, e a discussão de recursos mencionada acima concorda que jogadores F2P podem conseguir um limitado C0 na 1.1 com mais de 72 tiros. No entanto, dividir esse estoque entre Lacrimosa e Cha é flertar com o pior resultado de toda a atualização. Dois banners próximos ao soft pity e nenhuma cópia para mostrar. O mesmo detalhamento do YouTube aponta essa divisão exata como o maior erro F2P da 1.1.
Minha recomendação para este perfil? Garanta o personagem, ignore os outros dois e não gaste um único tiro até tomar a decisão.
Cenário 2: Hotori primeiro versus o hype de Lacrimosa

Entrei nesta análise esperando que as tier lists estivessem certas. Saí discordando. Os rankings iniciais de criadores de conteúdo favorecem Lacrimosa, e no papel eu entendo o motivo. O site Kaiden.gg a chama de "a DPS Principal de Caos definitiva com o maior teto de alvo único", apoiando-se em suas mecânicas de DoT de Pesadelo e ativação de Discórdia, onde cada ativação de Discórdia adiciona 400% de bônus de dano de ATQ, de acordo com o guia de Lacrimosa do Kaiden.gg. Um número grande e intimidador.
No entanto, o teto bruto de dano não é a prioridade de tiro. Lacrimosa precisa de uma estrutura específica abaixo dela para atingir esses números. Ela brilha em equipes do arquétipo de Discórdia construídas em torno de Sakiri como o núcleo de aumento de DoT, de acordo com um resumo de build de Lacrimosa no r/NevernessToEverness. Sem Sakiri, você terá uma Ferrari que não pode tirar da garagem. Esse atrito na construção de equipes é exatamente o que as tier lists ignoram quando avaliam os personagens de forma isolada.
Hotori é o inverso. Ela é uma Sub-DPS Sólida / Suporte de Burst de rank S do elemento Cosmos, de acordo com a build de Hotori do Game8, e sua habilidade assinatura registra as habilidades dos aliados para depois conjurá-las novamente dentro de sua Ultimate durante uma janela de burst. A colaboradora do PC Gamer, Jessica (PC Gamer Tier List, 2026), disse claramente: "Hotori oferece uma utilidade única de parada no tempo tanto no combate quanto na exploração". Essa parada no tempo funciona tanto em combate quanto no mundo aberto, de acordo com um artigo de build de Hotori da LDShop, estendendo-se até mesmo para conteúdos de exploração como o Pink Paws Heist. Um valor multimodo que nunca aparece em um gráfico de dano.

Então, aqui está o que me pegou de surpresa. Para uma conta média, Hotori é a escolha mais segura justamente porque exige muito pouco da equipe que você já possui. Uma suporte de burst que se encaixa em equipes de Nanally + Hotori + Mint + Zero funciona no segundo em que você a obtém. Lacrimosa só tem o teto mais alto para contas que já possuem o núcleo de Sakiri. Portanto, o veredito honesto não é "Lacrimosa é melhor". É "Lacrimosa é melhor se você já se preparou para ela".
| Personagem | Função | Elemento | Dependência de equipe | Status |
|---|---|---|---|---|
| Hotori | Sub-DPS / Suporte de Burst | Cosmos Sólido | Baixa — encaixa-se amplamente | Confirmada, disponível antes da 1.1 |
| Lacrimosa | DPS Principal (DoT) | Caos | Alta — exige núcleo de Sakiri/Discórdia | Confirmada, Fase 1 |
| Cha | DPS Principal (vazado) | Fase | Desconhecida | Fase 2, estágio de vazamento de kit |
Fonte: Game8 & Kaiden.gg (2026)

Cenário 3: quando "pular tudo para focar em Cha" dá errado

O conselho mais barulhento da comunidade é testado ao limite aqui. Guardar para o novo personagem da Fase 2. E é aqui que a expectativa de valor mais decepciona a maioria dos jogadores. Cha está confirmada como uma personagem de rank S do atributo Fase estreando na Versão 1.1 Fase 2, de acordo com a página de próximos banners do Game8, com o banner ativo de 24 de junho a 8 de julho de 2026. Essa parte está definida. No entanto, os detalhes do kit que circulam por aí estão em estágio de vazamento e não foram confirmados, e o grupo que defende "pular para Cha" trata essa parte como se já estivesse escrita em pedra.
Apostar todos os recursos de uma atualização em um personagem cujos números podem ser revisados antes do lançamento é uma aposta mais arriscada do que parece. Você está trocando um C0 conhecido (Hotori ou Lacrimosa, ambas com kits e encaixes de equipe documentados) por um boato. Se Cha for enfraquecida entre o vazamento e o lançamento, algo rotineiro neste gênero, você terá deixado passar duas personagens confirmadas por uma decepção.
A única coisa que realmente sustenta a opção de pular é a ausência do 50/50. Cada rate-up limitado é garantido, de acordo com o guia de gacha do Game8. Junte isso ao acúmulo de pity e qualquer tiro que você der em um banner da Fase 1 sem concluí-lo será transferido integralmente para Cha. "Pular" a Fase 1 não é um recomeço do zero, portanto. O pity parcial se acumula. Um jogador F2P focado que atira um pouco em Lacrimosa, não a consegue, e transfere esse progresso para Cha, obterá Cha de forma mais barata do que uma estimativa do zero indicaria. Quase nenhum guia de ordem modela isso, e essa é a única forma de "pular para Cha" que eu defendo.
Quando isso se justifica? Para um F2P disciplinado com poucos tiros acumulados (menos de ~80), sem o núcleo de Sakiri para alimentar Lacrimosa e sem nenhuma lacuna na equipe que Hotori preencheria. Para todos os outros, você está trocando um valor confirmado por um vazamento.
Cenário 4: o jogador de baixo e médio investimento que quase consegue duas

Esta é a melhor surpresa do lote. Um jogador de baixo investimento com o equivalente ao passe mensal acumula cerca de 96 a 102 tiros ao longo da 1.1, de acordo com o detalhamento de tiros do YouTube, e isso é suficiente para garantir tanto Lacrimosa quanto Cha em C0, observa a mesma fonte. O passe praticamente dobra a margem de conforto do F2P sem nunca precisar tocar nos pacotes mais caros.
Isso muda toda a árvore de decisão. Enquanto um F2P puro precisa escolher um banner e aceitar o resultado, a dúvida do jogador de baixo investimento passa a ser a ordem de aquisição. Minha recomendação para este perfil: pegue a personagem confirmada que você usará primeiro (Hotori se quiser a utilidade, Lacrimosa se o núcleo de Sakiri já estiver funcionando), deixe o pity acumular e depois garanta Cha na Fase 2 assim que o kit dela estiver realmente ativo e os vazamentos forem confirmados ou descartados. Você toma a decisão sobre Cha com números reais em vez de apostar no escuro.
Jogadores de médio investimento (~$30/mês) conseguem ambas com folga e podem começar a pensar em uma constelação. E é aqui que vou contra o instinto do gênero: buscar duplicatas na 1.1 é um valor baixo para quem não é uma baleia. Um único C0 carrega o personagem perfeitamente. O salto para uma constelação custa outro pity inteiro por um bônus em um personagem que a próxima atualização pode acabar superando. Para quem não gasta muito, duas personagens C0 superam uma personagem com duplicata quase sempre no início da vida de um jogo.
Uma armadilha que afeta especificamente quem gasta: o banner de arma assinatura não compartilha pity com o banner de personagem. Planeje os dois separadamente. Muitos jogadores assumiram um contador compartilhado, gastaram recursos em ambos e saíram sem concluir nenhum. Um arrependimento claro e evitável.
O que os recursos realmente garantem para você, perfil por perfil
Somando tudo isso, a viabilidade financeira se organiza de acordo com o seu bolso. A estrutura do pity: soft pity em ~70 tiros (taxa para 19,59%), hard pity em 90 tiros garantidos, sem 50/50, transferência integral de pity, extraído de LDShop, BlueStacks e Game8 (2026). A média para um limitado C0 fica em ~80 a 90 tiros porque esse sistema de rate-up garantido elimina a variação de vitórias precoces.
| Perfil | Tiros acumulados na 1.1 | Resultado realista |
|---|---|---|
| F2P (apenas login) | ~72 (Reddit, 2026) | Um C0 com pity acumulado — escolha APENAS UM banner |
| Baixo investimento (passe) | ~96–102 (YouTube, 2026) | Ambas Lacrimosa + Cha em C0 |
| Médio investimento (~$30/mês) | Acima de ambos os limites | Ambas C0 + começar a avaliar duplicatas |
| Baleia ($200+/mês) | N/A | Constelações — mas cuidado com o power creep |
Fonte: r/NevernessToEverness & detalhamento de tiros do YouTube (2026)
Depois de definir qual cópia você vai garantir nesta atualização, calcule sua diferença exata em relação à tabela acima antes de gastar. Saber se faltam 8 tiros ou 28 é a linha entre uma única recarga e uma compra excessiva. Fazer uma Neverness to Everness recarga de recursos através de um serviço é um caminho viável assim que esse número estiver definido. Os números vêm primeiro, a carteira depois. (Divulgação: este guia é publicado pela VGTopup.)
A ordem que eu realmente seguiria
Para uma conta média, do tipo com alguns personagens construídos e um estoque F2P ou próximo disso, atire em Hotori. Sua baixa dependência de equipe significa que ela contribui no dia em que chega, e ela cobre conteúdos de exploração que as tabelas de dano fingem que não existem. Já possui uma equipe de Discórdia baseada em Sakiri? Inverta a ordem. Lacrimosa primeiro, já que suas ativações de Discórdia de 400% merecem prioridade. Pule ambas apenas se for um F2P focado com menos de ~80 tiros e sem nenhuma lacuna na equipe que as duas preencham, e então use o pity acumulado para conseguir Cha de forma mais barata do que uma tentativa do zero sugere.
A opinião que defenderei mesmo sendo impopular: o reflexo de "sempre guardar para o personagem mais novo" está totalmente errado para jogadores casuais nesta atualização. Sem 50/50 para desviar, kits confirmados para os banners ativos e em estágio de vazamento para Cha, uma C0 utilizável que você vai aproveitar supera um personagem de boatos no qual você apostou toda a atualização. Guarde quando tiver um motivo. Não por hábito.
Perguntas Frequentes
Se eu gastar tiros em Lacrimosa sem conseguir o personagem, eles acumulam para Cha?
Sim. O pity persiste entre banners limitados (de acordo com a Sportskeeda, 2026) e, como não há 50/50, esse progresso é transferido integralmente. A vantagem silenciosa: alguns tiros "desperdiçados" na Fase 1 não são desperdiçados de forma alguma, e essa é a mecânica que torna a transição parcial para Cha mais barata do que uma estimativa de pity do zero. Só não planeje atirar pela metade em dois banners. É assim que contas F2P acabam sem terminar nenhum.
O passe mensal realmente me permite conseguir ambos os banners da 1.1?
Para uma conta ativa que faz login diariamente, sim. O passe eleva você para cerca de 96 a 102 tiros ao longo da atualização (de acordo com o detalhamento de tiros do YouTube), o suficiente para Lacrimosa e Cha em C0. No entanto, o detalhe é a consistência: esse número assume que você está concluindo os eventos da atualização e coletando a renda diária, não apenas comprando o passe e saindo do jogo. Pule uma parte do conteúdo dos eventos e você voltará rapidamente para a zona F2P de "escolher apenas um".
Vale a pena pegar a arma assinatura para Hotori ou Lacrimosa?
Para quem não gasta muito, não, e há uma armadilha de orçamento para alertar aqui: o banner de arma não compartilha pity com o banner de personagem. Você está financiando dois contadores separados, então um único personagem C0 quase sempre supera a divisão do seu estoque para buscar uma arma assinatura. Deixe as armas para as baleias que já garantiram o personagem e têm recursos de sobra para gastar.
E se o kit vazado de Cha mudar antes do lançamento em 24 de junho?
Pode mudar, e esse é o cerne do risco em pular personagens confirmadas por ela. Cha está confirmada como a personagem de atributo Fase da Fase 2 (de acordo com o Game8, 2026), mas os números do kit que circulam são vazamentos não confirmados. Se você está guardando para ela, trate os vazamentos como uma possibilidade e não como um plano, e reavalie no segundo em que o banner dela for ao ar com os valores finalizados, em vez de gastar recursos baseando-se em boatos.
Como um jogador novo ou que está fazendo reroll, qual banner da 1.1 devo priorizar?
Hotori, na maioria dos casos. Sua baixa dependência de equipe significa que uma conta nova pode realmente utilizá-la, enquanto Lacrimosa precisa de um núcleo de Discórdia (idealmente Sakiri) que você ainda não terá disponível. Jogadores novos também recebem o seletor do banner padrão com 50 tiros (de acordo com guias da comunidade), então gaste os recursos gratuitos iniciais construindo uma equipe base antes de comprometer tiros limitados em uma única cópia da Fase 1.







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