Análise dos Banners da NTE 1.1: Lacrimosa, Chaos e Onde Você Deve Realmente Gastar seus Annulith
O patch 1.1 de Neverness to Everness está com seu roteiro de banners definido, e a lista vai testar todas as carteiras que sobreviveram ao lançamento. A Fase 1 traz Lacrimosa, a DPS do lado Sombrio que o pessoal do beta estava esperando, e a Fase 2 segue com um novo atacante Lakshana chamado Chaos. Ambos são Rank S, ambos se encaixam em arquétipos de equipe completamente diferentes, e ambos vão querer seu Arc característico além do puxada do personagem. Abaixo está a leitura kit por kit, despertar por despertar, do que sabemos, além de uma análise detalhada da matemática de equipamentos que surgiu na última rodada de testes da comunidade — seleção de atributos principais em Drive Disks e se o bônus de conjunto de quatro peças vale mesmo a pena se você pudesse apenas acumular mais bônus planos de 3 peças.
O que a 1.1 Realmente Traz para a Mesa
A Fase 1 da Versão 1.1 apresenta Lacrimosa, que entra no ar a partir de 3 de junho de 2026. Ela está posicionada como uma DPS principal de Rank S construída em torno do elemento Chaos (o espaço da roda que a interface do jogo rotula como Sombrio/Roxo), e seu kit gira em torno de um acúmulo único chamado Nightmare. A Fase 2 é Chaos — sim, o personagem tem o nome do espaço da roda de elementos, mas o próprio Chaos é na verdade um atacante Lakshana afiliado ao 6º Pelotão da E.T.D. Os dados de habilidade dele ainda não foram divulgados, então isso é principalmente sobre Lacrimosa agora, com Chaos como um aviso de "guarde seus dados" no final do artigo.
Para contextualizar com o que a 1.1 tem que competir: o mês de lançamento já consumiu o banner da Nanally (DPS Anima/Plasma, 29 de abril a 13 de maio) e o banner da Hotori (Cosmos/Sólido, 13 de maio a 3 de junho). Se você gastou em qualquer um deles, a piedade (pity) acumulada do pool limitado segue com você — vale a pena lembrar disso antes de presumir que você está começando Lacrimosa do zero.
A matemática de puxadas em um único banner é a mesma desde o beta. Banners limitados têm uma taxa base de 0,99% para Rank S, a piedade suave (soft pity) abre após 70 puxadas, e a piedade garantida (hard pity) em 90 é um personagem S em destaque garantido (sem divisão 50/50). A piedade garantida para Rank A é 10. O contador de piedade é transferido entre banners limitados, o que é o fato mais importante para o orçamento: as puxadas que você colocou no final do banner da Hotori não são desperdiçadas se você não a conseguir, elas migram para frente.
O banner do Arc (arma característica) tem suas próprias regras: a piedade garantida é de 60 puxadas para um Arc Rank S, com 25% de chance para a assinatura em destaque atual. Se você perder esses 25%, o próximo Rank S dentro de 20 puxadas é garantido como sendo o Arc limitado, então o pior cenário absoluto é de 80 puxadas para a arma do banner.
Kit da Lacrimosa — O Motor de DoT Nightmare
Lacrimosa é uma DPS principal de dano sustentado cuja identidade inteira é acumular e reacumular o debuff Nightmare em um único alvo. Cada tick de Nightmare causa uma instância de dano elemental Chaos (Sombrio) por segundo durante três segundos, e a contagem de acúmulos também impulsiona seus ataques diretos. Ela também é marcada como o núcleo do sistema de reação — dispara quando Chaos, Psyche e Incantation estão todos presentes no alvo, com uma dedução de Break ocorrendo sempre que Nova e Scorch estão ambos ativos simultaneamente. Tradução: ela gosta de companheiros de equipe Psyche e Incantation ao lado dela, e ela gosta de alvos que são curados o mínimo possível, porque o kit remove explicitamente um acúmulo de Nightmare por cura recebida.

Seu perfil de dano direto também não deve ser descartado. A cadeia de ataque básico — rotulada como Tomato-Sauce Metal e Tomato-Sauce Percussion no texto do kit — tem valores de acerto sólidos por si só, e sua Habilidade de Troca "Devil's Gift" é o gatilho que ela usa para encadear nas peças de detonação de Nightmare desbloqueadas em despertares mais altos. Seu espaço de Arc é do tipo Liquid, o que se alinha com as opções padrão de peças de conjunto em vez de forçar os jogadores a um caminho de construção personalizado.
A maneira como ela realmente joga em uma equipe: você aumenta o Nightmare no chefe com ela em campo, troca para um parceiro Psyche ou Incantation para semear a reação, depois troca de volta. Sua geração de Medidor de Esper é rápida o suficiente a partir de ataques básicos para que você não precise aparar perfeitamente para manter o ciclo alimentado, embora um aparar preencha instantaneamente e ainda seja o ritmo mais limpo se o chefe telegrafar claramente.
Para Drive Disks, a prioridade é a mesma de qualquer DPS neste jogo: Bônus de Dano Elemental Chaos no atributo principal do copo (o rolagem de 46,6% fornece o maior salto único), depois Taxa Crítica / Dano Crítico ajustados em torno de uma proporção de 1:2. ATK% é a alternativa se você não conseguir um copo elemental útil. Sua fórmula de dano se comporta da mesma forma que a de todos os outros — o Bônus de Dano Elemental é aditivo dentro de seu próprio balde e multiplica o dano base, enquanto Taxa Crítica × Dano Crítico se compõe separadamente, então equilibrar ambos é o que impede que seu teto desabe.
Níveis de Despertar — O que Cada Rank Realmente Compra para Você
A árvore de despertar de Lacrimosa é incomumente carregada no final. Os primeiros níveis ajustam seu kit, mas as mudanças de forma significativas acontecem no A3 em diante, e o A6 é onde sua rotação se torna genuinamente preguiçosa.

Resumo do despertar com base na árvore visualizada:
| Rank | Efeito | Por que importa |
|---|---|---|
| A3 | O 5º acerto de Tomato-Sauce Metal ou Tomato-Sauce Percussion detona todos os acúmulos de Nightmare atualmente acumulados no alvo em uma liquidação. | Transforma o DoT em uma ferramenta de explosão. Dano massivo de carregamento frontal em janelas de troca. |
| A4 | Duração do Nightmare estendida para 6 segundos. | Dobra a janela base de 3s para 6s, o que significa menos reaplicações e mais tempo de atividade nas configurações. |
| A5 | Adiciona uma mecânica extra ao próprio Nightmare (camada de dano adicional). | Multiplicador de dano puro no acúmulo central. |
| A6 | Após lançar Devil's Gift, por 5 segundos, trocar para Lacrimosa a partir de qualquer personagem que possa disparar Dark Star, Scorch, ou lança automaticamente sua Habilidade de Suporte sem gastar Medidor de Ciclo, com um modificador de dano adicional. | A muleta de rotação. Remove completamente a verificação de "eu guardei medidor suficiente" durante a janela de explosão. |
Em termos práticos, A0 joga bem e é onde a maioria das contas F2P terminará. A2 é a linha confortável se você quiser que seu dano direto seja arredondado. A3 é o verdadeiro nível de "ela parece diferente" porque a detonação muda completamente seu tempo de troca. A6 é o nível apenas para baleias e transforma sua rotação em piloto automático.
A conclusão chata é a correta: 90 puxadas para A0 é o orçamento seguro para a maioria das contas. Qualquer coisa além de A2 deve ser uma escolha deliberada, não um reflexo de "mais uma puxada de dez". A piedade acumulada do final do banner da Hotori torna o A0 mais barato para alguns jogadores do que o número bruto de 90 sugere — conte o que você tem primeiro.
Chaos e Por que Você Deve Congelar Suas Construções de Hathor Agora Mesmo
Chaos chega na Fase 2 da 1.1. O dossiê confirma duas coisas: ele é um personagem do elemento Lakshana e é afiliado ao 6º Pelotão da E.T.D. (a mesma unidade fictícia referenciada no sabor de diálogo de Lacrimosa sobre orçamentos de reembolso). Números de habilidade, multiplicadores e fluxo de combo não são públicos, então qualquer um que esteja lhe mostrando um "guia de rotação de Chaos" agora está inventando.
O conselho prático da posição do criador é simples e vale a pena repetir, porque economiza recursos reais: se você pretende puxar Chaos na Fase 2, pare de investir em materiais de Hathor imediatamente. Eles compartilham o mesmo elemento Esper, o que significa que eles lutarão pelas mesmas peças de Drive Disk, pelos mesmos companheiros de equipe elementais e pelos mesmos espaços de Arc em sua equipe. Subir o nível de Hathor agora e depois mudar para Chaos em três semanas joga fora materiais de avanço, poeira de arma e rolagens de sub-atributos de disco que nunca voltarão. Coloque essa energia da conta em Lacrimosa ou guarde-a para Chaos — esses são os dois usos corretos de um estoque F2P da janela 1.1.
O mesmo vale ao contrário: se você já investiu pesado em Hathor e gosta dela, pular Chaos não é uma tragédia. Os dois provavelmente se sobreporão na composição da equipe, e executar ambos significa que você está pagando em dobro pelo mesmo espaço de arquétipo. Escolha um e comprometa-se.
Atributo Principal de Drive Disk — Bônus de Dano Elemental vs Dano Crítico
Um debate que surgiu após o guia de equipamentos anterior: quando os sub-atributos rolam aproximadamente iguais, é melhor colocar Bônus de Dano Elemental no atributo principal ou Dano Crítico? Testes de bancada lado a lado resolvem isso.

O resultado é quase plano. Com os sub-atributos normalizados, o dano real no alvo entre um copo de Bônus de Dano Elemental e um copo de Dano Crítico é essencialmente idêntico para um perfil de escala de DPS típico. Isso condiz com a fórmula: o Bônus de Dano Elemental é aditivo dentro de seu próprio balde e multiplica a linha de dano base, enquanto o Dano Crítico multiplica através do termo crítico (1 + TC × DC). Para uma construção sentada em uma faixa normal de Taxa Crítica, esses dois caminhos convergem quando as porcentagens nos copos são comparáveis.
A conclusão é parar de otimizar o nome do atributo principal e começar a otimizar as linhas de sub-atributos reais. Se você tiver duas peças com o mesmo poder geral, pegue aquela cujos sub-atributos tenham maior Taxa Crítica, Dano Crítico, ATK% ou rolagens elementais correspondentes — o rótulo do copo é secundário a isso. A exceção é quando uma opção é um copo elemental real com um valor de rolagem alto (um atributo principal elemental de 46,6%) versus um copo crítico parcialmente rolado; nesse caso, o copo elemental vence pela magnitude bruta, não porque o nome é especial.
Isso também significa que jogadores obcecados por "Eu não posso usar este disco porque o copo diz Dano Crítico em vez de Dano de Luz" estão deixando progresso gratuito na mesa. Equipe o que está lá, cultive substituições no seu próprio ritmo.
A Questão do Conjunto de 4 Peças — Defesa vs Acumular Bônus de 3 Peças
A outra pergunta inteligente que chegou: em vez de usar um bônus de 4 peças que dá 25% de defesa após o Ultimate, você pode simplesmente colocar dois bônus de 3 peças (cada um concedendo +20% de dano elemental) e sair ganhando?

Os números de bancada dizem que não. A configuração de 4 peças supera consistentemente a alternativa assim que a defesa condicional do Ultimate está ativa — o que, para qualquer rotação de DPS real, será a maior parte da janela de dano real. A diferença aparece claramente no par de acertos de teste: a execução de 4 peças atinge os números maiores no golpe fortalecido, mesmo que a construção de "bônus elemental acumulado" pareça melhor no papel.
A razão é o acúmulo da fórmula. O dano elemental dos bônus de conjunto acaba sendo aditivo com todas as outras linhas elementais que você já tem — seu copo, seus passivos de despertar, seus buffs de equipe. Adicionar um +20% a uma pilha que já marca 60–80% resulta em um aumento relativo menor do que você pensa. A defesa, por outro lado, é um multiplicador separado no lado inimigo da equação, aplicado após tudo isso. Ele fica maior quanto mais seu dano já for. Você não substitui um multiplicador por outra peça de aditivo. Use o conjunto de 4 peças.
A regra prática por enquanto: fique com um conjunto de 4 peças no seu DPS principal. A divisão 2 + 2 + 2 é uma configuração de transição que você tolera enquanto cultiva, não uma construção final.
Orçamento de Puxadas e Matemática de Recursos para Planejamento F2P
Uma puxada custa 160 Annulith no banner limitado. Isso lhe dá uma taxa de câmbio limpa para planejar, especialmente se você estiver acumulando uma mistura de Annulith e Dados Sólidos (a moeda gacha do banner limitado). Tabela de referência rápida para a janela de Lacrimosa:
| Objetivo | Puxadas necessárias | Equivalente em Annulith (ou Dados Sólidos) |
|---|---|---|
| Piedade segura A0 | 90 | 14.400 Annulith / 90 Dados Sólidos |
| A0 confortável (buffer de variância + recompensas de marco) | 120 | 19.200 Annulith / 120 Dados Sólidos |
| Linha inicial de sorte | 50 a 70 | 8.000 a 11.200 Annulith |
| A0 + Arc assinatura | 90 + 60 a 80 | 24.000 a 27.200 Annulith no total |
Ressalva importante: o banner de Arc limitado roda em sua própria piedade, separada da piedade do personagem, e rola Tri-Keys em vez de Dados Sólidos. Não os misture na sua cabeça. Personagem primeiro, Arc segundo — se você não puder pagar ambos claramente, o personagem é sempre o maior divisor de águas na luta do que a arma.
A renda diária e de eventos durante uma janela de banner é normalmente suficiente para colocar uma conta de baixo gasto perto da linha de 90 puxadas se você estiver economizando desde a Fase 2 do lançamento. Se você gastou em Hotori, seu contador de piedade segue em frente, o que pode reduzir de 20 a 40 puxadas do seu custo efetivo de Lacrimosa. Verifique esse número na interface do seu banner antes de comprar desesperadamente uma Permissão de Riftcrystal.
Para um ritmo puramente F2P: alcance as recompensas cosméticas de marco ao longo do caminho (o pool limitado concede cosméticos de roupa, pintura e planador em limites cumulativos de puxadas), não persiga A2 ou superior a menos que você já tenha limpado A0 com orçamento sobrando, e trate Chaos como um fundo separado — cada dado que você gasta perseguindo despertares de Lacrimosa é um dado que você não terá para ele três semanas depois.
Códigos, E-mail de Pré-Registro e Recursos Soltos que Vale a Pena Pegar
Antes que a 1.1 chegue, limpe os códigos de resgate ativos que ainda estão flutuando desde a janela de lançamento. Os que ainda estão ativos em meados de maio de 2026:
- NTEFREE — 30.000 Fons.
- NTEvtuber200 — 10.000 Moedas de Besouro, 10.000 Fons.
- 504980102FKGOVNS — 30 Annulith, 1 Gubichi Original Flavor Chips, 20.000 Moedas de Besouro.
- NTEGIFT — 50 Annulith, 5 Guias de Caçador em Ascensão, 5 Tintura de Luz.
- NTE0429 — 100 Annulith, 2 Guias de Caçador de Elite, 2 Tintura Caótica, 12.000 Moedas de Besouro.
- NTENANALLYGO — 100 Annulith, 5 Guias de Caçador Sênior, 5 Tintura Incolor, 6.000 Moedas de Besouro.
- NTENOWTOENJOY — 100 Annulith, 5 Guias de Caçador em Ascensão, 5 Tintura de Luz, 4.000 Moedas de Besouro.
NTEHAVEFUN já expirou em 6 de maio, então não se preocupe em tentar. O total de Annulith dos códigos ativos é pequeno individualmente, mas soma cerca de duas puxadas extras quando acumulado, o que são duas puxadas que você não precisou cultivar.
Os marcos de pré-registro já foram pagos na caixa de correio de todos: 30.000 Moedas de Besouro, 20 Guias de Caçador de Elite, 20 Dados Fabricados, a personagem Haniel de Classe A e a pintura de planador Officer Whisker. Certifique-se de que você realmente reivindicou esses — o correio desbloqueia escalonado através da progressão inicial e alguns deles ficam sem reivindicação em contas onde o jogador apenas passou direto pelo aviso.
A porta lateral de Classe S gratuita também ainda está aberta se você a pulou. Zero é seu principal inicial, Mint e Adler desbloqueiam através da história principal, Aurelia cai de uma cadeia de login de 3 dias, e Chiz vem da trilha City Tycoon em nível suficiente. Nenhum desses custa dados. Construir um deles como um pilar de equipe robusto significa que suas puxadas de banner limitado não precisam cobrir também a estrutura básica da sua equipe.
Último lembrete antes que o patch chegue: se você está planejando em torno de Chaos na Fase 2 da 1.1, o maior erro que você pode cometer agora é gastar desesperadamente Annulith em despertares de Lacrimosa além de A0 porque você esqueceu que queria Chaos também. Bloqueie seu orçamento por personagem antes que o cronômetro do banner comece, não durante o banner. A matemática não fica melhor com adrenalina envolvida.






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