Audit F2P NTE: Tepatnya Berapa Banyak Tarikan yang Diberikan oleh Penerokaan 100%
Setiap bebenang jumlah tarikan NTE sering menyebut angka "100 hingga 175 tarikan" yang sama untuk pembersihan peta sepenuhnya, dan itu secara asasnya adalah betul. Perbincangan yang ada cuma sering menyalahtafsir maksudnya. Ia adalah rezeki terpijak, bukannya gaji bulanan. Wang modal untuk pity pertama anda, bukannya paip air yang sentiasa mengalir. Satu sapuan penuh selama 3 hari yang didokumentasikan menghasilkan 143 tarikan standard ditambah dengan 21,531+ Rift Crystal dan 32 dadu merah di bahagian terhad, menurut pecahan jumlah tarikan YouTube dari Mei 2026. Walau bagaimanapun, angka yang sebenarnya menentukan segala-galanya bukanlah timbunan utama tersebut. Ia adalah berapa banyak daripada timbunan itu yang tidak akan kembali, dan sama ada baki terakhir peta itu berbaloi dengan masa malam anda.
Di mana anda mendarat bergantung pada apa yang anda kejar: jumlah terbesar, pertukaran masa-untuk-tarikan yang paling bersih, atau disiplin menyimpan. Setiap laluan mendapat ketetapannya sendiri di bawah.
Had siling yang jujur jika anda hanya mengira tarikan mentah
Pembersihan peta sepenuhnya ialah sumber tarikan sekali gus terbesar yang pernah diperoleh oleh pemain percuma. Lebih besar daripada mana-mana acara. Lebih besar daripada tugasan harian berminggu-minggu yang digabungkan sekali. Pada kadar 160 Annulith setiap tarikan (1,600 setiap sepuluh tarikan pada setiap sepanduk, menurut panduan gacha EnjoyGM), mata wang terkumpul dengan cepat sebaik sahaja anda menyapu bersih peti, teka-teki, dan tugasan wilayah.
Julat "100-175" itu menyembunyikan jurang yang nyata, dan jurang itu datang daripada laporan penyelesaian mana yang anda percayai. Pecahan Mei mencatatkan 143 tarikan standard yang sebenarnya dibelanjakan ditambah dengan baki 21,531 Rift Crystal dan 32 dadu merah daripada larian 100% selama 3 hari. Kira baki kristal melalui kadar standard (14,400 Annulith membeli 90 tarikan, menurut panduan mata wang LDShop) dan jumlah tarikan setara hanyut di antara 134 dan 175, bergantung pada cara anda mengira dadu dan baki baki yang tinggal.

Kini bahagian yang kebanyakan pengiraan terlepas pandang: tiada satu pun daripada itu adalah "tarikan percuma untuk sepanduk anda" dalam satu gumpalan bersih. Ada yang merupakan bahan api sepanduk standard. Ada yang merupakan dadu yang dikunci pada kolam tertentu. Dan ada yang merupakan mata wang yang akan anda perolehi melalui saluran lain tanpa mengira apa-apa pun. Cara bersih untuk membacanya:
| Jumlah Annulith | Setara Tarikan | Kes Penggunaan |
|---|---|---|
| 1,600 | 10 | Tarikan berganda tunggal |
| 14,400 | 90 | Jaminan hard pity |
| 21,531+ | ~134 | Daripada larian penerokaan 100% yang didokumentasikan |
Sumber: Panduan Mata Wang Gacha LDShop (2026) dan YouTube (2026).
Jadi pembacaan yang jujur: pembersihan penuh membawa pemain percuma hampir ke penghujung jalan, malah kadangkala sepenuhnya, untuk satu hard pity 90 tarikan. Semasa pelancaran, itu adalah sangat besar. Namun, ia hanya berlaku sekali dan tidak akan berulang lagi.
Pemain yang hanya mahukan timbunan tarikan tunggal terbesar: bersihkan segala-galanya, tanpa syarat. Peta penuh ialah pembayaran sekali gus terbesar anda.
Membiayai salinan terhad yang dijamin bermula dengan pengiraan ini

Pity NTE adalah sangat murah hati, dan itu mengubah keseluruhan belanjawan. Hard pity berada tepat pada 90 tarikan dan tiada 50/50. Capai 90, pangkat-S yang dipaparkan adalah milik anda, dikunci, menurut panduan gacha GameWith. Soft pity tiba lebih awal: pada 70 tarikan, kadar pangkat-S melonjak kepada 19.59%, menurut pecahan EnjoyGM, jadi kebanyakan pemain mendapat hasil sebelum mencapai had siling.
Secara praktikal, ini bermakna pembersihan penuh dengan sendirinya secara realistik boleh memberikan anda watak terhad yang dijamin semasa pelancaran, memandangkan ~134 tarikan setara melepasi kes terburuk 90 tarikan dengan ruang bernafas. Itulah fantasi fasa pelancaran, dan ia terbukti benar. Angka Perfect World sendiri menyokongnya. "Versi 1.0 memberi anda 120+ tarikan hanya dengan log masuk, dan dengan ganjaran permainan yang diperoleh, anda boleh mengumpul lebih daripada 470 tarikan secara keseluruhan," menurut siaran acara pelancaran rasmi dari April 2026.
Kini kenyataan yang pahit. Angka 470 itu ialah angka pelancaran 1.0. Ia menggabungkan 120+ tarikan pra-pendaftaran/log masuk, keseluruhan penerokaan wilayah pertama, dan setiap acara pembukaan menjadi satu tajuk utama yang menarik. Ia tidak akan berulang. Menjelang kemas kini 1.1, hasil boleh diperbaharui pemain percuma merosot tajam: kira-kira 13,540 Annulith ditambah dadu, berhenti di sekitar 100 tarikan terhad di sepanjang keseluruhan kemas kini 45 hari, menurut pecahan pendapatan 1.1 LDShop.
Realiti belanjawan, tiga perkara penting:
- Semasa pelancaran: penerokaan + log masuk + acara boleh membiayai sendiri satu jaminan. Belanjakan dengan bebas pada sesiapa sahaja yang anda mahu.
- Dari kemas kini ke kemas kini: anda terhad kepada sekitar 100 tarikan setiap kitaran, kebanyakannya daripada tugasan harian dan acara, bukannya peta baharu. Satu jaminan setiap kemas kini adalah sangat ketat dan mengandaikan anda tidak melepasi hard pity.
- Baki bawa ke hadapan adalah penyelamat: pity dibawa ke hadapan antara sepanduk terhad, menurut pelbagai panduan. Tarikan ke dalam Sepanduk A tidak akan hangus jika anda beralih ke Sepanduk B. Simpan maklumat itu sebelum anda melakukan tarikan panik.
Pemain yang menyimpan untuk salinan terhad tertentu: pembersihan penuh pelancaran boleh membiayai satu jaminan, tetapi selepas 1.0, rancang sekitar ~100 tarikan setiap kemas kini, dan jangan sesekali membahagikannya kepada dua sepanduk.
10% terakhir ialah tawaran terburuk di atas peta untuk pemain yang kekurangan masa

Di sinilah saya berbeza pendapat dengan pandangan umum. "Teroka segala-galanya" adalah nasihat yang baik untuk seseorang yang mempunyai masa lapang pada waktu malam. Bagi pemain yang mengehadkan masa kepada dua jam seminggu, ia adalah satu perangkap. Sapuan yang didokumentasikan itu memerlukan 3 hari permainan fokus untuk mencapai 100%, dan nilai yang terkandung dalam hari-hari tersebut adalah sangat tertumpu di bahagian awal.
Sebabnya adalah mekanik itu sendiri: penyelesaian separa masih memberikan sebahagian besar peti bernilai tinggi. Pembayaran Annulith dan dadu yang besar berkumpul di nod yang jelas dan mudah dicapai yang anda bersihkan pada awal permainan. Bahagian terakhir ialah objektif tersembunyi, hiasan yang dikunci oleh pencapaian, dan satu teka-teki yang terletak di sebalik mekanik yang belum anda buka lagi. Masa yang tinggi, mata wang yang sedikit. Keluhan komuniti yang berulang kali mengesahkannya: orang ramai menghabiskan masa berjam-jam untuk 1% terakhir demi sedikit tarikan tambahan sedangkan tugasan harian dan acara memberikan hasil yang lebih baik bagi setiap minit, aduan yang bergema di seluruh bebenang grind r/NevernessToEverness dan larian YouTube yang sama.
Ia juga berlaku sebaliknya. Beberapa mata wang yang paling kerap terlepas dikunci oleh pencapaian dan sangat mudah diabaikan dalam pengiraan, jadi pemain yang berfikir mereka mencapai 100% kadangkala meninggalkan tarikan, manakala mereka yang melakukan grind untuk 100% sebenar mengejar ganjaran yang tidak ditunjukkan oleh peratusan peta. Pecahan YouTube itu menandakan tugasan Panduan penerokaan dan peti tersembunyi yang membayar Annulith dan dadu "tidak sentiasa dijejak dalam % peta utama." Angka yang dipaparkan bukanlah pengganti bersih untuk tarikan yang diperoleh.
Rangka kecekapan praktikal mengikut tahap:

| Tahap Penyelesaian | Nilai Tarikan yang Diperoleh | Kos Masa | Keputusan |
|---|---|---|---|
| ~50% | Kebanyakan peti yang mudah diakses | Rendah | Tarikan-setiap-jam terbaik |
| ~80% | Hampir semua pembayaran utama | Sederhana | Titik terbaik untuk F2P dengan masa terhad |
| 100% | Ganjaran tersembunyi/terkunci terakhir | Tinggi | Nilai marginal terburuk |
Sumber: disintesis daripada laporan komuniti YouTube (2026) and LDShop (2026).
Pandangan saya: pemain percuma yang kesuntukan masa harus berhenti sekitar 80%. Anda telah mengumpulkan hampir setiap peti yang penting, dan waktu yang anda luangkan untuk peratusan terakhir akan memberikan lebih banyak tarikan jika ditumpukan pada tugasan harian dan acara. Bonus penyelesaian wilayah kadangkala membayar dalam bentuk tiket yang mengelakkan kadar standard 160-Annulith, dan itu berbaloi untuk diambil. Pembersihan peratusan terakhir yang generik adalah tidak berbaloi.
Pemain percuma dengan masa terhad: bersihkan sehingga ~80%, ambil sebarang bonus tiket penyelesaian wilayah, kemudian tinggalkan. Peratusan terakhir ialah perbelanjaan tarikan-setiap-jam yang paling buruk dalam NTE.
Tetapkan semula jangkaan "tarikan percuma selamanya" sebelum anda kecewa

Penerokaan ialah larian pecut. Tugasan harian dan acara ialah larian maraton, dan mengelirukan kedua-duanya adalah sebab utama orang ramai terlebih menganggar pendapatan jangka panjang mereka. Pembersihan peta ialah permulaan awal. Ia bukannya gaji tetap.
Susun sumber-sumber tersebut dan sifat tertumpu di awal permainan akan jelas kelihatan:
| Sumber | Anggaran Hasil | Jenis | Kekerapan |
|---|---|---|---|
| Larian Penerokaan 100% | Setara ~100-175 tarikan | Sekali sahaja | Setiap wilayah/peta |
| Tugasan Harian / Penyertaan | ~30 tarikan/kemas kini | Boleh diulang | Harian/Mingguan |
| Acara / Mel Kemas Kini | ~20-50 | Acara | Setiap kemas kini |
| Pelancaran / Pra-pendaftaran | 120+ di awal | Sekali sahaja | Pelancaran sahaja |
Sumber: Panduan Tarikan LDShop NTE 1.1 (2026) dan YouTube (2026).
Dua daripada empat baris tersebut tidak akan kembali. Sebaik sahaja peta dibersihkan dan barangan pelancaran anda dituntut, enjin mampan anda ialah bahagian tengah bawah: ~30 tarikan setiap kemas kini daripada tugasan harian dan penyertaan, ditambah dengan 20-50 yang tidak menentu daripada acara dan mel. Itulah angka untuk membina pelan hala tuju anda. Panduan Penerokaan dan Tugasan Penyertaan memberikan Annulith, Fons, dan dadu setiap hari, menurut panduan harian Neon Lights Media. Kecil, stabil, dan masih memberi anda hasil berbulan-bulan selepas peta menunjukkan 100%.
Perangkapnya, secara terang-terangan: seseorang melihat tangkapan skrin "418 tarikan F2P semasa pelancaran" dalam bebenang utama dan membacanya sebagai kadar bulanan, mengira dua kali peti sekali gus seolah-olah ia tumbuh semula. Laporan pelancaran r/NevernessToEverness adalah tulen dan termasuk sumbangan penerokaan, tetapi ia adalah jumlah pelancaran, bukannya jumlah yang berulang. Menganggap peti sekali gus sebagai boleh diulang ialah kesilapan yang sering diperkatakan yang mendorong keseluruhan masalah anggaran yang melambung tinggi ini.
Terdapat juga hujah hangat yang patut dinamakan secara terus. Satu kumpulan menegaskan pemain baharu harus mengutamakan had harian 10 tarikan untuk pendapatan yang stabil dan boleh dipercayai. Kumpulan lain pula menegaskan hasil lonjakan penerokaan menjadikan larian penuh sebagai langkah awal yang bijak. Kedua-duanya betul tentang perkara yang berbeza: tugasan harian untuk jangka panjang, penerokaan untuk pecutan pelancaran, dan tiada satu pun sumber yang menjadi pemenang mutlak. Penentu keputusan saya: selesaikan had harian kerana ia hampir tidak memakan masa, dan anggap penerokaan sebagai sesuatu yang anda lakukan secara santai bersamanya, bukannya sebagai ganti.
Pemain yang membina pelan hala tuju jangka panjang: belanjawan ~30 tarikan harian ditambah ~20-50 tarikan acara setiap kemas kini. Penerokaan ialah deposit sekali sahaja, bukannya gaji.
Bagaimana setiap profil pemain harus membelanjakan rezeki terpijak ini
Langkah yang betul sememangnya berbeza mengikut tahap perbelanjaan dan masa lapang. Keputusan mengikut profil:
| Profil | Tindakan yang Disyorkan | Sebab |
|---|---|---|
| F2P (sifar perbelanjaan) | Bersihkan sepenuhnya semasa pelancaran, kemudian lakukan penerokaan secara santai merentasi kemas kini; simpan segala-galanya untuk satu sepanduk sasaran | Pembersihan pelancaran boleh membiayai sendiri satu jaminan (~134 tarikan setara vs 90 pity); selepas itu anda bergantung pada ~100/kemas kini |
| Pembelanja rendah (pas bulanan) | Disiplin pembersihan yang sama, tetapi pas ~1,800 Annulith/bulan membawa anda ke pity dengan lebih cepat | Mata wang tambahan mengubah keadaan daripada "ketat" kepada "selesa" untuk satu jaminan setiap kemas kini |
| F2P dengan masa terhad | Hentikan penerokaan pada ~80%, bergantung pada tugasan harian/acara | Grind peratusan terakhir ialah tarikan-setiap-jam yang paling buruk; tugasan harian memberikan lebih banyak hasil bagi setiap minit yang ada |
Sumber: panduan komuniti LDShop dan YouTube (2026).
Talian pas bulanan itu ialah peningkatan senyap yang diabaikan oleh kebanyakan pembelanja rendah. Mengumpul kira-kira 1,800 Annulith sebulan, kira-kira 11 tarikan tambahan, di atas penerokaan membawa anda ke pity dengan lebih cepat, menurut pengiraan F2P-tambah-pas YouTube dari Mei 2026. Tiada siapa yang memanggilnya sebagai langkah whale. Ia adalah tahap termurah yang mengubah pemburuan pity yang tertekan menjadi rutin yang biasa.
Satu peraturan mengikat ketiga-tiga profil: simpan untuk satu sepanduk sasaran sahaja. Membahagikan mata wang ke dalam beberapa peningkatan kadar adalah cara tepat pemain percuma berakhir dengan tiga timbunan 40 tarikan dan sifar jaminan. Pity dibawa ke hadapan, sistem tanpa 50/50 memberi ganjaran kepada komitmen, dan keseluruhan struktur menghukum tindakan berwaspada yang berlebihan. Pilih sesiapa yang anda benar-benar mahukan, halakan segala-galanya kepada mereka, dan biarkan baki bawa ke hadapan melindungi anda jika anda tidak mencapainya sebelum sepanduk ditutup.
Jika anda ingin menambah nilai untuk melengkapkan jaminan selepas membelanjakan tarikan penerokaan anda, membandingkan pilihan yang telus sebelum anda membeli adalah berbaloi untuk masa dua minit anda. Neverness to Everness tambah nilai murah adalah satu pilihan untuk dipertimbangkan berbanding kedai dalam permainan.
Satu nota tentang sepanduk standard, memandangkan ia mengubah sedikit keadaan. Ia berkongsi had siling 90 tarikan itu tetapi menambah pangkat-S yang boleh dipilih pada 50 tarikan, menurut GameWith, jenis jaminan berbeza yang mudah dilupakan apabila anda fokus sepenuhnya pada peningkatan kadar terhad. Untuk akaun baharu, tarikan sepanduk standard daripada hasil penerokaan anda tidak dibazirkan. Ia meletakkan asas barisan watak anda yang boleh digunakan.
Soalan Lazim
Berapa banyak tarikan yang sebenarnya anda dapat daripada larian penerokaan 100% sebagai F2P?
Kira-kira 100 hingga 175 tarikan setara daripada pembersihan peta penuh, berdasarkan satu larian 3 hari yang didokumentasikan mencatatkan 143 tarikan standard, 21,531+ Rift Crystal, dan 32 dadu terhad (menurut YouTube, Mei 2026). Perbezaannya bergantung pada cara anda menukar baki mata wang dan dadu. Dan yang penting, sebahagian besar adalah sepanduk standard dan sekali sahaja, jadi tidak semuanya adalah bahan sepanduk terhad yang boleh anda simpan selamanya.
Adakah penerokaan dalam Neverness to Everness ditetapkan semula setiap kemas kini, atau adakah ia sekali sahaja?
Ganjaran peti, teka-teki, dan objektif tersembunyi adalah sekali sahaja. Bersihkannya sekali dan ia akan hilang selamanya. Apa yang berulang ialah tugasan harian dan penyertaan yang membayar Annulith, Fons, dan dadu yang kecil. Wilayah baharu dalam kemas kini masa hadapan membawa mata wang penerokaan sekali sahaja yang baharu, itulah sebabnya pendapatan kelihatan sangat banyak semasa pelancaran (470+ tarikan dalam 1.0, menurut Perfect World) sebelum stabil kepada kira-kira 100 tarikan terhad setiap kemas kini, menurut angka 1.1 LDShop.
Bolehkah pemain percuma mendapatkan watak terhad yang dijamin setiap kemas kini?
Semasa pelancaran, ya. Pembersihan penuh ditambah dengan ganjaran log masuk dan acara dengan selesa melepasi hard pity 90 tarikan. Dari kemas kini ke kemas kini, ia agak ketat: anda bekerja dengan kira-kira 100 tarikan setiap kitaran 45 hari, jadi satu jaminan hanya diperoleh jika anda tidak melepasi pity dan tidak membahagikan mata wang ke dalam dua sepanduk. Pity yang dibawa ke hadapan antara sepanduk terhad ialah jaring keselamatan anda jika sepanduk ditutup sebelum anda mencapai 90.
Adakah tergesa-gesa melakukan penerokaan lebih baik daripada melakukannya secara santai merentasi kemas kini?
Lakukan secara santai. Mata wang memberikan impak terbesar apabila ditumpukan pada watak yang anda benar-benar mahukan, dan melakukan grind untuk peratusan penyelesaian terakhir ialah pertukaran masa-untuk-tarikan yang paling buruk dalam permainan (konsensus komuniti, 2026). Bersihkan peti bernilai tinggi yang mudah diakses pada awal permainan, tinggalkan 10-20% terakhir untuk hari-hari lapang, dan biarkan pity tanpa 50/50 memberi ganjaran kepada anda kerana memberikan komitmen tarikan yang disimpan kepada satu sepanduk sasaran berbanding mengambil langkah berwaspada yang berlebihan.
Apakah sumber tunggal yang memberikan tarikan terbanyak kepada F2P dalam NTE?
Pakej pelancaran sekali sahaja dan pembersihan penerokaan penuh, digabungkan sekali. Jumlah rasmi 470+ daripada Perfect World untuk 1.0 sangat bergantung pada kedua-duanya. Untuk pendapatan yang boleh diperbaharui, tiada apa yang dapat menandingi konsistensi menyelesaikan tugasan harian dan penyertaan pada kadar kira-kira 30 tarikan setiap kemas kini. Penerokaan ialah deposit terbesar yang akan anda lakukan. Tugasan harian ialah satu-satunya sumber yang masih membayar sebaik sahaja peta menunjukkan 100%.







Comments