Panduan Xun The Time Witch: Hentian Masa & Penguasaan Abyss
Xun, ahli sihir yang paling kerap ditemui pemain dalam permainan sebagai Hotori, membersihkan Abyss lebih cepat daripada hampir semua watak lain dalam kemas kini ini disebabkan oleh satu angka: hentian masa selama 12 saat. Itulah keputusannya, dan cabarannya ada di sebalik angka itu. Bina watak beliau berasaskan masa aktif tenaga dan bukannya serangan semata-mata, jika tidak, potensi maksimum itu tidak akan kelihatan. Senarai peringkat yang menilai beliau secara berasingan sebenarnya tidak menceritakan perkara sebenar kepada anda. Output beliau dihadkan oleh watak yang berdiri di sebelahnya, dan satu tolok yang tersasar masa akan mengurangkan kerosakan sebenar beliau kepada hampir separuh.
Saya bersedia untuk menghadapi satu lagi watak carry jenis kumpul serangan dan tekan ulti bertubi-tubi. Namun, apa yang sebenarnya saya luangkan masa sepanjang tempoh ujian adalah lebih khusus: sama ada hentian masa itu layak menerima pujian melambung dalam video acahan, bagaimana tolok jam berfungsi merentasi putaran berturut-turut, dan sama ada binaan F2P tanpa senjata khas masih mampu menyelesaikan fasa akhir permainan. Penanda aras yang saya tetapkan adalah kitaran yang bersih dan boleh diulang. Satu pembekuan terjamin bagi setiap putaran, sifar tingkap masa yang terlepas. Di bawah adalah apa yang terbukti berkesan dan apa yang gagal.
Memahami mekanik hentian masa sebelum anda mempercayai mana-mana panduan
Mulakan dengan matematik, memandangkan hampir setiap penulisan putaran melangkauinya. Ulti Hotori membekukan masa selama 12 saat, menghentikan tindakan musuh dan, yang lebih penting, menghalang anda daripada menukar watak sepanjang tempoh tersebut, menurut video penjelasan kit YouTube yang memperincikan mekanik ini bingkai demi bingkai. Semasa dunia dihentikan, serangan yang direkodkan daripada kemahiran beliau akan dimainkan semula sebagai kerosakan. Itulah enjin di sebalik mekanik ini.
Apa yang menggerakkan enjin ini ialah tolok jam, dan saya menjangkakan adanya perangkap di sini. Menurut bebenang penjelasan komuniti di r/NevernessToEverness, tolok tersebut dihadkan pada 120, pulih sebanyak 6 setiap saat, dan ulti beliau menggunakan keseluruhan 120 tolok tersebut. Oleh itu, pengisian semula penuh dari kosong mengambil masa sekitar 20 saat. Kemahiran beliau pula memerlukan 60.
Dan kejutan di sini ialah: tolok tersebut bukanlah kekangan anda sebaik sahaja anda memahami rentak yang betul. Pengisian semula selama 20 saat berbanding pembekuan selama 12 saat bermakna angka yang perlu diuruskan ialah masa gendala antara hentian, bukannya kos ulti tersebut. Pendapat yang malas, "tolok 120, gila, mahal betul," tersalah tafsir keseluruhan kitaran ini. Anda mempunyai jurang lapan saat untuk diisi dengan tekanan luar medan atau sokongan sebelum tingkap masa seterusnya terbuka. Rangka semula binaan anda berdasarkan jurang tersebut dan semuanya akan berubah. Anda bukan menyelesaikan masalah letusan kerosakan. Anda menyelesaikan masalah untuk lapan saat tersebut.
| Aspek | Perincian |
|---|---|
| Ulti | Hentian masa 12s, tiada pertukaran watak, serangan kemahiran dimainkan semula |
| Tolok | Maksimum 120, pemulihan 6/saat (≈20s pengisian penuh) |
| Tenaga | Kemahiran 60, Ulti 120 |
Sumber: Video kit YouTube + bebenang penjelasan r/NevernessToEverness (2026) [komuniti]
Membina untuk jurang masa, bukan untuk letusan kerosakan

Saya mendapatkan beliau sebanyak dua kali. Sekali dengan menumpukan sepenuhnya pada serangan, dan sekali lagi dengan mengutamakan kritikal dan tenaga mengatasi segala-galanya. Perbezaannya mendarat tepat di tempat yang diramalkan oleh matematik tolok: sama ada pembekuan seterusnya benar-benar diaktifkan mengikut jadual.
Konsensus keutamaan statistik yang dipersetujui oleh komuniti, menurut panduan binaan Hotori LDShop, adalah Kerosakan Kritikal > Kadar Kritikal > % ATK > Pemulihan Tenaga. Untuk output tulen, susunan itu tidak mengapa. Masalahnya ialah ia meletakkan statistik yang paling melindungi pemain di tempat keempat. Pemulihan tenaga bukanlah talian kerosakan, ia adalah talian masa aktif, dan pada watak yang seluruh identitinya adalah menekan ulti sebaik sahaja ia sedia, masa aktif ialah kerosakan. Memerhatikan kedua-dua binaan secara berturut-turut, polanya jelas: kurang melabur dalam pemulihan dan anda akan mula mengganggu putaran, dan satu pembekuan yang terlepas menelan kos yang jauh lebih tinggi daripada % ATK yang anda beli sebagai ganti. Kesilapan yang sama sering dibangkitkan dalam bebenang Hotori di r/NevernessToEverness, di mana pemain membina beliau dengan pemulihan yang terlalu sedikit, kemudian melihat tingkap pembekuan hilang begitu sahaja.
Oleh itu, keutamaan yang sebenarnya saya syorkan kepada seseorang yang baru mendapatkan beliau adalah seperti berikut:
- Kadar Kritikal dahulu, pada pelaburan rendah. Ia adalah statistik beliau yang paling dipertikaikan dan paling dipandang rendah pada peringkat awal. Di bawah ambang kritikal yang boleh digunakan, serangan kemahiran yang dimainkan semula akan mendarat secara tidak konsisten dan keseluruhan letusan kerosakan terasa seperti lambungan syiling.
- Kerosakan Kritikal untuk peningkatan skala sebaik sahaja kadar kritikal anda tidak lagi mengecewakan anda.
- Pemulihan Tenaga yang mencukupi untuk menjamin hentian seterusnya. Satu keperluan asas, bukan baki yang tinggal.
- % ATK pada mana-mana slot yang berbaki.
Untuk peralatan, senjata khas beliau, Marching Beyond Time, adalah yang terbaik dalam slot menurut panduan binaan Hotori Game8. Ia sememangnya senjata terkuat beliau. Namun, "terkuat" dan "wajib" adalah dua dakwaan yang berbeza, dan saya akan kembali kepada perkara itu nanti.
Pendirian yang akan saya pertahankan daripada rungutan pemain: menimbun serangan dengan mengorbankan masa aktif pembekuan adalah kesilapan binaan yang paling biasa dilakukan pada watak ini. Serangan tulen tidak membantu langsung untuk lapan saat yang terdedah itu. Pemulihan tenaga yang akan menutup jurang tersebut.
Panduan putaran sering kali terlalu rumit

Saya mencuba putaran pelbagai langkah yang rumit yang tersebar dalam video komuniti, kemudian meringkaskan keseluruhan proses kepada rentak yang paling asas. Hasilnya adalah sama. Kemahiran pada Hotori adalah tentang pemasaan tenaga, bukannya menghafal rantaian kombo sepuluh input.
Kitaran yang benar-benar penting mempunyai tiga rentak:
- Persediaan pra-hentian. Dapatkan kesan rangsangan sokongan anda sebelum anda menekan ulti, kerana sebaik sahaja pembekuan bermula, anda tidak boleh menukar watak. Rangsang dahulu, kemudian bekukan. Pemain yang membekukan dahulu dan tergesa-gesa untuk memasukkan watak sokongan selepas itu secara fizikalnya tidak dapat melakukannya, dan tingkap masa itu terbuang begitu sahaja.
- Letusan kerosakan di dalam pembekuan. Daratkan kemahiran anda supaya serangannya disimpan ke dalam kerosakan main semula. Ini adalah hasilnya. Segala-galanya sebelum ini wujud untuk memastikan saat-saat ini membuahkan hasil.
- Tetapkan semula jurang masa. Pengisian semula ~20 saat berbanding hentian 12 saat meninggalkan sekitar lapan saat masa gendala yang terdedah. Itulah tempoh yang perlu ditanggung oleh pasukan anda.
Dua interaksi tersembunyi muncul yang sering diabaikan oleh panduan asas, dan kedua-duanya memberi ganjaran kepada penyusunan yang betul. Pertama, dalam komposisi gaya Blossom (barisan yang dicadangkan oleh LDShop, menggabungkan beliau dengan DPS utama, sub-DPS, dan sokongan), video komuniti mendedahkan bahawa sehingga enam blossom boleh terus menembak musuh semasa hentian masa, sumber luar medan yang tidak didokumentasikan yang secara senyap menukar pembekuan kepada kerosakan percuma untuk seluruh pasukan. Kedua, beberapa panduan menyatakan ulti beliau menghentikan pemasa dalam pertempuran wajib, yang menurut siaran papan GameFAQs dapat menjimatkan masa jam sebenar dalam mod bermasa gaya Abyss. Ini bukan peningkatan kerosakan. Ini adalah peningkatan kadar pembersihan, dan dalam mod papan pendahulu, itu adalah perkara yang lebih besar daripada apa yang didengar.
Apabila konsep solo-carry gagal

Ini adalah bahagian di mana andaian saya meleset. Gunakan Hotori secara solo, tanpa sokongan rangsangan pantas, tanpa tekanan luar medan yang menutup jurang masa, dan reputasi "carry Abyss terbaik" akan hilang begitu sahaja. Penguasaan beliau adalah nyata. Namun, sebahagian besar daripadanya dipinjam daripada sesiapa sahaja yang mengisi tingkap pembekuan beliau.
Perbezaan pendapat dalam komuniti menceritakan kisah sebenar. Satu kumpulan, kebanyakannya golongan yang menjelaskan kit di YouTube, menggelar beliau sangat hebat dari segi kawalan dan main semula kerosakan. Kumpulan satu lagi, yang disuarakan dalam bebenang Reddit, menggelar hentian masa sebagai gimik jika beliau dibina tanpa tenaga yang betul. Kedua-duanya betul dalam keadaan masing-masing, dan kesimpulan yang boleh diterima ialah terdapat persetujuan kuat bahawa beliau adalah kuat dengan binaan yang betul dan sokongan untuk mengisi jurang masa. Syarat itu adalah keseluruhan ceritanya. Icy Veins mengkategorikan beliau sebagai watak Cosmos Solid Peringkat S, dengan penulis Emi menggambarkan beliau sebagai "sokongan Cosmos Peringkat S yang kuat dengan mekanik masa yang unik." Perhatikan perkataan sokongan memainkan peranan penting dalam ayat tersebut. Malah saluran peringkat ke-3 juga mengelak daripada menggelar beliau sebagai hypercarry tulen.
Jadi, rangka pasukan mana yang patut anda bina?
| Rangka Pasukan | Idea Teras | Untuk Siapa | Kos |
|---|---|---|---|
| Hypercarry (Blossom) | Hotori di atas medan, blossom + sokongan menjana pembekuan | Pemain yang mengejar pembersihan terpantas | Tertinggi — memerlukan senjata khas Arc |
| Dual-DPS | Letusan pembekuan Hotori + carry kedua menutup jurang ~8s | Pemain dengan unit kedua yang kuat | Sederhana |
| Bajet / F2P | Hotori + mana-mana sokongan rangsangan pantas, senjata F2P | Fasa akhir permainan tanpa berbelanja | Terendah |
Sumber: Panduan binaan LDShop + panduan pasukan komuniti (2026) [komuniti]
Satu perkara yang tidak boleh dirunding merentasi ketiga-tiga pilihan: watak sokongan yang memberikan rangsangan cukup pantas untuk mendarat sebelum pembekuan bermula. Itulah penentunya. Selebihnya adalah pengoptimuman.
Percubaan F2P, dan di mana senjata khas membuktikan nilainya

Saya akan berterus-terang. Hotori F2P tanpa senjata khas berjaya membersihkan semua kandungan yang saya cuba, tetapi setiap percubaan bergantung sepenuhnya pada watak sokongan, bukan pada peralatan beliau sendiri.
Panduan komuniti bersetuju di sini. Untuk F2P, dapatkan senjata khas Arc jika anda mampu, jika tidak, bergantung pada alternatif F2P yang mantap dan sasarkan letusan hentian masa kira-kira setiap 20 saat, sepadan dengan pengisian semula tolok tersebut. Rentak "setiap 20 saat" adalah keseluruhan janji F2P, dan ia terbukti berkesan selagi pemulihan anda kekal di atas tahap minimum yang saya nyatakan sebelum ini.
Perbandingan jujur antara menggunakan dan tanpa senjata khas:
| Persediaan | Apa yang anda dapat | Apa yang anda rugi |
|---|---|---|
| Dengan Marching Beyond Time | Output terbaik dalam slot, kitaran tolok yang lebih lancar | Tarikan sepanduk terhad |
| Senjata F2P + pemulihan tinggi | Rentak hentian masa ~20s yang boleh dipercayai, pembersihan penuh pada kebanyakan kandungan | Had letusan kerosakan tertinggi |
Sumber: Panduan binaan Game8 + panduan F2P komuniti (2026) [komuniti]
Pandangan saya: Arc meningkatkan potensi maksimum beliau, bukannya potensi minimum beliau. Jika anda mahu membersihkan fasa akhir permainan dan bukannya bersaing untuk kedudukan di papan pendahulu, rangka F2P berserta sokongan yang baik sudah mencukupi. Di mana senjata tersebut membalas pelaburan tarikan adalah pada kitaran jurang masa. Ia melancarkan pemulihan tenaga supaya anda kurang terlepas tingkap masa, dan itu memberikan kesan terkumpul dalam pertempuran bermasa yang panjang.
Siapa yang sebenarnya patut mendapatkan beliau
Hotori tiba dalam separuh kedua versi 1.0, tingkap masa Mei 2026 menurut beberapa panduan sepanduk, jadi merancang tarikan anda berdasarkan rentak ulangan sepanduk tersebut adalah lebih penting daripada tergesa-gesa mendapatkannya. Diisih mengikut profil pemain:
- F2P (sifar perbelanjaan): Berbaloi jika anda sudah memiliki sokongan rangsangan pantas. Konsensus panduan pratonton menunjukkan beliau sangat menyerlah untuk letusan hentian masa di Abyss terutamanya apabila anda kekurangan sokongan yang serupa, jadi jika kekurangan senarai watak anda ialah "kawalan dan letusan kerosakan," beliau adalah penyelesaiannya. Tiada watak pengaktif tersebut? Maka anda hanya mendapatkan separuh daripada unit, dan saya syorkan anda menyelesaikan situasi sokongan terlebih dahulu.
- Belanja Rendah (pas bulanan): Kategori yang paling selesa. Langkau senjata khas, salurkan tarikan yang dijimatkan kepada watak sokongan, bina beliau berasaskan pemulihan tenaga. Anda akan mendapat rentak yang sesuai untuk F2P dan mengelak daripada kos perbelanjaan yang besar.
- Whale / Pengumpul: Dapatkan Arc, gunakan Blossom hypercarry, nikmati trik blossom luar medan. Ini adalah kategori di mana kelancaran jurang masa daripada senjata tersebut bertukar menjadi penjimatan saat di papan pendahulu.
Jika anda merancang untuk mendapatkan beliau dan mahu menguruskan pelaburan pemulihan tenaga sebelum sepanduk tiba, anda boleh melakukan Neverness to Everness tambah nilai melalui VGTopup sebagai salah satu cara. Cuma selesaikan satu soalan sebelum anda membuat keputusan, sama ada senarai watak anda mempunyai sokongan untuk menjadikan beliau berbaloi, kerana keputusan itu lebih penting daripada tarikan itu sendiri.
Beliau adalah tarikan yang kuat untuk pemain fasa akhir permainan dan sememangnya boleh dilangkau untuk kandungan kasual, di mana pembekuan selama 12 saat adalah berlebihan terhadap musuh yang boleh anda hapuskan dengan mudah.
Kesilapan yang secara senyap merosakkan prestasi beliau
Empat perangkap menjadi punca kepada kebanyakan prestasi Hotori yang mengecewakan di luar sana, dan setiap satu daripadanya adalah kesilapan binaan atau pemasaan, bukannya masalah had kemahiran:
- Mengabaikan pemulihan tenaga sehingga putaran melangkau tingkap pembekuan sepenuhnya. Kesilapan yang paling banyak didokumentasikan dalam bebenang komuniti, dan yang paling merugikan.
- Menimbun % ATK melebihi pulangan berkurangan semasa kadar kritikal masih tidak menentu, yang menyebabkan letusan kerosakan tidak konsisten.
- Menekan ulti sebelum rangsangan sokongan mendarat, kemudian menyedari di tengah-tengah pembekuan bahawa anda tidak boleh menukar sesiapa pun masuk.
- Menggunakan beliau dengan sifar perlindungan luar medan atau sokongan, meninggalkan jurang ~8 saat itu terdedah sepenuhnya.
Perbaiki tahap minimum tenaga dan susunan rangsangan sebelum pembekuan, dan kebanyakan rungutan "beliau dinilai terlalu tinggi" akan hilang dengan sendirinya.
Soalan Lazim
Berapa lamakah hentian masa Xun sebenarnya bertahan, dan berapa kerap saya boleh menggunakannya?
Pembekuan berlangsung selama 12 saat, menurut perincian kit YouTube, dan tolok pulih pada kadar 6 setiap saat sehingga had 120, jadi pengisian semula penuh dari kosong mengambil masa hampir 20 saat. Secara praktikal, itu adalah satu hentian masa bagi setiap kitaran 20 saat, dengan kira-kira lapan saat masa gendala yang terdedah antara tingkap masa untuk ditutup oleh pasukan anda.
Adakah Xun berbaloi untuk didapatkan oleh pemain F2P?
Bergantung pada keadaan. Beliau adalah yang terbaik untuk F2P terutamanya apabila senarai watak anda kekurangan sokongan kawalan dan letusan kerosakan yang setara, menurut panduan pratonton. Sudah memiliki sokongan rangsangan pantas untuk mengisi tingkap pembekuan beliau? Maka beliau adalah tambahan yang bagus. Jika anda tidak memilikinya, anda hanya mendapatkan separuh daripada kit watak dan adalah lebih bijak untuk mendapatkan watak pengaktif terlebih dahulu. Senjata khas Arc meningkatkan potensi maksimum beliau, ia bukan keperluan untuk pembersihan kandungan.
Adakah Xun memerlukan senjata khas beliau untuk beraksi dengan baik di Abyss?
Tidak. Marching Beyond Time adalah yang terbaik dalam slot menurut Game8, tetapi binaan F2P dengan pemulihan tinggi masih boleh melancarkan letusan hentian masa kira-kira setiap 20 saat dan membersihkan kebanyakan kandungan fasa akhir permainan. Senjata tersebut terutamanya melancarkan kitaran tolok supaya anda kurang terlepas tingkap masa, yang paling penting dalam pertempuran bermasa yang panjang dan pengejaran papan pendahulu, bukan untuk pembersihan biasa.
Kadar Kritikal atau % ATK — apa yang patut saya utamakan?
Susunan yang diterbitkan adalah Kerosakan Kritikal, kemudian Kadar Kritikal, kemudian % ATK, dan akhirnya Pemulihan Tenaga, menurut panduan LDShop. Tetapi pada pelaburan rendah, saya akan mengutamakan Kadar Kritikal terlebih dahulu supaya serangan kemahiran beliau yang dimainkan semula tidak lagi menjadi satu perjudian, dan menganggap pemulihan tenaga sebagai keperluan asas yang tidak boleh dirunding dan bukannya slot terakhir. Masa aktif adalah kerosakan pada watak yang dibina sepenuhnya untuk menekan ulti sebaik sahaja tamat tempoh bertenang.
Mengapa hentian masa saya kadang-kadang terasa seperti tidak menghasilkan apa-apa?
Hampir selalu disebabkan oleh salah satu daripada dua kesilapan pemasaan. Sama ada anda menekan ulti sebelum rangsangan sokongan anda aktif, dan anda tidak boleh menukar watak di tengah-tengah pembekuan untuk menyelamatkannya, atau pemulihan tenaga anda terlalu rendah dan anda terlepas tingkap masa sepenuhnya. Rangsang dahulu, bekukan kemudian, dan pastikan pemulihan tenaga cukup tinggi supaya hentian seterusnya diaktifkan mengikut jadual.







Comments