Bug del Vault di NtE dell'8 maggio: lo skip del colpo Pink Paw in 30 secondi, stato e realtà del limite di ricompense
Il megathread è di nuovo sommerso da clip che urlano "PATCHATELO ORA PRIMA CHE LO RISOLVANO", quindi lasciate che vi sveli il finale: il bug del Vault dell'8 maggio, quello che permetteva di far passare un personaggio attraverso l'ascensore del livello del caveau e aggirare l'attivazione dell'obiettivo per completare Pink Paw in circa 30 secondi, è morto sulla maggior parte dei client. E anche quando funzionava, non vi dava quasi nulla, perché il colpo ha un limite massimo rigido di circa 1 milione di Fons per ripristino bisettimanale (secondo powerupgaming.co.uk, 2026). Se vi siete avventurati qui alla ricerca di un jackpot di farming attivo, fermatevi. I numeri non hanno mai supportato l'hype, e la maggior parte dei video "ANCORA FUNZIONANTE" sono filmati riciclati precedenti all'hotfix con una nuova miniatura.
Quest'ultimo dettaglio è la trappola da cui voglio che vi teniate alla larga prima di sprecare anche un solo tentativo.
Il limite ha ucciso questa cosa prima di qualsiasi patch
Il valore di farming dello skip era una finzione fin dalla prima ora, perché i pagamenti di Pink Paw si appiattiscono molto prima che la velocità di completamento entri in gioco. I difensori del grind nei commenti giureranno che i completamenti in 30 secondi consentono di accumulare run, e certo, in termini di produttività grezza è vero. Ma la produttività non significa nulla contro un tetto fisso. I Fons dei colpi raggiungono il massimo intorno a 1 milione per ripristino bisettimanale, e quel tetto limita il vostro farming indipendentemente da quanto sia efficace il vostro skip (powerupgaming.co.uk, 2026).
Ecco cosa hanno tagliato silenziosamente i video delle speedrun. Una run legittima di Pink Paw con il massimo dei Fons richiede circa 7 minuti, secondo una guida YouTube della community. E anche solo per sbloccare il colpo dovete prima grindare fino al rango City Tycoon 10, il che significa accumulare 1.510.600 Fons (una cifra indicata dalla guida ai colpi di neverness.gg, 2026). Quindi il vero vantaggio di un completamento in 30 secondi rispetto a uno di 7 minuti non è "10 volte il bottino". È "raggiungi lo stesso identico tetto, prima". Una volta accumulato il vostro milione circa per il ciclo, ogni run extra, frenetica o tranquilla che sia, non paga nulla di rilevante.
L'aritmetica giornaliera peggiora ulteriormente le cose. Con un limite bisettimanale vicino a 1 milione, il vostro bottino giornaliero effettivo è fondamentalmente di 1 milione distribuito su 14 giorni, in qualunque modo completiate la run. Risparmiare sei minuti e mezzo su una run che ripetete solo una manciata di volte per ciclo? Un errore di arrotondamento. L'exploit era un motore per farmare clip, mai per farmare Fons.
Perché lo skip funzionava: un'anomalia dello stato dell'obiettivo, non un glitch di danno

Il trucco dei 30 secondi abusava di dove il gioco pensa che vi troviate rispetto agli attivatori degli obiettivi del colpo. Nessun exploit di combattimento, nessun bug di valuta. L'ipotesi istintiva, ovvero che qualcuno avesse trovato uno scrigno magico o un ciclo di duplicazione, è semplicemente errata. Si trattava di un puro abuso di collisione spaziale contro il timer stealth.

Meccanicamente, tutto si riduceva al tempismo dello scambio dei personaggi abbinato a un glitch attraverso il muro nell'ascensore del livello del caveau. Un report su r/NevernessToEverness ha segnalato che glitchare nell'ascensore per il livello del caveau era fattibile a partire dall'8/5 sul server CN, e i successivi articoli hanno descritto lo skip da 30 secondi come una combinazione di scambio di personaggi e glitch attraverso il muro che vi depositava oltre i normali cancelli degli obiettivi. L'intera faccenda si basava sulle meccaniche di collisione e timer all'interno del sistema stealth. Non stavate superando gli obiettivi. Stavate teletrasportando la vostra scatola di collisione oltre la geometria destinata a farli rispettare.
Questa è la parte che vale la pena tenere a mente anche con il bug ormai sepolto: quella stessa logica dello stato dell'obiettivo su cui si basava lo skip è esattamente ciò che regola i percorsi stealth legittimi. I vostri progressi sono tracciati in base a quali volumi di attivazione siete entrati e in quale ordine. Una volta capito che il piano del caveau è uno stato di obiettivo discreto (protetto da Vault Keys per le casseforti dorate di alto valore, secondo una guida al farming della community, 2026), potete costruire un percorso rapido e pulito senza alcun glitch. Gli utilizzatori di exploit e i corridori di percorsi ottimali stavano leggendo la stessa mappa. Un gruppo l'ha semplicemente sfondata.
La maggior parte delle clip "funziona ancora" sono filmati precedenti all'hotfix etichettati male
Se il vostro skip del vault non funziona più, è quasi certamente patchato sul vostro client, e le clip che insistono sul contrario sono vecchie. L'obiezione lecita è che nessuna nota di patch recita letteralmente "risolto il glitch dell'ascensore da 30 secondi", il che è vero. Non ci sono note di patch ufficiali dell'8 maggio che menzionano questo bug, e il glitch è emerso solo nei contenuti della community intorno a quella data (secondo le ricerche, 2026). Ma una voce mancante non è una correzione mancante.

Il ritmo degli hotfix racconta la vera storia. Gli sviluppatori hanno continuato a modificare il colpo per tutto il mese:
- L'hotfix del 1° maggio è stato rilasciato tra le 10:00 e le 14:00 UTC+8 con correzioni di missioni, UI e crash, e in particolare ha introdotto l'ottimizzazione del colpo Pink Paws oltre a modifiche all'efficienza delle monete Paw-Paw, secondo kaiden.gg.
- La manutenzione del 13 maggio si è svolta dalle 06:00 alle 11:00 UTC+8, ha introdotto il personaggio Hotori insieme a correzioni di bug e ha ottimizzato i punti di estrazione delle cabine telefoniche del colpo, secondo il sito ufficiale di NTE.
- L'hotfix del 19 maggio alle 6:00 UTC ha riparato l'illuminazione del colpo Pink Paws e i glitch dei modelli dei personaggi legati ai laser, oltre a problemi multiplayer, secondo Beebom.
Tre finestre di manutenzione separate, tutte incentrate sugli stessi identici sistemi (collisione, modelli dei personaggi, attivatori di estrazione) su cui si basava lo skip. Un glitch di collisione che sopravvive a ognuna di queste, intatto, su un'economia PvE attiva che il team stava attivamente blindando? No. La mia interpretazione: lo skip è scaduto da qualche parte in quel periodo tra il 13 e il 19 maggio, e le clip commercializzate come "attuali" sono quasi tutte registrazioni riciclate precedenti all'hotfix. Quando il valore del bottino non ha mai giustificato il disturbo e l'attivatore è morto, state inseguendo un fantasma.
Per verificare lo stato del vostro client senza bruciare un tentativo rilevante per il limite: entrate nel colpo, provate il glitch dell'ascensore in una run che non vi dispiace perdere e osservate se lo stato dell'obiettivo avanza o se il timer continua a scorrere normalmente. Se la geometria vi blocca e il timer di 12 minuti si comporta come previsto, la vostra build è patchata. Il limite di 12 minuti e l'estrazione dalla cabina telefonica (il timeout significa perdere il bottino) sono documentati da TheGamer. Se questi funzionano normalmente, lo stesso vale per la vostra collisione.
Skip contro percorso legittimo: il divario non è mai valso il rischio
Mettete i due completamenti uno di fianco all'altro e il percorso onesto vince su ogni asse che interessa a un vero account. L'unico vero punto a favore del gruppo degli exploit è il tempo effettivo. Trenta secondi sono innegabilmente più veloci di sette minuti. Ma "completamento più veloce possibile" e "miglior uso della sessione" smettono di essere la stessa cosa nel momento in cui un limite si posiziona sopra entrambi.
| Fattore | Skip del Vault dell'8 maggio | Completamento rapido legittimo |
|---|---|---|
| Tempo di completamento | ~30 secondi (secondo i filmati della community, 2026) | ~7 minuti per il massimo dei Fons (guida YouTube, 2026) |
| Fons per ciclo | Stesso limite di ~1M (PowerUp Gaming, 2026) | Stesso limite di ~1M (PowerUp Gaming, 2026) |
| Stato di funzionamento attuale | Patchato sulla maggior parte dei client (dedotto dalla cronologia degli hotfix, 2026) | Sempre disponibile |
| Rischio per l'account | Abitudine a cercare exploit; attivatore corretto silenziosamente | Zero — stile di gioco previsto |
Fonte: Aggregato da powerupgaming.co.uk, guida YouTube e copertura degli hotfix (2026).

E il completamento rapido legittimo non è una lenta fatica. Le guide ai percorsi della community si basano sullo stesso pugno di principi: saltare l'area LG1 di basso valore, saccheggiare opportunisticamente lungo il percorso invece di tornare sui propri passi e affidarsi alle abilità di arresto del tempo per neutralizzare il timer stealth (documentato in diverse guide, tra cui Game8, 2026). I megathread aggiornati sui percorsi ottimali nel subreddit fanno eco alla stessa logica. Abbinate questo alla conoscenza di dove si trovano le Vault Keys e le casseforti dorate, e una pulita run di 7 minuti sfiora già il tetto massimo. Il "massiccio risparmio di tempo" promesso dallo skip si riduce a un paio di minuti che spendete una manciata di volte per ciclo.
Quindi ecco la posizione che intendo difendere: la vera storia non è mai stata il bug. È che il percorso previsto scorre abbastanza velocemente che cercare un attivatore rotto vi costa più tempo di quanto ne abbia mai fatto recuperare.
La questione del rischio di ban, risposta senza panico

Realisticamente, questa anomalia PvE corretta silenziosamente comportava un rischio di ban documentato minimo. Ma "basso rischio" non è un passaporto per trasformare la ricerca di exploit in un'abitudine. Il discorso qui è sinceramente diviso, e preferisco mostrarvi entrambe le parti piuttosto che darvi false certezze.
La parte rassicurante: i report della community non hanno segnalato alcun rischio di ban specificamente per il glitch del vault, con la motivazione che la maggior parte di questi bug non sono punibili proprio perché i limiti di ricompensa li disinnescano (secondo r/NevernessToEverness, 2026). Se un "exploit" non può spingervi oltre un tetto che tutti raggiungono legittimamente, non c'è quasi alcun danno economico da punire per gli addetti ai controlli, e i giocatori che hanno eseguito lo skip prima dell'hotfix non hanno segnalato particolari problemi di sicurezza oltre alla solita cautela con gli exploit.
La parte prudente: "nessun ban segnalato" è un'osservazione della community, non una politica ufficiale pubblicata dagli sviluppatori, e merita la dovuta cautela. L'anti-cheat dà la caccia alla duplicazione che distrugge l'economia, al commercio con denaro reale e alla manomissione del client molto più duramente di quanto non faccia con un glitch di collisione che non vi frutta nulla in più. Uno skip del timer che vi porta alla stessa identica ricompensa limitata si trova in fondo a qualsiasi logica lista di priorità di applicazione delle regole. Quindi inquadrerei il consenso sul fatto che "è sicuro" come probabilmente corretto per questa specifica anomalia piuttosto che come una regola generale per ogni bug futuro.
Lo avete già usato prima che la patch lo correggesse? Il mio consiglio è noioso e semplice: non fate il downgrade del vostro client per cercarlo di nuovo, non inseguite la "prossima" versione dell'attivatore e non trattate un'anomalia corretta silenziosamente come prova che sfruttare i glitch sia privo di conseguenze. Il limite significa che quasi certamente non avete guadagnato nulla per cui valga la pena preoccuparsi, e la posizione più pulita è semplicemente giocare il colpo come previsto da qui in avanti.
Cosa farei effettivamente con il mio ciclo di Pink Paw
Evitate lo skip. Imparate il percorso da 7 minuti, raggiungete il tetto di circa 1 milione secondo i vostri ritmi e smettetela di trattare le clip riciclate come strategie attive. Soprattutto per i giocatori F2P e per chi spende poco (proprio il pubblico che questi video "da fare assolutamente prima della patch" colpiscono di più), i numeri indicano che l'exploit non ha mai fatto fare un passo avanti al vostro account, mentre il percorso legittimo lo fa in modo pulito a ogni ciclo. I guadagni reali più rapidi qui derivano dalla conoscenza del percorso e dalla preparazione delle Vault Keys, non da un glitch dell'ascensore ormai morto. E se volete investire denaro nel gioco oltre al grind, valutate le vostre spese nello stesso modo orientato al valore, su qualsiasi canale di ricarica di Neverness to Everness che vi sia effettivamente utile, invece di inseguire scorciatoie che il limite ha già neutralizzato.
Domande frequenti
Il bug del vault dell'8 maggio di Neverness to Everness funziona ancora?
Quasi certamente no su un client aggiornato. Nessuna nota ufficiale ha menzionato la correzione (secondo le ricerche, 2026), ma i sistemi di collisione, dei modelli dei personaggi e di estrazione del colpo sono stati tutti patchati con la manutenzione del 13 maggio e l'hotfix del 19 maggio, secondo il sito ufficiale di NTE e Beebom (2026), che sono proprio i sistemi su cui si basava il glitch dell'ascensore. Testate una volta in una run a perdere piuttosto che fidarvi delle clip.
Lo skip del vault di Pink Paw è punibile con il ban?
I report della community non hanno segnalato alcun rischio di ban per questo specifico glitch, in gran parte perché il limite bisettimanale di Fons significava che non poteva rompere l'economia (secondo r/NevernessToEverness, 2026). Questa è un'osservazione della community, non una politica pubblicata. L'anti-cheat realisticamente dà la priorità alla duplicazione e alla manomissione del client rispetto a uno skip del timer PvE con ricompense limitate. Basso rischio per questa anomalia, ma non è una licenza per sfruttare abitualmente i glitch.
Perché il mio skip del vault non funziona più?
Perché il vostro client è stato patchato. Se la geometria dell'ascensore vi blocca, il timer di 12 minuti scorre normalmente e l'estrazione dalla cabina telefonica si comporta come documentato da TheGamer (2026), l'anomalia di collisione di cui abusava lo skip è stata sigillata. L'attivatore è morto da qualche parte nella finestra degli hotfix di metà-fine maggio, e i video "ancora funzionante" sono in stragrande maggioranza filmati precedenti all'hotfix etichettati male.
Lo skip funzionava allo stesso modo su PC e mobile?
Il glitch originale è emerso sul server CN a partire dall'8/5 (secondo r/NevernessToEverness, 2026), e il gioco supporta il cross-play tra PC, PS5 e mobile fin dal suo lancio il 29 aprile 2026 (secondo il sito ufficiale di NTE, 2026). Le differenze specifiche di esecuzione tra PC e mobile non sono mai state documentate chiaramente, ma poiché questi hotfix vengono distribuiti lato server, un attivatore patchato è patchato ovunque, indipendentemente dal vostro dispositivo.
Qual è il modo più veloce per farmare le ricompense di Pink Paw ora?
Seguite il percorso ottimale legittimo: saltate LG1, saccheggiate lungo la strada, usate le abilità di arresto del tempo contro il timer stealth e preparate le Vault Keys per le casseforti dorate (secondo Game8 e altre guide della community, 2026). Una run pulita raggiunge il tetto bisettimanale di circa 1 milione in circa 7 minuti (secondo la guida YouTube e PowerUp Gaming, 2026). Una volta completato il ciclo al massimo, i completamenti extra non pagano nulla di significativo.







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