Langkau ke kandungan utama
VGTopup
Cari...

Pasukan Spiral Abyss F2P Terbaik: Komposisi 36-Bintang Tingkat 12

Biar saya nafikan alasan ini terlebih dahulu: anda tidak memerlukan satu pun watak lima bintang untuk mendapat 36 bintang di Tingkat 12. Skuad National F2P lama (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Sucros...

Pengarang: Pelle DietzPelle DietzTerakhir dikemas kini: 2026-06-06

Pasukan Spiral Abyss F2P Terbaik: Komposisi 36-Bintang Tingkat 12

Biar saya nafikan alasan ini terlebih dahulu: anda tidak memerlukan satu pun watak lima bintang untuk mendapat 36 bintang di Tingkat 12. Skuad National F2P lama (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Sucrose) masih merupakan pilihan penyelesaian tahap teratas dalam versi 6.5/6.6, dan menggabungkan pasukan Kuki Hyperbloom atau Fischl Aggravate pada separuh bahagian lagi akan menyelesaikan kedua-dua laluan tanpa perlu berpeluh. Persoalan yang patut difikirkan adalah sama ada dakwaan megah itu mampu bertahan dengan senarai musuh semasa dan peningkatan HP yang mendadak, atau adakah ia sekadar angan-angan kosong yang terus diulang-ulang oleh senarai kedudukan (tier list). Oleh itu, saya akan menjelaskan perkara yang dapat membuktikannya dari kedua-dua arah, kemudian membandingkannya dengan nilai tindak balas yang diterbitkan, kos burst, dan data bilik versi 6.5.

Dakwaan: Dua pasukan National, 36★, tanpa watak lima bintang

Ujian ini adalah sempit dan mudah untuk digagalkan. Akaun F2P sepenuhnya, yang dibina hanya daripada watak empat bintang sepanduk standard dan kedai acara, berjaya memperoleh kesemua 9 bintang di Tingkat 12 bagi setiap bilik. Untuk saya bersetuju dengan dakwaan ini, tiga perkara mesti sejajar. Kerosakan (damage) yang mencukupi untuk menewaskan pemasa. Kemandirian yang cukup menentang musuh yang menyerang dengan kuat. Dan putaran (rotation) yang tidak menyekat burst sendiri. Untuk menyangkalnya pula, saya memerlukan sama ada had kerosakan maksimum yang secara fizikalnya tidak dapat ditembus oleh pengganda yang diterbitkan, atau dinding kemandirian yang tidak dapat ditangani oleh mana-mana unit pertahanan percuma.

Di manakah bukti ini berpihak? Dakwaan tersebut adalah benar, dengan satu tanda asterisk jujur yang akan saya bincangkan dalam bahagian faktor pengganggu. Video penyelesaian F2P yang mencatatkan 36 bintang dengan pasukan empat bintang sahaja dalam versi 6.5/6.6 ada di merata-rata tempat di YouTube, dengan beberapa video mencecah lebih 10k tontonan. Keupayaan bertahan pasukan National sering disebut dalam teori komuniti (2026) atas sebab ini: ia sememangnya berprestasi baik, dari satu kemas kini ke kemas kini yang lain, dengan sifar watak lima bintang. Itulah asasnya. Mekanik permainan yang menjadikannya layak.

Kaedah: Susun komposisi ini mengikut matematik tindak balas, bukan perasaan

Perbandingan tindak balas elemen dalam Genshin Impact untuk pasukan Spiral Abyss

Senarai kedudukan menyusun pasukan mengikut perasaan. Saya lebih suka menyusunnya mengikut angka yang sebenarnya menentukan sama ada teras empat bintang dapat mengatasi masa bilik. Tiga tindak balas menyokong setiap binaan F2P Tingkat 12 yang berkesan, dan nilai yang diterbitkan menjelaskan keseluruhan meta tanpa perlu banyak berdalih.

Vaporize ialah penguat yang besar. Hydro yang mengenai aura Pyro memberikan anda 2x ganda rata; Pyro yang mengenai Hydro hanya memberikan 1.5x ganda, menurut Genshin Impact Fandom Wiki. Pasangan yang tidak seimbang ini adalah keseluruhan sebab mengapa Pyronado milik Xiangling memerlukan air Xingqiu dikenakan terlebih dahulu. Anda sedang memburu pencetus 2x ganda, bukannya berpuas hati dengan 1.5x ganda. Hyperbloom pula adalah berbeza: asas 3x ganda yang berskala dengan Elemental Mastery dan tahap watak. Aggravate tidak mendarab sama sekali, ia menambah peningkatan rata pada serangan Electro, jadi ia kelihatan stabil berbanding Vaporize yang melonjak tinggi.

Bandingkan tindak balas tersebut dengan komposisi pasukan dan susunan keutamaan akan kelihatan dengan jelas. National bergantung pada tingkap 2x ganda ditambah dengan pengurangan rintangan (res shred) daripada Sucrose. Hyperbloom pula bergantung pada kerosakan transformatif mentah yang mengabaikan rintangan musuh dan juga crit. Kedua-duanya menyelesaikan tugas tersebut. Cuma ia diselesaikan dengan cara yang berbeza, dan bahagian mana anda meletakkan mereka adalah sangat penting.

Tindak Balas Pengganda Jenis Mengapa ia penting untuk F2P
Vaporize (Pencetus Hydro) 2x Penguatan (Amplifying) Lonjakan kerosakan National vs sasaran tunggal
Vaporize (Pencetus Pyro) 1.5x Penguatan (Amplifying) Lebih lemah; elakkan daripada bergantung padanya
Hyperbloom 3x Transformatif, berskala EM Mengabaikan RES dan crit; pencetus luar medan yang tahan lasak
Aggravate Bonus Tambahan Tambahan rata setiap serangan DPS Electro yang konsisten, tiada manipulasi aura

Sumber: Genshin Impact Fandom Wiki (2026) [tier2]

Bahagian yang sering diabaikan oleh kebanyakan penulisan: set 4-piece Viridescent Venerer milik Sucrose mengurangkan rintangan elemen sebanyak 40% apabila melakukan swirl (teori standard, 2026), dan pengurangan itu berada di atas pengganda Vaporize. Lakukan swirl beliau pada masa yang betul dan beliau secara senyap akan menghasilkan kerosakan seperti sokongan yang jauh lebih jarang ditemui, secara percuma. Pemasaan beliau yang salah membocorkan lebih banyak kerosakan berbanding perkara lain dalam putaran, itulah sebabnya saya akan kembali membincangkannya nanti.

Tenaga adalah penghalang, bukannya kerosakan

Antara muka kos tenaga watak Genshin Impact untuk Spiral Abyss F2P

Ini adalah hasil yang paling tidak mengejutkan saya sebaik sahaja saya mengira kosnya, dan paling mengejutkan apabila saya membaca bebenang kegagalan pemain. Perkara yang menghalang akaun F2P daripada penyelesaian penuh bukanlah had kerosakan. Ia adalah tenaga (energy). Kos burst pasukan National adalah sangat tinggi jika Energy Recharge (ER) anda rendah, dan burst yang mati di tengah-tengah putaran anda adalah punca kegagalan F2P yang paling kerap dinyatakan (bebenang Reddit 2026).

Semak kos tersebut. Xiangling, Xingqiu, dan Sucrose masing-masing memerlukan 80 tenaga untuk burst mereka; Bennett memerlukan 60, menurut panduan putaran National di YouTube (2026).

Watak Kos Tenaga Burst Peranan
Xiangling 80 Pyro DPS
Bennett 60 Penguat (Buffer)/Penyembuh
Xingqiu 80 Pengena Hydro
Sucrose 80 Pengurang Rintangan VV

Sumber: Panduan Putaran Pasukan National YouTube (2026) [tier5]

Tiga burst berkos 80 dalam satu pasukan bermakna anda tidak boleh kedekut pada ER dan masih mengharapkan Pyronado sedia ada pada setiap kitaran. Penyelesaiannya adalah mekanikal semata-mata, tiada gacha diperlukan: ketukan kemahiran (skill tap) Bennett mengecas burst Xiangling dengan stabil dalam persediaan F2P (ujian komuniti 2026), dan anda mengumpul ER pada sands atau senjata Xiangling sehingga burst beliau kembali sedia pada setiap putaran. Itulah keseluruhan helahnya. Pelarasan tunggal itu membezakan akaun 36-bintang daripada pemain yang merungut bahawa permainan ini menyekat watak empat bintang.

Data bilik menyokong pembahagi sebenar, iaitu liputan elemen. Dalam versi 6.5, Tingkat 12 Bilik 1 dibuka dengan Super-Heavy Landrover: Mechanized Fortress, kemudian separuh bahagian kedua membawakan Hydro Hilichurl Rogue dan Lord of the Hidden Depths, menurut Game8. Musuh-musuh berunsur hydro di separuh bahagian belakang adalah tempat di mana pasukan National yang padat dengan Pyro mula kehilangan rentak dan pasukan Dendro/Hydro Hyperbloom mula mengambil alih.

Bilik/Separuh Bahagian Musuh Utama
12-1 Pertama Super-Heavy Landrover: Mechanized Fortress
12-1 Kedua Hydro Hilichurl Rogue, Lord of the Hidden Depths
12-2 Pertama Fatui Electro Cicin Mage, Ruin Drake
12-3 Pelbagai bos

Sumber: Panduan Spiral Abyss Game8 (2026) [tier3]

Rahmat (blessing) versi 6.5 hanya memperjelaskan lagi perbezaan ini. Ia memberikan bonus Pyro DMG kepada separuh bahagian pertama dan Lunar-Bloom kepada separuh bahagian kedua (Game8, Mei 2026), dan nota kemas kini sangat menekankan kedua-dua rahmat baharu ini. Seperti yang dinyatakan secara terus terang oleh seorang penulis panduan Game8: "Pasukan Pyro Swirl dan Vaporize sangat cemerlang di separuh bahagian pertama Tingkat 12." Anggap itu sebagai arahan anda. Letakkan National di tempat di mana rahmat Pyro memberi kelebihan, dan letakkan pasukan tindak balas anda di tempat Lunar-Bloom memberi manfaat.

Membina dua teras dan memadankan setiap satu dengan separuh bahagiannya

Pasukan National F2P menyelesaikan Genshin Impact Spiral Abyss Tingkat 12

Pembahagian adalah strateginya, dan entah bagaimana ia adalah bahagian yang sering diabaikan sepenuhnya oleh senarai komposisi statik. Anda tidak memasukkan satu pasukan hebat untuk kesemua sembilan bintang. Anda menghantar dua teras terbaik anda menentang separuh bahagian yang memberi kelebihan kepada mereka. Berikut adalah pemetaan yang saya cadangkan.

Watak F2P Genshin Impact untuk pasukan Spiral Abyss

Separuh Bahagian Arketip Pasukan Watak Teras Terbaik untuk
Separuh Pertama National / Pyro Swirl Xiangling, Bennett, Xingqiu, Sucrose Separuh bahagian rahmat Pyro, sasaran tunggal yang tebal
Separuh Kedua Hyperbloom Kuki, Fischl, Dendro MC, Hydro Separuh bahagian Lunar-Bloom, musuh cenderung hydro
Alternatif Freeze Kaeya, Rosaria, Hydro, Anemo Musuh agresif di mana anda memerlukan kawalan pergerakan

Sumber: Game8 / YouTube / Reddit (2026) [tier3]

National dan putarannya. Urutan standard adalah kemahiran Bennett (mengecas tenaga ditambah medan penguat), burst Xingqiu untuk air, Guoba kemudian Pyronado Xiangling, Sucrose untuk pengurangan rintangan swirl. Vaporize yang anda cari ialah Pyro Xiangling mengenai hydro Xingqiu untuk 2x ganda itu. Pasukan Hyperbloom Kuki Shinobu dan Fischl secara konsisten mencapai 36 bintang di Tingkat 12 untuk akaun F2P (perbincangan Reddit dan YouTube 2026), dan itu adalah pilihan separuh kedua anda yang jelas menentang kumpulan hydro rogue.

Laluan Childe International sedia ada jika sepanduk standard memberikan anda Childe. Binaan bajet International menggabungkan Xiangling, Bennett, dan Sucrose di sekeliling pengenaan hydro beliau (panduan LDShop dan YouTube 2026). Ia sememangnya peningkatan kerosakan berbanding National biasa, tetapi ia tidak diwajibkan dan bukan merupakan tahap asas F2P. Anggap ia sebagai bonus, bukan keperluan asas.

Free Freeze ialah laluan kemandirian yang jarang dihargai oleh orang ramai. Kaeya memberikan anda cryo percuma, pasukan freeze Kaeya/Rosaria menyelesaikan F2P Tingkat 12 dalam kemas kini semasa (panduan komuniti 2026), dan Barbara dimasukkan sebagai pengena hydro percuma (panduan F2P Hoyolab). Pada bilik di mana persediaan tindak balas yang rapuh sering tewas, membekukan musuh adalah rancangan yang bijak, bukannya hadiah saguhati. Saya akan membinanya secara sengaja untuk bilik di mana saya sering mati berbanding kehabisan masa. Seorang pencipta komuniti (Panduan F2P YouTube, Mei 2026) merumuskan asas yang dicabar oleh artikel ini: "Pasukan National masih membawa F2P kepada 36 bintang dengan stabil." Segala perkara di atas adalah sebab mengapa kenyataan itu bukan sekadar nostalgia kosong.

Faktor Pengganggu: Skala HP, EM-vs-CRIT, kebocoran putaran

Panduan binaan pasukan Hyperbloom Genshin Impact untuk pemain F2P

Tiga perkara mengaburkan keputusan yang jelas ini. Analisis yang jujur akan menyebutnya secara terang-terangan.

Faktor pengganggu pertama: Skala HP. Terdapat hujah tulen yang masih berterusan tentang sama ada HP musuh selepas versi 6.5 telah meningkat terlalu tinggi untuk watak empat bintang. Sesetengah pemain mengatakan had tersebut menghalang penyelesaian empat bintang secara mutlak; yang lain pula menyiarkan binaan yang dilaras baik yang mampu menembusinya (laporan pemain di Reddit dan Hoyolab). Pandangan saya, dengan amaran bahawa ini adalah bukti komuniti dan bukannya penanda aras yang bersih: kemenangan dan kegagalan tersebut disebabkan oleh ER dan kualiti artifak yang berbeza, bukannya nasib yang berbeza. Penyelesaian tersebut dipaparkan pada video dengan 10k+ tontonan. Rungutan pula tertumpu pada teras yang separuh siap. Itu adalah jurang binaan yang menyamar sebagai dinding skala HP.

Faktor pengganggu kedua: Perangkap EM-vs-CRIT pada pencetus Hyperbloom. Ini adalah mekanik yang menentukan sama ada Kuki anda layak mendapat tempatnya. Kerosakan Hyperbloom berskala daripada Elemental Mastery unit yang mencetuskan tindak balas dan tiada yang lain. Bukan crit, bukan attack. Jadi Kuki yang dibina dengan EM murah menewaskan Kuki yang dibina dengan CRIT secara mutlak, kerana crit menyumbang sifar kepada tindak balas transformatif 3x ganda. Ia adalah salah binaan F2P paling biasa yang sering saya lihat dinyatakan dalam bebenang putaran. Pemain meletakkan barangan CRIT pada unit pencetus secara spontan, kemudian tertanya-tanya mengapa angka kerosakan mereka kelihatan lemah. Bina EM. Bahagian yang memudahkan, dan sebab mengapa saya menilai Hyperbloom sebagai pasukan kedua F2P yang paling mesra pemula, adalah kerana unit pencetus adalah tahan lasak dan berada di luar medan, jadi anda tidak perlu menjaga watak carry yang rapuh semasa anda mengumpul mastery.

Faktor pengganggu ketiga: Kebocoran putaran daripada swirl yang salah masa. Swirl VV Sucrose dengan Guoba membolehkan pengurangan rintangan penuh sepanjang putaran National (panduan putaran terperinci). Lakukan swirl terlalu awal, sebelum musuh berada di dalam tingkap Pyro/Hydro anda, dan pengurangan 40% itu akan hilang sebelum serangan berat mengenainya. Pengurangan rintangan dan penguat Bennett kedua-duanya perlu aktif apabila Pyronado mendarat, yang berkait terus dengan dua butiran pemasaan yang benar-benar menentukan kejayaan permainan.

Dua tingkap pemasaan di sebalik kebanyakan kegagalan di 12-3

Kebanyakan percubaan F2P tidak kekurangan potensi kerosakan. Mereka gagal kerana dua penguat tidak aktif apabila angka kerosakan besar dikeluarkan. Mengabaikan ER merosakkan burst di tengah-tengah putaran untuk jumlah percubaan yang mengecewakan, dan mengejar tindak balas baharu yang berkilat berbanding menguasai teras National menyebabkan pemain mempunyai tiga pasukan yang separuh siap (panduan komuniti 2026). Kedua-dua kesilapan ini adalah berpunca daripada diri sendiri.

Penguat ATK Bennett melakukan snapshot, dan pemasaan meninggalkan medan adalah perkara yang mengekalkannya aktif. Burst beliau mengenakan penguat serangan semasa anda berdiri di dalam bulatan, dan ia bertahan seketika apabila anda bertukar watak. Kesilapan klasik adalah menukar Xiangling masuk selepas terlalu lama berlengah di luar bulatan, menyebabkan Pyronado melakukan snapshot tanpa penguat. Lancarkan Pyronado semasa penguat masih aktif. Itulah jurang antara Xiangling yang menewaskan pemasa dan Xiangling yang secara senyap kekurangan 2x kerosakan atas sebab-sebab yang tidak pernah kelihatan pada skrin.

Pedang hujan Xingqiu adalah alat kemandirian, bukan sekadar sumber Hydro. Ia mengurangkan kerosakan yang diterima semasa aktif, satu lapisan pertahanan yang diabaikan oleh kebanyakan panduan. Di bilik di mana anda sering mati berbanding kehabisan masa, mengekalkan burst beliau berfungsi dua kali ganda: air untuk Vaporize anda, dan pengurangan kerosakan di sisi. Jika anda telah mengetepikan Freeze kerana anda "memerlukan kerosakan," semak sama ada pengurangan kerosakan Xingqiu sudah menangani masalah kemandirian di dalam National.

Dua lagi kesilapan menutup senarai ini. Melabur secara berlebihan pada satu watak carry manakala pasukan kedua anda tidak dapat menyelesaikan separuh bahagiannya sendiri adalah kekesalan F2P yang kerap didokumentasikan (megathread Reddit 2026). Dua teras yang siap menewaskan satu carry yang digilap ditambah dengan watak simpanan, setiap kali. Dan meletakkan pasukan yang salah menentang perisai elemen mencetuskan kegagalan mutlak (laporan pemain 2026), jadi baca senarai musuh sebelum anda mengunci pasukan. Musuh hydro di separuh bahagian kedua dalam versi 6.5 memberi kelebihan kepada pihak Hyperbloom dan menghukum bahagian hadapan Pyro yang berdegil.

Binaan mengikut profil: Sifar perbelanjaan vs Welkin sahaja

Perbelanjaan mengubah sedikit laluan binaan, kurang daripada apa yang senarai kedudukan mahu anda percayai.

F2P Tulen (sifar perbelanjaan): Tumpukan pelaburan ke dalam National untuk penyelesaian 36-bintang yang stabil tanpa mengeluarkan wang (pelbagai panduan F2P 2026). Secara konkrit, Emblem of Severed Fate pada Xiangling untuk ER ditambah kerosakan burst, Noblesse Oblige pada Bennett, 4-piece Viridescent Venerer pada Sucrose (panduan binaan 2026). EM pada pencetus Hyperbloom anda, ER pada burst National anda, dan jangan sentuh domain keempat sehingga domain tersebut kukuh. Keseluruhan kelebihannya adalah menyiapkan dua teras sebelum anda mengejar perkara lain yang berkilat.

Pembelanja rendah (Welkin sahaja, ~$5/bulan): Salurkan aliran primogem yang stabil ke dalam constellation yang meningkatkan teras yang sedia anda gunakan. Xiangling C4 ialah sasaran yang disyorkan komuniti untuk meningkatkan output National ke tahap lebih tinggi (perancang F2P). Bukannya sepanduk baharu. Satu-satunya kelebihan sebenar pemain Welkin berbanding F2P tulen ialah konsistensi tarikan ke arah constellation sepanduk standard dan acara, bukannya pintu masuk ke meta yang berbeza. Jika anda ingin melengkapkan constellation atau senjata yang hilang dan mahu menambah nilai dengan lancar, Genshin Impact tambah nilai adalah salah satu laluannya. Anggap itu sebagai maklumat, bukan sokongan; tiada perkara di atas yang mengubah sama ada anda perlu membelanjakan wang atau tidak.

Di mana konsensus silap, dan apa yang perlu dibina dahulu

Dua pandangan bertentangan, kedua-duanya disokong oleh bukti di atas.

Nasihat popular untuk terus mengejar meta tindak balas terbaharu adalah salah untuk F2P. Menguasai satu teras menewaskan tindakan membahagikan tumpuan anda secara nipis. Akaun yang terhenti bukannya kekurangan watak lima bintang, mereka menjalankan tiga pasukan yang separuh siap berbanding dua pasukan yang siap sepenuhnya. Matematik tindak balas National tidak merosot; peningkatan kuasa (power creep) menambah pilihan tanpa pernah mengurangkan tingkap Vaporize 2x ganda miliknya.

Kedua, mengenai persoalan Linnea yang sering timbul: abaikan beliau untuk F2P tulen. Hujah ini adalah nyata. Video analisis kebolehan menunjukkan kerosakan peribadi beliau yang tinggi dalam pasukan yang dibina di sekeliling beliau, sering menggandingkan Linnea dengan sokongan Zibai atau Columbina dalam penyelesaian komuniti (Hoyolab dan YouTube 2026). Tetapi keputusan yang relevan dengan F2P, menurut analisis kebolehan YouTube (2026), adalah jelas: abaikan melainkan anda mempunyai sokongan Zibai, kerana National standard berprestasi lebih baik untuk F2P tulen. Konsensus r/SpiralAbyssTeams juga menunjukkan perkara yang sama, National sudah memadai tanpa beliau. Jika soalan anda ialah "alternatif F2P terbaik untuk Linnea bagi Tingkat 12," jawapannya ialah Xiangling National atau Kuki Hyperbloom (Reddit 2026). Beliau adalah peningkatan untuk satu pasukan khusus yang dibina di sekeliling beliau, bukannya tiket mudah untuk Tingkat 12.

Mengenai pilihan Aggravate-vs-Hyperbloom untuk pasukan kedua anda: kedua-duanya boleh menyelesaikan bilik, dan pilihan yang betul berubah mengikut kemas kini. Hyperbloom mendapat keutamaan untuk rahmat semasa yang cenderung kepada Lunar-Bloom dan pencetus luar medannya yang tahan lasak, manakala Freeze kekal sebagai alternatif kemandirian yang sangat baik (perbincangan Game8, YouTube, dan Hoyolab). Khusus untuk versi 6.5, saya akan membina Hyperbloom sebagai pasukan kedua, memandangkan kedua-dua rahmat dan musuh hydro di separuh bahagian belakang memberi kelebihan kepadanya.

Urutan binaan jika anda bermula dari sifar hari ini: National dahulu, pemboleh 36-bintang paling kos efektif dalam permainan. Kemudian pasukan kedua Kuki Hyperbloom dengan pencetus yang dibina dengan EM. Kemudian teras Kaeya Freeze percuma dalam simpanan untuk bilik di mana kemandirian, bukannya kerosakan, adalah perkara yang terus menggagalkan cubaan anda. Pastikan ER mencukupi untuk ketiga-tiga pasukan. Bintang-bintang akan menyusul selepas itu.

Soalan Lazim

Adakah saya benar-benar boleh mendapat 36 bintang di Tingkat 12 tanpa watak lima bintang dalam kemas kini semasa?

Ya. Pemain F2P sering menyiarkan penyelesaian 36-bintang dengan watak empat bintang sahaja dalam versi 6.5/6.6 di video YouTube dengan 10k+ tontonan. Amaran jujurnya ialah ia memerlukan teras yang dibina dengan betul dengan Energy Recharge yang betul, bukannya nasib. Pertikaian skala HP adalah nyata, tetapi penyelesaian tertumpu pada akaun yang dibina dengan baik dan kegagalan pada akaun yang kurang pelaburan, yang menunjukkan jurang binaan, bukannya penghalang mutlak.

Berapa kerapkah Spiral Abyss ditetapkan semula, dan adakah senarai musuh berubah di tengah-tengah kitaran?

Ia ditetapkan semula pada 16 hari bulan setiap bulan pada jam 04:00 waktu pelayan, menurut Sokongan Hoyoverse (2025). Senarai musuh tingkat bawah berputar kira-kira dua kali sebulan, jadi komposisi yang sempurna untuk kitaran ini mungkin memerlukan pembahagian yang berbeza pada tetapan semula seterusnya. Sentiasa baca musuh separuh pertama/separuh kedua semasa sebelum mengunci kedua-dua pasukan anda.

Patutkah saya membina Sucrose atau menunggu sokongan Anemo lima bintang?

Bina Sucrose. Set 4-piece Viridescent Venerer beliau mengurangkan rintangan elemen sebanyak 40% apabila melakukan swirl (teori standard), dan pengurangan itu ditambah terus ke atas pengganda Vaporize National. Sebagai unit percuma, beliau menyumbang lebih banyak berbanding beberapa sokongan yang lebih jarang ditemui dalam kerosakan pasukan mentah. Apa yang ditambah oleh Anemo premium hanyalah pengumpulan musuh dan kemudahan, di mana kedua-duanya tidak diwajibkan oleh Tingkat 12 untuk mendapat 36 bintang.

Aggravate atau Hyperbloom untuk pasukan kedua F2P?

Untuk versi 6.5, saya akan membina Hyperbloom, memandangkan rahmat yang cenderung kepada Lunar-Bloom dan musuh hydro di separuh bahagian belakang kedua-duanya memberi kelebihan kepadanya, dan unit pencetus adalah tahan lasak serta berada di luar medan (perbincangan komuniti). Aggravate kekal kukuh dan stabil. Faktor penentu berubah mengikut rahmat kemas kini, jadi semak semula setiap kitaran berbanding menganggap salah satu daripadanya sebagai jawapan kekal.

Apakah sebab paling biasa pasukan National saya kurang berprestasi?

Hampir sentiasa disebabkan oleh burst yang gagal kerana Energy Recharge yang rendah, atau penguat serangan Bennett yang hilang sebelum Pyronado Xiangling melakukan snapshot. Tiga burst berkos 80 (Xiangling, Xingqiu, Sucrose) tidak memberikan ruang untuk anda kedekut pada ER. Cas tenaga Xiangling dengan ketukan kemahiran Bennett dan selesaikan masalah recharge anda sebelum anda menyalahkan ketiadaan watak lima bintang.

Comments

Lihat Semua →
Superkonduktor Stellar, Sandrone, dan Jalan Menuju Snezhnaya dari 6.7 hingga 7.3
2026-05-26

Superkonduktor Stellar, Sandrone, dan Jalan Menuju Snezhnaya dari 6.7 hingga 7.3

Persediaan untuk Snezhnaya bukan lagi sekadar khabar angin yang samar. Dengan banner Moon VIII kini menjurus ke arah fokus Cryo dan Sandrone (Marionette, Harbinger Fatui Ketujuh) akhirnya disahkan...

Read more
Nota Tambalan Tersembunyi Genshin Impact 5.6: Lapisan Tanpa Dokumen Didekod
2026-06-06

Nota Tambalan Tersembunyi Genshin Impact 5.6: Lapisan Tanpa Dokumen Didekod

Video "12 perubahan tersembunyi" sedang membohongi anda, atau sekurang-kurangnya sengaja melebih-lebihkan cerita. Genshin Impact 5.6 "Paralogism" hampir tidak menyembunyikan apa-apa yang penting. A...

Read more
Pratonton Genshin 6.6 Luna VII: Maksud Sebenar Tindak Balas Stellar dan Nicole untuk Primogem Anda
2026-06-07

Pratonton Genshin 6.6 Luna VII: Maksud Sebenar Tindak Balas Stellar dan Nicole untuk Primogem Anda

Pendapat popular mengatakan bahawa Stellar Reactions pada hari pertama adalah sesuatu yang wajib didapatkan. Saya tidak bersetuju. Langkah bijak adalah dengan menyimpan sekitar 90 hasrat (kira-kira...

Read more
Kod Tebus Genshin Impact: Kod April 2026 Sudah Mati — Ini Kod yang Sebenarnya Aktif
2026-06-06

Kod Tebus Genshin Impact: Kod April 2026 Sudah Mati — Ini Kod yang Sebenarnya Aktif

Kod April 2026 sudah mati, dengan satu pengecualian. Jika anda telah mengikuti senarai lama, satu-satunya perkara di dalamnya yang masih bernyawa ialah GENSHINGIFT (50 Primogem + 3 Hero's Wit), yan...

Read more
Panduan Acara Genshin 6.5 Luna VI: Maksimumkan Primogem dengan Pantas
2026-06-06

Panduan Acara Genshin 6.5 Luna VI: Maksimumkan Primogem dengan Pantas

Kebanyakan panduan menganggap permainan mini Luna VI seperti acara utama. Mereka tersilap langkah. Keseluruhan senarai Luna VI terkumpul kepada kira-kira 11,080–12,570 Primogem sepanjang 6.5, iaitu...

Read more
Nicole Secara Senyap Adalah Buffer ATK Tahap Bennett yang Ditunggu-tunggu oleh Carry Lama
2026-05-17

Nicole Secara Senyap Adalah Buffer ATK Tahap Bennett yang Ditunggu-tunggu oleh Carry Lama

Nicole sepatutnya menjadi watak khusus untuk sub-arketaip Maestria Arcana. Selepas beberapa jam mengujinya pada klien ujian beta, kesimpulannya jelas: dia benar-benar meningkatkan pasukan Arcane Ma...

Read more