Langkau ke kandungan utama
VGTopup
Cari...

Patutkah Anda Dapatkan Xun untuk Pasukan Nanally dalam Neverness to Everness?

Xun ialah sokongan bersituasi untuk carry Nanally, bukannya unit yang wajib anda kejar. Dia membuktikan nilainya dalam pertempuran elit yang panjang di mana kitaran burst penuh Nanally mempunyai ru...

Pengarang: Aphra MarisAphra MarisTerakhir dikemas kini: 2026-06-04

Patutkah Anda Dapatkan Xun untuk Pasukan Nanally dalam Neverness to Everness?

Xun ialah sokongan bersituasi untuk carry Nanally, bukannya unit yang wajib anda kejar. Dia membuktikan nilainya dalam pertempuran elit yang panjang di mana kitaran burst penuh Nanally mempunyai ruang untuk bernafas, dan dia hampir tidak melakukan apa-apa dalam gelombang pembersihan musuh biasa yang cepat. Jika anda F2P atau hanya bergantung pada pas bulanan, langkau dia melainkan Nanally sudah menjadi DPS utama anda yang telah dibina dan anda mempunyai simpanan pity yang selesa untuk dicuba.

Terdapat jurang kejujuran yang aneh tentang cara Xun disyorkan. Panduan komposisi pasukan terus menjanjikan "sokongan terbaik" sambil mengetepikan satu perkara yang menentukan sama ada perkara itu benar: apa yang sebenarnya anda lawan. Jurang itulah yang menjadi keseluruhan artikel ini.

"Sokongan terbaik" menyembunyikan kerja rumahnya

Frasa "sokongan terbaik Nanally" kerap disebut tanpa kelayakan yang mengawal segala-galanya, iaitu tempoh pertempuran. Nilai Xun meningkat seiring dengan berapa lama musuh bertahan. Selesaikan sesuatu dengan cepat dan anda hampir tidak akan melihat had siling yang sering diiklankan oleh senarai tier, kerana amplifikasinya memerlukan masa aktif untuk bergabung dengan kombo cakar Nanally dan kerosakan susulan Underboss.

Mulakan dengan apa itu Nanally. DPS utama Anima 5-bintang, mobiliti tinggi, dibina berasaskan kombo cakar dan susulan Underboss, menurut panduan binaan Mei 2026 daripada LDShop. Kerosakannya terhasil dalam tetingkap masa yang singkat. Penulis panduan itu menyatakannya dengan jelas: "Nanally ialah tarikan yang kuat untuk kebanyakan pemain sebagai DPS utama dengan kerosakan tinggi." Perhatikan subjek ayat tersebut. Ia adalah Nanally, si carry. Bukannya sokongan yang mengelilinginya.

Xun pula adalah sesuatu yang berbeza. Sokongan yang dibina di sekitar kebolehan hentian masa (time-stop), yang ditunjukkan dalam pendedahan permainan 2026 di YouTube dan TikTok. Dan rangka kerja itu memberitahu anda hampir segala-galanya. Tetingkap hentian masa memberikan hasil yang lumayan apabila terdapat fasa DPS yang panjang untuk menggunakannya, dan ia tidak memberi apa-apa hasil apabila musuh sudah pun tewas.

Kini untuk bahagian yang ditinggalkan oleh rangka kerja "wajib dapatkan". Di sepanjang panduan pasukan Nanally yang saya selidiki, Xun langsung tidak berada dalam komposisi standard. Penulisan 2026 daripada Mobalytics, GameWith dan TheGamer semuanya membina pasukannya berasaskan Esper Zero, Sakiri dan Jiuyuan untuk reaksi Blossom dan kawalan khalayak (crowd control). Bukan Xun. Beberapa panduan tersebut langsung tidak menyebut tentang sinergi langsung Xun; dia kelihatan bersituasi, atau sesuatu yang anda gunakan sebagai sampingan. Apabila sesuatu unit benar-benar teras, ia akan muncul dalam komposisi yang disyorkan. Dia tidak muncul.

Di mana peningkatan itu nyata, dan di mana ia tidak membawa perbezaan

Seni watak Xun dari Neverness to Everness

Kedudukan tier Xun bergantung hampir sepenuhnya pada senario fantasinya: pertempuran panjang menentang elit atau bos yang kuat, di mana hentian masa dan amplifikasinya mempunyai masa untuk bertimbun menentang output berterusan Nanally. Itulah ujian yang dijalankan oleh kebanyakan senarai tier. Ia juga merupakan perkara yang paling tidak mewakili apa yang sepatutnya mereka uji.

Tangkapan skrin pertempuran bos berterusan dalam Neverness to Everness

Letakkan dia menentang kandungan yang sebenarnya anda usahakan (grind):

  • Bilik bos / elit berterusan — ini adalah tempat utamanya. Cukup lama untuk tetingkap amplifikasi bergabung. Jika kandungan gaya abyss akhir permainan adalah tempat anda bermain, inilah alasan anda untuk mendapatkannya.
  • Gelombang bercampur dengan satu sasaran tahan lasak — nilai separa. Dia membantu menentang musuh yang tebal dan hampir tidak memberi kesan terhadap musuh biasa di sekelilingnya.
  • Pembersihan musuh biasa / gelombang pendek — pulangan hampir sifar. Pertempuran tamat sebelum peningkatan tempohnya melakukan apa-apa. Sokongan percuma mampu menyelesaikan gelombang yang sama dan anda tidak akan nampak perbezaannya.

Dua mekanik menjelaskan jurang antara kedudukan tier beliau dan prestasi dunia nyatanya, dan panduan "dapatkan dia" mengetepikan kedua-duanya.

Masa aktif buff boleh lari daripada penyelarasan dengan burst Nanally. Kerosakannya mendarat dalam burst yang tertumpu. Cetuskan kesan sokongan Xun di luar fasa dan amplifikasi akan mendarat pada masa rehat beliau dan bukannya output beliau, secara senyap mengurangkan peningkatan sebenar sementara petunjuk alat (tooltip) terus menunjukkan angka utama. Pemain Xun yang baharu kehilangan nilai di sini tanpa menyedarinya.

Sumber debuff mencapai had pertindihan. Jika rakan sepasukan sudah menggunakan debuff yang disentuh oleh amplifikasi Xun, sumber kedua menyumbang jauh lebih sedikit daripada yang dicadangkan oleh petunjuk alat, kerana nilainya dihadkan sebelum kedua-duanya dikira. Masukkan dia ke dalam komposisi yang sudah merangkumi debuff tersebut dan anda telah membayar harga 5-bintang untuk sebahagian kecil daripada nilai 5-bintang.

Jadi peningkatan tempoh itu memberi kesan dalam kedua-dua keadaan. Dalam bos 90 saat, dia adalah sokongan yang dijanjikan oleh senarai tier. Dalam pembersihan gelombang 15 saat, dia hanyalah kosmetik mahal dengan angka kerosakan yang ditampal padanya.

80% yang diberikan oleh sokongan percuma kepada anda

Carta perbandingan komposisi pasukan untuk Nanally dalam Neverness to Everness

Pandangan bertentangan, dan yang disokong oleh data, adalah bahawa bagi kebanyakan pemain, sokongan percuma atau berkeliaran lebih rendah mampu menyelesaikan kandungan yang sama seperti Xun, dan anda dapat menyimpan pity anda. Komposisi premium dan komposisi F2P tidak dipisahkan oleh dinding yang besar. Ia dipisahkan oleh margin yang kecil, dan margin itu hanya melebar dalam senario pertempuran elit khusus yang diimbangi untuk Xun.

Berikut adalah komposisi yang sebenarnya dijalankan oleh panduan mapan untuk Nanally:

Tier Pasukan DPS Sokongan 1 Sokongan 2 Sokongan 3
Premium Nanally Jiuyuan Esper Zero Hathor
Alternatif Nanally Esper Zero Sakiri Fleksibel
F2P Nanally Esper Zero Haniel Fleksibel

Sumber: Panduan Nanally NTE TheGamer (2026); Mobalytics (2026)

Apa yang menonjol daripada jadual itu ialah Esper Zero yang menjadi tunjang kepada ketiga-tiga tier. Teras reaksi Blossom yang membuatkan Nanally berfungsi tidak memerlukan satu pun sokongan sepanduk terhad untuk berfungsi. Ia dibina daripada unit yang dianggap mudah diakses oleh komposisi mapan, dan barisan F2P menggantikan Haniel serta slot fleksibel sambil menjalankan enjin reaksi yang sama.

Pilih bajet rendah dan apa yang anda lepaskan hanyalah margin pertempuran elit, iaitu amplifikasi tambahan yang hanya membuahkan hasil dalam fasa DPS yang berterusan. Dalam kandungan di mana kebanyakan orang menghabiskan sebahagian besar masa mereka, lebihan itu tidak penting. Pandangan saya: Nanally yang dibina dengan baik dalam komposisi percuma mengekalkan sebahagian besar daripada had siling praktikalnya, dan jurang dengan komposisi Xun hanya terbuka dalam satu senario yang sering diuji secara berlebihan oleh senarai tier.

Itu tidak bermakna "Xun adalah teruk." Ia bermakna "Xun ialah pengganda, bukannya pemboleh." Nanally tidak memerlukan bantuan daripadanya untuk menyelesaikan kandungan; dia hanya menajamkannya dalam kumpulan pertempuran yang sempit. Itu adalah dua keputusan dapatkan yang sangat berbeza.

Pengiraan kos dapatkan yang tiada siapa lakukan sebelum komited

Sebelum menghabiskan pity untuk apa-apa, ketahui kosnya. NTE menjalankan 90 tarikan hard pity untuk Kelas-S pada kedua-dua sepanduk terhad dan standard, dengan soft pity bermula pada 70 tarikan, menurut pecahan Game8.co dan disokong oleh Icy Veins pada tahun 2026. Pity Kelas-A berada pada 10. Dan angka yang sepatutnya membentuk keseluruhan keputusan: pity dibawa ke sepanduk terhad seterusnya, menurut thread yang mendapat banyak undian naik di r/NevernessToEverness dan panduan komuniti 2026.

Sistem bawa ke hadapan ini mengubah sepenuhnya kos peluang. Tarikan yang anda belanjakan untuk Xun yang tidak anda selesaikan tidak akan hilang; pity terkumpul anda hanya mengikut anda ke sepanduk seterusnya. Jadi kos sebenar untuk "menyimpan untuk kemudian hari" adalah sangat kecil, manakala kos mengosongkan simpanan itu untuk unit bersituasi sejurus sebelum sepanduk yang lebih kuat adalah sangat tinggi. Untuk pengganda mewah seperti Xun, ketidakseimbangan itu sangat menyarankan anda untuk bersabar.

Mengenai salinan berbanding senjata tandatangan, konsensus gacha umum untuk NTE adalah untuk menyelesaikan kit unit itu sendiri sebelum mengejar tarikan sokongan seperti senjata tandatangan. Gunakan itu di sini dan keutamaan akan terbentuk dengan sendirinya. Pelaburan Nanally sendiri, kit dan peralatannya, memberikan pulangan kepada pasukan lebih daripada apa yang boleh diberikan oleh tandatangan Xun. Mendapatkan tandatangan Xun sebelum kit Nanally selesai adalah kesilapan pengagihan yang nyata: anda membeli pengganda pada pengganda sedangkan angka asasnya masih belum ditala dengan baik.

Jadi jika anda telah memutuskan dia sesuai, tangga perbelanjaan berjalan mengikut urutan ini:

  1. Selesaikan kit dan peralatan Nanally sendiri terlebih dahulu. Itulah asas yang didarabkan oleh segala-galanya.
  2. Dapatkan satu salinan Xun sebelum anda melihat senjata tandatangannya.
  3. Anggap senjata tandatangan sebagai keutamaan terakhir, bukannya yang utama.

Bagi sesiapa yang mempertimbangkan sama ada mahu menukar wang sebenar kepada mata wang tarikan, satu-satunya rangka kerja yang jujur ialah kos peluang yang ditetapkan menentang sistem bawa ke hadapan itu, dan jika anda memutuskan untuk menambah nilai, melakukannya melalui saluran yang telus seperti Neverness to Everness tambah nilai murah sekurang-kurangnya memastikan transaksi itu bersih. Keputusan untuk mendapatkan watak itu sendiri, bagaimanapun, tertakluk kepada angka, bukannya seni sepanduk.

Membina beliau jika anda sudah mendapatkannya

Panduan putaran kebolehan sokongan dalam Neverness to Everness

Sudah mendapatkannya dalam akaun? Bina dia sebagai sokongan tulen: tumpukan pada masa aktif amplifikasinya dan statistik yang memastikan tetingkap hentian masanya selaras dengan burst Nanally, mendahului sebarang statistik kerosakan peribadi. Dia tidak berada di padang untuk memberikan kerosakan. Dia berada di sana untuk meluaskan tetingkapnya. Dan tuas prestasi terbesar bukanlah peralatannya sama sekali. Ia adalah urutan putaran.

Susun kesan sokongannya untuk mendarat pada burst beliau, bukan sebelum itu. Silap langkah ini dan anda baru sahaja membina semula masalah ketidakselarasan dari awal tadi: petunjuk alat penuh, hasil yang kecil. Latih putaran dalam kandungan berisiko rendah sehingga buff mendarat pada burst setiap kitaran. Urutan itu lebih penting daripada peningkatan peralatan yang kecil, dan ia adalah langkah yang ditinggalkan sepenuhnya oleh panduan "dapatkan Xun".

Satu nota penjadualan semasa anda merancang. Acara penyerahan ciptaan pelancaran rasmi NTE telah aktif setakat Jun 2026, menurut Laman Web Rasmi NTE, yang patut dilihat untuk ganjaran sampingan walaupun ia bukan sepanduk Xun. Sepanduk terhad pertama Nanally berjalan dari 29 April hingga 13 Mei 2026 sebagai Pangkat-S terhad pertama permainan, menurut panduan OSLink 2026, jadi masa tayangan semula adalah pemboleh ubah yang perlu diperhatikan sebelum anda berbelanja.

Apa yang akan saya lakukan secara berbeza, dengan mengetahui perkara ini

Memulakan keputusan semula, saya akan menutup panduan "sokongan terbaik" sebaik sahaja tiada satu pun daripadanya menyatakan kandungan mana yang memberikan ganjaran kepadanya. Saya akan mengira jumlah bawa ke hadapan terlebih dahulu, kerana sebaik sahaja anda menyedari bahawa pity mengikut anda, keperluan mendesak untuk komited kepada unit bersituasi akan hilang begitu sahaja. Dan saya akan menyelesaikan kit Nanally sebelum membiarkan satu pun sepanduk tandatangan menggoda saya. Unit yang menggandakan kerosakan anda tidak bernilai selagi kerosakan asas masih separuh siap.

Keputusan, mengikut profil:

  • F2P (tiada perbelanjaan): Langkau. Komposisi percuma menyelesaikan kandungan yang sebenarnya anda jalankan, dan sistem bawa ke hadapan bermakna menunggu tidak memerlukan kos apa-apa. Bina Nanally sebaliknya.
  • Pembelanja rendah (pas bulanan): Langkau, melainkan Nanally ialah carry utama anda yang sedia ada dan anda menyimpan lebihan tarikan tanpa ada yang lebih baik pada masa hadapan. Jika tidak, kos peluang adalah sangat kejam.
  • Pembelanja sederhana: Bersyarat. Lakukan kandungan elit/bos berterusan secara kerap dan satu salinan Xun adalah munasabah. Jika tidak, simpan sahaja.
  • Carry utama Nanally, sudah melabur: Ini adalah profil yang dia dibina untuknya. Satu salinan, disusun dengan betul, memberikan peningkatan nyata dalam pertempuran panjang. Tandatangan masih di tempat terakhir.

Soalan Lazim

Adakah Xun berbaloi didapatkan untuk pasukan Nanally?

Hanya jika anda menjalankan kandungan elit atau bos berterusan dan sudah membina Nanally sebagai carry utama. Dia adalah pengganda yang membuahkan hasil dalam pertempuran panjang, bukannya sesuatu yang diperlukan oleh Nanally untuk menyelesaikan kandungan. Bagi orang lain, dia adalah satu kemewahan, dan komposisi standard Nanally yang didokumenkan oleh TheGamer dan Mobalytics pada tahun 2026 langsung tidak menyenaraikannya.

Berapakah jumlah tarikan yang anda perlukan untuk jaminan Xun?

Hard pity ialah 90 tarikan untuk Kelas-S, dengan soft pity bermula pada 70, menurut pecahan 2026 Game8.co. Perincian yang paling penting: pity dibawa ke sepanduk terhad seterusnya, jadi kemajuan separa ke arah sepanduk Xun tidak akan dibuang jika anda berhenti. Ia dibawa ke hadapan bersama anda.

Bolehkah Nanally menyelesaikan akhir permainan tanpa Xun?

Untuk sebahagian besar kandungan, ya. Enjinnya berfungsi pada reaksi Blossom dengan Esper Zero menjadi tunjang kepada setiap tier komposisi, termasuk barisan F2P, menurut panduan 2026 TheGamer. Satu-satunya tempat komposisi percuma kelihatan ketinggalan di belakang komposisi Xun adalah pertempuran elit DPS berterusan yang panjang, yang merupakan senario tepat yang diuji secara berlebihan oleh senarai tier.

Adakah senjata tandatangan Xun berbaloi berbanding salinan kedua?

Untuk gandingan ini, kedua-duanya tidak sepatutnya memotong barisan mendahului kit Nanally sendiri; konsensus NTE umum adalah untuk menyelesaikan kit carry sebelum mengejar tarikan sokongan. Jika anda mesti meletakkan kedudukan untuk kedua-duanya, tandatangan adalah di bahagian paling bawah senarai. Ia menggandakan unit yang sedia bersituasi. Bina asasnya dahulu.

Patutkah pemain F2P mendapatkan Xun?

Tidak. Komposisi percuma merangkumi kandungan yang realistik untuk diusahakan oleh pemain F2P, dan sistem bawa ke hadapan bermakna menunggu tidak memerlukan kos apa-apa. Menghabiskan simpanan anda untuk sokongan bersituasi sejurus sebelum sepanduk yang berpotensi lebih kuat adalah perangkap yang patut dielakkan. Salurkan tarikan tersebut kepada Nanally sendiri.

Bilakah Xun sebenarnya bersituasi berbanding teras?

Bersituasi adalah tetapan asalnya. Gelombang pendek dan pembersihan musuh biasa tamat sebelum peningkatan tempohnya memainkan peranan, dan amplifikasinya boleh mencapai had pertindihan menentang debuff yang sudah digunakan oleh rakan sepasukan, menyumbang jauh lebih sedikit daripada yang didakwa oleh petunjuk alat. Dia hanya menghampiri status "teras" dalam pertempuran elit yang panjang dengan putaran sejajar burst yang betul. Kumpulan yang sempit, bukannya untuk kegunaan harian.

Comments

Lihat Semua →
Panduan Sepanduk NtE 1.1: Hotori, Lacrimosa, atau Langkau ke Cha?
2026-06-04

Panduan Sepanduk NtE 1.1: Hotori, Lacrimosa, atau Langkau ke Cha?

Sifar bajet, sifar penyesalan: dapatkan Hotori dahulu jika barisan watak anda sudah mantap, pusing habis-habisan untuk Lacrimosa jika anda mengejar had sasaran tunggal paling hebat dalam kemas kini...

Read more
Panduan Kit Evanescia: Mengapa Anda Tidak Akan Menemuinya di Neverness to Everness (Buat Masa Ini)
2026-06-04

Panduan Kit Evanescia: Mengapa Anda Tidak Akan Menemuinya di Neverness to Everness (Buat Masa Ini)

Simpan pull anda. Tiada Evanescia dalam Neverness to Everness, tidak dalam versi ini, tidak juga dalam mana-mana jadual banner yang boleh saya temui. Setiap penulisan "kit Evanescia" yang tersebar...

Read more
Rutin Log Masuk Harian Anno Mutationem: Senarai Semak Lengkap
2026-05-15

Rutin Log Masuk Harian Anno Mutationem: Senarai Semak Lengkap

Log masuk ke Anno Mutationem tanpa tahu di mana hendak bermula adalah cara pantas untuk membazir ganjaran. Permainan ini menimbunkan tugasan harian, mingguan, dua mingguan, dan aktiviti berkala di...

Read more
Diari Laporan Pepijat Ananta: Kereta Mewah Percuma, Skin Pinjaman, dan Glitch Era Pelancaran yang Enggan Hilang
2026-05-17

Diari Laporan Pepijat Ananta: Kereta Mewah Percuma, Skin Pinjaman, dan Glitch Era Pelancaran yang Enggan Hilang

Saya mengambil topik ini kerana ia selari dengan apa yang ramai antara kita rungutkan sejak pelayan dibuka. Keseluruhan strategi pengewangan Ananta adalah kosmetik — tiada gacha watak, semua benda...

Read more
Analisis Banner NTE 1.1: Lacrimosa, Chaos, dan Ke Mana Sebenarnya Annulith Anda Perlu Dibelanjakan
2026-05-12

Analisis Banner NTE 1.1: Lacrimosa, Chaos, dan Ke Mana Sebenarnya Annulith Anda Perlu Dibelanjakan

Patch 1.1 untuk Neverness to Everness sudah mengunci pelan hala tuju banner-nya, dan barisan watak kali ini akan menguji setiap dompet yang terselamat daripada pelancaran. Fasa 1 membawakan Lacrimo...

Read more
Panduan Xun The Time Witch: Hentian Masa & Penguasaan Abyss
2026-06-04

Panduan Xun The Time Witch: Hentian Masa & Penguasaan Abyss

Xun, ahli sihir yang paling kerap ditemui pemain dalam permainan sebagai Hotori, membersihkan Abyss lebih cepat daripada hampir semua watak lain dalam kemas kini ini disebabkan oleh satu angka: hen...

Read more