Panduan Spiral Abyss: Pasukan & Tip Terbaik untuk Melepasi Tingkat 12 dengan 36-Bintang
Periksa jam, bukan kerosakan anda
Buka bilik Tingkat 12 terakhir anda yang gagal. Lihat pada satu nombor: berapa banyak masa yang tinggal pada pemasa apabila musuh tewas, atau sama ada mereka tewas langsung. Bacaan tunggal itu membahagikan masalah anda ke dalam kategori yang betul.
800 Primogem sebulan untuk larian penuh Abyssal Moon Spire 36-bintang. Tiada watak 5-bintang terhad diperlukan. Putaran National atau Hyperbloom yang kemas mampu mengendalikan Tingkat 12 jika anda melepasi ujian DPS dalam tempoh masa yang diberikan, dan perkataan "jika" itulah yang menjadi penghalang utama bagi mereka yang menyangka mereka tersekat disebabkan oleh kuasa watak. Sebenarnya tidak. Mereka tersekat disebabkan oleh pemasa.
Had 3-bintang pada Tingkat 12 memerlukan baki masa 420 saat daripada asas 10 minit, dengan 2 bintang pada 300 saat dan 1 bintang pada 180 saat, menurut Genshin Impact Wiki - Fandom. Fahami perkara itu. Sasarannya bukanlah "bunuh musuh." Sasarannya adalah "bunuh mereka dalam masa kira-kira 180 saat pertempuran aktif bagi setiap bahagian." Tingkat 1–4 mengehadkan anda kepada pemasa bilik 300 saat, Tingkat 5 ke atas melonggarkannya kepada 600 saat, tetapi syarat bintang hanya mula menyukarkan anda di Spire.
Jadi, kegagalan terbahagi kepada dua jenis. Musuh mati tetapi anda masih mendapat 2-bintang? Putaran dan masa aktif (uptime). Anda membazirkan saat berharga pada bingkai mati, susunan pertukaran watak yang tidak kemas, atau berdiri menunggu tenaga burst. Musuh masih berdiri apabila pemasa tamat? Kini anda menghadapi masalah had kerosakan (damage ceiling) yang sebenar. Daripada apa yang saya lihat dalam rakaman larian, kes kedua ini jauh lebih jarang berlaku di bawah bahagian teratas tingkat berbanding apa yang orang ramai mahu percaya. Refleks untuk pergi melakukan reroll artifak biasanya merawat penyakit yang salah sama sekali.
Satu mekanik mengubah cara pengiraan masa, dan saya syorkan anda menyematkannya dalam ingatan terlebih dahulu: jam bilik tidak bermula apabila anda masuk. Ia bermula sebaik sahaja anda mengenakan atau menerima kerosakan. Jadi, animasi unduran itu adalah masa persediaan percuma. Aktifkan bulatan burst Bennett, hidupkan buff anda, tetapkan kedudukan anda, kemudian mulakan serangan. Pemain yang terus melompat menyerang sebenarnya membazirkan 3–5 saat masa aktif buff kepada sesiapa pun.
Terlepas masa tetapan semula bermakna anda telah membuang sebahagian daripada banner

Spire bertukar pada 16hb setiap bulan. Barisan musuh baharu, dan Blessing of the Abyssal Moon berputar ke Fasa Lunar yang baharu, menurut Sokongan HoYoverse. Tarikh ini benar-benar mengelirukan orang ramai, jadi pastikan anda ingat.
Video lama masih merujuk kepada jadual 1hb dan 17hb. Itu sudah lapuk. Dokumen rasmi menyatakan 16hb dan itu kekal sepanjang kitaran 2026. Mana-mana panduan yang memberitahu anda musuh disegarkan pada 1hb adalah berdasarkan jadual yang sudah tidak digunakan. Corridor (Tingkat 1–8) adalah larian sekali sahaja; hanya Spire yang berjalan mengikut kitaran bulanan.
Kini, bahagian yang sering diabaikan oleh kebanyakan pecahan ganjaran. Bintang anda dikekalkan dalam satu kitaran, tetapi ganjaran hanya boleh dituntut sekali sahaja. Jadi jika anda seorang perancang: selesaikan 36 bintang anda sejurus sebelum banner yang anda simpan tiba, dan 800 Primogem tersebut akan masuk ke dalam dompet anda tepat pada masanya apabila anda mengira jumlah tarikan (pull). Saya menyelaraskan setiap sasaran dengan cara ini. Segerakkan larian dengan jumlah wish dan ia secara berkesan memberikan sebahagian percuma daripada 10-tarikan tepat pada masa keputusan dibuat. Nilai Primogem tidak bertambah. Tetapi masa mendapatkannya adalah tepat.
| Ciri | Keperluan / Nilai |
|---|---|
| Adventure Rank untuk dinyahkunci | AR 20 |
| Tetapan semula Moon Spire | 16hb setiap bulan |
| Ganjaran Corridor (1–8) | Sekali sahaja, 2,400 Primogem secara keseluruhan |
| Ganjaran Moon Spire (9–12) | 800 Primogem setiap tetapan semula |
Sumber: Genshin Impact Wiki - Fandom dan Sokongan HoYoverse (2026)
Jumlah 2,400 daripada Corridor itu terus membawa kepada pembaziran masa terbesar dalam keseluruhan mod ini.
Tingkat 1–8 adalah perangkap jika masa anda terhad
Bekerja keras di Corridor dengan harapan mendapat Primogem berulang kali hanya akan memberikan anda kekecewaan. 2,400 Primogem itu hanya dibayar sekali, pada larian pertama, dan tidak akan ada lagi selepas itu. Saya telah melihat pemain baharu mengulangi Tingkat 7 setiap kali tetapan semula seolah-olah ia adalah komisen harian. Benar-benar membuang masa.
Realiti struktur yang jelas: hanya Tingkat 9–12 yang membawa nilai berterusan. Selesaikan Corridor sekali sahaja untuk mendapatkan jumlah terkumpul (berbaloi untuk dilakukan, itu hampir menyamai 16-tarikan), kemudian lupakan kewujudannya melainkan ada quest yang membawa anda kembali ke sana. Selepas itu, setiap kitaran rutin Abyss anda sepenuhnya berada di Spire. Sudah selesai Corridor dan berada di AR 20+? Anda sudah bersedia untuk bahagian yang sebenarnya berulang. Sekatan nyahkunci AR 20, yang disahkan oleh Fandom dan IGN, bukanlah bahagian yang sukar pun.
Baca ley line sebelum anda memilih bahagian mana yang mendapat pasukan A anda

Setiap bahagian Spire membawa Ley Line Disorder, iaitu pengubahsuai (modifier) di seluruh bilik, yang diletakkan di atas blessing kitaran yang berputar. Membaca kedua-duanya dengan betul adalah cara anda memudahkan ujian DPS daripada terus mencuba tanpa strategi. Kitaran 6.5 menunjukkan mengapa keserasian elemen bukan lagi pilihan tetapi satu keperluan.
Dalam kitaran 6.5 Mei 2026, bahagian hadapan Tingkat 12 menjalankan ley line Bonus Pyro DMG 75%, manakala bahagian belakang meningkatkan reaksi Lunar-Bloom sebanyak 75%, menurut Game8. Itu adalah petunjuk yang sangat jelas, bukan sekadar teks hiasan. Pasukan National mahukan bahagian Pyro. Pasukan Dendro berasaskan Bloom mahukan bahagian belakang. Hantar mereka ke bahagian yang salah dan anda telah mensia-siakan pengganda 75%, kemudian anda akan berdiri kebingungan mengapa anda kekurangan 40 saat.
Blessing berputar mengikut rentak bulanan yang sama seperti tetapan semula, dengan Fasa Lunar baharu setiap 16hb. Jadi jangan kekalkan satu pasukan yang sama selamanya. Periksa ley line semasa setiap kitaran, kerana barisan watak yang sama yang mendapat 9-bintang pada satu bulan boleh tersekat sepenuhnya pada bulan seterusnya disebabkan oleh ketidakserasian elemen sahaja. Pecahan bilik demi bilik Game8 dibina berdasarkan perkara ini, dengan penulis panduan mereka menyatakan bahawa "Tingkat 12 memerlukan keserasian elemen khusus dan pembahagian pasukan untuk mendapatkan 9 bintang."
Interaksi gangguan yang perlu diketahui: bonus ley line bertindan dengan aura musuh, jadi susunan swirl dan pengurangan rintangan (res-shred) anda mengubah bahagian mana yang layak menerima empat watak anda yang lebih kuat. Jika satu bahagian mempunyai ley line yang menguntungkan dan musuh yang boleh anda kurangkan rintangannya dengan mudah, di situlah pasukan yang lebih lemah boleh memberikan prestasi melebihi tahap binaan mereka. Ini bermakna kadangkala anda perlu menghantar pasukan A anda ke bahagian yang lebih sukar, bukan bahagian yang kelihatan lebih mudah di atas kertas.
Tingkat 9–11 adalah tentang disiplin, bukan helah baharu
Tiga tingkat ini hanya memerlukan anda untuk tidak membazirkan saat berharga, kerana strateginya hampir tidak berubah. Tingkat 11 memberikan anda 200 Primogem serta 60,000 Mora untuk kesemua 9 bintang, dan Tingkat 12 memberikan jumlah Primogem utama yang sama tetapi dengan peningkatan kesukaran yang ketara, menurut panduan 6.5 Game8.
| Tingkat | Primogem (9★) | Mora | Lain-lain |
|---|---|---|---|
| 9–11 | 200 | 60,000 | Artifak |
| 12 | 200 | 60,000 | Artifak |
Sumber: Game8 dan Genshin Impact Wiki (2026)
Kebocoran masa pada 9–11 hampir selalu disebabkan oleh dua perkara yang sama: mengejar musuh yang bertaburan di sekitar arena dan bukannya mengumpulkan mereka, dan menggunakan terlalu banyak kuasa pada bilik pembukaan sedangkan tekanan pemasa sebenar berada di bilik terakhir. Bergantung pada kawalan kelompok (crowd-control). Pengumpulan oleh Kazuha atau Sucrose menggabungkan tiga pembunuhan berasingan ke dalam satu tetingkap reaksi. Anggap setiap bahagian sebagai satu urutan burst, bukan pertempuran huru-hara.
Terdapat jalan pintas kualiti hidup (QoL) yang menjimatkan masa sebenar anda, yang diperkenalkan dalam versi 5.1 dan masih aktif pada tahun 2026: selesaikan sepenuhnya Tingkat 11 dan 12 dalam satu kitaran dan anda boleh melangkau Tingkat 9 dan 10 terus, menurut Game8. Butang Retry Challenge daripada versi 5.7 membolehkan anda memulakan semula satu bilik tanpa perlu mengulang keseluruhan tingkat, satu penambahan QoL daripada HoYoverse. Kedua-dua ciri ini wujud khusus supaya anda berhenti mengulang kandungan yang telah diselesaikan. Gunakannya.
Tingkat 12 bilik demi bilik, di mana bintang sebenarnya dimenangi

Musuh Tingkat 12 berada pada Tahap 95+ dalam kitaran 6.5, menurut Game8, dan tiga bilik tersebut meningkat daripada "ujian DPS" kepada "ujian DPS dengan elemen kelangsungan hidup ditambah sekali." Berikut adalah cara saya mengendalikannya, berdasarkan diagnosis mengutamakan pemasa di atas.
Bilik 1 adalah latihan memanaskan badan dan latihan putaran anda. Kedua-dua bahagian biasanya boleh diselesaikan dengan urutan burst yang kemas. Perangkapnya adalah menganggapnya sebagai bilik yang mudah dan mengacaukan susunan pertukaran watak anda. Jika anda tidak dapat memperoleh 3-bintang di Bilik 1 dengan selesa, putaran anda tidak cukup kemas untuk apa yang bakal mendatang, dan itu adalah petunjuk untuk anda melatih urutan tersebut sebelum anda melihat sub-stat artifak.
Bilik 2 adalah tempat di mana keputusan pembahagian pasukan menjadi sangat penting. Baca komposisi kedua-dua bahagian sebelum anda menetapkan apa-apa. Satu bahagian dipenuhi musuh berkumpulan, manakala satu lagi adalah musuh elit tunggal? Pasukan AoE anda (Hyperbloom, National dengan Pyronado Xiangling) pergi ke bahagian musuh berkumpulan, manakala kerosakan sasaran tunggal anda ditumpukan kepada musuh elit. Ini juga merupakan tempat di mana logik "mulakan dengan pasukan anda yang lebih lemah" digunakan. Jika bahagian kedua mempunyai ujian DPS yang lebih sukar, jalankan pasukan B anda di bahagian hadapan yang lebih mudah supaya cooldown dan tenaga pasukan A anda berada dalam keadaan segar sepenuhnya apabila menghadapi cabaran sukar.
Bilik 3 adalah penghalang utama, dan ia hampir selalu merupakan ujian DPS dua bahagian menentang musuh yang tidak akan tewas dengan mudah. Keserasian elemen bahagian hadapan berbanding bahagian belakang adalah paling penting di sini. Dalam 6.5, ley line Pyro menjadikan National sangat sesuai di bahagian hadapan, manakala bahagian belakang Lunar-Bloom memberikan kelebihan kepada pasukan reaksi Dendro, menurut panduan Tingkat 12 Game8. Cabaran berulang (Abyssal Lector dan Herald, consecrated beast, Hydro Tulpa) akan menghukum anda jika anda melangkau persediaan kedudukan semasa unduran percuma. Aktifkan buff, kemudian mulakan serangan.
Terlepas bintang ketiga khususnya di Bilik 3? Jalankan diagnosis sekali lagi. Adakah mereka masih hidup apabila pemasa tamat, itu adalah masalah kerosakan. Adakah anda menyelesaikannya dengan baki masa kurang daripada 7 minit, itu adalah masalah putaran dan masa aktif. Penganalisis GenshinTactics, berdasarkan larian terbaik Akasha.cv, menunjukkan Hyperbloom ditambah Vape sebagai gandingan dengan kadar kejayaan tertinggi untuk kitaran Mei 2026, satu petunjuk berguna jika pasukan semasa anda tidak sepadan dengan elemen musuh.
Pasukan kedua yang berfungsi adalah lebih baik daripada pasukan pertama yang terlalu kuat

Format ini memerlukan anda menyediakan dua pasukan yang terdiri daripada empat watak, tanpa watak yang dikongsi, dan di sinilah pemain yang tersekat biasanya gagal. Pasukan pertama anda mungkin sangat hebat, tetapi jika pasukan kedua adalah gabungan tangkap muat yang kehabisan tenaga, anda sudah pun mengehadkan diri anda pada 27 bintang. Sebaik sahaja pasukan pertama anda "cukup bagus," pasukan kedua yang berfungsi dengan baik akan membantu meningkatkan jumlah bintang anda berbanding terus memperkuat pasukan pertama.
Satu peraturan tenaga mengawal semua ini dan sering disalah tafsir: zarah tenaga (particles) tidak dibawa antara pasukan. Tenaga yang dihasilkan di bahagian hadapan Tingkat 12 akan hilang sebaik sahaja pasukan belakang anda masuk. Jadi, meletakkan Energy Recharge yang tinggi pada Pasukan 1 tidak membantu Pasukan 2 langsung. Ia hanya bermakna watak sokongan Pasukan 1 mempunyai tenaga berlebihan yang tidak mereka perlukan. Corak kegagalan yang tular di r/GenshinImpactTips pada tahun 2026 adalah tepat seperti itu, mengumpul ER pada pasukan satu manakala pasukan kedua kekurangan zarah tenaga. Agihkan ER anda kepada kedua-dua pasukan, jangan hanya menumpukannya pada watak kegemaran anda.
Konsensus komuniti tentang pasukan yang boleh melepasi cabaran ini dengan mudah telah dipersetujui. Teras National (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Raiden) kekal sebagai tulang belakang F2P yang disyorkan merentasi pelbagai kitaran 2026 menurut panduan Reddit dan YouTube, dan variasi Hyperbloom mencatatkan kadar kejayaan yang tinggi pada bahagian yang mempunyai banyak musuh, menurut GenshinTactics. Teras 4-bintang F2P mampu melepasi Tingkat 12 pada tahun 2026 dengan 160–200% Energy Recharge pada watak sokongan, menurut panduan Bittopup dan Reddit. Panduan 4-bintang Bittopup menyatakannya dengan jelas: "Pasukan National dan Hyperbloom mencapai larian 3-bintang dengan ER yang betul."
| Bahagian | Arketip F2P | Standard | Whale |
|---|---|---|---|
| Pertama | National | Hyperbloom + Furina | Mavuika carry |
| Kedua | Hyperbloom | Vape / Freeze | Skirk + sokongan |
Sumber: GenshinTactics dan Game8 (2026)
Watak 5-bintang terhad hanya mengubah kelajuan, bukan kemungkinan untuk menang. Pasukan Whale menggunakan watak utama premium seperti Mavuika atau Skirk untuk menyelesaikan bilik dalam masa kurang dari 2 minit menurut larian YouTube 2026, dan pemain standard yang menggunakan Nahida atau Furina mendapat liputan fleksibel di kedua-dua bahagian, menurut analisis meta GenshinTactics. Tetapi kelajuan yang lebih pantas tidak diperlukan di bawah bahagian teratas tingkat. Dakwaan bahawa "anda memerlukan watak terhad meta untuk mendapatkan 36 bintang" kebanyakannya adalah tidak benar untuk Spire. Ia hanyalah dakwaan untuk keselesaan yang dianggap sebagai keperluan mutlak.
Jika anda benar-benar kekurangan watak penting dan memutuskan untuk melakukan tarikan sebelum sasaran anda yang seterusnya, itu adalah keputusan perbelanjaan anda. Salah satu cara untuk menguruskan tambah nilai adalah melalui tambah nilai Genshin Impact. Pasukan di atas masih boleh melepasi cabaran tanpa melakukannya.
Adakah healer membantu anda, atau mencuri masa anda?

"Sentiasa bawa healer ke Tingkat 12" adalah separuh kebenaran yang membuatkan pemain berpengalaman kehilangan bintang. Slot healer yang tidak anda perlukan bermakna satu daripada empat watak tidak menyumbang kepada pembunuhan musuh, dan dalam bilik ujian DPS tulen, itulah cara larian anda merosot menjadi 2-bintang.
Versi yang lebih tepat, diambil daripada himpunan panduan 2026: healer atau shielder adalah wajib dalam bilik yang memerlukan kelangsungan hidup yang tinggi, iaitu bilik dengan serangan tanpa henti, kerosakan persekitaran, atau musuh yang boleh membunuh dengan satu serangan, dan menjadi beban dalam bilik yang merupakan perlumbaan kerosakan tulen, menurut panduan Tingkat 12 Game8 dan YouTube. Keputusan ini adalah mengikut bilik, bukan mengikut tingkat. Pemain veteran biasanya menyelesaikan larian dengan lebih cepat menggunakan shielder ditambah dengan masa mengelak (dodge) yang berdisiplin, memandangkan perisai tidak memakan masa putaran seperti mana putaran penyembuhan. Pemain baharu yang masih mempelajari corak serangan musuh? Gunakan healer, ia adalah perlindungan yang murah. Bennett, dalam hal ini, menyelesaikan keseluruhan perdebatan dengan menjadi healer, pemberi buff ATK, dan bateri Pyro dalam satu slot, yang merupakan sebab besar mengapa teras National terus bertahan walaupun selepas bertahun-tahun menghadapi persaingan watak baharu.
Adakah HoYoverse melaraskan Abyss untuk menjual watak banner?
Tuduhan yang sering dilemparkan: barisan musuh dilaraskan untuk memihak kepada apa sahaja watak yang berada pada banner semasa. Buktinya adalah lebih lemah daripada apa yang didakwa oleh teori konspirasi. Keserasian elemen memang berubah setiap kitaran (pembahagian Pyro-kemudian-Lunar-Bloom dalam 6.5 adalah benar dan didokumentasikan oleh Game8), dan watak banner kadangkala akan sangat sesuai dengan ley line yang aktif. Tetapi teras F2P National dan Hyperbloom telah melepasi 36 bintang kitaran demi kitaran pada tahun 2026 tidak kira apa yang sedang dijual, menurut Bittopup dan konsensus komuniti. Jika barisan musuh direka untuk menyekat kemenangan di sebalik pembelian, teras 4-bintang tersebut pasti sudah lama tidak berfungsi. Pandangan saya: kitaran ini memberi ganjaran kepada kepelbagaian watak, yang mungkin terasa seperti tekanan untuk membeli apabila pilihan watak anda terhad, tetapi itu adalah masalah kekurangan pilihan watak, bukannya sekatan berbayar (paywall).
Siapa yang sebenarnya patut berusaha mendapatkan 36 bintang setiap kitaran
Bukan semua orang, dan gambaran bagi setiap pilihan watak menjelaskan perkara itu. Larian penuh 36-bintang memberikan 800 Primogem untuk usaha kira-kira 30–60 minit, menurut Sokongan HoYoverse dan Fandom, kadar yang dianggarkan oleh panduan komuniti sekitar 13–27 Primogem seminit berbanding kira-kira 10–20 untuk larian separa 9-bintang sahaja, menurut anggaran masa larian Game8 dan YouTube. Jika dijalankan secara konsisten sepanjang tahun, ia terkumpul kepada kira-kira 9,600 Primogem, berdasarkan angka ganjaran bulanan rasmi.
Mengikut jenis pemain:
- F2P / tanpa perbelanjaan: Sangat berbaloi, tanpa ragu-ragu. Bina dua pasukan 4-bintang (National + Hyperbloom), laraskan ER ke dalam julat 160–200%, dan sasar 36 bintang setiap kitaran. Ia adalah salah satu aktiviti dengan pulangan Primogem-per-usaha terbaik yang anda ada, berdasarkan kadar di atas.
- Pemain standard dengan beberapa watak 5-bintang terhad: Ya, sudah tentu. Gunakan Nahida atau Furina untuk fleksibiliti bahagian dan anda akan menyelesaikan larian dengan lebih cepat dan margin yang lebih selesa. Simpan ganjaran tersebut untuk banner anda yang seterusnya.
- Whale dengan pilihan watak yang banyak: Tidak perlu dipersoalkan lagi. Anda akan menyelesaikan kebanyakan bilik dalam masa kurang dari 2 minit. Satu-satunya pengoptimuman yang tinggal adalah menyesuaikan elemen dengan ley line untuk gaya sahaja.
- Pemain kasual dengan masa terhad: Ini adalah golongan yang saya tidak akan syorkan untuk mengejar 36 bintang. Sasar 27 bintang pada Tingkat 9–12 dan anda akan mendapat 600+ Primogem tanpa perlu berusaha keras, menurut nasihat komuniti, pilihan yang rasional jika anda tidak dapat menyediakan dua pasukan yang kuat. Mengejar 9 bintang terakhir apabila pasukan kedua anda tidak cukup kuat hanya akan membawa kepada kekecewaan berjam-jam demi beberapa ratus Primogem sahaja. Ambil 27 bintang, dan berhenti di situ.
Kesimpulan yang menghubungkan semua ini: sebelum anda melakukan reroll pada satu artifak pun untuk "memperbaiki" larian anda, sahkan dahulu sama ada ia adalah masalah kerosakan atau masalah putaran. Melakukan reroll sub-stat untuk menyelesaikan masalah kekurangan masa adalah cara paling mahal untuk memperbaiki perkara yang salah, satu penyesalan yang didokumentasikan dalam panduan komuniti 2026. Kemaskan putaran, seimbangkan tenaga, sesuaikan elemen, dan kebanyakan anda akan mendapati bintang-bintang tersebut sebenarnya sedia untuk diambil sepanjang masa.
Soalan Lazim
Mengapa saya sering kehabisan masa di Tingkat 12 walaupun watak saya sudah dibina dengan baik?
Ia hampir selalu disebabkan oleh susunan putaran dan tenaga, bukan statistik asas. Jam bilik hanya bermula apabila anda mula-mula mengenakan atau menerima kerosakan, jadi gunakan masa unduran untuk mengaktifkan buff dan menetapkan kedudukan. Jika musuh mati tetapi anda masih mendapat 2 bintang, anda kehilangan saat berharga pada bingkai mati atau menunggu burst bersedia, bukannya disebabkan kerosakan yang lemah. Latih urutan pertukaran watak anda sebelum menyentuh mana-mana artifak.
Bolehkah pemain F2P sepenuhnya mencapai 36 bintang tanpa sebarang watak 5-bintang terhad?
Ya, dan ini adalah realiti yang konsisten sepanjang tahun 2026. Variasi National (Xiangling/Bennett/Xingqiu/Raiden) dan Hyperbloom mampu melepasi Tingkat 12 dengan watak sokongan yang dilaraskan kepada 160–200% Energy Recharge, menurut panduan Bittopup dan Reddit. Masalahnya bukanlah pasukan pertama anda, tetapi sama ada anda mempunyai pasukan kedua yang berfungsi dengan baik. Zarah tenaga tidak dibawa antara pasukan, jadi pasukan B anda memerlukan pengurusan tenaganya sendiri dari awal.
Bilakah sebenarnya Spiral Abyss ditetapkan semula dan barisan musuh berubah?
Spire (Tingkat 9–12) ditetapkan semula pada 16hb setiap bulan, menyegarkan musuh dan memutarkan blessing, menurut Sokongan HoYoverse. Abaikan video lama yang menyatakan 1hb atau 17hb, jadual tersebut sudah tidak digunakan. Tingkat 1–8 adalah larian sekali sahaja yang tidak pernah ditetapkan semula, jadi tiada apa yang perlu diulang di sana.
Berapakah nilai Primogem yang sebenarnya diperoleh daripada larian penuh dari semasa ke semasa?
Setiap tetapan semula 36-bintang memberikan 800 Primogem untuk Spire, ditambah dengan 2,400 sekali sahaja daripada Corridor, menurut wiki Fandom. Lakukan secara konsisten dan itu adalah kira-kira 9,600 setahun daripada larian bulanan sahaja, sebelum mengira Mora dan artifak. Selesaikan sebelum banner tiba dan ia akan menjadi jumlah tarikan yang sangat membantu.
Adakah saya wajib membawa healer ke Tingkat 12?
Ia bergantung pada bilik, bukan tingkat. Bahagian yang memerlukan kelangsungan hidup yang tinggi dengan serangan musuh yang berterusan sangat memerlukan healer atau shielder. Bilik yang merupakan perlumbaan kerosakan tulen akan menghukum anda jika anda membazirkan slot tersebut, menurut panduan Tingkat 12 Game8 dan komuniti. Pemain berpengalaman sering menggunakan shielder ditambah dengan masa mengelak untuk menyelesaikan larian dengan lebih cepat. Pemain baharu harus membawa healer sebagai perlindungan yang selamat sehingga mereka dapat membiasakan diri dengan corak serangan musuh.







Comments