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Audit F2P di NTE: Esattamente quanti pull fornisce una corsa al 100% di esplorazione

Ogni thread sul conteggio dei pull di NTE propone sempre la stessa cifra di "da 100 a 175 pull" per il completamento totale della mappa, e questo è sostanzialmente corretto. Il dibattito continua s...

Autore: Polina KanePolina KaneUltimo aggiornamento: 2026-06-07

Audit F2P di NTE: Esattamente quanti pull fornisce una corsa al 100% di esplorazione

Ogni thread sul conteggio dei pull di NTE propone sempre la stessa cifra di "da 100 a 175 pull" per il completamento totale della mappa, e questo è sostanzialmente corretto. Il dibattito continua solo a travisarne il significato. Si tratta di una manna dal cielo, non di uno stipendio. Fondi iniziali per la tua prima pity, non un rubinetto che si riempie continuamente. Una pulizia completa documentata di 3 giorni ha fruttato 143 pull standard più 21.531+ Cristalli della Fenditura e 32 dadi rossi sul lato limitato, secondo un resoconto del conteggio dei pull su YouTube di maggio 2026. La cifra che decide davvero le cose non è però il totale sbandierato. È quanto di quel bottino non tornerà mai più, e se l'ultimo frammento della mappa meriti davvero il tempo della tua serata.

Il tuo risultato finale dipende da cosa stai cercando: il totale più corposo, il compromesso tempo-pull più efficiente o la disciplina del risparmio. Ogni percorso ha la sua regola qui sotto.

Il tetto massimo onesto se si contano solo i pull puri

Il completamento della mappa intera è la più grande fonte singola di pull una tantum su cui un giocatore free-to-play possa mettere le mani. Più grande di qualsiasi evento. Più grande di settimane di giornaliere messe insieme. A 160 Annulith per pull (1.600 per dieci pull su ogni banner, secondo la guida al gacha di EnjoyGM), la valuta si accumula rapidamente una volta che si iniziano a raccogliere forzieri, enigmi e incarichi regionali.

Quella fascia "100-175" nasconde un divario reale, e il divario deriva da quale rapporto di completamento decidi di credere. Il resoconto di maggio ha registrato 143 pull standard effettivamente spesi più un saldo di 21.531 Cristalli della Fenditura e 32 dadi rossi da una corsa al 100% di 3 giorni. Convertendo il saldo dei cristalli secondo la tariffa standard (14.400 Annulith acquistano 90 pull, secondo la guida alle valute di LDShop), il conteggio dei pull equivalenti si attesta tra 134 e 175, a seconda di come si contano i dadi e i frammenti rimanenti.

Visuale dell'esplorazione della mappa completa di Neverness to Everness

Ora la parte che la maggior parte dei conteggi ignora: niente di tutto questo è "pull gratuiti per il tuo banner" in un unico blocco pulito. In parte si tratta di carburante per il banner standard. In parte sono dadi vincolati a pool specifici. E in parte è valuta che avresti comunque ottenuto attraverso altri canali. Il modo corretto di interpretarlo:

Quantità di Annulith Equivalente in Pull Caso d'Uso
1.600 10 Singolo multi-pull
14.400 90 Garanzia hard pity
21.531+ ~134 Dalla corsa documentata al 100% di esplorazione

Fonte: Guida alle valute gacha di LDShop (2026) e YouTube (2026).

Quindi la lettura onesta: un completamento totale accompagna un giocatore gratuito per la maggior parte del percorso, a volte per intero, verso una singola hard pity da 90 pull. Al lancio questo è enorme. Si attiva una volta sola e mai più, però.

Giocatore che vuole solo il più grande cumulo singolo di pull: completa tutto, senza riserve. La mappa completa è il tuo pagamento una tantum più ricco.

Finanziare una copia limitata garantita inizia con questo calcolo

Diagramma della guida al sistema di pity di Neverness to Everness

La pity di NTE è insolitamente generosa, e questo riscrive completamente il budget. La hard pity si attesta esattamente a 90 pull e non c'è il 50/50. Raggiungi i 90 e il personaggio di rango S in evidenza è tuo, garantito, secondo la guida al gacha di GameWith. La soft pity arriva prima: a 70 pull il tasso di rango S sale al 19,59%, secondo l'analisi di EnjoyGM, quindi la maggior parte dei giocatori incassa ben prima del tetto massimo.

In pratica, ciò significa che un completamento totale da solo può realisticamente darti un limitato garantito al lancio, poiché ~134 pull equivalenti superano il caso peggiore di 90 pull con un buon margine di sicurezza. Questa è la fantasia del periodo di lancio, e regge. I numeri di Perfect World stessa lo confermano. "La versione 1.0 ti offre oltre 120 pull solo per esserti registrato, e con le ricompense di gioco guadagnate, puoi accumulare oltre 470 pull totali", si legge nel post ufficiale dell'evento di lancio di aprile 2026.

Ora la doccia fredda. Quel 470 è una cifra del lancio 1.0. Unisce gli oltre 120 pull di pre-registrazione/accesso, l'intera esplorazione della prima regione e ogni evento di apertura in un unico titolo scintillante. Non si ripeterà. Con la patch 1.1, il bottino rinnovabile di un giocatore gratuito crolla drasticamente: circa 13.540 Annulith più dadi, stabilizzandosi intorno a 100 pull limitati per l'intera patch di 45 giorni, secondo l'analisi delle entrate della 1.1 di LDShop.

La realtà del budget in tre punti:

  1. Al lancio: esplorazione + accesso + eventi possono autofinanziare una garanzia. Spendi liberamente su chi desideri.
  2. Da patch a patch: sei bloccato a circa 100 pull per ciclo, principalmente giornaliere ed eventi, non una nuova mappa. Una garanzia per patch è risicata e presuppone che tu non vada oltre la hard pity.
  3. Il carryover è la salvezza: la pity si trasferisce tra i banner limitati, secondo molteplici guide. I pull nel Banner A non vanno persi se decidi di passare al Banner B. Tieni a mente questo prima di fare pull dettati dal panico.

Giocatore che risparmia per una specifica copia limitata: un completamento totale al lancio può finanziare una garanzia, ma dopo la 1.0, pianifica intorno a ~100 pull a patch e non dividerli mai su due banner.

L'ultimo 10% è il peggior affare sulla mappa per i giocatori con poco tempo

Schermata dei progressi di esplorazione di Neverness to Everness

È qui che mi dissocio dal coro comune. "Esplora tutto" è un consiglio valido per chi ha le serate libere. Per un giocatore che deve razionare due ore a settimana, è una trappola. Quella corsa documentata ha richiesto 3 giorni di gioco concentrato per raggiungere il 100%, e il valore racchiuso in quei giorni è fortemente sbilanciato all'inizio.

Il motivo risiede nella meccanica stessa: il completamento parziale fa comunque ottenere la maggior parte dei forzieri di alto valore. Le ricompense più sostanziose in Annulith e dadi si concentrano nei nodi ovvi e accessibili che completi all'inizio. Il tratto finale è composto da obiettivi nascosti, ninnoli bloccati dietro i trofei e quell'unico enigma situato dietro una meccanica che non hai ancora sbloccato. Molto tempo richiesto, valuta marginale. Una lamentela ricorrente della community centra il punto: le persone investono ore nell'ultimo 1% per un briciolo di pull extra quando le giornaliere e gli eventi avrebbero pagato meglio al minuto, una lamentela che risuona nei thread di grind di r/NevernessToEverness e nella stessa corsa di YouTube.

Funziona anche al contrario. Parte della valuta più facile da perdere è legata ai trofei ed è semplicissimo non notarla in un conteggio, quindi i giocatori che pensano di aver raggiunto il 100% a volte hanno comunque lasciato indietro dei pull, mentre quelli che grindano per il 100% effettivo inseguono ricompense che la percentuale della mappa non riflette nemmeno. Quell'analisi di YouTube segnala che gli incarichi della Guida all'esplorazione e i forzieri nascosti che pagano Annulith e dadi "non sono sempre tracciati nella % della mappa principale". Il numero visualizzato non è un indicatore preciso dei pull guadagnati.

Un quadro pratico di efficienza per fasce:

Confronto delle fasce di completamento dell'esplorazione di Neverness to Everness

Fascia di Completamento Valore in Pull Ottenuto Costo in Tempo Verdetto
~50% Forzieri più accessibili Basso Miglior rapporto pull-per-ora
~80% Quasi tutte le ricompense principali Moderato Il punto ideale per i F2P con tempo limitato
100% Ricompense finali nascoste/bloccate Alto Peggior valore marginale

Fonte: sintetizzato dai report della community di YouTube (2026) e LDShop (2026).

La mia interpretazione: un giocatore gratuito con poco tempo dovrebbe fermarsi intorno all'80%. Hai raccolto quasi tutti i forzieri che contano, e le ore che investiresti nell'ultimo percento restituirebbero più pull se dedicate alle giornaliere e agli incarichi degli eventi. I bonus di completamento della regione a volte pagano in biglietti che evitano la tariffa standard di 160 Annulith, e vale la pena prenderli. La pulizia generica dell'ultimo percento invece no.

Giocatore F2P con tempo limitato: esplora fino a circa l'80%, raccogli i bonus in biglietti per il completamento della regione, poi fermati. L'ultimo percento è il peggior investimento di pull-per-ora in NTE.

Ridimensiona l'aspettativa di "pull gratuiti per sempre" prima che ti danneggi

Interfaccia del menu degli incarichi giornalieri di Neverness to Everness

L'esplorazione è uno sprint. Le giornaliere e gli eventi sono la maratona, e confondere le due cose è il motivo principale per cui le persone sovrastimano le loro entrate a lungo termine. Il completamento è un vantaggio iniziale. Non è uno stipendio.

Mettendo in fila le fonti, lo sbilanciamento iniziale salta all'occhio:

Fonte Stima del Rendimento Tipo Frequenza
Corsa di Esplorazione al 100% ~100-175 pull equiv. Una tantum Per regione/mappa
Giornaliere / Partecipazione ~30 pull/patch Ripetibile Giornaliero/Settimanale
Eventi / Posta della Patch ~20-50 Evento Per patch
Lancio / Pre-registrazione 120+ iniziali Una tantum Solo al lancio

Fonte: Guida ai pull della 1.1 di NTE di LDShop (2026) e YouTube (2026).

Due di queste quattro righe non torneranno mai più. Una volta completata la mappa e riscattati i regali di lancio, il tuo motore sostenibile è quello in mezzo: circa 30 pull a patch dalle giornaliere e dalla partecipazione, più un valore variabile di 20-50 da eventi e posta. Questa è la cifra su cui costruire una tabella di marcia. La Guida all'esplorazione e gli Incarichi di partecipazione distribuiscono Annulith, Fons e dadi ogni giorno, secondo la guida alle giornaliere di Neon Lights Media. Piccoli, costanti, e continueranno a nutrirti mesi dopo che la mappa segnerà 100%.

La trappola, senza mezzi termini: qualcuno nota uno screenshot di "418 pull F2P al rilascio" nel megathread e lo interpreta come una tariffa mensile, contando due volte i forzieri una tantum come se ricrescessero. Il report di lancio di r/NevernessToEverness è autentico e include i contributi dell'esplorazione, ma è un totale del rilascio, non ricorrente. Trattare i forzieri una tantum come ripetibili è l'errore ampiamente segnalato che alimenta l'intero problema delle stime gonfiate.

C'è anche una discussione aperta che vale la pena menzionare direttamente. Una fazione insiste sul fatto che i nuovi giocatori dovrebbero dare priorità al limite giornaliero di 10 pull per un'entrata costante e affidabile. Un'altra insiste sul fatto che il rendimento immediato dell'esplorazione renda le corse complete la scelta iniziale più intelligente. Entrambe hanno ragione su cose diverse: le giornaliere per il lungo periodo, l'esplorazione per lo sprint di lancio, e nessuna fonte decreta un vincitore assoluto. La mia soluzione: completa il limite giornaliero perché non richiede quasi tempo, e tratta l'esplorazione come qualcosa da fare con calma parallelamente, non al suo posto.

Giocatore che pianifica a lungo termine: calcola circa 30 pull giornalieri più circa 20-50 pull da eventi per patch. L'esplorazione è il deposito una tantum, non lo stipendio.

Come ogni profilo di giocatore dovrebbe spendere questa manna dal cielo

La mossa giusta si divide sinceramente in base al livello di spesa e al tempo libero. La scelta per profilo:

Profilo Azione Consigliata Perché
F2P (zero spesa) Completa al 100% al lancio, poi gestisci l'esplorazione con calma tra le patch; conserva tutto per un banner mirato Il completamento al lancio può autofinanziare una garanzia (~134 pull equiv. contro 90 pity); dopo sarai a ~100/patch
Piccolo acquirente (pass mensile) Stessa disciplina di completamento, ma i ~1.800 Annulith/mese del pass ti spingono verso la pity più velocemente La valuta extra trasforma una garanzia per patch da "risicata" a "comoda"
F2P con tempo limitato Ferma l'esplorazione a ~80%, affidati a giornaliere/eventi Il grind dell'ultimo percento è il peggior rapporto pull-per-ora; le giornaliere rendono di più per minuto disponibile

Fonte: guide della community di LDShop e YouTube (2026).

Quella riga del pass mensile è il potenziamento silenzioso che la maggior parte dei piccoli acquirenti ignora. Accumulare circa 1.800 Annulith al mese, circa 11 pull extra, in aggiunta all'esplorazione ti avvicina alla pity in modo notevolmente più rapido, secondo un calcolo F2P + pass su YouTube di maggio 2026. Nessuno la definisce una mossa da balena. È la fascia più economica che trasforma una stressante caccia alla pity in una routine.

Una regola vincola tutti e tre i profili: risparmia per un singolo banner mirato. Spargere la valuta su più banner in evidenza è esattamente il modo in cui i giocatori gratuiti si ritrovano con tre cumuli da 40 pull e nessuna garanzia. La pity si trasferisce, il sistema senza 50/50 premia l'impegno e l'intera struttura punisce l'indecisione. Scegli chi desideri davvero, punta tutto su di lui e lascia che il carryover ti copra se non ci arrivi prima della chiusura del banner.

Se vuoi fare una ricarica per completare una garanzia dopo aver consumato i tuoi pull di esplorazione, confrontare opzioni trasparenti prima di acquistare merita due minuti del tuo tempo. La ricarica di Neverness to Everness è un'opzione da valutare rispetto al negozio di gioco.

Una nota sul banner standard, poiché cambia leggermente il quadro. Condivide quel tetto di 90 pull ma aggiunge un rango S selezionabile a 50 pull, secondo GameWith, una sfumatura diversa di garanzia che è facile dimenticare quando si è concentrati sui banner limitati. Per un account nuovo di zecca, i pull del banner standard provenienti dal tuo bottino di esplorazione non sono sprecati. Stanno gettando le basi per la tua squadra utilizzabile.

Domande Frequenti

Quanti pull si ottengono effettivamente da una corsa al 100% di esplorazione come F2P?

Circa da 100 a 175 pull equivalenti da un completamento totale della mappa, basandosi su una corsa documentata di 3 giorni che ha registrato 143 pull standard, 21.531+ Cristalli della Fenditura e 32 dadi limitati (secondo YouTube, maggio 2026). La differenza dipende da come converti la valuta rimanente e i dadi. E, cosa fondamentale, una fetta consistente è per il banner standard e una tantum, quindi non tutto è munizione per il banner limitato da poter accumulare per sempre.

L'esplorazione in Neverness to Everness si resetta a ogni patch o è una tantum?

Le ricompense di forzieri, enigmi e obiettivi nascosti sono una tantum. Raccoglile una volta e spariranno per sempre. Ciò che è ricorrente sono gli incarichi giornalieri e di partecipazione che pagano piccole quantità di Annulith, Fons e dadi. Le nuove regioni nelle patch future porteranno nuova valuta di esplorazione una tantum, motivo per cui le entrate sembrano enormi al lancio (oltre 470 pull nella 1.0, secondo Perfect World) prima di stabilizzarsi a circa 100 pull limitati per patch, secondo le cifre della 1.1 di LDShop.

Un giocatore gratuito può permettersi un personaggio limitato garantito a ogni patch?

Al lancio, sì. Un completamento totale più i premi di accesso e degli eventi superano comodamente la hard pity di 90 pull. Da patch a patch è risicato: lavorerai con circa 100 pull per ciclo di 45 giorni, quindi una garanzia arriva solo se non superi la pity e non dividi la valuta su due banner. Il trasferimento della pity tra i banner limitati è la tua rete di sicurezza se un banner chiude prima che tu raggiunga i 90.

È meglio affrettare l'esplorazione o gestirla con calma tra le patch?

Gestiscila con calma. La valuta è più efficace se mirata a qualcuno che desideri davvero, e grindare l'ultimo percento di completamento è il peggior scambio tempo-pull del gioco (consenso della community, 2026). Raccogli i forzieri di alto valore accessibili all'inizio, lascia l'ultimo 10-20% per i giorni più tranquilli e lascia che la pity senza 50/50 ti premi per aver concentrato i pull risparmiati su un banner mirato piuttosto che averli dispersi.

Quale singola fonte offre ai F2P il maggior numero di pull in NTE?

Il pacchetto di lancio una tantum e il completamento dell'esplorazione totale combinati. Il totale ufficiale di Perfect World di oltre 470 per la 1.0 si affida fortemente a entrambi. Per le entrate rinnovabili, nulla supera il completamento costante degli incarichi giornalieri e di partecipazione a circa 30 pull per patch. L'esplorazione è il deposito più grande che farai mai. Le giornaliere sono l'unica fonte che continua a pagare una volta che la mappa segna 100%.

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