Analisi dei banner di NTE 1.1: Lacrimosa, Chaos e dove investire davvero i tuoi Annulith
La patch 1.1 di Neverness to Everness ha definito la roadmap dei banner e la selezione metterà a dura prova ogni portafoglio sopravvissuto al lancio. La Fase 1 introduce Lacrimosa, la DPS di tipo Dark che la community della beta aspettava da tempo, mentre la Fase 2 segue con un nuovissimo attaccante Lakshana di nome Chaos. Entrambi sono di grado S, appartengono ad archetipi di squadra completamente diversi ed entrambi richiederanno il loro Arc caratteristico oltre al personaggio. Di seguito, un'analisi dettagliata dei kit e dei risvegli, oltre a uno sguardo approfondito alla matematica dell'equipaggiamento emersa nell'ultimo round di test della community: la scelta delle statistiche principali sui Drive Disk e se valga davvero la pena inseguire il bonus del set da quattro pezzi o se sia meglio accumulare più bonus fissi da tre pezzi.
Cosa offre davvero la versione 1.1
La Fase 1 della versione 1.1 presenta Lacrimosa, disponibile dal 3 giugno 2026. È posizionata come DPS principale di grado S basata sull'elemento Chaos (lo slot della ruota che l'interfaccia di gioco etichetta come Dark/Purple) e il suo kit ruota attorno a uno stack unico chiamato Nightmare. La Fase 2 è Chaos: sì, il personaggio prende il nome dallo slot della ruota degli elementi, ma Chaos stesso è in realtà un attaccante Lakshana affiliato al 6° Plotone E.T.D. I dati sulle abilità per lui non sono ancora stati rilasciati, quindi questo articolo si concentra principalmente su Lacrimosa, con Chaos come avvertimento "risparmia i dadi" alla fine.
Per contestualizzare ciò con cui la 1.1 deve competere: il mese di lancio ha già bruciato il banner di Nanally (DPS Anima/Plasma, dal 29 aprile al 13 maggio) e il banner di Hotori (Cosmos/Solid, dal 13 maggio al 3 giugno). Se hai speso in uno di questi, la pietà (pity) accumulata dal pool limitato ti segue: vale la pena ricordarlo prima di dare per scontato di dover iniziare Lacrimosa da zero.
La matematica delle estrazioni su un singolo banner è la stessa della beta. I banner limitati hanno un tasso base di grado S dello 0,99%, la soft pity si apre dopo 70 estrazioni e la hard pity a 90 garantisce il personaggio S in evidenza (nessuna divisione 50/50). La hard pity per il grado A è 10. Il contatore della pietà si trasferisce tra i banner limitati, il che è il fatto più importante per il budget: le estrazioni fatte verso la fine del banner di Hotori non vanno sprecate se non la ottieni, vengono trasferite in avanti.
Il banner dell'Arc (arma caratteristica) ha le sue regole: la hard pity è di 60 estrazioni per un Arc di grado S, con una probabilità del 25% per la firma in evidenza attuale. Se perdi quel 25%, il prossimo grado S entro 20 estrazioni è garantito essere l'Arc limitato, quindi il caso peggiore in assoluto è di 80 estrazioni per l'arma del banner.
Il kit di Lacrimosa: il motore DoT di Nightmare
Lacrimosa è una DPS principale a danno sostenuto la cui intera identità consiste nell'accumulare e riaccumulare il debuff Nightmare su un singolo bersaglio. Ogni tick di Nightmare infligge un'istanza di danno elementale Chaos (Dark) al secondo per tre secondi, e il conteggio degli stack potenzia anche i suoi colpi diretti. È anche indicata come il fulcro del sistema di reazione: si attiva quando Chaos, Psyche e Incantation sono tutti presenti sul bersaglio, con una riduzione della Break che scatta quando Nova e Scorch sono entrambi attivi contemporaneamente. Traduzione: le piacciono i compagni di squadra Psyche e Incantation al suo fianco, e le piacciono i bersagli che vengono curati il meno possibile, perché il kit rimuove esplicitamente uno stack di Nightmare per ogni cura ricevuta.

Anche il suo profilo di danno diretto non è da sottovalutare. La catena di attacchi base, etichettata come Tomato-Sauce Metal e Tomato-Sauce Percussion nel testo del kit, ha valori di colpo solidi di per sé, e la sua Switch Skill "Devil's Gift" è il trigger che usa per concatenare i pezzi di detonazione di Nightmare sbloccati ai risvegli più alti. Il suo slot Arc è di tipo Liquid, il che si allinea con le opzioni standard dei set invece di costringere i giocatori a un percorso di costruzione su misura.
Il modo in cui gioca effettivamente in una squadra: accumuli Nightmare sul boss con lei in campo, passi a un partner Psyche o Incantation per innescare la reazione, poi torni indietro. La generazione del suo Esper Meter è abbastanza veloce dagli attacchi base da non dover fare una parata perfetta per mantenere il ciclo alimentato, sebbene una parata lo riempia istantaneamente ed è comunque il ritmo più pulito se il boss telegrafa chiaramente.
Per i Drive Disk, la priorità è la stessa di qualsiasi DPS in questo gioco: Bonus Danno Elementale Chaos sulla statistica principale della coppa (il roll del 46,6% fornisce il salto singolo più grande), poi Tasso Critico / Danno Critico sintonizzati su un rapporto 1:2. ATK% è l'alternativa se non riesci a ottenere una coppa elementale utile. La sua formula di danno si comporta come quella di chiunque altro: il Bonus Danno Elementale è additivo all'interno del proprio bucket e si moltiplica sul danno base, mentre Tasso Critico × Danno Critico si compongono separatamente, quindi bilanciare entrambi è ciò che impedisce al suo potenziale di crollare.
Livelli di risveglio: cosa ti garantisce ogni grado
L'albero dei risvegli di Lacrimosa è insolitamente sbilanciato verso la fine. I primi gradi stringono il suo kit, ma i cambiamenti di forma significativi avvengono all'A3 e oltre, e l'A6 è dove la sua rotazione diventa genuinamente pigra.

Riepilogo dei risvegli basato sull'albero in anteprima:
| Grado | Effetto | Perché è importante |
|---|---|---|
| A3 | Il 5° colpo di Tomato-Sauce Metal o Tomato-Sauce Percussion detona tutti gli stack di Nightmare attualmente accumulati sul bersaglio in un'unica soluzione. | Trasforma il DoT in uno strumento di burst. Danno frontale massiccio nelle finestre di cambio. |
| A4 | Durata di Nightmare estesa a 6 secondi. | Raddoppia la finestra base da 3s a 6s, il che significa meno riapplicazioni e più uptime sui setup. |
| A5 | Aggiunge una meccanica extra a Nightmare stesso (livello di danno aggiuntivo). | Moltiplicatore di danno puro sullo stack centrale. |
| A6 | Dopo aver lanciato Devil's Gift, per 5 secondi, passando a Lacrimosa da qualsiasi personaggio che può attivare Dark Star, Scorch, o lancia automaticamente la sua Support Skill senza spendere Cycle Meter, con un modificatore di danno aggiuntivo. | La stampella della rotazione. Rimuove completamente il controllo "ho accumulato abbastanza meter" durante la finestra di burst. |
In termini pratici, l'A0 si gioca bene ed è dove finiranno la maggior parte degli account F2P. L'A2 è la linea confortevole se vuoi che il suo danno diretto sia completato. L'A3 è il vero livello in cui "si sente diversa" perché la detonazione cambia completamente il suo tempismo di cambio. L'A6 è il livello solo per le balene e trasforma la sua rotazione in pilota automatico.
La conclusione noiosa è quella giusta: 90 estrazioni per l'A0 è il budget sicuro per la maggior parte degli account. Qualsiasi cosa oltre l'A2 dovrebbe essere una scelta deliberata, non un riflesso da "ancora una decina di estrazioni". La pietà trasferita dalla fine di Hotori rende l'A0 più economico per alcuni giocatori di quanto suggerisca il numero 90: conta prima cosa hai.
Chaos e perché dovresti congelare le tue build di Hathor proprio ora
Chaos arriva nella Fase 2 della 1.1. Il dossier conferma due cose: è un personaggio di elemento Lakshana ed è affiliato al 6° Plotone E.T.D. (la stessa unità fittizia citata nel sapore dei dialoghi di Lacrimosa sui budget di rimborso). I numeri delle abilità, i moltiplicatori e il flusso delle combo non sono pubblici, quindi chiunque ti mostri una "guida alla rotazione di Chaos" in questo momento se la sta inventando.
Il consiglio azionabile dal punto di vista del creatore è semplice e vale la pena ripeterlo, perché fa risparmiare risorse reali: se intendi estrarre Chaos nella Fase 2, smetti immediatamente di investire nei materiali di Hathor. Condividono lo stesso elemento Esper, il che significa che combatteranno per gli stessi pezzi di Drive Disk, gli stessi compagni di squadra elementali e gli stessi slot Arc nella tua squadra. Livellare Hathor proprio ora e poi passare a Chaos tra tre settimane butta via materiali di breakthrough, polvere d'arma e roll di substat dei dischi che non torneranno mai più. Metti quell'energia dell'account in Lacrimosa o risparmiala per Chaos: questi sono i due usi corretti di una scorta F2P nella finestra della 1.1.
Lo stesso vale al contrario: se hai già investito pesantemente in Hathor e ti piace, saltare Chaos non è una tragedia. I due probabilmente si sovrapporranno nella composizione della squadra, e usarli entrambi significa pagare due volte per lo stesso slot archetipo. Scegline uno e impegnati.
Statistica principale del Drive Disk: Bonus Danno Elementale vs Danno Critico
Un dibattito emerso dopo la precedente guida all'equipaggiamento: quando le sub-stat sono all'incirca uguali, è meglio mettere il Bonus Danno Elementale sulla statistica principale o il Danno Critico? I test comparativi lo risolvono.

Il risultato è quasi piatto. Con le sub-stat normalizzate, il danno effettivo sul bersaglio tra una coppa con Bonus Danno Elementale e una coppa con Danno Critico è sostanzialmente identico per un tipico profilo di scaling DPS. Ciò è coerente con la formula: il Bonus Danno Elementale è additivo all'interno del proprio bucket e moltiplica la linea di danno base, mentre il Danno Critico si moltiplica attraverso il termine critico (1 + CR × CD). Per una build che si trova in un normale intervallo di Tasso Critico, quei due percorsi convergono una volta che le percentuali sulle coppe sono comparabili.
Il punto chiave è smettere di ottimizzare il nome della statistica principale e iniziare a ottimizzare le linee di sub-stat reali. Se hai due pezzi con la stessa potenza complessiva, prendi quello le cui sub-stat hanno Tasso Critico, Danno Critico, ATK% o roll elementali corrispondenti più alti: l'etichetta della coppa è secondaria rispetto a questo. L'eccezione è quando un'opzione è una vera coppa elementale con un valore di roll alto (una statistica principale elementale del 46,6%) rispetto a una coppa crit parzialmente rollata; in quel caso la coppa elementale vince per magnitudo grezza, non perché il nome sia speciale.
Questo significa anche che i giocatori ossessionati dal "non posso usare questo disco perché la coppa dice Danno Luce invece di Danno Luce" stanno lasciando progressi gratuiti sul tavolo. Equipaggia ciò che c'è, coltiva i sostituti al tuo ritmo.
La questione del set da 4 pezzi: Difesa vs Accumulo di bonus da 3 pezzi
L'altra domanda intelligente che è arrivata: invece di eseguire un bonus da 4 pezzi che dà il 25% di difesa dopo l'Ultimate, puoi semplicemente inserire due bonus da 3 pezzi (ciascuno che garantisce +20% di danno elementale) e finire in vantaggio?

I numeri dei test dicono di no. La configurazione a 4 pezzi supera costantemente l'alternativa una volta che la difesa condizionale dell'Ultimate è attiva, il che, per qualsiasi rotazione DPS reale, costituirà la maggior parte della finestra di danno effettiva. La differenza appare chiaramente nella coppia di colpi di prova: la run a 4 pezzi ottiene i numeri più grandi sullo swing potenziato, anche se la build con "bonus elementale accumulato" sembra migliore sulla carta.
Il motivo è lo stack della formula. Il danno elementale dai bonus del set finisce per essere additivo con ogni altra linea elementale che hai già: la tua coppa, le tue passive di risveglio, i buff della tua squadra. Aggiungere un +20% a una pila che legge già 60-80% produce un aumento relativo minore di quanto pensi. La difesa, d'altra parte, è un moltiplicatore separato sul lato nemico dell'equazione, applicato dopo tutto ciò. Diventa più grande quanto più il tuo danno è già alto. Non sostituire un moltiplicatore con un altro pezzo di additivo. Usa il set da 4 pezzi.
La regola pratica per ora: rimani con un set da 4 pezzi sul tuo DPS principale. La divisione 2 + 2 + 2 è una configurazione di transizione che tolleri mentre coltivi, non una build finale.
Budget di estrazione e matematica delle risorse per la pianificazione F2P
Un'estrazione costa 160 Annulith sul banner limitato. Questo ti dà un tasso di cambio pulito su cui pianificare, specialmente se stai accumulando un mix di Annulith e Solid Dice (la valuta gacha del banner limitato). Tabella di riferimento rapido per la finestra di Lacrimosa:
| Obiettivo | Estrazioni necessarie | Equivalente in Annulith (o Solid Dice) |
|---|---|---|
| A0 pietà sicura | 90 | 14.400 Annulith / 90 Solid Dice |
| A0 confortevole (buffer di varianza + ricompense milestone) | 120 | 19.200 Annulith / 120 Solid Dice |
| Linea fortunata anticipata | da 50 a 70 | da 8.000 a 11.200 Annulith |
| A0 + Arc caratteristico | 90 + da 60 a 80 | da 24.000 a 27.200 Annulith totali |
Avvertenza importante: il banner dell'Arc limitato funziona con la sua pietà, separata dalla pietà del personaggio, e usa Tri-Keys invece di Solid Dice. Non mescolarli nella tua testa. Prima il personaggio, poi l'Arc: se non puoi permetterti entrambi in modo pulito, il personaggio è sempre il più grande cambiamento di gioco rispetto all'arma.
Il giornaliero e degli eventi durante una finestra di banner è normalmente sufficiente per portare un account a bassa spesa vicino alla linea delle 90 estrazioni se hai risparmiato dalla Fase 2 del lancio. Se hai speso in Hotori, il tuo contatore della pietà si trasferisce in avanti, il che può togliere 20-40 estrazioni dal tuo costo effettivo di Lacrimosa. Controlla quel numero nell'interfaccia del banner prima di acquistare in preda al panico un Riftcrystal Permit.
Per un ritmo puramente F2P: raggiungi le ricompense estetiche milestone lungo il percorso (il pool limitato garantisce cosmetici per outfit, livrea e aliante alle soglie di estrazione cumulative), non inseguire l'A2 o superiore a meno che tu non abbia già completato l'A0 con budget rimanente, e tratta Chaos come un fondo separato: ogni dado che spendi inseguendo i risvegli di Lacrimosa è un dado che non avrai per lui tre settimane dopo.
Codici, posta di pre-registrazione e risorse sparse che vale la pena prendere
Prima che arrivi la 1.1, raccogli i codici di riscatto attivi che fluttuano ancora dalla finestra di lancio. Quelli ancora attivi a metà maggio 2026:
- NTEFREE — 30.000 Fons.
- NTEvtuber200 — 10.000 Beetle Coins, 10.000 Fons.
- 504980102FKGOVNS — 30 Annulith, 1 Gubichi Original Flavor Chips, 20.000 Beetle Coins.
- NTEGIFT — 50 Annulith, 5 Rising Hunter Guides, 5 Light Dye.
- NTE0429 — 100 Annulith, 2 Elite Hunter Guides, 2 Chaotic Dye, 12.000 Beetle Coins.
- NTENANALLYGO — 100 Annulith, 5 Senior Hunter Guides, 5 Colorless Dye, 6.000 Beetle Coins.
- NTENOWTOENJOY — 100 Annulith, 5 Rising Hunter Guides, 5 Light Dye, 4.000 Beetle Coins.
NTEHAVEFUN è già scaduto il 6 maggio, quindi non preoccuparti di provarlo. Il totale di Annulith dai codici attivi è piccolo individualmente ma si somma a circa due estrazioni extra quando accumulato, che sono due estrazioni per cui non hai dovuto grindare.
Le milestone di pre-registrazione sono già state pagate nella casella di posta di tutti: 30.000 Beetle Coins, 20 Elite Hunter Guides, 20 Fabricated Dice, il personaggio Haniel di classe A e la livrea per aliante Officer Whisker. Assicurati di averli effettivamente riscattati: la posta si sblocca in modo scaglionato durante la progressione iniziale e alcuni di essi rimangono non reclamati sugli account in cui il giocatore ha semplicemente superato il prompt.
Anche la porta laterale gratuita di classe S è ancora aperta se l'hai saltata. Zero è il tuo main iniziale, Mint e Adler si sbloccano attraverso la storia principale, Aurelia cade da una catena di login di 3 giorni e Chiz proviene dal percorso City Tycoon a livello sufficiente. Nessuno di questi costa dadi. Costruirne uno come pilastro solido della squadra significa che le tue estrazioni del banner limitato non devono coprire anche la struttura di base della tua squadra.
Ultimo promemoria prima che arrivi la patch: se stai pianificando attorno a Chaos nella Fase 2 della 1.1, l'errore più grande che puoi fare in questo momento è spendere Annulith in preda al panico per i risvegli di Lacrimosa oltre l'A0 perché hai dimenticato che volevi anche Chaos. Blocca il tuo budget per personaggio prima che inizi il timer del banner, non durante il banner. La matematica non diventa più gentile con l'adrenalina coinvolta.






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