Lewati ke konten utama
VGTopup
Cari...
Once Human
Open-World Survival

Once Human

Starry Studio

PlatformPC, iOS, Android
WilayahGlobal
BahasaEnglish
Top Up Sekarang

Tentang Game Ini

Once Human: Panduan Lengkap Sandbox Survival Pasca-Apokaliptik dari Starry Studio

Pendahuluan & Fakta Singkat

Once Human adalah game survival open-world sudut pandang orang ketiga yang gratis untuk dimainkan (free-to-play), dikembangkan oleh Starry Studio, anak perusahaan NetEase. Berlatar di Bumi yang tercemar oleh zat asing bernama Stardust, game ini memadukan pertempuran PvE dan PvP gaya shooter dengan sistem membangun markas yang mendalam, penjinakan monster, dan narasi horor kosmik. Pemain berperan sebagai Meta-Human — penyintas yang bermutasi oleh Stardust sehingga kebal terhadap efek terburuknya — dan menjelajahi zona terkontaminasi untuk mencari sumber daya, melawan entitas Deviant yang mengerikan, dan membangun kembali dunia yang hancur.

Berbeda dengan judul survival tradisional di mana penghapusan data (wipe) terasa menyakitkan, Once Human terstruktur di sekitar Scenario berbatas waktu — siklus hidup server bertema yang berlangsung selama beberapa minggu dan diakhiri dengan hadiah yang terikat pada karakter dan akun yang dapat dibawa ke sesi berikutnya. Hasilnya adalah sandbox survival yang menghargai komitmen musiman tanpa menjebak pemain dalam grinding abadi. Sejak peluncurannya di PC pada Juli 2024, game ini telah merambah ke iOS dan Android dengan progresi silang (cross-progression) penuh, dan pengenalan server privat khusus pada tahun 2025 telah membuka pintu bagi liga komunitas dan dunia roleplay.

Panduan ini merangkum semua yang perlu Anda ketahui tentang Once Human — apa itu, cara bermainnya, strategi tingkat lanjut, ekonomi dalam game, dan cara melakukan recharge melalui saluran resmi yang terpercaya.

Bidang Detail
Judul Once Human
Penerbit Starry Studio (NetEase)
Pengembang Starry Studio
Platform PC (Steam), iOS, Android
Wilayah Global
Genre Open-World Survival, Third-Person Shooter, Base-Building
Model Bisnis Gratis (Free-to-Play) dengan Battle Pass kosmetik dan mata uang premium (Toko Crystgin / Starchrom)
Bahasa Inggris, Tionghoa (Sederhana/Tradisional), Jepang, Korea, Arab
Situs Web Resmi www.oncehuman.game

Apa itu Once Human?

Once Human paling tepat digambarkan sebagai hibrida antara simulasi survival hardcore (Rust, Ark) dan looter-shooter (The Division, Remnant), dibalut dengan nuansa pasca-apokaliptik ala Lovecraftian yang mengingatkan pada lore SCP Foundation. Premisnya: hantaman meteor melepaskan Stardust, polutan hidup yang mengubah biologi, geometri, dan realitas itu sendiri. Sebagian besar umat manusia berubah menjadi Deviant — monster mengerikan mulai dari algojo tanpa kepala hingga hibrida tank daging yang menyatu dengan peralatan konstruksi. Segelintir orang yang berhasil beradaptasi menjadi Meta-Human, yang dapat menyerap energi Stardust untuk memperkuat senjata, kemampuan, dan pohon skill genetik yang menentukan build karakter.

Game ini menargetkan dua audiens yang saling beririsan. Pertama adalah kelompok survival-crafting yang suka membangun fondasi, memasang dinding, mendekorasi rumah, dan menyaksikannya tumbuh menjadi kompleks benteng. Kedua adalah audiens shooter kooperatif yang menginginkan bos PvE yang menantang, instance gaya dungeon, mekanik setingkat raid, dan loop theorycrafting build yang didorong oleh mod senjata, set perlengkapan, dan sinergi skill. Once Human melayani keduanya, dan kejeniusan desainnya adalah kedua loop ini saling memberi makan — sumber daya yang dikumpulkan saat menjelajah digunakan untuk markas, dan markas menghasilkan barang konsumsi, amunisi, dan hasil crafting yang memungkinkan penyelesaian konten yang lebih sulit.

Bagi pemain yang peduli dengan narasi, Once Human menghadirkan atmosfer yang jauh lebih kuat dibanding pesaingnya. Menjelajahi Silo dan menemukan catatan jurnal tentang eksperimen yang gagal, menyaksikan celah di mana hukum fisika hancur, atau bertemu dengan "Pile of Smiling Corpses" yang ikonik — menara mayat manusia yang menyatu dan menyeret dirinya maju — menciptakan momen-momen langka dalam genre survival. Dunianya terasa mencekam alih-alih sekadar klise zombie, dan keanehannya adalah nilai jual yang disengaja.

Bagi pemain yang peduli dengan keadilan monetisasi, Once Human dikenal sangat tidak pay-to-win dalam pertempuran inti. Senjata, armor, blueprint, dan perlengkapan penting tidak dapat dibeli dengan uang sungguhan. Toko menjual kosmetik, Season Pass, set furnitur, skin senjata, dan kenyamanan kualitas hidup seperti slot surat tambahan atau penyimpanan yang lebih cepat. Posisi ini menjadikannya salah satu judul survival free-to-play yang paling dihormati di pasar.

Gameplay Inti / Fitur

Kedalaman mekanik Once Human lebih luas dari yang diperkirakan sebagian besar pendatang baru. Berikut adalah sistem-sistem yang paling penting:

  • Pertempuran Bertenaga Stardust: Pertempuran shooter sudut pandang orang ketiga dengan pistol, SMG, AR, shotgun, sniper, LMG, busur, dan crossbow, yang masing-masing mendukung mod kalibrasi dan efek status elemen (Burn, Shrapnel, Bounce, Frost Vortex, Power Surge, Unstable Bomber).
  • Pohon Skill Memetic: Sistem kemampuan modular yang dibuka melalui Memento dan Cipher Code dari misi dan eksplorasi. Spesialisasi Memetic (Crafting, Combat, Logistics, Construction) memungkinkan Anda memasang perk seperti Deviation Acceleration, Stronghold Buff, atau peningkatan hasil jarahan.
  • Deviant: Monster mini yang dapat ditangkap dan digunakan untuk utilitas markas (memasak, menghasilkan listrik, meningkatkan suasana hati, pemurnian air) atau dukungan tempur (penyerang gaya drone, penyembuh, pemberi debuff). Setiap Deviant memiliki statistik Sanity yang akan turun jika tidak dirawat dengan baik, mirip dengan siklus perawatan gaya Tamagotchi.
  • Membangun Markas: Konstruksi berbasis grid dengan fondasi, dinding, tanjakan, atap, turret pertahanan, generator, stasiun crafting, dan katalog furnitur yang luas. Markas menghasilkan Territory Score, yang membatasi akses ke resep tingkat lanjut dan misi tertentu.
  • Scenario: Siklus hidup server berbatas waktu (biasanya 6 minggu per fase) seperti Manibus (default), Way of Winter (ekspansi biome es), Evolution's Call, Visions of Spring, Lunar Oracle, dan Prismverse's Clash. Setiap Scenario memiliki modifier unik, bos, dan hadiah akhir musim.
  • Eternaland: Dimensi saku pribadi yang persisten di mana pemain menyimpan jarahan berharga, Deviant, dan markas dekoratif lintas Scenario. Item harus dikonversi menjadi Sproutlet menggunakan debu untuk dapat disimpan.
  • Stronghold & Silo: Stronghold adalah zona PvE berbenteng di open-world dengan tujuan multi-tahap dan rift anchor yang menghasilkan jarahan endgame. Silo adalah dungeon instans yang skalanya disesuaikan dengan tingkat kesulitan (Easy hingga Hard / Elite Prime) untuk grinding yang dapat diulang.
  • Bos Monolith: Bos dunia di open-world, termasuk Treant, Forsaken Giant, The Ravenous Hunter, dan Gulping Goliath. Mengalahkan mereka dalam mode Hard menjatuhkan satu-satunya sumber blueprint tertentu.
  • Zona PvP & Scenario PvP: Server PvP opsional dan Scenario PvP khusus seperti Prismverse's Clash mencakup penyerangan markas, kontrol wilayah, dan peperangan faksi. Server PvE tersedia bagi pemain yang lebih menyukai pengalaman non-hostile.
  • Sanity, Hunger, Thirst: Meteran survival yang semuanya memengaruhi performa. Sanity terkuras di zona celah (rift) dan dari peristiwa horor, yang pada akhirnya menyebabkan distorsi visual dan penalti HP jika diabaikan.
  • Permainan Lintas Platform: Progresi silang penuh antara Steam PC, iOS, dan Android. UI seluler yang ramah kontroler menjaga kesetaraan dengan PC.
  • Server Kustom: Dunia privat yang dapat disewa (diperkenalkan 2025) dengan aturan yang dapat disesuaikan — tingkat jarahan, timer pembusukan, jam raid, toggle PvP — memungkinkan komunitas kecil dan klan untuk mengelola dunia persisten mereka sendiri.

Mengenal Deviant Lebih Dalam

Deviant adalah sistem yang paling mungkin membuat pendatang baru terpikat. Mereka ditangkap dengan menyelesaikan event celah atau misi tertentu, lalu ditempatkan di slot tempur (dibawa di hotbar Anda) atau slot markas (ditempatkan dalam modul penahanan khusus). Deviant tempur meliputi Festering Gel (genangan AoE lengket), Wonder's Whimsy (kubus buff acak), Polar Claw (pet pusaran es), Magnetic Hill (sumur gravitasi), dan Shrapnel Blast (ledakan proksimitas). Deviant markas meliputi Butter & Sweet (batang mentega hidup yang memasak makanan sambil meningkatkan suasana hati), Lonewolf (generator listrik yang benci berada di dekat Deviant lain), Security Chief (penjaga turret dengan bidikan otomatis), dan Dr. Endless (otak melayang yang menghasilkan pasokan medis). Memperlakukan Deviant dengan buruk — menempatkan mereka di samping tetangga yang tidak cocok, membiarkan mereka tanpa hiburan, atau mengabaikan kebutuhan lapar mereka — akan membuat Sanity mereka turun ke nol, di mana mereka akan "menjadi liar" dan melarikan diri atau merusak markas Anda secara aktif. Menguasai penempatan Deviant adalah salah satu uji keterampilan awal yang membedakan pemain kasual dengan pemain yang berinvestasi penuh.

Sistem Senjata

Senjata di Once Human ditentukan oleh tiga lapisan: model senjata itu sendiri (statistik dasar dan kelangkaan tetap), mod kalibrasi (lampiran slot yang memberikan buff persentase), dan bonus set perlengkapan yang dikenakan pada armor Anda yang berpasangan dengan jenis kerusakan tertentu. Build Bingo AR dengan set Doomsayer, misalnya, menumpuk damage Bounce dan Crit chance; build Predator LMG dengan set Shelterer menekankan penumpukan burn-tick; build snipe Lone Wolf menggunakan The Last Valor untuk one-shot headshot pada musuh Elite. Mod senjata jatuh dari Silo, Securement Silo, bos Monolith, dan pemurnian mingguan. Melakukan min-maxing pada sebuah build biasanya memerlukan penyelesaian tingkat kesulitan Silo yang sama berulang kali untuk mendapatkan kombinasi mod yang diinginkan.

Membangun Markas & Wilayah (Territory)

Markas berada di dalam plot Territory — zona persegi panjang besar yang Anda klaim dengan menempatkan Fondasi. Ukuran wilayah dan jumlah dekorasi berkontribusi pada Territory Score; mencapai ambang skor tertentu akan membuka resep crafting tingkat lebih tinggi (Anda benar-benar tidak bisa membuat Coal Generator tanpa Territory Score yang cukup). Hal ini memaksa pemain untuk membangun markas yang berperabot lengkap dan kokoh secara struktural, bukan sekadar kotak satu ruangan. Markas juga membutuhkan manajemen daya — panel surya untuk siang hari, generator batu bara/minyak untuk malam hari, dan bank baterai untuk menjembatani celah — serta sistem air jika Anda menginginkan wastafel dalam ruangan, pipa ledeng, dan stasiun crafting tertentu. Markas tingkat tinggi terlihat lebih seperti rumah yang layak huni daripada gubuk survival, dan game ini menghargai upaya estetika tersebut dengan manfaat mekanik yang nyata.

Scenario & Fase

Setiap Scenario berlangsung dalam kira-kira enam fase, dengan wilayah peta baru, resep, dan tingkatan bos yang terbuka setiap minggu. Fase pertama mengajarkan dasar-dasar; fase dua hingga empat memperluas pohon Memetics dan menambahkan konten elit; fase lima dan enam membuka Silo mode Hard endgame dan pertemuan Monolith. Di akhir siklus, karakter kembali ke hub, mentransfer item tertentu yang terikat akun ke Eternaland, dan memulai dari awal di Scenario baru. Ritme ini mencegah stagnasi power creep dan memastikan pemain yang kembali selalu memiliki titik masuk yang jelas.

Tips Pro & Strategi

Pemula (Fase 1, Minggu Pertama)

  1. Pilih spesialisasi Memetic sejak dini dan fokuslah. Menyebarkan Memento ke keempat pohon akan menghasilkan build yang lemah. Pilih Combat atau Crafting terlebih dahulu; Anda bisa melakukan respec nanti, tetapi perkembangan awal akan paling sulit jika poin Anda tersebar.
  2. Selalu jarah setiap kotak kardus, kulkas, dan kotak perkakas di kota. Jarahan tingkat logistik seperti Acid, Copper Ingot, dan Tungsten Bar berasal dari wadah biasa ini, bukan dari drop monster.
  3. Tempatkan markas pertama Anda di dekat titik fast-travel pinggir jalan dengan akses air dan kedekatan dengan Securement Silo level rendah. Lokasi sangat penting — memindahkan markas nanti membutuhkan Energy Link yang signifikan.
  4. Tangkap Butter & Sweet sesegera mungkin untuk mendapatkan makanan gratis di markas Anda. Tempatkan di samping kompor (bukan di atasnya) dan simpan Soothing Tea atau Stuffed Toy di dekatnya agar suasana hatinya tetap positif.
  5. Jangan remehkan busur. Busur awal dengan mod crit akan mengungguli sebagian besar pistol di Tier rendah, dan anak panah dapat dibuat tanpa batas dari kayu bekas.
  6. Selalu selesaikan Aktivitas Pemurnian (Purification) mingguan (bos event publik yang terkait dengan setiap fase Scenario). Ini memberikan Mod Crate yang hampir mustahil untuk di-farm secara efisien di tempat lain.

Menengah (Fase 2–4)

  1. Tentukan satu jenis damage sebelum Anda membuat mod endgame. Beralih dari Bounce ke Burn di tengah progresi akan membuang-buang Stellar Planula dan Energy Link. Build endgame yang paling ramah pemula adalah Bounce/Power Surge (Bingo AR) dan Shrapnel (KAM/Predator).
  2. Jalankan Securement Silo Phi pada tingkat kesulitan Hard untuk mod senjata, dan Theta untuk mod armor. Setiap silo memiliki spesialisasi — hafalkan tabel jarahannya daripada melakukan farming secara acak.
  3. Bentuk Hive (klan) untuk Stronghold. Penjelajahan Stronghold dirancang untuk 4–6 pemain dan secara signifikan meningkatkan tingkat drop blueprint dengan party penuh.
  4. Gunakan upgrade penyimpanan Cradle sebagai investasi Energy Link besar pertama Anda. Penyimpanan adalah hambatan di mid-game; tanpa peti yang diperluas, Anda akan membuang waktu berjam-jam mengelola inventaris.
  5. Jangan abaikan sub-pohon Memetics "Acquisition". Perk seperti Logistics Heaven dan Loot Splitter secara drastis meningkatkan hasil pemulungan, yang akan terbayar dalam hitungan hari.
  6. Masaklah makanan gourmet, bukan makanan dasar. Roast Berry Salad memberikan buff crit dan stamina selama 60+ menit dibandingkan dengan 10 menit dari daging panggang. Memasak adalah salah satu pengganda kekuatan terbesar yang jarang digunakan.

Lanjutan (Fase 5–6 & Endgame)

  1. Rencanakan untuk Reset Scenario. Konversikan perlengkapan dan dekorasi bernilai tinggi menjadi Sproutlet sebelum siklus berakhir. Apa pun yang tersisa di penyimpanan markas Anda akan hancur saat musim ditutup.
  2. Min-maxing bonus set perlengkapan dengan mencampurnya. Mengenakan 4-piece Doomsayer + 2-piece Sanguine Surge memberikan setup crit-Bounce yang lebih kuat daripada full 6-piece Doomsayer di sebagian besar profil damage.
  3. Timbun Stardust Source. Ini adalah mata uang tingkat akhir untuk reroll mod tingkat atas. Simpan sesi Monolith Hard untuk minggu sebelum Anda melakukan perubahan build.
  4. Dalam Scenario PvP, bangunlah secara vertikal daripada horizontal. Markas yang tinggi dan sempit dengan lorong jebakan internal bertahan jauh lebih baik terhadap raid daripada tata letak yang melebar. Tempatkan generator di ruangan tertutup internal dengan pintu berlapis.
  5. Jangan buang Cortex (mata uang respec) untuk perubahan build kosmetik. Simpan untuk transisi fase Scenario saat memetic baru terbuka dan terjadi pergeseran meta.
  6. Kuasai rotasi Deviant di Stronghold. Festering Gel + Polar Claw + Wonder's Whimsy dalam satu rotasi dapat membersihkan Stronghold tingkat menengah sendirian jika waktunya tepat dengan ultimate senjata.

Edisi, Mata Uang & Ekonomi Dalam Game

Once Human sepenuhnya gratis untuk dimainkan tanpa biaya masuk di platform mana pun. Semua monetisasi dijalankan melalui toko dalam game. Memahami lapisan mata uang sangat penting sebelum berbelanja:

Mata Uang Sumber Penggunaan Utama
Crystgin Top-up uang sungguhan Battle Pass, kosmetik eksklusif, skin senjata/kendaraan, set furnitur, item kualitas hidup premium
Starchrom Gameplay (misi, batas mingguan, event) Spin Wish Machine untuk blueprint senjata dan pakaian
Mitsuko's Mark Aktivitas event Blueprint terbatas dan kosmetik musiman
Energy Link Bermain harian, scrapping, penjualan vendor Crafting blueprint, upgrade markas, perakitan senjata
Stellar Planula Bos mode Hard, Silo Tuning mod senjata, reroll kalibrasi
Mod Box Silo, Stronghold Mod senjata/armor acak
Eternaland Crystal Konversi Sproutlet Dekorasi Eternaland dan upgrade dimensi saku

Battle Pass (disebut "Season Pass") berotasi dengan setiap fase Scenario atau musim utama. Ini mencakup jalur gratis dan premium, di mana jalur premium memberikan pakaian eksklusif, skin senjata, bagian bangunan, dan bonus Starchrom. Crystgin juga dapat dihabiskan langsung untuk kosmetik individu di toko, paket furnitur, dan banner berotasi terbatas yang menampilkan set skin senjata tertentu.

Perlu ditekankan lagi: tidak ada apa pun di toko tunai yang mengubah damage senjata, statistik armor, atau kecepatan progresi secara pay-to-win yang berarti. Pembelian yang paling "menguntungkan" adalah perluasan penyimpanan dan kapasitas surat — berguna, tetapi jauh dari merusak keseimbangan game.

Sekilas Tentang Scenario

Scenario Tema Durasi per Fase Mekanik Utama
Manibus Alur cerita wabah Stardust default 6 minggu Deviant dasar, pohon teknologi standar, ramah pemula
The Way of Winter Ekspansi biome utara yang dingin 6 minggu Manajemen dingin, mekanik Frostbite, bos Snowfield
Evolution's Call Fokus pada mutasi, horor biologis 6 minggu Satwa liar yang bermutasi, jalur evolusi Deviant yang ditingkatkan
Visions of Spring Varian musiman bunga sakura 6 minggu Event pembaruan, kosmetik bertema bunga
Lunar Oracle Scenario mistis / okultisme 6 minggu Mekanik ritual, buff fase bulan
Prismverse's Clash Fokus pada PvP hardcore 6 minggu Penyerangan markas terbuka, peperangan faksi wilayah

Memilih Scenario yang tepat sangatlah penting. Pendatang baru sebaiknya memulai dengan Manibus atau Visions of Spring untuk kurva pembelajaran yang paling landai. Pemain yang penasaran dengan PvP harus berkomitmen penuh pada Prismverse daripada mencobanya secara kasual — raid markas sangat tidak kenal ampun. Veteran yang mencari kepadatan jarahan maksimum biasanya beralih ke Evolution's Call atau Way of Winter karena kumpulan mod endgame mereka yang lebih kuat.

Top-Up & Recharge

Mata uang premium Once Human, Crystgin, dibeli melalui saluran resmi: toko dalam game di PC (melalui Steam Wallet atau penagihan langsung), App Store (pembelian dalam aplikasi iOS), dan Google Play (pembelian dalam aplikasi Android). Beberapa wilayah juga mendukung top-up langsung melalui situs web resmi menggunakan UID pemain. Paket Crystgin standar berkisar dari paket pemula kecil hingga paket nilai besar, dengan bonus pembelian pertama kali yang menggandakan hasil awal pada setiap tingkatan paket. Bagi pemain yang lebih menyukai recharge yang lebih cepat dan fleksibel secara regional tanpa biaya platform, situs kami menawarkan top-up Once Human menggunakan UID dalam game Anda. Selalu verifikasi UID Anda sebelum mengirimkan pesanan recharge, dan simpan tanda terima jika terjadi perselisihan layanan pelanggan — ini adalah tindakan pencegahan standar untuk game seluler atau hibrida free-to-play apa pun.

FAQ

T: Apakah Once Human benar-benar gratis? J: Ya. Tidak ada biaya pembelian di Steam, iOS, atau Android. Game ini dimonetisasi sepenuhnya melalui Battle Pass kosmetik, skin pakaian, skin senjata, furnitur, dan item kenyamanan. Senjata inti, armor, dan perlengkapan tidak dapat dibeli dengan uang sungguhan.

T: Apakah Once Human pay-to-win? J: Tidak, tidak dalam arti pertempuran atau progresi yang berarti. Pembelian uang sungguhan tidak meningkatkan damage senjata atau kekuatan karakter. Pembelian "keuntungan" yang paling mendekati adalah penyimpanan tambahan dan slot surat, yang menghemat waktu tetapi tidak mengubah hasil pertempuran.

T: Apakah Once Human mendukung progresi silang (cross-progression)? J: Ya. Satu akun terhubung di PC (Steam), iOS, dan Android. Anda dapat memulai Scenario di PC dan melanjutkannya dari ponsel Anda di hari yang sama. Cross-play antara PC dan seluler diaktifkan secara default di sebagian besar Scenario.

T: Berapa lama durasi satu Scenario? J: Satu Scenario penuh biasanya berjalan sekitar enam minggu dengan konten yang dibuka per fase, setelah itu karakter kembali ke hub, mentransfer item yang memenuhi syarat ke Eternaland, dan masuk ke Scenario baru. Kecepatan fase yang tepat sedikit bervariasi per Scenario.

T: Apakah markas saya akan dihapus saat Scenario berakhir? J: Ya — dunia direset di akhir Scenario. Namun, Anda tetap mempertahankan progres tingkat akun, blueprint yang telah dibuka, dan item yang disimpan di Eternaland (dimensi saku persisten Anda), sehingga Anda dapat membangun kembali dengan cepat di Scenario berikutnya.

T: Apa itu Deviant? J: Deviant adalah makhluk yang dapat ditangkap dan digunakan baik sebagai rekan tempur (dikerahkan seperti granat atau pet) atau sebagai utilitas markas (memasak, listrik, pertahanan, suasana hati). Mereka memiliki statistik Sanity yang membutuhkan perawatan, mirip dengan hewan peliharaan virtual, dan memiliki kepribadian serta desain visual yang unik.

T: Bisakah saya bermain solo, atau apakah ini game khusus klan? J: Anda tentu saja bisa bermain solo melalui seluruh kampanye dan sebagian besar konten endgame. Silo dan Stronghold lebih mudah dilakukan dalam kelompok, tetapi pemain solo dapat menyelesaikannya pada tingkat kesulitan yang lebih rendah. Bergabung dengan Hive (klan) hanya menjadi penting untuk Stronghold mode Hard dan Scenario PvP.

T: Apa perbedaan antara versi Steam, iOS, dan Android? J: Kontennya identik; kontrol dan kualitas visualnya berbeda. PC menawarkan pengaturan grafis tertinggi dan presisi mouse-and-keyboard. Versi seluler dioptimalkan dengan baik tetapi tentu saja dengan fidelitas yang lebih rendah, dengan dukungan sentuh dan kontroler. Progresi silang berjalan mulus di ketiganya.

T: Bagaimana cara mendapatkan lebih banyak penyimpanan di awal game? J: Segera bangun peti kayu tambahan, lalu tingkatkan ke peti penyimpanan logam setelah Anda bisa membuatnya. Habiskan Energy Link awal untuk perluasan penyimpanan Cradle. Hindari menimbun barang bekas tingkat rendah setelah Anda naik level — urai (scrap) saja untuk mendapatkan Energy Link.

T: Apakah ada kode redeem resmi? J: Starry Studio sesekali membagikan kode promosi untuk event, ulang tahun, dan kemitraan pembuat konten. Kode-kode tersebut diumumkan melalui saluran sosial resmi alih-alih tertanam secara permanen di dalam game, jadi periksalah komunikasi resmi untuk kode aktif saat ini.

T: Apa itu Eternaland dan mengapa itu penting? J: Eternaland adalah dimensi saku pulau pribadi Anda yang tetap ada meskipun Scenario direset. Anda dapat menyimpan perlengkapan, Deviant, dan dekorasi di sana sebagai Sproutlet. Inilah cara progresi jangka panjang bertahan dari format Scenario berbatas waktu — tanpa itu, setiap enam minggu akan terasa seperti memulai benar-benar dari nol.

T: Bagaimana cara top up Crystgin dengan aman? J: Gunakan saluran pembelian resmi dalam aplikasi (Steam Wallet, App Store, Google Play) atau situs top-up pihak ketiga terpercaya yang hanya memerlukan UID dalam game Anda dan tidak pernah meminta kata sandi akun Anda. Jangan pernah membagikan kredensial login Anda kepada siapa pun yang menawarkan layanan top-up — recharge berbasis UID yang sah tidak pernah membutuhkan kata sandi Anda.

Kesimpulan

Once Human adalah salah satu game survival free-to-play paling ambisius di pasar dan bisa dibilang entri paling terpoles dalam ceruk "survival shooter dengan horor aneh". Game ini menghargai pemain yang menikmati siklus survival penuh — menjelajah, memulung, membangun, mendekorasi, merancang build senjata, dan terlibat dalam konten endgame kooperatif — dan memperlakukan mereka secara adil dengan monetisasi non-predator yang berfokus pada kosmetik. Sistem Deviant memberikannya daya tarik yang tidak dimiliki game survival lain, dan rotasi Scenario memecahkan masalah "server basi" yang menghantui sebagian besar pesaingnya.

Game ini sangat direkomendasikan bagi pemain yang menyukai sistem membangun markas di Rust tetapi membenci permusuhannya, atau yang menikmati loop looter-shooter di The Division tetapi menginginkan lapisan crafting yang lebih dalam. Nada horor, gameplay tembak-menembak yang terpoles, dan port seluler yang mengejutkan kuat berarti game ini dapat diakses oleh audiens yang luas.

Game ini kurang direkomendasikan bagi pemain yang menginginkan pengalaman esports PvP yang murni kompetitif (PvP-nya bagus tetapi bukan fokus utama), yang lebih menyukai dunia persisten permanen tanpa reset berbatas waktu (format Scenario adalah inti dari desainnya), atau yang tidak menyukai mekanik perawatan survival seperti lapar, haus, dan sanity. Pemain dalam kelompok tersebut sebaiknya mencari judul lain.

Bagi yang lainnya — masuklah ke Manibus, bangun gubuk pertama Anda, tangkap Deviant pertama Anda, dan lihat mengapa Once Human telah membangun basis pemain yang setia dan terus berkembang di PC dan seluler. Situs resmi di oncehuman.game adalah tempat terbaik untuk mengikuti Scenario baru, catatan patch, dan event musiman saat dirilis.

Once Human - Official Trailer

Ulasan Pemain

Beri peringkat game ini dan bagikan pendapat Anda dengan komunitas.

Opsi Isi Ulang untuk Once Human

5 opsi · Pengiriman instan, harga terendah