Cara Melepasi Imaginarium Theater Musim 22 (Panduan F2P)
Sifar dolar dibelanjakan, pelepasan Hard sepenuhnya berjaya dicapai. Itulah keputusan untuk Musim 22, dan ia memberikan anda kira-kira 1,720 primogem menerusi pelepasan lapan peringkat dan cabaran bintang, menurut analisis Panduan F2P YouTube pada April 2026. Masalahnya bukanlah HP musuh. Hampir tiada sesiapa yang terkandas di situ. Pemain biasanya terkandas disebabkan oleh saiz senarai watak (roster), dan mengesahkan perkara itu adalah matlamat utama percubaan ini.
Oleh itu, saya membahagikan musim ini kepada empat soalan berbanding satu. Bolehkah akaun tanpa perbelanjaan dengan pilihan elemen yang terhad melepasi syarat lapan watak? Adakah buff elemen yang dipaparkan lebih baik daripada liputan fleksibel? Adakah unit percubaan (trial) benar-benar dapat mengisi kekosongan yang didakwa ramai tidak dapat diisi? Dan adakah Visionary berbaloi untuk dicuba berbanding Hard biasa? Penanda aras lulus/gagal saya adalah pelepasan Hard sepenuhnya dengan setiap cabaran bintang, disemak silang dengan data musim di Genshin Impact Wiki Fandom dan pelepasan Lunar tanpa perbelanjaan yang didokumentasikan. Setiap senario melaporkan perkara yang mengejutkan saya, bukannya apa yang saya jangkakan dari awal.
Apabila pilihan watak anda sempit tetapi mendalam
Percubaan pertama tertumpu pada situasi yang dialami oleh kebanyakan pemain F2P: mempunyai banyak watak empat bintang yang telah dinaikkan tahap, tetapi hanya sebahagian kecil daripada mereka yang dibenarkan dalam tiga elemen musim ini. Musim 22 berlangsung dari 1–30 April 2026 merentasi Luna V–VI dengan elemen Hydro, Cryo, dan Geo, bermula dengan Mona dan Xingqiu (Hydro), Wriothesley dan Rosaria (Cryo), serta Navia (Geo).
Kelima-lima watak tersebut bukanlah sekadar cadangan biasa. Letakkan mereka sebagai watak utama anda dan mereka akan membawa buff kekal +20% untuk HP, ATK, dan DEF, di dalam dan di luar Theater, untuk sepanjang musim. Kebanyakan panduan hanya meletakkan maklumat ini dalam nota kaki dan mengabaikannya. Maksudnya: watak elemen yang sepadan bukan sahaja dibenarkan masuk ke dalam padang, malah mereka adalah versi terkuat yang boleh anda gunakan sepanjang bulan ini.
Dan kejutan yang ditemui? Syarat lapan watak sebenarnya bukanlah penghalang utama. Mod Hard memerlukan lapan watak sepanjang percubaan, dengan watak alternatif mengisi semula barisan utama anda semasa anda mara, di mana jumlah tepat bergantung pada tahap kesukaran. Bagi pilihan watak yang terhad, kesukaran sebenar bukanlah untuk mencari lapan watak. Ia adalah untuk mencari lapan watak yang berguna selepas anda menghabiskan resin sepanjang bulan untuk beberapa watak sahaja.
Berikut adalah pendirian yang saya pertahankan: untuk F2P, enam unit yang benar-benar kuat ditambah dengan meminjam watak rakan dan menggunakan unit percubaan secara maksimum adalah lebih baik daripada membahagikan resin secara nipis kepada dua belas watak yang separuh siap. Theater memberi ganjaran kepada kepelbagaian. Kepelbagaian tidak bermakna anda perlu membina semua watak. Ia bermakna jangan mengehadkan diri anda kepada satu atau dua elemen sahaja.
| Elemen | Watak Pembuka | Bonus |
|---|---|---|
| Hydro | Mona, Xingqiu | +20% HP/ATK/DEF |
| Cryo | Wriothesley, Rosaria | +20% HP/ATK/DEF |
| Geo | Navia | +20% HP/ATK/DEF |
Sumber: Genshin Impact Wiki Fandom (2026)
Unit percubaan bukanlah roda latihan

Pada percubaan kedua, saya bermula dengan menganggap percubaan Jemputan Khas (Special Invitation) percuma dan sokongan rakan sebagai bantuan sementara sahaja. Sesuai ketika terdesak, tetapi bukan sebagai rancangan utama. Tanggapan itu salah untuk kedua-dua perkara, dan ia merupakan kesilapan paling merugikan yang sering dilakukan oleh pemain dengan pilihan watak yang terhad.

Keseluruhan strategi F2P adalah untuk bergantung pada unit percubaan dan sokongan yang dipinjam untuk melepasi syarat lapan watak ke atas tanpa perlu menaikkan tahap watak elemen lain yang jarang digunakan. Perbincangan di r/Genshin_Integral sentiasa menekankan perkara ini: anda boleh melepasi lapan peringkat dengan senarai watak yang kecil dengan menyewa sokongan dan memasukkan watak percubaan, bukannya dengan melabur secara berlebihan pada elemen lain yang akan anda abaikan sebaik sahaja musim ini berakhir.
Unit percubaan wujud untuk menutup lompang elemen. Mengabaikan mereka bukanlah disebabkan kekurangan watak, tetapi ia adalah alasan perancangan yang lemah. Akaun yang dipenuhi watak Hydro tetapi buntu dengan slot Geo kerana hanya mempunyai satu watak tahap 40 yang menyedihkan? Penyelesaiannya bukanlah dengan membazirkan resin selama seminggu. Ia adalah dengan menggunakan senarai percubaan ditambah dengan slot sokongan rakan.
Satu mekanik yang sering disalah tafsir oleh pemain: bagaimana unit percubaan dan sokongan mempengaruhi jumlah watak. Semak peraturan sebenar musim ini sebelum anda menganggap unit yang dipinjam "dikira" sama seperti unit yang anda miliki. Pengisian semula itu bergantung pada tahap kesukaran, dan menganggap watak sokongan sebagai watak kelapan percuma tanpa membaca peraturan pusingan adalah punca utama pemain kekurangan satu pusingan. Jika tidak pasti, rancang liputan watak milik sendiri untuk melepasi syarat dan gunakan unit percubaan sebagai insurans.
Satu lagi perkara untuk pemain yang berbelanja rendah, memandangkan perbezaannya adalah nyata: akaun Welkin $5 tidak mempunyai kelebihan yang ketara di sini. Welkin membantu anda mendapatkan lebih banyak cubaan cabutan (pull) dalam tempoh beberapa bulan, bukannya meluaskan pilihan elemen anda pada minggu ini. Pilihan elemen yang sempit tetap akan dibantu oleh unit percubaan, sama seperti akaun tanpa perbelanjaan sepenuhnya. Profil pemain yang bergelut bukanlah "belanja rendah", tetapi "elemen yang sempit", tidak kira berapa banyak wang yang dibelanjakan.
Penyusunan urutan merentasi pusingan adalah punca kegagalan

Ini adalah percubaan yang saya fikir boleh dilepasi dengan mudah tetapi akhirnya terkandas. Ia mengajar saya lebih banyak perkara berbanding pelepasan yang lancar.
Peraturannya adalah jelas. Watak yang digunakan dalam satu pusingan (act) tidak boleh digunakan semula dalam pusingan seterusnya. Satu rujukan panduan yang popular di r/Genshin_Integral menyatakan perkara ini secara terus terang: menggunakan semula watak utama (carry) kegemaran anda merentasi pusingan berisiko merosakkan pusingan terkemudian, jadi anda perlu menyimpan unit terkuat anda untuk bos. Saya terlalu bergantung pada gandingan Hydro terbaik saya di peringkat awal kerana ia kelihatan mudah, kemudian saya menghadapi pusingan separuh kedua dengan barisan simpanan yang lemah semasa menentang bos terakhir.
Itulah kelemahan tersembunyi dalam setiap hantaran "pasukan Theater terbaik". Mereka mengoptimumkan pasukan untuk setiap pertempuran. Theater menghukum pengoptimuman seperti itu. Unit perancangan yang betul adalah untuk keseluruhan percubaan, disusun mengikut pusingan demi pusingan. Soalannya bukanlah "apakah pasukan terbaik saya", tetapi "pusingan mana yang akan menggunakan satu pertiga daripada senarai watak saya".
Peraturan penyusunan urutan yang saya cadangkan untuk pilihan watak yang terhad:
- Simpan unit sasaran tunggal (single-target) terkuat anda untuk pusingan yang mempunyai bos, bukannya untuk gelombang musuh awal yang kelihatan sukar.
- Gunakan unit percubaan dan unit yang dipinjam di peringkat awal, di mana musuh adalah lebih lemah dan pelaburan rendah pada unit yang dipinjam tidak akan menjejaskan anda.
- Simpan dua DPS terbaik anda dalam simpanan sehingga pusingan separuh kedua bermula.
Lakukan penyusunan ini dengan betul dan syarat lapan watak tidak akan terasa seperti penghalang lagi. Jika tersilap langkah, akaun yang mempunyai watak hebat sekalipun boleh terkandas.
Blessing lebih penting daripada komposisi pasukan untuk pilihan watak yang terhad

Untuk percubaan keempat, saya menguji teori bahawa pemilihan blessing adalah lebih penting daripada komposisi pasukan untuk F2P. Bagi pilihan watak yang terhad, perkara ini sememangnya benar.
Pemberatan elemen menunjukkan satu arah yang jelas. Hydro ialah elemen paling bernilai musim ini, jadi utamakan watak Hydro dan blessing yang mempertingkatkan reaksi mereka, menurut Panduan LDShop pada April 2026. Memandangkan Mona dan Xingqiu sudah pun mendapat manfaat daripada buff watak utama, mengumpulkan Brilliant Blessing yang memihak kepada Hydro akan menggandakan kekuatan yang sedia ada, berbanding cuba menyelamatkan unit yang lemah.
Urutan keutamaan yang saya cadangkan:
- Pilih blessing yang meningkatkan kekuatan teras elemen sedia ada anda terlebih dahulu. Pengganda pada kerosakan (damage) Mona/Xingqiu adalah lebih baik daripada buff utiliti rata pada watak simpanan.
- Utamakan pengaktif reaksi Hydro sebagai pilihan premium, memandangkan pemberatan musim ini.
- Sentiasa berhati-hati dengan pilihan Wondrous Boon yang kelihatan "jelas". Beberapa pilihan rawak semula (reroll) boleh memberikan buff pertengahan pusingan yang jauh lebih baik daripada pilihan utama. Jangan terus memilih pilihan yang kelihatan menarik. Baca pilihan alternatif yang ada.
Perangkap utama adalah memilih blessing yang membantu unit fleksibel yang lemah berbanding menggandakan kekuatan watak utama anda. Bagi akaun dengan watak yang banyak, ini hanyalah kesilapan kecil. Namun bagi pilihan watak yang terhad, ia menentukan sama ada anda mendapat pelepasan yang lancar atau terkandas di separuh kedua. Ini adalah peringkat di mana percubaan F2P sebenarnya dimenangi.
Hard lwn Visionary, dan had peningkatan ganjaran

Soalan terakhir ini lebih kepada menjimatkan masa anda berbanding primo anda: adakah tahap kesukaran tertinggi berbaloi untuk F2P?
Jawapan saya adalah tidak, dan senarai ganjaran menyokong kenyataan ini. Pelepasan penuh lapan peringkat yang didokumentasikan memberikan 1,100 primogem, dengan cabaran bintang menambah 620 lagi untuk jumlah kira-kira 1,720, berserta Stellar Light untuk kedai. Stellar Light ini membuka ganjaran kedai termasuk Fragile Resin dan primogem.
| Pencapaian | Primogem | Lain-lain |
|---|---|---|
| Pelepasan 8 peringkat | 1,100 | Ganjaran asas |
| Cabaran bintang | 620 | Stellar Light / Fragile Resin |
| Jumlah pelepasan penuh | ~1,720 | Ditambah barangan kedai |
Sumber: Panduan F2P YouTube (2026)
Perangkap yang sering diperkatakan dalam perbincangan komuniti: mencuba mod Visionary berulang kali sedangkan mod Hard sudah pun memberikan ganjaran utama hanya akan membuang masa anda. Semak perbezaan ganjaran sebelum anda mula berusaha keras, menurut perbincangan Reddit Imaginarium. Bagi kebanyakan akaun tanpa perbelanjaan, mod Hard sudah memadai untuk mendapatkan primogem dan sebahagian besar Stellar Light tanpa perlu melalui kegagalan berulang kali.
Adakah mod tertinggi ini boleh dilepasi oleh F2P? Ya, sememangnya boleh. Imaginarium Theodore (YouTuber, YouTube, 2026) menyatakan dengan jelas: "F2P boleh melepasi sepenuhnya Lunar Mode Musim 22 dengan panduan tentang barisan musuh dan blessing," disokong oleh percubaan bintang penuh pada akaun tanpa perbelanjaan dalam video April 2026. Jadi perbahasannya bukanlah bolehkah anda melakukannya. Ia adalah patutkah anda melakukannya. Satu pihak berpendapat bahawa perancangan yang teliti serta penggunaan unit percubaan menjadikan tahap paling sukar ini boleh dicapai oleh F2P yang bersedia; pihak satu lagi menyatakan ia sememangnya sangat sukar untuk pilihan watak Hydro/Cryo/Geo yang terhad. Bukti menunjukkan ia boleh dilakukan jika anda telah bersedia. Namun "boleh dilakukan" dan "berbaloi dengan tekanan untuk perbezaan ganjaran tersebut" adalah dua soalan yang berbeza, dan untuk F2P, saya memilih tidak untuk soalan kedua.
Anggap kedai Stellar Light, bukannya primogem sekali beri, sebagai tarikan jangka panjang yang sebenar. Fragile Resin sahaja sudah cukup bernilai untuk dikumpulkan merentasi musim berbanding satu jumlah primo yang kecil.
Siapa yang patut menyasarkan apa
Berikut adalah rumusan yang disusun mengikut profil pemain dan matlamat anda:
| Profil pemain | Tahap kesukaran sasaran | Keutamaan pertama | Perkara yang boleh diabaikan |
|---|---|---|---|
| F2P, elemen terhad | Hard | Unit percubaan + penyusunan urutan | Usaha keras Visionary |
| F2P, watak 4-bintang yang banyak | Hard (Visionary pilihan) | Pengumpulan blessing pada teras Hydro | Menaikkan tahap watak elemen lain secara berlebihan |
| Welkin $5, watak terhad | Hard | Sokongan dipinjam + unit percubaan | Resin untuk unit pusingan tunggal yang jarang digunakan |
| Percubaan keyakinan / reputasi | Visionary | Perancangan senarai watak merentasi pusingan | — |
Jumlah ganjaran mengikut Panduan F2P YouTube (2026); data kesukaran dan kemasukan mengikut Genshin Impact Wiki Fandom (2026).
Peringatan penting sebelum anda bermula: anda memerlukan Adventure Rank 35 dan pencarian Unbegun Unending Story diselesaikan, dengan watak pada tahap 60+ untuk Easy/Normal dan 70+ untuk Hard ke atas. Dengan watak yang telah dinaikkan tahap, elemen yang mencukupi, pelepasan ~1,720 primogem sedia untuk dicapai. Usaha sebenar adalah pada perancangan, bukannya pada kuasa semata-mata.
Jika cubaan cabutan anda benar-benar habis sebelum tetapan semula seterusnya dan anda sedang mempertimbangkan untuk menambah nilai, itu adalah keputusan peribadi anda. Genshin Impact tambah nilai ialah satu pilihan telus yang tersedia. Cuma bandingkan nilainya dengan apa yang ditawarkan secara percuma oleh Theater terlebih dahulu.
Soalan Lazim
Adakah watak percubaan dan sokongan dikira dalam syarat lapan watak?
Ini adalah peraturan yang paling sering disalah tafsir musim ini. Watak percubaan dan sokongan yang dipinjam direka untuk mengisi kekosongan elemen, tetapi pengisian semula watak alternatif bergantung pada tahap kesukaran, jadi slot sokongan tidak selalunya dikira sebagai watak kelapan yang anda miliki. Rancang liputan watak milik sendiri untuk melepasi syarat dan simpan unit percubaan sebagai sandaran. Membaca peraturan pusingan tertentu sebelum memulakan percubaan adalah lebih baik daripada meneka.
Bolehkah akaun F2P yang baharu melepasi Musim 22 pada bulan ini?
Jika senarai watak anda merangkumi Hydro, Cryo, dan Geo, ya. Panduan F2P YouTube (2026) menyatakan ia berbaloi untuk dicuba untuk mendapatkan ~1,720 primogem tersebut apabila pilihan watak anda merangkumi ketiga-tiga elemen tersebut. Syarat kelayakan yang sering terlepas pandang adalah had tahap watak: mod Hard memerlukan watak pada tahap 70+, bukan sekadar memilikinya. Pilihan watak yang banyak tetapi berada pada tahap rendah tetap akan terkandas pada pintu masuk tahap kesukaran.
Patutkah saya menaikkan tahap watak elemen lain semata-mata untuk melepasi satu pusingan?
Tidak. Membazirkan resin untuk unit yang jarang digunakan dan hanya akan digunakan sekali sahaja adalah perkara yang sering dikesali oleh pemain F2P. Senarai watak percubaan dan slot sokongan rakan disediakan khusus untuk menyelesaikan masalah ini. Simpan resin untuk teras elemen anda, di mana bonus watak utama +20% akan menggandakan pelaburan yang anda lakukan.
Adakah bonus elemen yang dipaparkan benar-benar berbaloi untuk difokuskan?
Ya, sebahagian besarnya kerana ia adalah kekal dan boleh digunakan di luar Theater juga, tetapi jangan lakukannya secara paksa. Pasukan fleksibel elemen lain yang boleh dipercayai selalunya dapat melepasi pusingan dengan lebih lancar berbanding unit elemen sepadan yang lemah. Bonus ini memberi ganjaran kepada unit yang sememangnya ingin anda bina. Ia tidak sepatutnya memaksa anda menaikkan tahap watak empat bintang yang tidak akan anda gunakan lagi selepas ini.
Bagaimanakah cara untuk mengelakkan percubaan saya terkandas di pusingan terkemudian?
Susun urutan untuk keseluruhan percubaan, bukan untuk setiap pertempuran sahaja. Gunakan unit percubaan dan unit yang dipinjam pada pusingan awal yang lebih mudah, kemudian simpan dua DPS terkuat anda untuk separuh kedua dan bos, memandangkan watak tidak boleh digunakan semula antara pusingan (menurut panduan r/Genshin_Integral). Kegagalan hampir selalunya berpunca daripada penggunaan pasukan terbaik anda terlalu awal, bukannya disebabkan oleh HP musuh.







Comments