Langkau ke kandungan utama
VGTopup
Cari...

Nota Tambalan Tersembunyi Genshin Impact 5.6: Lapisan Tanpa Dokumen Didekod

Video "12 perubahan tersembunyi" sedang membohongi anda, atau sekurang-kurangnya sengaja melebih-lebihkan cerita. Genshin Impact 5.6 "Paralogism" hampir tidak menyembunyikan apa-apa yang penting. A...

Pengarang: Riva SolisRiva SolisTerakhir dikemas kini: 2026-06-06

Nota Tambalan Tersembunyi Genshin Impact 5.6: Lapisan Tanpa Dokumen Didekod

Video "12 perubahan tersembunyi" sedang membohongi anda, atau sekurang-kurangnya sengaja melebih-lebihkan cerita. Genshin Impact 5.6 "Paralogism" hampir tidak menyembunyikan apa-apa yang penting. Apa yang berada di luar nota rasmi hanyalah segelintir pelarasan peta dan menu, bukannya simpanan rahsia bagi nerf senyap. Ganjaran yang disahkan adalah 600 Primogem secara keseluruhan, menurut Butiran Kemas Kini Paralogism Versi 5.6, dan perkara yang benar-benar tidak didokumenkan hanyalah tiga atau empat pembetulan kualiti hidup (QoL) yang kecil. Selebihnya sama ada sudah dicetak dalam log perubahan atau ia hanyalah khabar angin tirisan yang tidak disahkan oleh sesiapa pun.

Saya telah mencari impak permainan tersembunyi yang dijanjikan oleh gambar kecil (thumbnail) tersebut. Kebanyakannya tidak wujud. Kompas Harta Karun (Treasure Compass) yang lebih kemas, beberapa kemudahan pin peta, dan perubahan UI domain yang terlepas daripada log perubahan rasmi. Itu sahaja. Itulah senarai inventori yang jujur.

Di bawah: perbezaan antara yang disahkan berbanding yang diperhatikan, pengiraan pampasan dengan perangkap kumpulan mel yang secara senyap merugikan Primogem pemain, dan cara untuk menguji sendiri sebarang dakwaan "tersembunyi" sebelum anda menyusun semula akaun anda berdasarkan khabar angin.

Di mana nota rasmi berakhir dan lapisan komuniti bermula

Hampir tiada senarai "perubahan rahsia" yang membuat perbezaan yang jelas. Terdapat perbezaan antara sesuatu yang didokumenkan oleh HoYoverse, sesuatu yang diperhatikan dan disahkan oleh komuniti dalam permainan, dan tirisan data (datamine) yang belum disemak pada pelayan langsung. Campurkan ketiga-tiga perkara ini dan anda akan mendapati diri anda merancang pembinaan karakter berdasarkan sesuatu yang tidak wujud.

Tambalan ini dilancarkan pada 7 Mei 2025, dengan penyelenggaraan bermula pada jam 06:00 (UTC+8) selama kira-kira lima jam, menurut pratonton penyelenggaraan rasmi. Kandungan yang diumumkan bukanlah misteri. Kepulangan ke latar Mondstadt, Babak IV Bab Interlude Quest Archon baharu "Paralogism" (menurut hab kemas kini r/Genshin_Impact), dan dua unit baharu: Escoffier (5★ Cryo Polearm) dan Ifa (4★ Anemo Catalyst), menurut butiran 5.6 IGN. Bos baharu juga telah tiba. Bos dunia Secret Source Automaton "Overseer Device" dan bos mingguan "The Game Before the Gate", kedua-duanya daripada sumber yang sama.

Semua itu tidak tersembunyi. Bahan yang tidak didokumenkan berada satu tahap di bawahnya. Perubahan yang muncul dalam wiki Fandom Versi 5.6 dan huraian pencipta kandungan tetapi tidak pernah mendapat tempat dalam nota HoYoverse. Wiki tersebut menandakan pemilihan kuantiti untuk pin peta tersuai dan perubahan bar sisi ganjaran domain sebagai pengoptimuman yang dilancarkan secara senyap. Nyata, disahkan oleh pemain yang benar-benar menggunakannya, dan sememangnya sangat kecil.

Mengapa HoYoverse melangkau perkara ini? Kebanyakannya atas sebab yang munasabah. Pelarasan UI mikro dan penyusunan semula skrin ganjaran tidak melepasi tahap kelayakan untuk dimasukkan ke dalam nota tambalan. Nota tersebut ditulis untuk perkara utama: sepanduk (banner), cerita, dan sistem. Bukan untuk setiap piksel yang beralih. Masalah ketelusan hanya berlaku apabila perubahan keseimbangan (balance) tidak didokumenkan, dan dalam 5.6 saya tidak menemui satu pun kes sahih yang disahkan tentang perkara itu. Ini adalah perkara pertama yang salah dalam video-video gempak tersebut.

Perubahan Jenis Status pengesahan Sumber
Treasure Compass menjejak cabaran Natlan + peti Mora QoL Disahkan (rasmi + komuniti) Wiki + video, 2025
UI Blessing baharu dalam Imaginarium Theater QoL Disahkan Huraian video, 2025
Pemilih kuantiti pin peta tersuai QoL Diperhatikan oleh komuniti, tidak didokumenkan Wiki Fandom Versi 5.6
Perubahan bar sisi ganjaran domain UI Diperhatikan oleh komuniti, tidak didokumenkan Wiki Fandom Versi 5.6
UI Senarai Domain baharu QoL Disahkan Huraian video, 2025

Sumber: Wiki Fandom Versi 5.6 (2025); Huraian ciri 5.6 YouTube (2025)

Naik taraf QoL senyap yang benar-benar menjimatkan masa anda

Peta dalam permainan Genshin Impact dengan Treasure Compass menyerlahkan titik penerokaan

Jika ada satu perkara yang perlu anda ingat daripada tambalan ini, jadikan ia Treasure Compass. Ia adalah satu-satunya pelarasan paling menjimatkan masa dalam 5.6. Compass kini menjejak Cabaran Suku Kaum Natlan dan memaparkan peti Mora sebaik sahaja kemajuan penerokaan anda mencapai tahap tinggi, menurut huraian ciri 5.6 YouTube yang disokong oleh wiki. Sesiapa sahaja yang sedang berusaha keras untuk melengkapkan penerokaan Natlan sepenuhnya tahu perbezaan antara mencari tanpa hala tuju dan laluan yang benar-benar menunjukkan arah.

Antara muka Blessing Imaginarium Theater Genshin Impact yang dikemas kini

Kemudahan lain yang disahkan tertumpu pada menu yang anda buka setiap hari. Imaginarium Theater menerima UI Blessing baharu serta skrin Stella Rewards yang diolah semula, dan Senarai Domain mendapat paparan hadapan yang lebih kemas, kedua-duanya dicatatkan dalam huraian pencipta kandungan. Tiada satu pun angka kerosakan (damage) yang berubah. Tetapi setiap satu daripadanya menjimatkan beberapa saat daripada perkara yang anda ulangi berpuluh-puluh kali seminggu, dan jika dikumpulkan sepanjang kitaran tambalan, ia adalah lebih banyak jumlah masa yang dijimatkan berbanding sebarang buff karakter tunggal yang diberikan kepada anda.

Inilah pandangan editorial yang akan saya pertahankan. Pemain harian sentiasa memandang rendah pada QoL dan melebih-lebihkan pelarasan pertempuran. Tambahan senyap +3% pada beberapa bakat (talent) yang telah anda maksimumkan beberapa bulan lalu hanyalah ralat pembundaran dalam hayat akaun anda. Pemilih kuantiti pin peta yang anda gunakan setiap kali mengumpul sumber adalah sebaliknya. Komuniti melihat 5.6 dengan cara yang sama. Huraian HoYoLAB menandakan tambalan ini sebagai berfokuskan lore dan QoL dengan peti baharu yang minimum, yang sejajar dengan apa yang terkandung dalam senarai perubahan.

Serenitea Pot kekal tanpa sebarang perubahan dalam versi ini. Oleh itu, jika anda sedang mengejar naik taraf rumah, QoL perumahan yang sebenar (penunjuk beban baharu, had perabot yang lebih besar) adalah milik kitaran utama seterusnya, bukan yang ini. Lebih lanjut mengenai garis masa itu di bawah. Jangan biarkan gambar kecil "perubahan teapot 5.6" menjual ciri yang sebenarnya dilancarkan dalam versi yang berbeza sama sekali.

Buff dan nerf senyap: bahagian yang dilebih-lebihkan

Contoh ujian pertempuran domain Genshin Impact untuk mengesahkan perubahan

Tiada nerf senyap yang disahkan dan boleh dipercayai dalam 5.6 yang berbaloi untuk anda menukar strategi sumber anda. Saya akan berterus-terang, kerana "nerf senyap rahsia dalam Genshin Impact 5.6" adalah carian yang membawa pemain ke arah tirisan data lama yang menyamar sebagai fakta. Tiada petikan pembangun yang disahkan dalam rekod awam yang menunjukkan pelarasan senyap karakter atau senjata dalam tambalan ini. Apabila sesuatu senarai mendakwa sesebuah unit telah dikurangkan kuasanya secara senyap, mintalah perbandingan kerosakan dalam domain. Ia hampir tidak pernah wujud.

Ini menimbulkan kontroversi sebenar yang perlu dinyatakan. Bilakah perubahan pelarasan tanpa dokumen dikira sebagai "nerf senyap" dan bukannya penyelenggaraan biasa? Pandangan saya: perubahan keseimbangan tanpa dokumen yang mengubah kerosakan berkesan karakter layak mendapat baris nota tambalan, tanpa pengecualian, dan tindakan HoYoverse meninggalkannya adalah satu kegagalan ketelusan. Namun, perkara sebaliknya juga penting. Meletakkan label "nerf senyap" pada setiap tirisan yang tidak disahkan akan mengurangkan nilai istilah tersebut. Dalam 5.6, dakwaan yang bising itu jelas mendahului bukti.

Dua mekanik sebenar menjadikan perkara ini mengelirukan, dan kedua-duanya patut difahami agar anda tidak dipermainkan. Pertama, huraian (tooltip) dikemas kini pada masa yang berbeza daripada nilai sebenar. Huraian bakat atau artifak kadangkala menggambarkan perubahan satu sub-tambalan sebelum atau selepas angka tersebut benar-benar berubah, jadi tangkapan skrin huraian tidak membuktikan apa-apa tentang pertempuran langsung. Kedua, nilai rintangan (resistance) musuh dalam domain boleh berubah tanpa sebarang nota jelas, yang bermaksud penurunan kerosakan yang anda "rasakan" mungkin disebabkan oleh musuh, bukannya karakter anda. Kedua-duanya bukanlah peristiwa 5.6 yang disahkan. Ia adalah mekanik tersembunyi sedia ada yang menjadikan dakwaan perubahan senyap sangat mengelirukan. Anggap kedua-duanya sebagai alasan untuk menguji, bukan sebagai bukti dengan sendirinya.

Memperuntukkan tarikan (pull) untuk Escoffier atau sepanduk senjata kerana anda mendengar pesaingnya telah denerf? Hentikan. Berdasarkan cara wiki dan HoYoverse membentangkannya, nota rasmi adalah rekod utama dan komuniti melengkapkannya dengan ujian, bukannya tirisan. Rancang berdasarkan apa yang disahkan.

Quest tersembunyi, rahsia peta, dan persoalan pelarasan musuh

Antara muka pin peta tersuai Genshin Impact dalam paparan penerokaan

Lapisan penerokaan "tersembunyi" 5.6 adalah nipis secara sengaja. Ini adalah tambalan cerita dan sistem, bukannya peluasan dunia terbuka. Kandungan yang penting berada dalam paparan jelas: Quest Archon Interlude Babak IV, bukannya beberapa rantaian quest rahsia yang boleh dicetuskan di sebalik NPC yang terpencil. Sederhanakan jangkaan anda. Jika anda mencari "adakah terdapat quest tersembunyi dalam Genshin 5.6," jawapan yang realistik ialah kandungan quest yang bermakna adalah Quest Archon yang didokumenkan, dan penambahan yang benar-benar tidak didokumenkan hanyalah pelarasan kemudahan peta. Tiada jalan cerita baharu.

Perubahan peta yang memang dilancarkan tanpa nota (pemilih kuantiti pin tersuai dan pelarasan bar sisi ganjaran domain di wiki Fandom) adalah kemudahan sahaja, tiada yang lebih. Tiada simpanan Primogem yang tersembunyi di sebaliknya. Sesiapa yang menggambarkan perubahan UI bar sisi sebagai "rahsia peta" hanyalah mahu memanjangkan durasi video mereka.

Mengenai pelarasan musuh, mekanik peralihan rintangan dari atas adalah perkara yang perlu diperhatikan dalam mana-mana tambalan, kerana ia adalah jenis perubahan yang benar-benar boleh berlaku tanpa diumumkan dan memang mengganggu penyelesaian domain anda. Namun, "boleh berlaku" dan "disahkan berlaku dalam 5.6" adalah perkara yang berbeza. Tanpa perbandingan kerosakan yang dijalankan oleh pemain yang menunjukkan nilai musuh tertentu telah berubah, saya tidak akan mengkategorikannya sebagai perubahan tersembunyi 5.6. Dan begitu juga sesiapa yang cuba menarik perhatian anda dengan gambar kecil video mereka.

Primogem Percuma: pengiraan pampasan dan perangkap kumpulan mel

Peti mel dalam permainan Genshin Impact dengan ganjaran pampasan

Angka yang ditangkap skrin oleh semua orang adalah 600 Primogem secara keseluruhan, dan ia muncul dalam dua bahagian yang perlu anda tuntut secara berasingan. Menurut butiran rasmi 5.6, itu adalah 300 Primogem untuk penyelenggaraan ditambah 300 Primogem sebagai pampasan pembetulan isu, dengan bahagian penyelenggaraan mengikut formula biasa iaitu kira-kira 60 Primogem bagi setiap jam masa henti (downtime).

Jenis Jumlah Sumber
Pampasan penyelenggaraan 300 Primogem HoYoverse, Mei 2025
Pampasan pembetulan isu 300 Primogem HoYoverse, Mei 2025
Jumlah 600 Primogem HoYoverse, Mei 2025

Sumber: Butiran Kemas Kini Paralogism Versi 5.6 (2025)

Dua perangkap boleh memakan mata wang ini, dan kedua-duanya mudah dielakkan. Pertama: pampasan boleh tiba sebagai dua kumpulan mel berasingan, bukannya satu sampul yang kemas. Tuntut mel penyelenggaraan, lihat Primogem anda meningkat, anggap anda sudah selesai, dan anda mungkin membiarkan bahagian pembetulan isu reput tanpa dituntut. Buka keseluruhan peti mel. Sahkan kedua-dua kumpulan mel sebelum anda menutupnya.

Yang kedua adalah tarikh akhir yang lebih ketat. Mel pampasan tamat tempoh 30 hari selepas penghantaran. Tuntut dengan cepat atau Primogem tersebut akan lenyap, yang merupakan kerugian sebenar bagi sesiapa yang hanya log masuk sekali-sekala di pertengahan tambalan.

Jadi adakah 600 itu murah hati? Tidak, dan saya tidak bersetuju dengan gambaran ia sebagai "hadiah". Pampasan penyelenggaraan telah kekal pada asas 300 Primogem secara konsisten merentasi versi baru-baru ini, berdasarkan corak pratonton penyelenggaraan HoYoverse sendiri. 5.6 berada tepat pada garis asas tersebut, tidak lebih sedikit pun. Ia adalah adil dan standard. Ia bukanlah rezeki terpijak, dan menganggapnya sedemikian adalah cara pemasaran mahu anda rasakan, bukannya apa yang ditunjukkan oleh trend sebenar.

Kod siaran langsung (livestream) mempunyai tekanan masa yang sebenar. Tiga kod 5.6 (GI56Paralogism untuk 100 Primogem + 10 Mystic Enhancement Ore, CheffEscoffier0507 for 100 Primogem + 5 Hero's Wit, dan IfaCacucu0507 untuk 100 Primogem + 50,000 Mora) telah dicatatkan oleh Game8. Kod-kod ini tamat tempoh dengan cepat. Satu bebenang r/Genshin_Impact yang dibincangkan secara meluas mendapati pemain terlepas peluang sepenuhnya, dengan kod tersebut tamat tempoh dalam masa kira-kira 48 jam hingga tiga hari selepas program khas tersebut. Tonton siaran langsung, tebus kod semasa atau sejurus selepas itu. Bukan "kemudian pada minggu tersebut."

Dan jika anda memutuskan untuk menambah nilai untuk sepanduk, disiplin masa itu lebih penting daripada perbelanjaan itu sendiri, jadi membandingkan tempat anda membeli sebelum anda komited adalah langkah yang bijak. Genshin Impact tambah nilai adalah satu pilihan telus untuk dipertimbangkan. Mengetepikan pendedahan tersebut, perkara neutral tetap sama: dapatkan Primogem percuma dan kod anda terlebih dahulu, kemudian tanya diri anda sama ada anda perlu berbelanja atau tidak.

Cara mengesahkan "perubahan tersembunyi" sebelum anda mempercayainya

Jangan percaya kata-kata sesiapa, termasuk kata-kata saya, mengenai dakwaan keseimbangan. Berikut adalah kaedah pengesahan yang membezakan perubahan tanpa dokumen yang sebenar daripada tirisan lama, mengikut urutan yang akan saya jalankan:

  1. Semak rekod rasmi terlebih dahulu. Baca butiran Paralogism dan pratonton penyelenggaraan. Jika perubahan itu disenaraikan, ia tidak tersembunyi. Ia hanyalah sesuatu yang ingin digempakkan oleh penyunting video.
  2. Jalankan ujian kerosakan domain terkawal. Pilih domain dengan musuh yang tetap, catat kerosakan tepat karakter anda pada bakat tertentu terhadap sasaran yang dikenali, bandingkan dengan tangkapan skrin atau rakaman sebelum tambalan. Satu pemboleh ubah pada satu masa. Pasukan yang sama, putaran (rotation) yang sama, musuh yang sama. Perbezaan yang dirasai tanpa angka bukanlah bukti.
  3. Asingkan musuh daripada karakter anda. Nilai rintangan boleh berubah secara senyap, jadi penurunan kerosakan mungkin disebabkan oleh sasaran dan bukannya binaan (build) anda. Uji karakter yang sama terhadap musuh yang berbeza untuk mengenal pasti pihak mana yang sebenarnya berubah.
  4. Anggap tirisan data sebagai tidak disahkan sehingga ia diuji secara langsung. Tirisan adalah satu hipotesis. Penyunting wiki Fandom menyatakan dengan jelas bahawa sub-tambalan terkemudian 6.5 "mempunyai perubahan tanpa dokumen" tanpa nota tambalan yang tersedia, yang merupakan isyarat untuk mengesahkannya dalam permainan, bukannya lampu hijau untuk mengubah suai akaun anda. Langkah berwaspada yang sama perlu diambil untuk sebarang tirisan 5.6.

Ini adalah metodologi yang tidak akan diberikan oleh mana-mana senarai "perubahan rahsia" kepada anda, dan ia adalah jurang antara mengetahui dan meneka. Tidak dapat menghasilkan semula perubahan dengan angka? Letakkannya di bawah kategori "tidak disahkan" dan abaikan.

Perubahan tersembunyi 5.6 yang manakah benar-benar layak mendapat perhatian anda

Ketepikan segala publisiti melampau dan hanya tiga atau empat perubahan tanpa dokumen atau yang kurang diperkatakan dalam 5.6 yang benar-benar menyentuh permainan anda, dan semuanya adalah QoL, tiada kaitan dengan pertempuran. Penjejakan Treasure Compass adalah yang paling menonjol. Ia secara aktif menjimatkan masa penerokaan. Pemilih kuantiti pin peta dan pelarasan bar sisi ganjaran domain adalah kemenangan kecil tetapi tulen untuk pengumpul sumber. UI Theater dan Domain yang dikemas kini melengkapkan senarai tersebut. Itulah senarainya. Segala-galanya selepas itu sama ada didokumenkan secara rasmi atau tidak disahkan.

Mengenai persoalan utama, adakah perubahan tanpa dokumen 5.6 benar-benar "tersembunyi"? Keputusan saya: nota rasmi adalah rekod utama yang berautoriti, dan komuniti melengkapkannya dengan ujian dalam permainan yang disahkan bagi pelarasan UI kecil yang dilepaskan oleh log perubahan. Kedua-dua belah pihak dalam perdebatan ini ada betulnya. HoYoverse memang menyenaraikan setiap perubahan sistem yang bermakna. Wiki memang mengesan pengoptimuman mikro yang tidak pernah mendapat tempat. Kedua-dua fakta ini tidak menyokong cerita "12 nerf rahsia".

Trajektori ini patut dilihat untuk konteks. Garis asas pampasan kekal pada 300 Primogem sepanjang versi ini, dan momentum QoL diteruskan ke dalam 6.5 "Luna VI" (dilancarkan pada 8 April 2026, menurut IGN dan wiki Fandom Versi Luna VI), yang membawa kemudahan perumahan dan peralatan yang lebih besar. Cadangan Artifak yang Diperbaik, Konfigurasi Tersimpan, ciri Auto Tambah, penunjuk beban Serenitea Pot baharu, had perabot yang lebih besar, serta kawasan Mondstadt utara baharu dan karakter Geo Bow 5★ Linnea. Kitaran terkemudian itu juga membawakan sub-tambalan dengan perubahan yang benar-benar tidak didokumenkan tanpa nota, satu peringatan bahawa peraturan "sahkan, jangan anggap" tidak pernah tamat tempoh. Menganggap perubahan sub-tambalan tanpa dokumen itu sebagai tirisan yang disahkan hanya akan membuatkan anda tersalah rancang.

Jadi inilah versi penuh cerita perubahan tersembunyi yang berguna: tuntut 600 Primogem anda merentasi kedua-dua kumpulan mel sebelum ia tamat tempoh, tebus tiga kod siaran langsung pada hari yang sama anda menemuinya, gunakan Treasure Compass yang telah dinaik taraf di Natlan, dan abaikan setiap dakwaan "nerf senyap" yang muncul tanpa perbandingan kerosakan. Segala-galanya yang lain hanyalah umpan klik (clickbait).

Soalan Lazim

Apakah perubahan tersembunyi sebenar dalam Genshin 5.6 yang tiada dalam nota tambalan?

Perubahan yang benar-benar tidak didokumenkan adalah kecil: pemilih kuantiti pin peta tersuai dan perubahan bar sisi ganjaran domain, kedua-duanya ditandakan pada wiki Fandom Versi 5.6 tetapi tiada dalam nota rasmi HoYoverse. Ia adalah kemudahan, bukannya rahsia yang mengubah permainan. Sebarang senarai yang mendakwa terdapat sedozen perubahan pertempuran tersembunyi hanyalah mengitar semula tirisan yang tidak disahkan, kerana tiada perubahan keseimbangan senyap yang disahkan wujud dalam rekod awam 5.6.

Berapakah pampasan penyelenggaraan yang diberikan oleh Genshin 5.6, dan bilakah ia tamat tempoh?

600 Primogem secara keseluruhan, 300 untuk penyelenggaraan ditambah 300 untuk pembetulan isu, menurut butiran rasmi Paralogism. Perangkap yang terlepas pandang oleh kebanyakan orang: ia boleh tiba sebagai dua kumpulan mel berasingan, jadi sahkan kedua-duanya telah dituntut. Semua mel pampasan tamat tempoh 30 hari selepas penghantaran, jadi log masuk yang jarang-jarang berisiko kehilangannya terus.

Adakah terdapat sebarang karakter yang denerf atau dibuff secara senyap dalam kemas kini Luna Vi?

Tiada perubahan keseimbangan senyap yang disahkan dan boleh dipercayai didokumenkan untuk 5.6. Kerumitannya ialah huraian boleh dikemas kini pada masa yang berbeza daripada nilai sebenar, dan rintangan musuh domain boleh berubah tanpa nota, jadi perubahan yang "dirasai" bukanlah bukti. Uji dengan perbandingan kerosakan terkawal sebelum mempercayai sebarang dakwaan nerf. Tanpa angka, anggap ia sebagai tidak disahkan.

Mengapakah kod siaran langsung 5.6 saya tamat tempoh dengan begitu cepat?

Kod siaran langsung mempunyai had masa yang ketat. Tiga kod 5.6 (GI56Paralogism, CheffEscoffier0507, IfaCacucu0507) tamat tempoh dalam masa kira-kira 48 jam hingga tiga hari selepas program khas tersebut, dan satu bebenang r/Genshin_Impact mendokumentasikan pemain yang terlepas kod tersebut. Tebus semasa atau serta-merta selepas siaran langsung, jangan sesekali bertangguh. Kod permainan kekal dan kod versi bertahan lebih lama, tetapi kod khusus siaran langsung tidak pernah bertahan lama.

Bagaimanakah cara untuk saya mengesahkan sendiri perubahan tersembunyi dan bukannya mempercayai video?

Jalankan ujian domain terkawal: tetapkan musuh, pasukan, dan putaran, kemudian bandingkan angka kerosakan tepat anda dengan rakaman sebelum tambalan, satu pemboleh ubah pada satu masa. Disebabkan rintangan musuh boleh berubah secara senyap, uji semula terhadap musuh yang berbeza untuk mengenal pasti sama ada karakter anda atau sasaran yang berubah. Tidak dapat menghasilkan semula dengan angka? Ia tidak disahkan.

Comments

Lihat Semua →
Pasukan Spiral Abyss F2P Terbaik: Komposisi 36-Bintang Tingkat 12
2026-06-06

Pasukan Spiral Abyss F2P Terbaik: Komposisi 36-Bintang Tingkat 12

Biar saya nafikan alasan ini terlebih dahulu: anda tidak memerlukan satu pun watak lima bintang untuk mendapat 36 bintang di Tingkat 12. Skuad National F2P lama (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Sucros...

Read more
Senarai Tahap DPS Genshin Impact: Kedudukan Meta Semasa (Versi 6.6)
2026-06-07

Senarai Tahap DPS Genshin Impact: Kedudukan Meta Semasa (Versi 6.6)

Saya mencuba semula pasukan Neuvillette lama saya sekitar tengah malam dan melihatnya memusnahkan bilik yang baru sahaja gagal diselesaikan oleh unit S+ yang baru diperoleh. Oleh itu, biar saya ber...

Read more
Menyemak Jumlah Masa Bermain Genshin Impact Anda Melalui Peringkat Miliastra Wonderland
2026-05-11

Menyemak Jumlah Masa Bermain Genshin Impact Anda Melalui Peringkat Miliastra Wonderland

Selama lima tahun, soalan yang paling kerap ditanya dalam mana-mana sembang kumpulan Genshin Impact ialah versi kepada "berapa banyak jam yang sebenarnya anda habiskan untuk permainan ini?" Dan sel...

Read more
Panduan Acara Genshin 6.5 Luna VI: Maksimumkan Primogem dengan Pantas
2026-06-06

Panduan Acara Genshin 6.5 Luna VI: Maksimumkan Primogem dengan Pantas

Kebanyakan panduan menganggap permainan mini Luna VI seperti acara utama. Mereka tersilap langkah. Keseluruhan senarai Luna VI terkumpul kepada kira-kira 11,080–12,570 Primogem sepanjang 6.5, iaitu...

Read more
Panduan Lokasi Cendawan Genshin Impact: Laluan Pertanian Terpantas mengikut Wilayah
2026-06-04

Panduan Lokasi Cendawan Genshin Impact: Laluan Pertanian Terpantas mengikut Wilayah

Pertanian cendawan terpantas dalam Genshin terletak di Mondstadt. Kelompok di pangkal pokok di sekitar Springvale, Dawn Winery, dan Wolvendom memberikan anda hasil paling padat dengan lencongan pal...

Read more
Bahan Ascension & Laluan Farming Linnea: Pecahan Penuh Tahap 1–90
2026-06-04

Bahan Ascension & Laluan Farming Linnea: Pecahan Penuh Tahap 1–90

Jika anda baru sahaja mendapatkan Linnea dan sedang menyasarkan had tahap maksimum, perkara yang sebenarnya akan melambatkan anda bukanlah resin anda. Ia adalah jam respawn. Untuk membawanya dari t...

Read more