Kaedah Farming Stellar Jade Terbaik dalam Honkai Star Rail (2026)
Bajet sifar, tidak pernah membelanjakan satu sen pun, dan saya masih mampu menghadapi kebanyakan banner dengan jaminan penuh yang telah disimpan. Rahsianya sangat biasa: selesaikan ketiga-tiga mod endgame setiap kitaran, selesaikan Daily Training setiap kali ia ditetapkan semula, dan simpan mata Simulated Universe mingguan anda. Patuhi perkara itu dan akaun F2P mampu memperoleh sekitar 8,000–12,000 jade setiap patch, yang membolehkan watak lima bintang terhad yang dijamin berada dalam jangkauan kira-kira setiap dua versi. Tiada glitch, tiada helah pintar. Hanya enggan membiarkan pendapatan berulang itu hilang begitu sahaja. Kod, penerokaan, hadiah log masuk? Sekadar hiasan. Bukan hidangan utama yang sebenar.
Kebanyakan panduan farming menyembunyikan perkara itu di bawah timbunan jumlah peti satu kali. Saya lebih suka memulakannya dengan ini. Enjin utamanya adalah perkara yang ditetapkan semula, dan tabiat paling buruk yang sering saya kesan pada pemain yang kehabisan jade adalah menganggap trio endgame ini boleh diabaikan.
Mengapa pendapatan berulang lebih baik daripada nasihat "teroka segala-galanya"
Penerokaan adalah seperti keseronokan sementara. Selesaikan satu kawasan, dapatkan beberapa ribu jade, dan peta itu akan menjadi 'mati' selepas itu. Terasa produktif (dan untuk akaun yang baru, ia sememangnya begitu), tetapi jika anda mengekalkan fail simpanan yang sama merentasi beberapa patch, angka tersebut akan memihak kuat kepada kandungan yang membayar anda secara berulang.
Lihat pada jurang ini. Satu kitaran Memory of Chaos yang dilepaskan akan membakar 800 jade sekali gus, menurut Game8 dan bittopup.com (Ogos 2025). Sebulan penuh kod tebusan (perkara yang sering menjadi tumpuan semua orang) biasanya hanya memberikan sebilangan kecil drop 50–60 jade, berdasarkan ringkasan kod Yahoo Tech 2026. Jadi, satu penyelesaian dwi-mingguan yang terlepas boleh melenyapkan lebih banyak jade berbanding keseluruhan hasil kod anda untuk sepanjang patch tersebut. Tiada sesiapa yang menyedari kebocoran itu.
Berikut adalah susunan sumber yang saya nilaikan mengikut keutamaan:
- Endgame berulang (Memory of Chaos, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow) bahagian berulang yang paling besar
- Tugasan harian dan mingguan (Training, Simulated Universe, daftar masuk)
- Sumber kekal satu kali (Trailblaze Missions, penerokaan, pencapaian) banyak di peringkat awal, kemudian tiada lagi
- Tambahan berubah-ubah (kod, acara log masuk, acara versi)
Akaun baharu akan merangkak naik dari bawah senarai ini apabila mod-mod tersebut dinyahkunci, dan itulah sebabnya jumlah pendapatan yang anda baca dalam talian boleh mengelirukan anda.
Trio endgame hasil tinggi yang sering diabaikan oleh pemain baharu

Memory of Chaos, Pure Fiction, dan Apocalyptic Shadow masing-masing memberikan 800 Stellar Jade setiap kitaran untuk penyelesaian penuh, menurut bittopup.com (Ogos 2025) dan Game8. Kira-kira 2,400 jade merentasi ketiga-tiganya setiap kali tempoh tetapan semula bermula. Tiada perkara lain dalam game yang menghasilkan jade berulang sebanyak itu.
| Mod | Setiap kitaran (penyelesaian penuh) | Bonus satu kali |
|---|---|---|
| Memory of Chaos | 800 | ~3,000 permulaan |
| Pure Fiction | 800 | Berbeza-beza |
| Apocalyptic Shadow | 800 | Berbeza-beza |
Sumber: bittopup.com dan Game8 (2025)
Kos tersembunyi di sini adalah putaran. Mod-mod ini dikemas kini mengikut masa, jadi terlepas satu tempoh dwi-mingguan bukan sahaja merugikan sekali. Ia akan terkumpul sepanjang patch. Jika anda mengabaikan dua tempoh, anda sebenarnya telah membuang lebih banyak jade berbanding apa yang diberikan oleh Express Pass dengan harga $4.99.
Saya faham mengapa pemain pemula mengelak. Kali pertama tingkat Memory of Chaos menewaskan seluruh pasukan anda, reaksi spontan anda adalah "Saya akan kembali apabila lebih kuat." Tetapi anda tidak memerlukan penyelesaian 36-bintang yang sempurna untuk menyimpan jade yang sebenar. Penyelesaian separa masih membayar, dan nilai jade-per-usaha adalah jauh lebih baik daripada apa yang anda akan peroleh dengan berjalan semula di peta yang sudah diterokai.
Jumlah sebenar yang diperoleh oleh pemain F2P dalam satu patch biasa

Akaun F2P yang konsisten memperoleh sekitar 5,100 jade/bulan daripada rutin biasa sebelum acara dan kod ditambah pada jumlah keseluruhan, meningkat ke arah 8,000–12,000+ bagi setiap patch penuh sebaik sahaja acara versi dan ganjaran log masuk terkumpul. Dari mana datangnya asas tersebut, yang dikumpulkan daripada panduan bittopup, lootbar.gg, dan Game8 (2025–2026):
- ~1,800 daripada Daily Training (60/hari sepanjang bulan)
- ~900 daripada mata mingguan Simulated Universe
- ~2,400 daripada trio endgame
Jadi, kira-kira 5,100 jade setiap bulan daripada tugasan harian sahaja. Ditambah pula dengan acara versi utama (purata 800–1,200 jade, menurut lootbar.gg, Feb 2026), kod tebusan sebanyak 50–60 setiap satu, dan tempoh log masuk Gift of Odyssey bernilai sekitar 300–600 jade dalam bentuk nilai tarikan percuma (menurut panduan YouTube komuniti 2026), patch yang bersih akan melepasi 8,000 tanpa sebarang masalah.
| Sumber | Kekerapan | Jade | Nota |
|---|---|---|---|
| Daily Training | Harian | 60 | Dinyahkunci selepas quest Hide and Seek |
| Simulated Universe | Mingguan | 105–225 | Pencapaian mata, meningkat mengikut Equilibrium |
| MoC / PF / AS | Dwi-mingguan | 800 setiap satu | Setiap penyelesaian penuh |
| Express Supply Pass | Bulanan | 2,700 nilai setara | $4.99, 90/hari + 300 permulaan |
Sumber: Panduan terkumpul 2025–2026
Satu perkara penting yang tidak pernah dinyatakan dalam jadual jumlah keseluruhan di talian: tahap Equilibrium anda mengehadkan semua ini. Simulated Universe membayar 105–225 jade setiap minggu bergantung pada EQ, menurut angka lootbar yang sama. Akaun EQ4 yang baharu tidak akan mendapat hasil yang sama seperti veteran EQ6, dan mana-mana panduan yang memberikan angka rata "X jade setiap patch" tanpa tanda bintang tersebut sebenarnya sedang memberikan harapan palsu kepada anda.
Di mana Express Pass mengubah pengiraan

Express Supply Pass, pada pandangan saya, adalah satu-satunya pembelian dengan nilai per-jade yang boleh anda pertahankan jika anda bukan jenis yang langsung tidak mahu berbelanja. Pada harga $4.99, ia memberikan 90 jade setiap hari ditambah 300 Oneiric Shards di peringkat awal, yang memberikan kira-kira 2,700 nilai setara jade setiap bulan, menurut panduan farming GameSpot yang harganya kekal sehingga tahun 2026.
Ini bersamaan dengan kira-kira $0.00185 setiap jade, jauh lebih murah daripada setiap bundle Oneiric Shard sekali beli, di mana kos setiap jade adalah lebih tinggi. Editor mereka menyatakannya dengan jelas: pas tersebut "adalah cara paling dipercayai untuk mendapatkan Stellar Jade tanpa usaha." Tambahkannya pada rutin F2P dan pendapatan bulanan akan meningkat daripada ~5,100 kepada kira-kira 7,800 jade.
Masalahnya, dan ini adalah kebocoran nilai berbayar yang paling biasa saya temui, adalah format penghantaran. Jade daripada pas ini diberikan sebagai ganjaran log masuk harian yang perlu dituntut, bukan dalam satu jumlah yang besar sekali gus. Jika anda terlepas log masuk, anda akan kehilangan jade yang telah anda bayar. Jika anda bermain secara bermusim dan hilang selama seminggu, pas tersebut akan kehilangan nilainya setiap hari aplikasi itu tidak dibuka.
Rancang bajet tarikan anda sendiri, tentukan sama ada kadar per-jade tersebut berbaloi untuk anda, dan melakukan Honkai: Star Rail tambah nilai melalui saluran yang selamat seperti VGTopup adalah salah satu jalan. Namun, pertimbangkan dahulu konsistensi log masuk sebenar anda, kerana pas harian yang tidak dituntut hanyalah pembaziran wang semata-mata.
Tugasan bulanan yang benar-benar tidak boleh anda lepaskan
Daily Training adalah perkara paling membosankan dalam senarai ini dan ia adalah satu perkara yang tidak boleh anda abaikan. Enam puluh jade sehari kelihatan seperti jumlah yang kecil. Sebenarnya tidak. Sepanjang sebulan, jumlah itu menjadi 1,800 jade, menurut bittopup.com (Ogos 2025) dan lootbar.gg, dan mengabaikannya adalah salah satu kekesalan yang paling banyak mendapat undian di r/HonkaiStarRail kerana kerugian tersebut tidak kelihatan hari demi hari tetapi sangat besar apabila dikira sepanjang tahun.

Penulis lootbar.gg menyatakan dengan tepat tentang rutin ini: Daily Training dan Simulated Universe adalah "teras untuk pendapatan yang konsisten" kerana 1,800 bulanan daripada tugasan harian "terkumpul dengan stabil." Tiada pengganti lain yang setanding. Pemain yang mendapati diri mereka kehabisan jade sejurus sebelum banner biasanya adalah mereka yang membiarkan Training terlepas.
Satu perkara yang sangat berguna untuk akaun baharu: Simulated Universe pada Equilibrium yang lebih rendah masih memberikan mata harian dan ganjaran mata yang penuh, menurut siaran komuniti Wiki Fandom HSR yang masih sah sehingga tahun 2026. Anda tidak perlu menyelesaikan tahap kesukaran yang sangat tinggi untuk mendapatkan pencapaian mata mingguan. Oleh itu, jangan biarkan alasan "saya tidak cukup kuat untuk EQ yang lebih tinggi" menghalang anda daripada mendapatkan jade yang sepatutnya anda perolehi.
Bagi pihak endgame pula, satu-satunya perkara yang perlu dilakukan adalah hadir setiap kali ia ditetapkan semula dan selesaikan apa sahaja yang mampu dilakukan oleh barisan watak anda. 36 bintang adalah pilihan. Tidak melepaskan kitaran tersebut adalah tugas utama anda, kerana penalti putaran itu paling dirasai apabila anda mengabaikan tempoh tersebut sepenuhnya.
Kod dan acara log masuk: wujud, tetapi lebih kecil daripada yang anda fikirkan
Kod tebusan adalah jade percuma dan anda harus mengambil setiap satu daripadanya. Cuma kesannya adalah jauh lebih kecil daripada apa yang digembar-gemburkan. Setiap satu memberikan 50–60 jade, menurut ringkasan Yahoo Tech 2026, dan kebanyakannya diberikan semasa livestream rasmi dan di HoYoLAB. Patch yang baik mungkin mengumpulkan beberapa ratus jade secara keseluruhan daripada kod-kod ini. Bagus, tetapi bukan sesuatu yang mengubah keadaan secara drastik.
Peraturan ketat di sini adalah keselamatan sumber. Tebus hanya melalui entri rasmi dalam game atau HoYoLAB. Kod palsu yang disebarkan di laman web yang mencurigakan adalah risiko keselamatan akaun yang telah didokumentasikan, menurut amaran komuniti di HoYoLAB dan Reddit (2026). Tiada jumlah jade yang berbaloi dengan risiko tersebut. Jika sesuatu "kod" itu berada di luar saluran rasmi, abaikan sahaja.
Acara log masuk adalah tambahan yang lebih stabil. Acara seperti Gift of Odyssey memberikan anda tarikan percuma bernilai kira-kira 300–600 jade setiap acara, menurut panduan YouTube komuniti (2026), dan ia kembali mengikut jadual yang boleh dijangka sekitar versi besar. Apa yang diperlukan hanyalah log masuk setiap hari sepanjang tempoh tersebut, disiplin yang sama yang diperlukan untuk pas harian anda.
Dari segi kalendar, HoYoverse menjalankan acara jade bermusim yang patut diikuti. Acara quest Discord Versi 4.2 telah berlangsung dari 22–29 April 2026 untuk ganjaran Stellar Jade, menurut siaran Facebook rasmi HoYoverse (2026). Nota patch Versi 4.1 juga menyatakan ganjaran mata dan pampasan yang berkaitan dengan pelarasan Simulated Universe, menurut saluran yang sama. Jade pampasan tersebut akan terlepas daripada sesiapa yang tidak membaca nota patch.
Bila masanya untuk menyimpan dan bila masanya untuk menarik

Menyimpan "untuk kecemasan" adalah satu kesilapan, dan saya tidak bersetuju dengan mereka yang menyuruh untuk menyimpan segala-galanya. Jade yang terbiar dalam akaun anda semasa banner yang benar-benar anda inginkan adalah peluang yang sia-sia, terutamanya semasa watak tersebut berada dalam tempoh meta terkuat mereka. Nasihat terbaik yang sentiasa relevan: lakukan tarikan untuk watak kegemaran sebenar anda, abaikan yang lain, daripada anda tidak melakukan apa-apa pada setiap banner kerana bimbang.
Namun, anda masih memerlukan kos sebenar untuk satu tarikan, kerana "menyimpan" tidak bermakna tanpa sebarang angka.
Pada kadar standard 160 jade setiap warp, had ambang adalah seperti berikut, menurut pengiraan mata wang Wiki HSR (2026) dan konsensus pity komuniti:
| Sasaran | Tarikan | Jade |
|---|---|---|
| Soft pity (5★ bermula ~76–80) | 80 | ~12,800 |
| Hard pity (jaminan) | 90 | ~14,400 |
| Kes terburuk kalah 50/50 + jaminan | sehingga 180 | ~28,800 |
Sumber: Wiki Fandom HSR (2026), konsensus pity komuniti
Soft pity untuk watak lima bintang bermula sekitar 76–80 tarikan, manakala hard pity pada 90, menurut konsensus komuniti yang dijejaki di Game8 dan r/StarRailStation (2026). Jika anda kalah pada 50/50 pertama anda, watak lima bintang seterusnya adalah dijamin watak yang dipaparkan, mengikut mekanik banner standard dalam Wiki HSR.
Sekarang bandingkan perkara itu dengan pendapatan. Pada kadar ~8,000–12,000 jade setiap patch sebagai F2P, anda menyimpan kira-kira satu jumlah jaminan pity penuh setiap satu atau dua patch. Ini memberikan jawapan jujur yang sering dielakkan oleh panduan lain: tidak, pemain F2P tidak boleh menjamin setiap watak lima bintang terhad. Secara realistiknya, ia adalah sekitar setiap dua versi, bukan setiap satu versi. Sesiapa yang menjanjikan watak yang dijamin pada setiap patch dengan perbelanjaan sifar sebenarnya sedang memberikan angan-angan kosong yang tidak mampu ditampung oleh pendapatan anda.
Satu sumber sampingan yang sering diabaikan semasa anda mengumpul: Undying Starlight daripada tarikan pendua secara senyap membantu mendapatkan Special Passes, satu sumber pendapatan yang sering diabaikan dalam kebanyakan pengiraan jade. Ia tidak akan mengubah tempoh masa simpanan anda dengan banyak, tetapi ia adalah nilai warp percuma yang berada dalam mata wang yang jarang diperiksa oleh sesiapa.
Rutin ROI tertinggi, mengikut susunan keutamaan
Jika anda tidak melakukan perkara lain, lakukan perkara ini, yang dinilai mengikut jade-per-usaha:
- Selesaikan ketiga-tiga mod endgame setiap kitaran. Pendapatan berulang terbesar dan yang paling sering diabaikan. Sehingga ~2,400 jade setiap tempoh. Penyelesaian separa masih membayar.
- Daily Training, setiap hari. 1,800/bulan, kerugian yang tidak kelihatan, mustahil untuk didapatkan semula.
- Mata mingguan Simulated Universe mata penuh walaupun pada EQ yang rendah.
- Setiap kod rasmi dan acara log masuk kecil tetapi percuma, dan selamat hanya melalui HoYoLAB atau dalam game.
- Jika anda berbelanja, Express Pass $4.99 adalah keutamaan sebelum sebarang bundle kos-per-jade terbaik dalam game, tetapi hanya jika anda log masuk setiap hari untuk menuntutnya.
Prinsip yang saya pegang: berhentilah mengoptimumkan laluan penerokaan dan memburu kod, sebaliknya mulakan tabiat untuk tidak melepaskan kitaran endgame. Tabiat tunggal itu memberikan hasil yang lebih banyak daripada setiap petua "teroka setiap peta" untuk mana-mana fail simpanan yang melebihi tempoh satu patch. Akaun F2P terkaya yang saya temui bukanlah akaun yang menggunakan helah licik. Mereka adalah mereka yang tidak pernah melepaskan tetapan semula.
Soalan Lazim
Berapakah jumlah Stellar Jade yang boleh diperoleh secara realistik oleh pemain F2P bagi setiap patch pada tahun 2026?
Kira-kira 8,000–12,000+ sebaik sahaja anda menggabungkan tugasan harian, acara versi, kod, dan tempoh log masuk pada asas bulanan ~5,100 jade daripada rutin biasa, menurut panduan terkumpul 2025–2026. Tahap Equilibrium anda adalah faktor penentu yang besar, memandangkan Simulated Universe membayar 105–225 setiap minggu bergantung pada EQ (menurut lootbar.gg, Feb 2026). Akaun baharu di EQ4 harus menyasarkan anggaran yang lebih rendah sehingga lebih banyak sumber dibuka.
Adakah Express Supply Pass benar-benar berbaloi untuk mendapatkan jade?
Bagi sesiapa yang bukan jenis yang langsung tidak mahu berbelanja, ya. Ia adalah kira-kira $0.00185 setiap jade dan ~2,700 nilai setara jade setiap bulan pada harga $4.99, jauh lebih murah daripada setiap bundle Oneiric Shard sekali beli (mengikut harga GameSpot). Satu-satunya syarat: jade diberikan sebagai ganjaran log masuk harian yang perlu dituntut, jadi jika anda terlepas hari tersebut, anda akan membazirkan nilai yang telah dibayar. Pemain bermusim yang tidak aktif selama seminggu harus mempertimbangkannya semula.
Adakah kod tebusan benar-benar membantu, dan di mana saya boleh mendapatkannya dengan selamat?
Ia membantu sedikit. 50–60 jade setiap satu (menurut Yahoo Tech, 2026), jadi paling banyak beberapa ratus sahaja bagi setiap patch. Tuntutlah ia, sudah tentu, tetapi jangan jadikannya sebagai rancangan utama anda. Satu kitaran endgame yang terlepas adalah lebih merugikan. Tebus hanya melalui entri dalam game atau HoYoLAB. Kod daripada laman web tidak rasmi adalah risiko keselamatan akaun yang telah didokumentasikan, menurut amaran komuniti (2026).
Berapa lamakah masa yang diambil oleh pemain F2P untuk menyimpan bagi mendapatkan watak lima bintang yang dijamin?
Satu jaminan memerlukan ~14,400 jade (90 tarikan pada 160 setiap satu), dan kes terburuk kalah 50/50 akan membawa anda ke arah ~28,800. Pada kadar 8,000–12,000 jade setiap patch, anda boleh membiayai kira-kira satu jumlah jaminan pity penuh setiap satu atau dua patch, itulah sebabnya pemain F2P secara realistiknya mendapat watak terhad kira-kira setiap dua versi, bukan setiap versi.
Patutkah saya terus menyimpan jade di antara banner?
Hanya jika anda mempunyai sasaran yang pasti. Jade yang terbiar semasa banner yang sebenarnya anda inginkan adalah sia-sia. Lakukan tarikan untuk watak kegemaran sebenar anda daripada anda tidak melakukan apa-apa pada setiap versi kerana bimbang. Simpan nilai jaminan (~14,400) sebagai simpanan jika watak utama akan tiba, tetapi jangan simpan jumlah yang banyak "untuk kecemasan" sementara watak yang anda gemari berlalu pergi semasa tempoh meta terbaik mereka.







Comments