Langkau ke kandungan utama
VGTopup
Cari...

Panduan Pertanian Primogem Terbaik April 2026 (Peta Pendapatan F2P)

Saya telah menutup lejar Versi 6.6 saya minggu ini dan jumlahnya lebih besar daripada yang saya jangkakan: akaun percuma-untuk-dimain (free-to-play) yang aktif sepenuhnya boleh menyimpan sekitar 7,...

Pengarang: Antonio GomesAntonio GomesTerakhir dikemas kini: 2026-06-07

Panduan Pertanian Primogem Terbaik April 2026 (Peta Pendapatan F2P)

Saya telah menutup lejar Versi 6.6 saya minggu ini dan jumlahnya lebih besar daripada yang saya jangkakan: akaun percuma-untuk-dimain (free-to-play) yang aktif sepenuhnya boleh menyimpan sekitar 7,000–9,000 primogem sepanjang tampalan (patch) enam minggu pada tahun 2026. Katakanlah sekitar 40 hingga 55 tarikan (pulls). Cukup hampir dengan soft pity sehinggakan ia mengubah keputusan sepanduk (banner) anda. Siling tepat untuk 6.6 berada pada sekitar 9,010 untuk usaha penuh, menurut Gamsgo. Dan perkara yang paling mempengaruhi jumlah itu bukanlah seberapa rajin anda menyelesaikan tugasan harian. Ia adalah sama ada anda benar-benar menyelesaikan acara (events) dan kandungan sekali sahaja (one-time content). Itulah bahagian yang paling banyak disalah anggap oleh pengiraan "primogem percuma", jadi di situlah saya akan memfokuskan perbincangan.

Kandungan yang belum anda selesaikan menentukan siling sebenar anda, bukannya kecekapan harian

Pada kebanyakan akaun, simpanan primogem terbesar yang belum diterokai ialah kandungan sekali sahaja. Penerokaan, pencapaian (achievements), reputasi. Bukannya kitaran komisen harian yang sering menjadi tumpuan semua orang. Dan saya faham bantahan tersebut: komisen harian adalah dijamin, boleh diulang, memberikan 60 primogem sehari tanpa memerlukan kandungan baharu, jadi bergantung padanya terasa selamat. Bagaimanapun, selamat dan besar adalah dua perkara yang berbeza.

Lihat pada hasil sebenar. Komisen harian membayar 60 sehari (10 setiap komisen ditambah bonus 20 daripada Katheryne), menurut Game8. Sepanjang tampalan enam minggu, itu adalah kira-kira 2,520 daripada komisen harian. Boleh tahan, sudah tentu. Sekarang bandingkan ia dengan satu petang: ujian komuniti di YouTube mendokumentasikan sapuan penerokaan satu hari melalui Natlan ditambah satu lagi wilayah yang menghasilkan 4,000–4,800 melalui peti indah (exquisite chests), naik taraf patung, dan pertukaran sigil. Kenyataan pencipta dalam huraian video tersebut adalah sangat berterus-terang: "Ternak 4800 primogem dalam masa 1 hari."

Jadi, satu hari di kawasan baharu boleh menghasilkan lebih banyak daripada hampir dua bulan kehadiran harian yang sempurna. Kali pertama saya membandingkan kedua-dua angka tersebut, kesannya agak terasa. Saya selama ini hanya menumpukan pada perkara yang kecil. Ini juga merupakan sebab senyap mengapa pemain veteran yang kembali atau akaun yang lebih baharu, secara peliknya, adalah lebih kaya berbanding pemain yang telah menyelesaikan semua kandungan sejak hari pertama. Mereka mempunyai tunggakan patung yang belum dikutip, oculi, dan ganjaran reputasi yang tersimpan seperti akaun simpanan yang tidak pernah dibuka oleh sesiapa. Pemain yang telah menyelesaikan semua kandungan pula telah mengurangkan jumlah itu kepada sifar.

Perangkapnya ialah penerokaan adalah ganjaran sekali sahaja. Elitedias (2026) menyatakannya dengan jelas: pendapatan ini tidak berulang seperti komisen harian. Jadi langkahnya bukanlah "menternak penerokaan setiap bulan." Ia adalah dengan mengetahui simpanan sekali sahaja yang mana yang masih belum anda buka, kemudian membukanya pada tampalan di mana anda paling memerlukan tarikan.

Komisen harian adalah lantai, bukannya punca utama anda

Memanggil komisen sebagai sumber primogem utama anda adalah memperkecilkan enjin berulang, dan bukan dalam jumlah yang sedikit. Penghargaan harus diberikan: komisen adalah satu-satunya sumber yang anda tidak boleh gagal, tiada kemahiran atau kandungan baharu diperlukan, jadi untuk akaun baharu yang tiada apa-apa untuk diterokai, ia sememangnya merupakan tangga terbawah. Namun, apabila digabungkan dengan kandungan akhir permainan (endgame), bahagian harian daripada pendapatan berulang akan mengecil dengan cepat.

Berikut adalah rupa susunan berulang untuk tampalan ini:

Sumber Hasil setiap kitaran Kekerapan Anggaran tempoh tampalan
Komisen Harian 60 Harian ~2,520
Daftar masuk HoYoLAB sehingga 20/bulan Log masuk harian ~30
Spiral Abyss 600–800 1hb & 16hb ~1,800–2,400
Imaginarium Theater sehingga 1,720 Musim bulanan ~1,720
Acara 1,000–2,000+ Setiap tampalan ~1,500

Sumber: disintesis daripada Gamsgo, Elitedias, dan Genshin Impact Wiki (2026)

Spiral Abyss bertukar pada 1hb dan 16hb, membayar 600–800 setiap kitaran untuk penyelesaian 36-bintang bagi tingkat 9–12, menurut Genshin Impact Wiki. Dua pembayaran sebulan. Editor wiki membentangkan strukturnya dengan cukup jelas: mod ini telah dikemas kini untuk memberikan sehingga 800 setiap kitaran dalam susun atur ganjaran semasa.

Kemudian Imaginarium Theater, yang sering dipandang rendah oleh panduan lama. Penyelesaian penuh memberikan sehingga 1,720 setiap musim mengikut panduan komuniti di YouTube (2026), dengan ganjaran penyelesaian pertama sahaja mencecah hampir 1,100 mengikut panduan langkah demi langkah Hoyolab (2026). Abaikan Theater dan anda akan meninggalkan lebih daripada 1,000 primogem tanpa dituntut setiap bulan. Itulah kebocoran senyap yang paling biasa saya temui, dan ia adalah disebabkan pengabaian, bukannya kesukaran.

Tambahkan juga aliran kecil khusus yang diabaikan oleh kebanyakan senarai semak. Genius Invokation TCG membayar sehingga 60 seminggu daripada perlawanan, dan daftar masuk dihadkan sekitar 20 sebulan ditambah dengan beberapa ganjaran tambahan sekali-sekala, kedua-duanya mengikut wiki rasmi dan HoYoLAB. Tiada satu pun daripada ini yang besar. Tetapi semuanya adalah percuma.

Pandangan saya: komisen harian menetapkan garis asas, ia tidak memacu enjin tersebut. Jika anda hanya mempunyai masa untuk satu perkara setiap kitaran, menyelesaikan Abyss dan Theater adalah lebih baik berbanding kehadiran harian yang sempurna.

Welkin jauh mengatasi Battle Pass dari segi primogem-setiap-dolar

Hanya mahu membelanjakan wang untuk satu perkara sahaja sebagai pembelanja kecil? Pilihlah Welkin Moon, bukannya Battle Pass sahaja. Untuk menjelaskan keadaan, BP bukanlah tidak bernilai. Ia menggabungkan bahan peningkatan (ascension materials), mora, buku bakat (talent books), dan bijih (ores) yang sangat diperlukan oleh akaun yang kekurangan sumber, jadi menolaknya sama sekali adalah tidak tepat. Bagaimanapun, jika dilihat secara khusus pada primogem setiap dolar, jurangnya adalah sangat besar.

Item Kos Primogem / Fate $ setiap primogem Setara tarikan
Welkin Moon $4.99 3,000 dalam tempoh 30 hari $0.00166 ~18.75
Battle Pass $9.99 680 + 4 Intertwined Fate $0.00756 ~8.25
Asas F2P (6.6) Percuma ~9,010 ~63

Sumber: Elitedias dan Gamsgo (2026)

Welkin memberikan anda satu primogem untuk kira-kira $0.00166. Battle Pass pula sekitar $0.00756, iaitu lebih daripada empat kali ganda harga setiap primogem, menurut Elitedias (2026). Penulis panduan tersebut menyatakannya dengan jelas: Welkin "menawarkan nilai Primogem yang lebih unggul berbanding Battle Pass." Tambahkan Welkin pada akaun 6.6 dan ia akan meningkat daripada ~9,010 kepada kira-kira 13,240, katakanlah 90 tarikan. Peningkatan bulanan kira-kira 4,230 primogem untuk lima dolar.

Terdapat satu trik mekanik tersembunyi yang patut diambil perhatian. Welkin membayar sebagai rantaian log masuk 90-sehari tanpa bawa ke hadapan (no rollover), jadi anda mesti log masuk setiap hari, menurut kedai rasmi (2026). Ini bermakna nilai sebenarnya adalah lebih tinggi jika anda membelinya sejurus sebelum tampalan sepanduk berganda (double-banner patch). Setiap daripada 90 primogem harian itu akan diperoleh semasa tempoh anda mahu melakukan tarikan, bukannya terbuang semasa waktu sunyi. Belinya sehari sebelum tayangan semula (rerun) yang anda inginkan dan anda akan memerah primogem yang paling berguna daripada setiap blok perhatian 90 hari.

Untuk pembelanja kecil, susunan saya adalah mudah: Welkin dahulu, sentiasa. Tambah BP hanya jika anda sudah mengejar objektif pertempurannya dan mahukan bahan-bahan tersebut. Membelinya semata-mata untuk 680 primogem adalah perangkap yang dinyatakan secara langsung oleh analisis Elitedias yang sama. Pembelanja sederhana yang menggunakan kedua-duanya boleh memperoleh kira-kira 15,000+ setiap tampalan, sekitar 94 tarikan, menurut angka gabungan Gamsgo.

Jika jumlah tarikan yang anda simpan benar-benar tidak mencukupi sebelum sepanduk ditutup dan anda memutuskan untuk menukar wang tunai kepada Genesis Crystal, tambah nilai Genshin Impact adalah satu pilihan yang telus. Beli hanya apa yang diperlukan mengikut angka jaminan di bawah, bukannya pek nombor bulat yang kemas.

Kebanyakan jumlah "primogem setiap bulan" adalah melambung — ini lejar yang jujur

Angka "X primogem setiap bulan" yang tersebar cenderung untuk menjadi tinggi kerana ia memasukkan penerokaan yang tidak boleh diulang ke dalam purata berulang. Secara adilnya, panduan tersebut tidak reka-reka, primogem tersebut memang wujud. Tetapi menggambarkan ganjaran sekali sahaja sebanyak 4,800 seolah-olah ia muncul setiap bulan akan menyebabkan penyimpan menghadapi kekurangan yang teruk sebaik sahaja mereka telah menyelesaikan wilayah baharu dan sumber tersebut telah kering.

Jadi bahagikan ia secara jujur:

Berulang (berulang setiap tampalan): komisen harian (~2,520), Abyss (~1,800–2,400), Theater (~1,720), acara (~1,500), ditambah dengan aliran kecil yang lain. Elitedias (2026) menetapkan asas berulang bulanan F2P pada kira-kira 1,800 daripada komisen harian ditambah 1,200–1,600 daripada Abyss dan Theater. Sepanjang enam minggu, ini adalah teras yang akan diisi semula dengan pasti.

Sekali sahaja (tidak berulang): peti penerokaan (peti Luxurious dan Precious memberikan 10–40 setiap satu, menurut ujian YouTube yang sama), pencapaian pada 5 setiap satu dengan beratus-ratus yang tersedia, ganjaran reputasi, pencapaian Pangkat Pengembaraan (Adventure Rank), dan ganjaran patung/oculi/sigil wilayah baharu bernilai ratusan setiap wilayah. Game8 (2026) mengkatalogkan ini sebagai tahap "ratusan setiap wilayah". Besar, tetapi hanya boleh diperoleh sekali.

Pecahan yang realistik, menurut Gamsgo dan Elitedias (2026): pemain yang menyelesaikan semua kandungan menyimpan kira-kira 9,000–11,000 setiap tampalan, manakala pemain kasual yang hanya melakukan komisen harian mendapat sekitar 2,000–3,000 sebulan. Sebagai konteks, Versi 6.5 memuncak sekitar 11,080 untuk usaha maksimum F2P menurut LDShop (2026), dan ~9,010 untuk 6.6 berada di bawah jumlah tersebut. Turun naik biasa dari tampalan ke tampalan disebabkan oleh reka bentuk acara, bukannya pengurangan ganjaran (nerf).

Apabila anda membaca "jumlah bulanan," tolak bahagian penerokaan dalam fikiran anda sebelum anda membina rancangan simpanan berpandukannya. Angka boleh diulang anda adalah yang lebih kecil.

Tuntut acara dan kod sebelum ia hilang — wang percuma dengan tarikh luput

Primogem acara dan kod penebusan adalah jenis ganjaran yang paling merugikan jika terlepas, kerana kehilangannya tidak memerlukan nasib malang. Hanya disebabkan kurang perhatian. Sesetengah pemain mengabaikannya sebagai jumlah yang kecil. Tetapi acara sahaja memberikan 1,000–2,000+ dalam tampalan biasa enam minggu menurut Elitedias (2026), yang mana ia adalah lebih banyak daripada satu kitaran penuh Abyss.

Acara akan tamat tempoh pada penghujung tampalan, dan primogem tersebut sama ada berada dalam tab acara dalam permainan atau dihantar ke peti mel anda. Walau apa pun cara, anda perlu menuntutnya secara manual, menurut nota tampalan rasmi (2026). HoYoverse menyatakan jumlah ganjaran acara dalam pengumuman setiap versi, jadi halaman berita tersebut adalah lejar rasmi untuk apa yang sedang berlangsung, bukannya pengiraan pihak ketiga.

Kod adalah lebih kecil tetapi percuma untuk diambil: pemberian rawak sebanyak 100–300, disiarkan di HoYoLAB, akaun Twitter/X rasmi, dan Discord, yang boleh ditebus dalam permainan. Masalahnya adalah masa. Kod biasanya tamat tempoh dalam masa 7 hingga 30 hari, jadi tebus dengan cepat. Kod siaran langsung daripada siaran pratonton setiap versi adalah kumpulan berulang yang boleh diandalkan. Selebihnya muncul secara rawak.

Perbincangan komuniti di Reddit (2026) adalah konsisten tentang di mana akaun kehilangan primogem: terlepas log masuk harian, acara dan kod yang tidak dituntut, serta mengabaikan Theater atau Abyss. Tiga daripada empat perkara tersebut adalah kegagalan menuntut, bukannya kegagalan menternak. Penyelesaiannya tidak memerlukan kos apa-apa melainkan tabiat yang baik.

Satu pertukaran yang mudah terlepas juga perlu dinyatakan di sini. Stardust daripada keinginan (wishes) anda boleh ditukar dengan sehingga 5 Intertwined Fate sebulan di Paimon's Bargains, dan Starglitter menambah lebih banyak Fate setiap bulan, kedua-duanya mengikut wiki rasmi (2026). Lima fate adalah setara dengan 800 primogem tarikan yang tidak perlu anda ternak, dan bilangan pemain yang lupa untuk membelanjakan Stardust mereka adalah sangat mengejutkan.

Simpan atau belanjakan: simpan sehingga 180, kemudian berhenti menyimpan primogem yang tidak digunakan

Untuk April 2026, peraturan saya adalah tegas: simpan sehingga 180 tarikan sebelum anda komit kepada sepanduk terhad yang benar-benar anda inginkan, kemudian lakukan tarikan. Jangan simpan terlalu banyak melebihi jumlah itu. Keinginan untuk menyimpan selama-lamanya "untuk berjaga-jaga" terasa seperti tindakan yang bertanggungjawab. Tetapi ia sebenarnya tidak, dan saya akan mempertahankan pandangan bertentangan ini di bawah.

Mekanik dahulu. Watak 5-bintang terhad dijamin pada 90 tarikan (soft pity bermula lebih awal), dan 5-bintang pertama adalah 50/50, separuh masa adalah watak sepanduk, separuh masa lagi adalah unit standard, menurut butiran keinginan rasmi (2026). Jika kalah dalam pertaruhan tersebut, watak 5-bintang anda yang seterusnya dijamin adalah watak yang dipaparkan. Itulah sebabnya 180 adalah angka keselamatan: ia merangkumi kekalahan 50/50 ditambah dengan susulan yang dijamin. Pada 160 primogem setiap tarikan, 180 tarikan memerlukan 28,800 primogem.

Senario Tarikan yang diperlukan Primogem Hasil
Satu watak 5-bintang soft-pity ~75–80 ~12,000–12,800 Boleh jadi unit sepanduk anda, boleh jadi kalah 50/50
Jaminan keras, satu watak 5-bintang 90 14,400 Dijamin mendapat watak 5-bintang (masih 50/50 untuk menentukan watak yang mana)
Simpanan untuk keselamatan (penyangga kalah 50/50) 180 28,800 Dijamin mendapat watak yang dipaparkan

Sumber: butiran keinginan rasmi (2026), pada 160 primogem setiap tarikan

Pendapatan percuma merangkumi kira-kira 60 tarikan setiap tampalan untuk F2P, manakala untuk memastikan jaminan memerlukan penyangga 180 tersebut, menurut Gamsgo (2026). Jurang itulah sebabnya masa sepanduk adalah penting. Anda tidak boleh membiayai jaminan secara konsisten pada setiap tampalan dengan pendapatan percuma, jadi anda perlu memilih.

Sekarang untuk pandangan yang bertentangan, dan saya akan menegaskan pendirian saya: menyimpan melebihi 180 "untuk berjaga-jaga" adalah satu kesilapan untuk F2P. Primogem yang tidak digunakan mempunyai kos melepas (opportunity cost). Setiap tampalan yang anda lalui dengan menyimpan primogem jaminan watak yang tidak pernah anda gunakan adalah tayangan semula yang anda biarkan berlalu begitu sahaja. Nasihat penyangga Reddit (2026) adalah kukuh sehingga 180; melebihi jumlah itu, primogem yang disimpan hanya akan menyebabkan anda kehilangan watak yang sepatutnya boleh anda miliki. Sebaliknya daripada logik yang sama: melangkau sepanduk yang anda hanya agak mahukan biasanya merupakan langkah bernilai tertinggi anda, bukannya satu kerugian. FOMO (takut terlepas) adalah emosi yang paling mahal dalam permainan ini.

Pecahan persona untuk simpan-lawan-belanja:

  • F2P: Simpan ke arah 180 untuk satu watak yang benar-benar anda inginkan dalam tampalan ini. Jika anda tidak dapat mencapainya dan tidak benar-benar menyukai sepanduk tersebut, langkau dan bawa simpanan tersebut ke hadapan. Tetapi jangan menyimpan secara berlebihan sebaik sahaja anda sudah selamat.
  • Pembelanja kecil (Welkin): Peningkatan bulanan Welkin sebanyak ~4,230 menjadikan usaha mencapai 180 dalam satu tampalan adalah realistik. Anda boleh komit dengan lebih kerap.
  • Pembelanja sederhana (Welkin + BP): Pada kadar ~15,000+ setiap tampalan, anda hampir mencapai jaminan dengan pendapatan percuma ditambah Welkin sahaja. Belanjakan dengan yakin pada sepanduk yang anda inginkan, langkau yang anda tidak mahu.
  • Veteran yang kembali: Selesaikan tunggakan penerokaan anda dahulu. Ganjaran sekali sahaja sebanyak 4,000+ itu boleh membiayai jaminan secara langsung sebelum anda membelanjakan satu sen pun.

Satu trik pengumpulan yang diabaikan oleh panduan lama: Abyss dan Theater ditetapkan semula pada masa yang berbeza (Abyss pada 1hb/16hb, Theater dengan setiap musim baharu). Selesaikan kedua-duanya berhampiran penghujung tampalan dan anda akan mengumpulkan dua pembayaran kandungan akhir permainan ke dalam satu pecutan simpanan akhir tampalan. Cara yang kemas untuk melonjak daripada "hampir 180" kepada "selamat" tanpa membelanjakan satu dolar pun.

Rutin menternak yang menghormati masa anda

Keseluruhan peta pendapatan boleh diringkaskan ke dalam satu ritma yang singkat. Lakukan ini dan anda akan memperoleh hampir keseluruhan siling ganjaran:

  1. Setiap hari: Selesaikan empat komisen harian (60), ambil bonus Katheryne, lakukan daftar masuk HoYoLAB, dan dapatkan sebarang kod aktif sebelum ia tamat tempoh.
  2. Pada 1hb dan 16hb: Selesaikan tingkat 9–12 Spiral Abyss untuk 36 bintang, 600–800 setiap kitaran.
  3. Sekali sebulan: Selesaikan sepenuhnya Imaginarium Theater untuk mendapatkan sehingga 1,720, dan belanjakan Stardust serta Starglitter anda untuk mendapatkan Fate di Paimon's Bargains.
  4. Setiap kali acara sedang berlangsung: Buka tab acara dan tuntut semua ganjaran sebelum tampalan tamat. Itu adalah bahagian berulang terbesar anda pada kadar 1,000–2,000+.
  5. Apabila kandungan baharu dikeluarkan: Lakukan penerokaan pantas di wilayah terbaharu untuk mendapatkan ganjaran sekali sahaja sebanyak 4,000+, dengan mengutamakan peti indah untuk kecekapan mengikut ujian YouTube tersebut.

Urutan keutamaan yang dipersetujui secara meluas oleh komuniti untuk tahun 2026: komisen harian sebagai lantai, Abyss dan Theater sebagai bahagian tengah berulang yang bernilai tinggi, acara di atas penerokaan untuk kebolehpercayaan, dan penerokaan di tempat terakhir kerana ia adalah ganjaran sekali sahaja. Memandang ke hadapan, Tampalan 6.7 berkemungkinan merupakan versi seterusnya dalam tempoh Jun 2026. Semak pelan hala tuju rasmi untuk senarai acaranya, memandangkan jumlah acara tersebut adalah bahagian yang paling berbaloi untuk anda tumpukan perhatian terlebih dahulu.

Langkah paling bijak dan paling murah dalam keseluruhan panduan ini tidak memerlukan kos apa-apa: berhenti kehilangan primogem. Tuntut acara anda, tebus kod dalam tempoh 7–30 hari, jangan sesekali melangkau Theater, dan selesaikan tunggakan sekali sahaja anda pada tampalan di mana anda paling memerlukan tarikan. Lakukan perkara tersebut dan siling ~9,000 tidak lagi menjadi angka teori sebaliknya menjadi baki sebenar anda.

Soalan Lazim

Berapakah jumlah primogem yang boleh diperoleh secara realistik oleh pemain F2P pada April 2026?

Sekitar 7,000–9,000 sepanjang tampalan enam minggu dengan usaha penuh. Siling Versi 6.6 adalah kira-kira 9,010, iaitu sekitar 63 tarikan, menurut Gamsgo (2026). Tetapi angka tersebut termasuk penerokaan sekali sahaja. Lantai bulanan anda yang boleh diulang sepenuhnya, sebaik sahaja anda telah menyelesaikan peta, adalah lebih dekat kepada 2,000–3,000 daripada komisen harian, Abyss, dan Theater sahaja, menurut Elitedias (2026).

Adakah Welkin Moon berbaloi untuk dibeli semata-mata untuk primogem?

Untuk pembelanja kecil, ya, ia adalah nilai terbaik untuk setiap dolar yang dibelanjakan. Sekitar $0.00166 setiap primogem berbanding $0.00756 untuk Battle Pass, menurut Elitedias (2026). Satu perkara yang tidak ditunjukkan oleh angka: ia memerlukan log masuk harian tanpa bawa ke hadapan, jadi ia hanya "berbaloi" jika anda benar-benar membuka permainan setiap hari. Terlepas log masuk dan nilai tersebut akan berkurangan dengan cepat.

Berapakah jumlah primogem yang saya perlukan untuk jaminan watak 5-bintang sepanduk?

Rancang untuk 180 tarikan, atau 28,800 primogem, untuk memastikan anda mendapat watak yang dipaparkan walaupun anda kalah dalam 50/50, memandangkan pity adalah 90 dan watak 5-bintang pertama adalah pertaruhan rawak, menurut butiran keinginan rasmi (2026). Watak 5-bintang soft-pity tunggal boleh diperoleh seawal ~75 tarikan, tetapi watak tersebut mungkin merupakan watak standard, bukannya unit sepanduk.

Di manakah kebanyakan pemain kehilangan primogem yang sepatutnya boleh mereka perolehi?

Kegagalan menuntut, bukannya kegagalan menternak. Terlepas log masuk harian, acara yang tidak dituntut, kod yang tamat tempoh, dan melangkau Imaginarium Theater adalah antara yang teratas mengikut konsensus komuniti di Reddit (2026). Theater sahaja boleh menyebabkan kebocoran 1,000+ sebulan jika anda mengabaikannya. Perkara yang juga sering dilupakan: membelanjakan Stardust di Paimon's Bargains untuk mendapatkan sehingga 5 Intertwined Fate percuma setiap bulan, menurut wiki rasmi.

Adakah kod penebusan masih memberikan primogem percuma pada tahun 2026?

Ya, tetapi secara rawak. Pemberian sekali-sekala sebanyak 100–300 disiarkan di HoYoLAB, akaun X rasmi, dan Discord, menurut pengumuman HoYoverse. Kumpulan berulang yang boleh diandalkan datang daripada siaran langsung pratonton setiap versi. Ia tamat tempoh dengan cepat, biasanya dalam masa 7–30 hari, jadi tebus sebaik sahaja anda menemuinya daripada membiarkannya begitu sahaja.

Comments

Lihat Semua →
Menyemak Jumlah Masa Bermain Genshin Impact Anda Melalui Peringkat Miliastra Wonderland
2026-05-11

Menyemak Jumlah Masa Bermain Genshin Impact Anda Melalui Peringkat Miliastra Wonderland

Selama lima tahun, soalan yang paling kerap ditanya dalam mana-mana sembang kumpulan Genshin Impact ialah versi kepada "berapa banyak jam yang sebenarnya anda habiskan untuk permainan ini?" Dan sel...

Read more
Pasukan Spiral Abyss F2P Terbaik: Komposisi 36-Bintang Tingkat 12
2026-06-06

Pasukan Spiral Abyss F2P Terbaik: Komposisi 36-Bintang Tingkat 12

Biar saya nafikan alasan ini terlebih dahulu: anda tidak memerlukan satu pun watak lima bintang untuk mendapat 36 bintang di Tingkat 12. Skuad National F2P lama (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Sucros...

Read more
Nota Tambalan Tersembunyi Genshin Impact 5.6: Lapisan Tanpa Dokumen Didekod
2026-06-06

Nota Tambalan Tersembunyi Genshin Impact 5.6: Lapisan Tanpa Dokumen Didekod

Video "12 perubahan tersembunyi" sedang membohongi anda, atau sekurang-kurangnya sengaja melebih-lebihkan cerita. Genshin Impact 5.6 "Paralogism" hampir tidak menyembunyikan apa-apa yang penting. A...

Read more
Panduan Acara Genshin 6.5 Luna VI: Maksimumkan Primogem dengan Pantas
2026-06-06

Panduan Acara Genshin 6.5 Luna VI: Maksimumkan Primogem dengan Pantas

Kebanyakan panduan menganggap permainan mini Luna VI seperti acara utama. Mereka tersilap langkah. Keseluruhan senarai Luna VI terkumpul kepada kira-kira 11,080–12,570 Primogem sepanjang 6.5, iaitu...

Read more
Cara Melepasi Imaginarium Theater Musim 22 (Panduan F2P)
2026-06-07

Cara Melepasi Imaginarium Theater Musim 22 (Panduan F2P)

Sifar dolar dibelanjakan, pelepasan Hard sepenuhnya berjaya dicapai. Itulah keputusan untuk Musim 22, dan ia memberikan anda kira-kira 1,720 primogem menerusi pelepasan lapan peringkat dan cabaran...

Read more
Pratonton Genshin Impact 7.0 Snezhnaya: Cryo Traveler, Sepanduk Baharu & Apa yang Perlu Disimpan
2026-06-04

Pratonton Genshin Impact 7.0 Snezhnaya: Cryo Traveler, Sepanduk Baharu & Apa yang Perlu Disimpan

Simpan primogem anda. Ambil Cryo Traveler percuma sebagai alat, bukan pengganti sepanduk. Dan abaikan setiap nama 5-bintang yang "disahkan" sehingga siaran langsung rasmi 7.0 benar-benar ditayangka...

Read more