Langkau ke kandungan utama
VGTopup
Cari...

Strategi Tarikan Terbaik Genshin Impact pada 2026: Panduan Wish Bijak

Satu peraturan mengatasi setiap carta alir yang anda akan lihat tahun ini: jangan buat tarikan di bawah soft pity untuk unit yang anda tidak benar-benar perlukan, dan simpan sekitar 160 wish (kira-...

Pengarang: Marco ReberMarco ReberTerakhir dikemas kini: 2026-06-04

Strategi Tarikan Terbaik Genshin Impact pada 2026: Panduan Wish Bijak

Satu peraturan mengatasi setiap carta alir yang anda akan lihat tahun ini: jangan buat tarikan di bawah soft pity untuk unit yang anda tidak benar-benar perlukan, dan simpan sekitar 160 wish (kira-kira 25,600 Primogem) supaya anda sentiasa boleh melepasi had siling 90 tarikan dan menerima kekalahan 50/50 tanpa menangis. Capturing Radiance telah mengubah had lantai. Penyimpan kini berada di hadapan, penarik panik kerugian, dan itu bukan sekadar perasaan, ia adalah jadual pity yang melakukan tugasnya. Apa yang saya ingin selesaikan di sini adalah sama ada kos-per-salinan sebenarnya memberi ganjaran kepada mereka yang menunggu berbanding mereka yang mengejar, dan seberapa besar jurangnya. Saya akan mengiranya berdasarkan kadar yang diterbitkan, hasil Primogem bulanan sebenar, dan peraturan pasca-5.0 yang masih belum dikemas kini oleh separuh daripada panduan lama.

Menyimpan mengatasi keterujaan, dan data menyokongnya

Setiap luahan perasaan di Reddit pada jam 3 pagi secara senyap mengandaikan bahawa menyimpan sehingga anda mempunyai bajet penuh untuk salinan terjamin adalah entah bagaimana lebih buruk daripada melompat awal kerana keterujaan. Itu adalah terbalik. Dua syarat perlu dipenuhi untuk saya mengatakannya: harga untuk watak 5-bintang terhad yang dijamin mestilah satu angka tetap yang boleh anda masukkan dalam bajet, dan 50/50 harus berhenti menjadi cukup menakutkan untuk mewajarkan "tarik sekarang sebelum nasib saya berubah."

Kedua-duanya dipenuhi. Mulakan dengan had siling.

Anda dijamin mendapat watak 5-bintang pada 90 tarikan. Itu adalah hard pity, dengan lonjakan soft pity bermula sekitar tarikan ke-74–75 di mana kadar peningkatan melonjak, menurut Genshin Impact Wiki dan ujian Game8. Kadar asas 5-bintang berada pada tahap 0.6% yang menyedihkan, menurut notis kadar penurunan wish rasmi. Pada 160 Primogem bagi setiap Intertwined Fate, satu tarikan terjamin berharga 14,400 Primogem dalam kes terburuk. Gagal dalam 50/50 dan anda memerlukan jaminan kedua, jadi angka perancangan sebenar untuk "saya memiliki unit yang dipaparkan ini tidak kira apa jua yang berlaku" ialah 180 tarikan, 28,800 Primogem.

Angka tunggal itu adalah simpanan anda. Abaikan yang lain.

Apa yang dikatakan oleh angka pity merentasi jenis sepanduk

Perbandingan jenis sepanduk Genshin Impact dan mekanik pity

Anggap ketiga-tiga jenis sepanduk sebagai boleh ditukar ganti dan anda akan membakar fate yang tidak boleh anda dapatkan semula. Berikut adalah kedudukan sebenar perkara tersebut.

Jenis Sepanduk Permulaan Soft Pity Hard Pity Sistem Kadar Peningkatan
Watak Terhad 74–75 90 50/50 + Capturing Radiance
Senjata 63–65 80 75/25 + Epitomized Path (1 Mata Fate)
Standard 74–75 90 Tiada kadar peningkatan

Sumber: Genshin Impact Wiki dan Game8 (2026)

Mekanik senyap yang membentuk semula hampir setiap keputusan menyimpan: pity watak dan senjata dijejak secara berasingan, dan pity dibawa ke sepanduk dengan jenis yang sama. Ia hanya menetapkan semula apabila anda benar-benar mendapat watak 5-bintang, wiki yang sama. Jadi kekalahan 50/50 tidak hilang begitu sahaja. Sekitar 80 tarikan tersebut dibawa ke sepanduk watak anda yang seterusnya dengan kemenangan watak yang dipaparkan terjamin menanti di penghujungnya. Apabila saya akhirnya menyedari perkara itu, keinginan untuk "tarik sekarang atau pity saya akan rosak" terus hilang. Pity tidak rosak. Ia terkumpul.

Capturing Radiance adalah bahagian yang sering salah difahami atau dilangkau terus oleh panduan lama. HoYoverse (Pengumuman Rasmi, Ogos 2026): "Kebarangkalian asas untuk mencetuskan Capturing Radiance ialah 0.018%... kebarangkalian disatukan sebanyak 55.000% ia akan menjadi watak promosi." Jelas sekali, menurut pengumuman HoYoverse: kadar watak yang dipaparkan berkesan anda berada pada 55% selepas kekalahan, dan selepas dua kekalahan 50/50 berturut-turut, watak 5-bintang seterusnya dikunci kepada unit yang dipaparkan. Game8 menyokong jaminan dua kekalahan ini sebagai pemahaman komuniti.

Ini membunuh kisah ngeri lama. Kalah tiga atau empat kali 50/50 berturut-turut dan melihat simpanan lebur menjadi Qiqi dan Keqing? Kini dihadkan. Sebelum 5.0, anda menghadapi kadar rata 50% bagi setiap percubaan tanpa had lantai di bawah anda. Pasca-5.0, terdapat had lantai, dan itulah perubahan tepat yang diperlukan oleh keseluruhan hujah ini.

Sepanduk senjata adalah perangkap bagi sesiapa yang tidak berbelanja

Antara muka wish acara senjata Genshin Impact

Ini adalah pesanan yang saya akan tampal pada monitor pemain baharu: sebagai F2P, langkau sepanduk senjata. Penulis panduan Game8 menyatakannya tanpa berselindung, "F2P harus melangkau sepanduk senjata sepenuhnya," dan itu bukan sekadar sekatan, ia adalah matematik.

Sepanduk senjata menjalankan kadar peningkatan 75/25 dengan Epitomized Path, kini hanya memerlukan 1 Mata Fate untuk jaminan, turun daripada 2 pada versi 5.0, menurut wiki Weapon Event Wish. Hard pity lebih rendah pada 80. Kedengaran lebih mesra. Tetapi sebenarnya tidak. Walaupun dengan persediaan satu Mata Fate, mendapatkan senjata sasaran khusus anda boleh berlarutan sehingga 160 tarikan dalam kes terburuk apabila laluan terkumpul secara salah merentasi dua tarikan 5-bintang. Itu adalah nilai keseluruhan watak terjamin, dibelanjakan untuk senjata yang biasanya hanya memberikan peningkatan kerosakan satu digit berbanding pilihan percuma atau battle-pass.

Kekesalan ini telah didokumentasikan dengan banyak. Thread peringatan sepanduk senjata yang sering dirujuk di r/Genshin_Impact terus menunjukkan kesilapan F2P yang sama: membeli tarikan senjata tanpa 160+ wish dalam simpanan, terkena kes terburuk Epitomized Path, kemudian tiada apa yang tinggal untuk watak yang sebenarnya mereka inginkan. Pemain veteran yang kembali dengan simpanan yang banyak? Tentu, silakan dapatkan senjata tandatangan. Sesiapa yang lain, berpura-puralah sepanduk ini tidak wujud.

Satu nuansa yang benar-benar bernilai, dan kebanyakan panduan menyembunyikannya: Epitomized Path boleh dihala semula di tengah-tengah tarikan jika sasaran anda berubah, dan ia hanya menetapkan semula pada sepanduk senjata itu sendiri. Pembelanja yang mula mengejar satu senjata dan mengubah fikiran mereka tidak akan menanggung kerugian penuh. Anda hanya menghalakan semula Mata Fate. Itu sahaja sudah mengubah bila masa yang selamat untuk bermula.

Melangkau adalah langkah yang betul lebih kerap daripada yang anda fikirkan

Panduan keputusan tarikan sepanduk Genshin Impact

Melangkau bukanlah menyerah kalah, ia adalah satu strategi, dan saya akan mempertahankan hujah ini. Bagi hampir semua orang, menarik untuk nilai mengatasi menarik untuk meta, kerana Spiral Abyss dan Imaginarium Theater semasa kedua-duanya boleh ditewaskan dengan barisan watak 4-bintang yang dibina dengan baik dan tahap Welkin. Anda tidak memerlukan DPS 5-bintang terbaharu untuk menyelesaikan 36-bintang. Anda memerlukan pasukan yang serasi dan artifak yang bukan sampah.

Komuniti sangat bersetuju tentang perkara ini. Thread strategi tarikan terbaik di r/GenshinImpact menyimpulkan satu penapis yang jelas: "Tarik hanya pada sepanduk terhad yang anda sukai watak 5-bintangnya." Wish adalah terhad, sepanduk standard tidak mempunyai kadar peningkatan dan tiada jaminan unit khusus, jadi membuang fate di sana hampir sentiasa menjadi kesilapan melainkan anda menggunakan Starglitter.

Perkara Starglitter itu membawa masuk satu lagi mekanik perlahan yang patut diketahui. Masterless Starglitter daripada watak 5-bintang di luar sepanduk dan pendua buruj secara senyap membiayai Intertwined Fate tambahan sepanjang bulan melalui Paimon's Bargains. Ia tidak akan mengubah keputusan sepanduk tunggal, tetapi jika dikira sepanjang setahun, ia adalah jumlah tarikan percuma yang nyata yang tidak dimasukkan dalam bajet sesiapa pun, dan sebab yang munasabah untuk berhenti berasa seperti kekalahan 50/50 tidak memberi anda apa-apa.

Jadi bilakah anda patut mengundur diri secara aktif?

  • Apabila unit yang dipaparkan tidak memenuhi keperluan sebenar barisan watak anda atau menaik taraf pasukan yang benar-benar anda mainkan.
  • Apabila anda berada di bawah simpanan penuh salinan terjamin dan sepanduk itu sekadar "menarik untuk dimiliki," bukan "keperluan utama."
  • Apabila satu-satunya alasan untuk menarik adalah "mereka baharu dan senarai tahap sedang hangat memperkatakannya."

Perkara terakhir itu memberi kesan yang lebih hebat pada tahun 2026 daripada yang ingin diakui oleh orang ramai. Banyak watak 5-bintang baru-baru ini adalah peningkatan yang setara. Lepaskan dua sepanduk dan anda telah menyimpan pilihan masa depan yang terjamin. Itulah kelebihannya. Pity yang disimpan bukanlah beban mati, ia adalah pilihan yang menanti unit yang anda akan benar-benar sukai.

Siapa yang sebenarnya berbaloi untuk ditarik sekarang

Seni watak Columbina Genshin Impact

Tarik untuk unit yang menyelesaikan masalah dalam barisan watak anda, bukan unit yang berada di kedudukan teratas carta. Itulah keseluruhan rangka kerja, dan ia disusun dengan kemas berdasarkan sama ada anda mempunyai jurang atau tidak.

Untuk kitaran ini, perancang komuniti dan pencipta kandungan mengarahkan penyimpan F2P untuk menyimpan fate bagi watak terhad bernilai tinggi. Columbina dan Varka terus muncul dalam panduan perancangan tarikan 2026 di YouTube dan Reddit sebagai unit yang berbaloi untuk disimpan secara fokus berbanding sepanduk senjata. Bukan kerana mereka sangat hebat secara bersendirian. Tetapi kerana satu watak baharu yang fleksibel yang boleh dimasukkan ke dalam beberapa pasukan memberikan pulangan yang lebih baik daripada unit khusus atau peningkatan senjata.

Pada sepanduk Chronicled Wish, yang dipandang rendah dan sudut yang sering diabaikan oleh kebanyakan pesaing, ini adalah pengisi jurang anda. Terlepas watak sokongan meta lama yang masih menyokong pasukan semasa? Tarikan semula di sini kerap kali menjadi perbelanjaan yang lebih bijak berbanding penampilan sulung yang paling hangat, kerana ia memperbaiki kelemahan dan bukannya menambah pertindihan. Saya akan mempertimbangkannya berbanding pelancaran yang hebat hampir setiap kali barisan watak mempunyai bahagian yang jelas hilang.

Buruj: pembaziran Primogem terbesar untuk bukan whale

Perbandingan nilai buruj Genshin Impact

Bahagian yang dielakkan oleh panduan lama: jika anda bukan whale, C0 adalah sasaran anda. Mengejar buruj (constellation) adalah pembaziran Primogem paling berat dalam permainan ini, dan kos pity menjadikannya teruk. Setiap buruj tambahan adalah kitaran 50/50 yang baharu, sehingga 180 tarikan (28,800 Primogem) setiap satu dalam kes terburuk, tanpa jaminan anda berhenti kerugian sebelum C2. Anda boleh membuang pendapatan F2P setahun penuh untuk satu C6 dan menyelesaikan tingkat Abyss yang sama yang boleh dilalui oleh C0.

Peningkatan senjata mempunyai nilai yang lebih buruk untuk mereka yang tidak berbelanja, atas sebab yang sama sepanduk senjata adalah perangkap. Melainkan anda seorang veteran yang kembali dengan mata wang untuk dibakar, atau pembelanja tegar yang membina senjata tandatangan C6R5, setiap buruj selepas C0 adalah kelebihan yang dicurahkan ke dalam pulangan yang semakin berkurangan.

Rangka kerja tarikan mengikut profil perbelanjaan

Keputusan yang betul benar-benar berubah mengikut dompet, jadi berikut adalah pembahagian yang jelas dan bukannya keputusan yang samar-samar.

F2P (tiada perbelanjaan). Simpan semua untuk sepanduk watak terhad yang anda aktif inginkan. Abaikan sepanduk senjata. Abaikan standard. Menurut perancang komuniti 2026, pilih satu watak 5-bintang terhad terjamin yang dipilih dengan teliti dan bina simpanan penuh ~180 tarikan sebelum anda komited. Disiplin adalah satu-satunya kelebihan anda, dan ia adalah kelebihan yang tajam.

Pembelanja rendah ($5/bulan Welkin). Panduan keutamaan F2P BitTopup merangkakannya dengan jelas: dapatkan satu watak 5-bintang terhad terjamin bagi setiap kemas kini menggunakan Primogem acara ditambah pendapatan Welkin, dan jangan tarik secara impulsif di bawah soft pity. Welkin secara kasar menggandakan hasil harian berkesan anda, iaitu jurang antara satu salinan terjamin setiap sekitar dua kemas kini dan satu setiap kemas kini.

Pembelanja sederhana ($30/bulan). Kumpulkan Welkin, Battle Pass, dan acara dan anda secara realistik boleh menyasarkan 1–2 watak 5-bintang terhad bagi setiap kemas kini, menurut perancang pembelanja rendah komuniti. Ini adalah tahap di mana mencuba sepanduk senjata mula boleh diterima. Namun, hanya selepas watak tersebut telah diperoleh dengan selamat.

Veteran yang kembali dengan mata wang tersimpan. Anda melanggar kebanyakan peraturan di atas. Simpanan yang banyak membolehkan anda mengejar senjata tandatangan atau buruj yang benar-benar meningkatkan pasukan utama anda. Cuma jangan biarkan "saya mempunyai mata wang" bertukar menjadi "saya harus membelanjakan mata wang." Menyimpan melebihi salinan terjamin tidak memberikan apa-apa pulangan, jadi gunakannya untuk keinginan sebenar, bukan kerana keterujaan seketika.

Pendapatan Primogem: bajet tarikan sebenar anda bagi setiap kemas kini

Mengetahui hasil bulanan anda adalah perkara yang mengubah "simpan lebih banyak" daripada sekadar slogan menjadi satu rancangan. Pendapatan F2P berada dalam julat sumber 3,800–4,800 Primogem sebulan, menurut pecahan dalam buku petua 2026 Bajrang Kumar, dengan panduan pertanian BitTopup meluaskannya kepada 3,000–5,000 sebaik sahaja acara diambil kira.

Sumber Primogem Nota
Komisen Harian 1,800 60/hari
Spiral Abyss 800 Tingkat 9–12 bulanan
Acara + Penerokaan 1,200–2,200 Berbeza mengikut kemas kini
Jumlah Julat 3,800–4,800 Mengikut sumber bulanan yang boleh diulang

Sumber: Ganjaran Rasmi dan Bajrang Kumar (2026)

Komisen harian adalah asasnya, 60 Primogem sehari, 1,800 sebulan, mengikut nilai ganjaran rasmi, dan ia adalah satu-satunya sumber yang tidak pernah goyah, itulah sebabnya mana-mana model simpanan bersandar padanya. Abyss bintang penuh menambah 800 sebulan. Acara dan penerokaan adalah bahagian yang tidak menentu, banyak semasa kemas kini utama dan Lantern Rite, sedikit dalam tempoh sunyi di antaranya.

Ikuti kadens tersebut. Pada kira-kira 4,000 sebulan F2P, simpanan penuh ~180 tarikan (28,800 Primogem) mengambil masa kira-kira tujuh bulan penyimpanan daripada sifar. Tetapi hampir tiada sesiapa yang bermula dari sifar, dan satu salinan pada 14,400 dalam kes bertuah memenangi 50/50 diperoleh dengan jauh lebih cepat. Pemahaman praktikal: F2P yang fokus boleh mendapatkan satu unit terhad terjamin secara bertanggungjawab kira-kira setiap dua kitaran kemas kini, dan pembeli Welkin dengan ketara lebih cepat.

Mengenai Welkin secara khusus: $5 membeli 2,700 Primogem ditambah bonus 300 yang diberikan selama 30 hari, berfungsi sekitar 90 Primogem/hari berkesan, nisbah $/Primo yang lebih baik daripada mana-mana pek Genesis Crystal sekali beli, menurut kedai rasmi. Jika anda ingin membelanjakan wang sama sekali, ini adalah pembelian pertama yang wajib, setiap kali. Melangkau Welkin kemudian membeli Genesis Crystal secara panik pada kadar yang lebih buruk kemudian adalah cara yang terkenal untuk membakar wang. Battle Pass (Gnostic Hymn, ~$10 selama 42 hari) adalah pembelian kedua yang cekap. Dan jika anda benar-benar telah memutuskan sepanduk itu berbaloi untuk menggunakan kaedah berbayar, anda boleh melakukan tambah nilai Genshin Impact melalui VGTopup sebagai laluan alternatif, tetapi hanya selepas nilai di atas telah meluluskannya.

Adakah Capturing Radiance memperbaiki 50/50 atau sekadar mengurangkan nasib paling buruk?

Ini adalah hujah yang sedang hangat, jadi inilah pandangan saya berdasarkan bukti yang ada. Penyokong menunjuk kepada kadar berkesan 55% selepas kekalahan dan jaminan selepas dua kekalahan berturut-turut, angka HoYoverse sendiri, sebagai bukti sistem tersebut mengurangkan kesakitan sebenar daripada kekalahan berturut-turut. Golongan skeptik di thread mekanik r/Genshin_Impact menyatakan bahawa pencetus asas 0.018% adalah sangat jarang berlaku dan mengatakan mereka hampir tidak merasakan apa-apa dari hari ke hari.

Kedua-dua pihak adalah betul, dan menyatukan mereka adalah perkara sebenar: Capturing Radiance tidak pernah dibina untuk mengubah hasil purata anda. Ia adalah had lantai risiko terburuk. Ia tidak menjadikan 50/50 biasa terasa lebih mudah. Ia menjadikan kekalahan teruk empat kali berturut-turut hampir mustahil. Rangka kerja rasmi menyatakan mekanik itu wujud "untuk membantu Pengembara yang mempunyai nasib buruk dengan tarikan." Jadi bukti menunjukkan peningkatan sebenar dalam pengalaman pemain, tetapi hanya untuk kumpulan yang mempunyai nasib paling buruk, iaitu kumpulan yang biasanya akan berhenti bermain kerana marah.

Apa yang ia tidak lakukan, dan ini adalah perangkapnya: ia tidak menjadikan tarikan impulsif selamat. Ia melindungi simpanan yang telah dibajetkan daripada lebur begitu sahaja. Ia tidak melakukan apa-apa untuk pemain yang melakukan 30 tarikan di bawah soft pity pada sepanduk yang mereka hanya separuh mahukan. Komuniti terlalu takut akan 50/50 dan kurang menghormati peraturan bajet. Dengan simpanan penuh, jangkaan kos anda bagi setiap unit terhad adalah jauh lebih stabil daripada yang dicadangkan oleh panik tersebut. Itulah keseluruhan tesisnya, dan ia terbukti benar.

Soalan Lazim

Berapakah jumlah Primogem yang sebenarnya saya perlukan untuk watak 5-bintang terjamin pada 2026?

Untuk satu salinan, sediakan bajet 14,400 Primogem (90 tarikan) untuk hard pity jika anda menang 50/50. Untuk menjamin watak yang dipaparkan walaupun selepas kalah dalam lambungan syiling, rancang sehingga 180 tarikan, 28,800 Primogem, mengikut peraturan pity rasmi. Satu keunikan yang patut diketahui: jika anda membawa pity dari sepanduk sebelumnya, kos sebenar anda akan berkurangan, kerana pembilang itu tidak pernah ditetapkan semula sehingga watak 5-bintang terakhir anda diperoleh.

Patutkah saya menarik untuk buruj atau menyimpan untuk watak seterusnya?

Simpan. Bagi bukan whale, setiap buruj selepas C0 adalah kitaran baharu sehingga 180 tarikan untuk sebahagian kecil daripada impak yang diberikan oleh unit yang benar-benar baharu. Satu-satunya pengecualian adalah watak yang anda akan mainkan selama bertahun-tahun di mana buruj rendah tertentu adalah titik perubahan yang diketahui, dan walaupun begitu, hanya jika simpanan salinan terjamin anda untuk sepanduk seterusnya tidak disentuh.

Bagaimana cara untuk saya memenangi 50/50 dengan lebih pasti?

Anda tidak boleh mempengaruhi satu-satu 50/50, ia adalah lambungan syiling rata bagi setiap percubaan. Apa yang anda boleh lakukan ialah bergantung pada Capturing Radiance: selepas dua kekalahan berturut-turut, watak 5-bintang dipaparkan anda yang seterusnya adalah dikunci, menurut HoYoverse. Jadi langkah yang boleh dipercayai adalah dari segi struktur, bukan nasib. Simpan keseluruhan ~180 tarikan supaya kekalahan hanya mengaktifkan jaminan anda dan bukannya memusnahkan simpanan anda.

Adakah Welkin Moon berbaloi untuk pemain kasual?

Untuk sekitar $5, ia memberikan kira-kira 90 Primogem sehari selama 30 hari, nisbah yang lebih baik daripada mana-mana pek kristal sekali beli, menurut kedai rasmi. Jika anda berbelanja walaupun sekali-sekala, ia adalah pembelian pertama dengan nilai tertinggi. Pemain F2P tulen yang tidak akan membelanjakan satu sen pun boleh mengabaikannya, dan tiada apa yang memalukan dengan barisan watak tanpa perbelanjaan yang mampu menyelesaikan fasa akhir permainan semasa.

Watak manakah yang patut saya sasarkan untuk Spiral Abyss pada 2026?

Utamakan unit terhad baharu yang fleksibel yang boleh dimasukkan ke dalam beberapa pasukan. Panduan tarikan 2026 terus menunjukkan Columbina dan Varka sebagai sasaran simpanan fokus berbanding sepanduk senjata. Tetapi hakikat yang lebih besar: Abyss dan Imaginarium Theater kedua-duanya boleh ditewaskan dengan watak utama 4-bintang yang kuat, jadi pilihan Chronicled Wish yang memperbaiki jurang sokongan lama sering kali meningkatkan kadar penyelesaian anda lebih daripada apa yang akan dilakukan oleh DPS terbaharu.

Bilakah masa yang sebenarnya betul untuk melangkau sepanduk Genshin?

Langkau setiap kali unit yang dipaparkan tidak memenuhi jurang barisan watak atau menaik taraf pasukan yang anda mainkan, dan terutamanya apabila anda berada di bawah simpanan penuh salinan terjamin. Pity yang disimpan akan dibawa ke hadapan dan terkumpul menjadi pilihan, jadi tindakan melangkau tidak pernah sia-sia. Satu sepanduk yang anda tidak perlu merasa tertekan untuk tarik adalah sepanduk yang tarikan utamanya hanyalah "ia baharu."

Comments

Lihat Semua →
Pratonton Genshin 6.6 Luna VII: Maksud Sebenar Tindak Balas Stellar dan Nicole untuk Primogem Anda
2026-06-07

Pratonton Genshin 6.6 Luna VII: Maksud Sebenar Tindak Balas Stellar dan Nicole untuk Primogem Anda

Pendapat popular mengatakan bahawa Stellar Reactions pada hari pertama adalah sesuatu yang wajib didapatkan. Saya tidak bersetuju. Langkah bijak adalah dengan menyimpan sekitar 90 hasrat (kira-kira...

Read more
Panduan Tambah Nilai Tea Party & Kod Nicole Genshin Impact 6.6 (2026)
2026-05-27

Panduan Tambah Nilai Tea Party & Kod Nicole Genshin Impact 6.6 (2026)

Genshin Impact 6.6 telah mengeluarkan tiga kod tebusan siaran langsung bernilai keseluruhan 300 Primogem pada 8 Mei 2026 — BacktoSumeru, NicolaCoco, dan WilltoWin — yang kesemuanya telah tamat temp...

Read more
Bahan Ascension & Laluan Farming Linnea: Pecahan Penuh Tahap 1–90
2026-06-04

Bahan Ascension & Laluan Farming Linnea: Pecahan Penuh Tahap 1–90

Jika anda baru sahaja mendapatkan Linnea dan sedang menyasarkan had tahap maksimum, perkara yang sebenarnya akan melambatkan anda bukanlah resin anda. Ia adalah jam respawn. Untuk membawanya dari t...

Read more
Panduan Spiral Abyss: Pasukan & Tip Terbaik untuk Melepasi Tingkat 12 dengan 36-Bintang
2026-06-04

Panduan Spiral Abyss: Pasukan & Tip Terbaik untuk Melepasi Tingkat 12 dengan 36-Bintang

Buka bilik Tingkat 12 terakhir anda yang gagal. Lihat pada satu nombor: berapa banyak masa yang tinggal pada pemasa apabila musuh tewas, atau sama ada mereka tewas langsung. Bacaan tunggal itu memb...

Read more
Genshin Impact 6.6 Fasa 1 — Nicole, Durin, dan Rakan Empat Bintang yang Berbaloi untuk Ditarik
2026-05-20

Genshin Impact 6.6 Fasa 1 — Nicole, Durin, dan Rakan Empat Bintang yang Berbaloi untuk Ditarik

Kemaskini Luna VII akan dilancarkan pada 20 Mei 2026, dan senarai rakan Fasa 1 telah dikeluarkan sejurus sebelum kemaskini tersebut. Dua watak lima bintang (kemunculan sulung Nicole dan tayangan se...

Read more
Menyemak Jumlah Masa Bermain Genshin Impact Anda Melalui Peringkat Miliastra Wonderland
2026-05-11

Menyemak Jumlah Masa Bermain Genshin Impact Anda Melalui Peringkat Miliastra Wonderland

Selama lima tahun, soalan yang paling kerap ditanya dalam mana-mana sembang kumpulan Genshin Impact ialah versi kepada "berapa banyak jam yang sebenarnya anda habiskan untuk permainan ini?" Dan sel...

Read more