Nico memecahkan monopoli Bennett, dan perisainya bukanlah tarikan utama
Satu baris tentang kit Nico: dia ialah Bennett, tetapi dia jauh lebih hebat daripada Bennett. Dia menyelesaikan masalah di mana Bennett sangat berguna tetapi tidak selesa untuk dikendalikan. Dalam pertempuran sebenar, anda tekan E dan anda mendapat perisai, buff serangan seluruh pasukan, dan pencetus kerosakan artifak semuanya daripada butang yang sama — tiada lubang api, tiada keanehan terikat di satu tempat. Itu sahaja sudah cukup untuk menulis semula sebahagian daripada meta, tetapi cara kit itu berinteraksi dengan tag Magus dan set empat keping baharu adalah di mana dia mula meninggalkan "abang"nya itu.
E yang melakukan segala-galanya dalam satu tekanan

Kemahiran elemen ini mengeluarkan 5 partikel, bertahan selama 20 saat dan mempunyai cooldown 16 saat, jadi tempoh buff adalah lancar. Ia memasang perisai pada watak di barisan hadapan dan memulakan buff serangan pasukan secara serentak. Nombor, mengikut urutan:

- E Tahap 10, senjata 4-bintang, 3600 ATK paparan → perisai melebihi 17,000, dengan penyerapan tambahan 250% standard terhadap Pyro.
- Tukar kepada catalyst signature dan ATK meningkat kepada kira-kira 4,200 → perisai menghampiri 20,000.
- Pengganda perisai sebenarnya sama dengan Ineffa, tetapi Ineffa biasanya berada sekitar 2,500 ATK jadi perisainya berada sekitar 13,000. Zhongli dengan 50,000 HP berada berhampiran 28,000. Jadi tahap perisai Nico adalah pertengahan atas — bukan Zhongli, tetapi jauh di atas perisai caster tahap Ineffa, dan dengan penyerapan Pyro disertakan.
Buff serangan seluruh pasukan terbahagi kepada lapisan asas dan lapisan "ascended". Asasnya ialah 15% daripada ATK Nico yang diagihkan kepada seluruh pasukan, dihadkan pada 600 — bermakna had itu dipenuhi tepat pada 4,000 ATK Nico.

Selain itu, unit di medan mendapat +300 ATK daripada lapisan ascend. Jika mereka membawa tag Magus, ascend berlaku serta-merta. Jika tidak, mereka perlu berdiri di medan selama 3 saat terlebih dahulu. Apabila ascend berlaku, skrin akan berkelip dengan corak, tiga rama-rama kristal mengorbit gelembung perisai, dan ikon mahkota muncul di sebelah bar HP — visual yang sama yang anda akan lihat pada Nico sendiri, kerana dia melakukan self-ascend sebaik sahaja E miliknya mendarat. Buff ini secara teknikalnya bertahan 8 saat, tetapi kerana dia mencetuskannya semula secara berterusan semasa di luar medan, anda boleh menganggapnya sebagai uptime kekal termasuk semasa pertukaran watak.
Satu perkara halus: buff serangan melakukan snapshot pada bingkai anda menekan E. Ia mengambil Thrilling Tales, resonans double-Pyro, ATK% artifak, dan buff ATK peratusan daripada bakat. Ia TIDAK mengambil ATK rata daripada burst Bennett atau Iansan, kerana itu telah ditukar sekali dan permainan enggan menukar nombor rata itu dua kali. Keunikan lain: kerana buff diberikan selepas Nico melakukan cast, Nico sendiri tidak mendapat 600 ATK miliknya pada cast yang sama.
Sebagai rujukan, dalam pasukan double-Pyro dengan catalyst signature dan barisan artifak stat utama semua-ATK, bunga dan bulu yang mendapat kira-kira 4 gulungan substat ATK% akan membawa anda ke 4,000 ATK. Dengan catalyst 5-bintang asas tinggi, anda biasanya memerlukan 6 hingga 8 gulungan yang berguna. Dengan catalyst 4-bintang, untuk mencapainya dengan kemas agak sukar.
Burst serangan terkoordinasi sebenarnya boleh dilangkau
Selepas Q aktif, setiap kali watak di medan melakukan serangan, Nico memanggil phantom yang melakukan serangan terkoordinasi AoE, elemen diwarisi daripada sesiapa sahaja yang berada di medan, cooldown dalaman 3 saat, dihadkan pada 4 proc. Watak Magus mendapat phantom yang menyerang dengan lebih kuat. Kerosakan menggunakan statistik watak di medan — ATK, kritikal, bonus kerosakan anemo, apa sahaja — dan dikreditkan sebagai kerosakan mereka, tetapi phantom tidak menggunakan aura.

Nombor praktikal: dalam kompo overload Pyro Arlecchino, setiap phantom menyerang sekitar 53,000. Dalam pasukan Varka, sekitar 80,000. Bunyinya bagus sehingga anda ingat sebarang serangan tambahan boleh mencuri proc — tolakan Faruzan, tick swirl, apa sahaja. Putaran penuh mungkin menghasilkan 200,000–300,000 kerosakan bonus, yang kecil berbanding dengan output anda yang lain. Jadi burst ini adalah sesuatu yang "gunakan apabila tenaga penuh", bukan sesuatu yang "perlu dibina". Jangan bersusah payah untuk ER melainkan pasukan anda secara khusus memerlukan rentak sekali-per-putaran.
Paksi panjang adalah habitat semula jadinya
Bonus 300-ATK dan masa menunggu 3 saat pada watak bukan-Magus secara senyap-senyap mengalihkan dia daripada carry yang mempunyai tempoh singkat dan kerosakan depan yang besar. Jika DPS utama anda adalah jenis yang menghabiskan tiga tempoh buff dalam 3 saat dan kemudian mengeluarkan satu burst besar, lapisan ascend Nico tidak sempat mendarat tepat pada masanya. Tempoh itu masih milik Bennett — selang masa pendek, puncak yang sangat tinggi. Tawaran Nico adalah sebaliknya: liputan panjang, nilai yang lebih konsisten, kurang "penjara skrin". Memilih antara mereka adalah persoalan tentang bagaimana pasukan anda sebenarnya bermain, bukan nombor pada hamparan kerja.
Pasukan DPS bertag Magus: di mana kekangan sebenar dilepaskan
Pemenang yang paling jelas ialah watak DPS bertag Magus itu sendiri, kerana ascend mereka mencetus serta-merta dan mereka cenderung menjadi caster yang berada di medan, berskala ATK, dan mudah terganggu — profil kit yang tepat yang Nico dibina untuk sokong.
Varka akhirnya mempunyai pasangan yang ditunggu-tunggu oleh kitnya. Pasukan Magus C0R1 — Varka dan Durin kedua-duanya menggunakan senjata battle-pass empat-bintang refine-1 — boleh berdiri teguh di hadapan Geovishap dan hanya menukar dua putaran 5AE penuh tanpa panik. Kerosakan mengatasi versi berlabuhkan Bennett yang lebih lama dengan margin yang jelas, dan kerana perisai Nico lebih berat daripada Ineffa, kompo pelaburan rendah kini setanding dari segi keselesaan dan output dengan pasukan Lunar-Charged pada patch sebelumnya. Jika anda tidak mempunyai Durin, letakkan Bennett — jumlah kerosakan menurun sedikit kerana anda kehilangan sinergi tag Magus. Mahukan resonans Pyro sebaliknya? Mavuika atau Xiangling sebagai sub-DPS masih berfungsi.
Venti main-DPS mengekalkan Faruzan sebagai yang ketiga. Phantom Nico memakan bonus kerosakan anemo 50% Venti sendiri, shred anemo-res dan buff kerosakan Faruzan, serta +40% crit DMG C6 — jadi untuk pasukan ini, Q sebenarnya bermakna. Pemulangan partikel Faruzan juga melonggarkan keperluan ER Nico kepada sekitar 140 untuk ult setiap putaran. Binaan empat-Magus C0R0 + C0R1 adalah peningkatan yang jelas berbanding Bennett, walaupun jumlah kerosakan pasukan masih di bawah kompo Varka triple-gold.
Overload Klee tambah Chevreuse tambah Fischl mempunyai kelebihan tersendiri: ia menyusun paling banyak buff statistik yang Nico boleh tukar. Fischl C6 memberikan 45%, Noblesse-Chevreuse menambah sehingga 60% dalam ATK%. Semua itu mengalir ke dalam snapshot Nico, yang bermaksud mencapai 4,000 ATK adalah yang paling mudah dalam kompo ini berbanding mana-mana pasukan dalam senarainya.
Main bukan-Magus: bawa dua plugin Magus
Untuk carry bukan-Magus, helahnya adalah dengan memasukkan Nico bersama sokongan Magus kedua — Durin, Mona, Venti, Fischl, Sucrose, Brunhilde, pilih sahaja — dan biarkan keadaan double-Magus mencetuskan bonus empat-keping yang lebih besar. Ini meliputi pasukan overload, burning, melt dan vape.
Yang menonjol ialah burning Kinich: Kinich, Durin (menggunakan Deepwood untuk shred res Dendro), Iansan, Nico. Kinich sudah berdiri teguh untuk paksi di medan yang panjang, jadi kelewatan 3 saat bukan-Magus hanya mengganggu tembakan pertama. Jika anda mempunyai Emilie, tukar dia dengan Iansan — pasukan dual-DPS menggunakan buff ATK seluruh pasukan dengan lebih baik.
Overload Pyro menjalankan Arlecchino-Fischl-Chevreuse-Nico. Kemenangan kualiti hidup yang besar: pasukan Yoimiya dan Lyney yang sebelum ini memerlukan kedua-dua Bennett dan Zhongli kini menggabungkan dua slot itu menjadi satu. Overload Electro adalah cerita sebaliknya — Cyno pernah menjalankan Durin-Chevreuse-Fischl, dan menukar Fischl dengan Nico menjatuhkan anda kepada 3 Pyro 1 Electro, yang menyekat tenaga Cyno. Clorinde kekurangan aura Electro luar medan, Chevreuse tidak boleh melakukan shred res serta-merta, dan barisan 3-Pyro bergelut untuk memberi tenaga kepada ult Clorinde. Tempoh 7.5 saat Clorinde juga bermakna 3 saat pertama tidak mendapat bonus 300 ATK. Raiden tidak mempunyai masalah tenaga tetapi burst-nya tertumpu pada libasan pertama — untuk benar-benar menangkap 300 ATK anda perlu melambatkan ult sebanyak 3 saat. Chevreuse-Raiden adalah peningkatan marginal berbanding Iansan; ini benar-benar situasi C2-Nico sahaja.
Sucrose+Nico membuka kompo amp-reaction — Yelan di slot dua untuk vape, Citlali untuk melt. Mavuika dan Raiden berkongsi masalah burst depan yang sama, dan Mavuika sudah mempunyai sokongan perisai khusus yang hampir sempurna, jadi keuntungannya lebih kecil. Jika anda mahu Mavuika benar-benar menangkap 300 ATK pada ult-nya, penyelesaian mudahnya ialah bertukar kepadanya, buat bulatan untuk membakar 3 saat, kemudian tekan Q — tetapi menggugurkan Xilonen untuk Sucrose meninggalkan Mavuika C0 kekurangan battle-spirit, jadi kombo ini benar-benar mahukan Mavuika C1 minimum. Jika Nico masuk secara solo tanpa Magus kedua, anda kehilangan buff ATK Bennett dan kehilangan 20% lanjutan Magus pada bonus set — peningkatan bersih adalah tidak ketara.

Pilihan lain yang ketara: Nico+Durin untuk melt di bawah Ganyu atau Layla, dengan Xilonen di slot empat untuk shred res Cryo (Durin tidak mengendalikan Cryo). Ganyu yang merupakan pemanah charge-shot bermakna nilai perisai hampir tidak perlu dijelaskan. Wanderer ialah caster kaca yang sentiasa terganggu semasa melayang — Nico membetulkannya serta-merta. Chasca C0 memerlukan pasukan trikromatik atau dia kehilangan bonus bakatnya, jadi Mona menyertai untuk double-Magus, Citlali melakukan shred Hydro/Pyro, dan anda tidak menyentuh slot Furina/Bennett dalam kompo lain. Navia, satu lagi carry Geo yang dahagakan serangan yang pernah terpaku pada Bennett, menjalankan Nico+Durin+Xilonen untuk double-rock double-Pyro dengan serangan penuh, kerosakan dan liputan res-shred; jika anda memiliki Albedo, bebaskan Xilonen untuk teras luar medan tambahan.
Bakat, artifak, pemburuan substat
Kedua-dua nilai perisai dan had serangan berskala dengan tahap E, jadi tingkatkan itu kepada 10 dahulu. Phantom terkoordinasi Q adalah sebahagian kecil daripada jumlah kerosakan dan tidak perlu dalam banyak pasukan, jadi burst adalah naik taraf mengikut permintaan. Rentetan auto-attack hampir tidak pernah penting. Keutamaan bakat terakhir ialah 1-10-8 (NA-E-Q), dengan burst ditarik naik hanya jika anda secara khusus mahukan nilai phantom sekali-per-putaran.

Untuk artifak, 4-keping Night of Sky's Unveiling yang baharu adalah pilihan yang jelas pada pasukan double-Magus: selepas E, seluruh pasukan mendapat bonus kerosakan 40% pada kedua-dua elemen pemakai dan elemen watak di medan. Gugurkan salah satu tag Magus itu dan 40% itu runtuh kepada 20% Pyro sahaja, dan set itu menjadi lemah. Dalam pasukan solo-Magus, Noblesse Oblige adalah alternatif yang boleh digunakan — burst Nico ialah buff ATK yang dikongsi secara global dan dia mempunyai perisai, jadi menggunakan Q pada cooldown bukanlah perkara gila — atau anda boleh menjalankan binaan 2+2 ATK yang bertujuan semata-mata pada titik pecah 4,000 ATK.
Stat utama ialah sands ATK%, goblet ATK%, circlet ATK%. Substat pergi kepada ATK% > ATK rata > ER. Kerana E bertahan 20+ saat dan Nico biasanya yang pertama di medan dalam putaran, anda hanya perlu melepasi 4,000 ATK sekali selepas resonans double-Pyro digunakan, bukan sebelum. Perlukan rentak ult sekali-dan-selesai (terutamanya pengguna Noblesse-Oblige)? ~170 ER pada pasukan double-Pyro, turun kepada kira-kira 145 dengan signature. Penanda aras F2P yang munasabah: 3,600 ATK dengan kira-kira 140% ER. Jurang daripada 3,600 kepada 4,000 hanya merugikan anda kira-kira 60 ATK yang dipindahkan kepada pasukan, yang kecil berbanding resin yang anda akan bakar untuk mendapatkan gulungan sempurna. Dia benar-benar sokongan "beri makan dengan bajet" — satu bakat dimaksimumkan, satu substat ditanam.
Tangga senjata, daripada signature kepada meme tiga-bintang
Catalyst signature berada pada 741 ATK asas dengan 28.5% ATK daripada substat ditambah kesan. Mencipta perisai memulangkan tenaga kepada pemakai dan memberikan unit di medan bonus kerosakan yang dihadkan pada 26% daripada 2,600 ATK pemakai — sangat mudah untuk dipenuhi. Pada pasukan double-Magus, Magus barisan belakang juga mendapat 13% daripada bonus kerosakan itu. Pakej keseluruhan: substat ATK yang besar, bonus kerosakan, pemulangan tenaga, kitaran ER yang mudah. Tiada kelemahan sebenar.

Tanpa signature, banyak alternatif ATK asas tinggi boleh digunakan. Kumpulan 5-bintang — signature Xianyun, Tome-of-the-Eternal-Flow ("kertas tandas"), Memory of Dust — semuanya melepasi 4,000 ATK tanpa banyak masalah kerana ATK asas sahaja sudah membawa anda. Signature Citlali juga berfungsi; asasnya sedikit lebih rendah tetapi bonus kerosakan pada kit menutup jurang itu.
Rak atas 4-bintang — Flowing Purity, Oathsworn Eye, Royal Grimoire — semuanya berada dalam tier ATK asas tertinggi. Oathsworn Eye ialah senjata acara Inazuma lama dan tidak lagi boleh diperolehi. Royal Grimoire datang daripada starglitter. Flowing Purity mempunyai nilai mentah terbaik daripada ketiga-tiganya; satu-satunya tangkapan ialah Bond of Life yang digunakan pada cast E. Jika anda mendapati itu menjengkelkan untuk kegunaan AFK, Frostbearer atau Eye of Perception adalah pengganti yang bersih.
Pilihan terbaik untuk akaun yang sangat miskin ialah Thrilling Tales of Dragon Slayers 3-bintang. Kerana ATK asas yang rendah, pasukan hanya melihat kira-kira 400 ATK yang dipindahkan dan bukannya had. Tetapi buff suis ATK rata 48% sebahagiannya mengimbangi apa yang anda hilang pada kumpulan Nico sendiri, dan pada pasukan paksi 20-saat ia boleh kembali kepada kira-kira 95% daripada nilai signature.
Konstelasi dan urutan pull

- C1: Menambah phantom terkoordinasi khas pada cooldown 6 saat. Peraturan yang sama seperti phantom asas (statistik di medan, tiada aura), hanya pengganda yang lebih tinggi; bonus Magus juga terpakai kepadanya. Kira-kira 12% peningkatan keseluruhan.
- C2: Kunci utama. E itu sendiri membuang 300 ATK tambahan pada seluruh pasukan. Sesiapa yang melakukan ascend selepas itu mendapat 300 ATK lagi ditambah 25% shred res kepada elemen yang sepadan. Pada 4,000 ATK Nico, E C2 memberikan 900 ATK seluruh pasukan dengan sendirinya — dan kerana dia melakukan self-ascend semasa cast, itu adalah 25% shred res Pyro terbina dalam serta-merta. Gandingkan dia dengan Varka dan anda melakukan shred 25% Pyro dan 25% Anemo serentak; gandingkan dia dengan Kinich, 25% Pyro dan 25% Dendro. Pengguna co-op mendapat perisai sisi rakan sepasukan sebagai tambahan kecil. Buff puncak kepada carry di medan meningkat kepada kira-kira 1,200 ATK, yang pada asasnya adalah wilayah Aquila-Bennett pada 1,002. Kira-kira +18% berbanding C1.
- C3: +3 kepada E. Had meningkat sebanyak 108, jadi 4,000 ATK kini mengisi 708 asas dan 1,308 pada ascend.
- C4: Watak yang telah di-ascend mendapat 8 stack proc kerosakan "bulu" gaya Shenhe, dikira setiap watak. Penggunaan berganda terhadap berbilang sasaran.
- C5: +3 kepada Q. Meningkatkan kerosakan terkoordinasi phantom.
- C6: Konstelasi peralihan kualiti. E melakukan ascend kepada seluruh pasukan serta-merta untuk 1,308 ATK penuh, buff melekat melalui pertukaran, dan serangan pasukan 40% pertahanan. Stack pertahanan menambah secara aditif dengan sumber seperti 60% C2 Raiden, memberikan penuh dan +40% kerosakan yang bersih. Disusun terhadap peratusan def-shred ia mendarab, jadi nilainya menjadi cair di sana.
Membaca perbandingan: C0 garis dasar 100%, C1 112.8%, C2 133.8%, C3 137.2%. C1 dan catalyst signature kedua-duanya berlegar sekitar keuntungan 12% yang sama, jadi pilihannya mudah — C2 adalah perhentian berimpak tinggi, dan mana-mana dompet yang melabur harus mengejar 0+0 → 1+0 → 2+0 → 2+1 mengikut urutan itu. Signature hanya selepas C2 dikunci.






Comments