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Wuthering Waves 3.3 एंडगेम टियर लिस्ट: Cartethyia + Lupa ने T1 में जगह बनाई, जबकि Aemeath और Hiyuki ने T0 पर कब्ज़ा जमाया

3.3 एंडगेम के सौ घंटों के बाद, बॉस ने एक बात साफ़ कर दी है: कागज़ी DPS महज़ एक झूठ है। नया उड़ने वाला "स्पेसमेन" बॉस और बड़ा "फर्नेस कोर" हस्क मशीन, तेज़-धीमे हमलों, मजबूरन पीछे हटने और रोटेशन के ब...

लेखक: Mark Roberप्रकाशित करें: 2026-05-21

Wuthering Waves 3.3 एंडगेम टियर लिस्ट: Cartethyia + Lupa ने T1 में जगह बनाई, जबकि Aemeath और Hiyuki ने T0 पर कब्ज़ा जमाया

3.3 एंडगेम के सौ घंटों के बाद, बॉस ने एक बात साफ़ कर दी है: कागज़ी DPS महज़ एक झूठ है। नया उड़ने वाला "स्पेसमेन" बॉस और बड़ा "फर्नेस कोर" हस्क मशीन, तेज़-धीमे हमलों, मजबूरन पीछे हटने और रोटेशन के बीच में ही धक्का खाने के निमंत्रण के साथ कैरीज़ को उनके कॉम्बो से बाहर निकाल देते हैं। इसलिए अभी टीमों को रैंक करने का एकमात्र निष्पक्ष तरीका वही है जिसे ज़्यादातर खिलाड़ी वास्तव में इस्तेमाल करते हैं: तीन फाइव-स्टार्स, मेन कैरी S0R1 पर, सब-कैरी S0R0 पर, और इस आधार पर कि एरिना में असल में क्या काम करता है। इस लिस्ट में इसी नज़रिए का इस्तेमाल किया गया है।

3.3 मैट्रिक्स कागज़ी DPS को क्यों सज़ा देता है

3-five-star tier ranking criteria

मायने रखने वाली वेटिंग: 70 प्रतिशत नो-थॉट रोटेशन (तथाकथित व्हीलचेयर एक्सिस) और 30 प्रतिशत एडवांस्ड रोटेशन। व्हीलचेयर हाफ के हावी होने का कारण मोबाइल बनाम PC समानता है। प्री-इनपुट और टाइट कैंसल जो PC पर आसानी से काम करते हैं, वे फ़ोन पर मौजूद ही नहीं हैं, इसलिए कोई भी टियर लिस्ट जो एडवांस्ड निष्पादन (execution) पर बहुत ज़्यादा निर्भर करती है, वह अपने ज़्यादातर पाठकों से झूठ बोल रही है।

अब 3.3 स्कोर को वास्तव में तीन चीज़ें तय करती हैं: दबाव में स्थिरता, हवा में या सौ मीटर दूर भाग रहे बॉस का पीछा करने की क्षमता, और जब कोई धक्का (elbow) लगता है तो रोटेशन कितना माफ़ करने वाला (forgiving) है। स्पेसमेन के संपर्क में आने पर रॉ मल्टीप्लायर्स टिक नहीं पाते।

Scoring benchmark values

"यह कॉम्प ठीक है" के लिए बेंचमार्क: दूसरी पीढ़ी की टीम के लिए 7500 अंक, तीसरी पीढ़ी की टीम के लिए 9000। इससे कम कुछ भी होने का मतलब है कि कॉम्प आपके धैर्य के दम पर चल रहा है, न कि उसके किट के दम पर। टॉवर ऑफ़ एडवर्सिटी हज़ार्ड ज़ोन का ग्रेडिएंट खुद केवल 75 एस्ट्रााइट के 15-क्रेस्ट ब्लॉक में भुगतान करता है - 4500 औसत स्कोर करने वाले कॉम्प के साथ आखिरी कुछ क्रेस्ट्स का पीछा करना और बार-बार रन करना, कुल मिलाकर खराब ROI है।

पहली पीढ़ी के कैरीज़ जो आख़िरकार ज़मीन पर आ गए

Mortefi के साथ Jiyan की मुख्य जोड़ी इस बात का सबसे साफ़ उदाहरण है कि क्यों जनरेशन 1 ने अपना प्रभाव खो दिया। रोटेशन भारी है, पीछा करने की क्षमता लगभग शून्य है, और मैट्रिक्स बॉस लड़ाई का आधा समय या तो हवा में बिताते हैं या दौड़ते हुए। ज़्यादा से ज़्यादा चौथा स्थान। Jiyan और Sanhua की "सीमलेस अल्ट-लिंक" वैरिएंट सैद्धांतिक रूप से डैमेज विंडो को खूबसूरती से क्लिप कर सकती है, लेकिन यह ऐसे माहौल में इनपुट-परफेक्ट हाथों की मांग करती है जो सक्रिय रूप से इसकी सज़ा देता है — घटते रिटर्न, इसे छोड़ दें।

Jinhsi अपने रेज़ोनेंस स्किल के बाद इनकार्नेशन में प्रवेश करती है और उसका चौथा एन्हांस्ड बेसिक अटैक ऑर्डिनेशन ग्लो प्रदान करता है, जो एन्हांस्ड रेज़ोनेंस स्किल "इलुमिनस एपिफेनी" को अनलॉक करता है, और वह ड्रैगन-ब्रेथ फिनिशर वास्तव में इंटरैक्शन है — धक्का लगने के बीच में भी यह फायर हो जाता है। समस्या सीलिंग की है। Jinhsi + Cantarella, Jinhsi + Zhezhi, और Jinhsi + Yinlin सभी लगभग एक जैसी शक्ति पर हैं, सभी ट्रैश मॉब वेव्स के खिलाफ स्थिर हैं, लेकिन 5000 पर कैप होने का मतलब है ड्रैगन-ब्रेथ को निचोड़ने के लिए क्रिट लाइन्स की तलाश करना। कंपोजिट T3।

Xiangli Yao का रेज़ोनेंस लिबरेशन इंट्यूशन स्टेट में प्रवेश करता है, जो 3 हाइपरक्यूब्स और 5 तक परफॉरमेंस कैपेसिटी प्रदान करता है, जो कागज़ पर ट्रिपल टाइम-स्टॉप जैसा लगता है, लेकिन नए एरिना में वह रिपोजिशनिंग के कारण डैमेज खोता रहता है। Xiangli Yao + Yinlin मुख्य शेल बना हुआ है। सच कहूँ तो, Yinlin अब "किट उसके हथियार से कमज़ोर" होने का पोस्टर चाइल्ड है — ज़्यादातर टीमें बस उसका इस्तेमाल असली बर्स्ट तक पहुँचने के रास्ते में HP बार को कम करने के लिए करती हैं। बॉस की तरफ से एक बैकस्टेप और चिप एक लंबी घूरने वाली स्थिति में बदल जाती है।

Changli के दो स्थिर वैरिएंट Changli + Roccia और Changli + Sanhua हैं। मैट्रिक्स में विशेष रूप से Sanhua, Roccia से बेहतर है क्योंकि Roccia का इमेजिनेशन गेज 3 सेगमेंट में 300 पॉइंट्स पर है, और 100 या उससे अधिक पर वह 3 हेवी अटैक DMG शॉट्स तक के लिए रियल फैंटेसी बेसिक अटैक्स को सक्षम बनाती है — ज़मीनी लक्ष्यों के खिलाफ शानदार, लेकिन एक भी लॉन्च उसके डांस रूटीन को गलत स्काई-बॉक्स में भेज देता है। Sanhua का तेज़ कॉन्सर्टो बिल्ड जीत जाता है, और तब भी आप 5000 क्लियर करने के लिए संघर्ष कर रहे होते हैं। T4 फ्लोर।

Calcharo और Brant — एक पेंच के साथ दूसरी पीढ़ी के व्हीलचेयर

Calcharo का रेज़ोनेंस लिबरेशन फैंटम एचिंग डेथब्लेड गियर में प्रवेश करता है, जहाँ उसका बेसिक अटैक 5 हिट्स तक हाउंड्स रोर के साथ बदल दिया जाता है, और वह स्वैप ही कारण है कि वह अभी भी गेम में सबसे साफ़ नो-इनपुट कैरी है। Calcharo + Zhezhi लगभग 25-सेकंड का परफेक्ट साइकिल चलाता है, मॉब स्पॉन्स पर शून्य डैमेज छोड़ता है और जितने ज़्यादा दुश्मन जमा होते हैं, उतना ही बेहतर होता जाता है। Calcharo + Yinlin DPS को लगभग 65,000 से 72,000 तक ले जाता है, जो सुनने में अच्छा लगता है जब तक आप स्कोरिंग थ्रेशोल्ड को याद न रखें — यह अभी भी T3 के आसपास मैक्स आउट होता है।

Brant टीमों को हाथों की ज़रूरत होती है। Brant + Changli (विशिष्ट फ्यूजन स्टैक) आपके टारगेटिंग और एयर-कंट्रोल दोनों का एक साथ परीक्षण करता है, और दोनों ही Brant के मिड-एयर-फोकस्ड 5-स्टार फ्यूजन स्वॉर्ड किट की ताकत हैं, जिसमें एन्हांस्ड स्किल पर 30 सेकंड के लिए 9000-प्लस शील्ड और आउट्रो है जो 20 प्रतिशत फ्यूजन DMG प्लस 25 प्रतिशत रेज़ोनेंस स्किल DMG डीपेन जोड़ता है। स्पेसमेन के खिलाफ वह बहुत अच्छा है। पेंच यह है कि मैट्रिक्स राउंड दो के बाद, Brant को अपने सिग्नेचर इको इन्वेस्टमेंट को दोगुना करने की आवश्यकता होती है, जो एक कैज़ुअल रोस्टर के पास बस नहीं होता, और उस आवश्यकता को छोड़ने का मतलब है डैमेज कम करना।

Zani का विभाजित व्यक्तित्व और Cartethyia + Sanhua की विशाल सीलिंग

Cartethyia plus Sanhua team DPS comparison

Zani 3.3 में सबसे अस्थिर पिक है। उसका रेज़ोनेंस लिबरेशन ब्लेज़ कैप को 150 तक बढ़ाता है, तुरंत 50 ब्लेज़ प्रदान करता है, और 20 सेकंड तक चलता है, जिसमें बर्स्ट फेज़ स्टेज 3 नाइटफॉल +9.95 प्रतिशत मल्टीप्लायर प्रति ब्लेज़ पॉइंट पर 40 ब्लेज़ तक स्केल करता है, जो अधिकतम 795 प्रतिशत है। इसे लाइव प्ले में अनुवाद करें और आपको 7000 से 10,000 तक का स्कोर स्विंग मिलता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप दो नाइटफॉल लैंड करते हैं या चार। व्यावहारिक रूप से: स्कोरबोर्ड फ्लोर T2, टॉप हैंड्स T0, लेकिन अगर आप ओपनिंग नाइटफॉल के दौरान धक्का खा जाते हैं, तो रन खत्म — रीस्टार्ट और री-एक्सिस।

Cartethyia + Sanhua पैच में सबसे बड़ा "सैद्धांतिक बनाम वास्तविक" अंतर है। सिंगल ड्रॉप कॉम्बो से डबल ड्रॉप कॉम्बो पर जाने से DPS लगभग 90,000 से 110,000 हो जाता है, एक ऐसी सीलिंग जो स्प्रेडशीट पर Hiyuki को पीछे छोड़ देती है। Cartethyia का रेज़ोनेंस लिबरेशन 50 प्रतिशत HP का त्याग करता है, उसे 12 सेकंड के लिए +60 प्रतिशत एयरो DMG के साथ फ्लेर्डेलिस में बदल देता है, और रेजिंग विंडब्लेड अगेंस्ट द टाइड फिनिशर के लिए 120 तक रिज़ॉल्व बनाता है — जो कि बिल्कुल उसी तरह की नाजुक, प्रतिबद्धता-भारी स्थिति है जो बॉस के लॉन्च करने पर टूट जाती है। फ्लोर स्कोर 5000 से नीचे गिर सकते हैं; सीलिंग 13,000 क्लियर करती है। ज़्यादातर खिलाड़ियों को बस सरल डबल ड्रॉप का अभ्यास करना चाहिए। डिफ़ॉल्ट रूप से T2, जब सही तरीके से चलाया जाए तो T0।

Augusta, Iuno, और Cartethyia + Lupa डार्क हॉर्स

Augusta को ज़रूरत से ज़्यादा आंका जा रहा है। वह एक 5-स्टार इलेक्ट्रो ब्रॉडब्लेड मेन DPS है जिसमें ग्लैडिएटर थीम, टाइम-स्टॉप अल्टीमेट मैकेनिक, और तीन-संसाधन मोमेंटम/अथॉरिटी/डिटरेंस रोटेशन है, लेकिन स्पिन-फिनिशर ही पूरा डैमेज प्रोफ़ाइल है और नए बॉस इसे लगातार बाधित करते हैं। स्पेसमेन के मुकाबले वह रेड-स्क्रीन हो जाती है; फर्नेस कोर के मुकाबले वह आसानी से 9000 क्लियर कर लेती है क्योंकि वह लक्ष्य स्थिर खड़ा रहता है। Augusta + Iuno ("सन/मून" कॉम्प) कैननिकल पेयरिंग है, जिसे Iuno के 30-सेकंड फुल मून डोमेन द्वारा समर्थित किया जाता है जो हर 5 सेकंड में HP और स्टैमिना को हील करता है और 40 प्रतिशत यूनिवर्सल DMG डीपेन के लिए वान लाइट के 10 स्टैक तक प्रदान करता है, पेंच यह है कि स्टैक के लिए सक्रिय चरित्र को शील्ड प्राप्त करने की आवश्यकता होती है और Iuno कोई शील्ड प्रदान नहीं करती। T2 सीलिंग। हालाँकि शुरुआती-अनुकूल एक्सिस है।

यदि आपके पास दोनों नहीं हैं, तो Augusta को Augusta + Mortefi वैरिएंट और Iuno + Yinlin वैरिएंट में विभाजित करने से आपको प्रत्येक तरफ से 5000-प्लस स्कोर मिलते हैं। Iuno + Yinlin वास्तव में Augusta + Iuno की तुलना में चलाने में आसान है; Iuno को खुद शायद ही कभी धक्का लगता है क्योंकि वह पीछे बैठकर फायर करती है, बस बहुत ऊँचा न उड़ें वरना आप डैमेज खो देंगे। दोनों T2 पर लैंड करते हैं।

Cartethyia + Lupa पैच में सबसे कम आंकी गई टीम है। Cartethyia का विंग परसूट पहले से ही मज़बूत था, और उसे Lupa के साथ जोड़ना, जो वाइल्डफायर मार्क के साथ 5-स्टार फ्यूजन ब्रॉडब्लेड है, जो इंट्रो या लिबरेशन पर 6 सेकंड के लिए +48 प्रतिशत रेज़ोनेंस लिबरेशन DMG देता है, जिसे हेवी अटैक DMG द्वारा बढ़ाया जाता है, प्रत्येक विस्तार के साथ टीम को 30 सेकंड के लिए +48 प्रतिशत फ्यूजन DMG बोनस मिलता है, रोटेशन को मक्खन जैसा बना देता है। Lupa का इन-बिल्ट ऑटो-डॉज का मतलब है कि थर्ड-स्लॉट अपटाइम वास्तविक है। एंटी-एयर, स्मूथ आउटपुट कर्व, पर्यावरण-लचीला — बिल्कुल वही किट चेकलिस्ट जिसकी नए बॉस मांग करते हैं। तीसरे स्लॉट में Mornye के साथ एक्सिस ढीला रहता है; Brant को स्वैप करें और आप सीलिंग को बढ़ा देते हैं लेकिन नो-इनपुट फील खो देते हैं। सिक्स-साइडेड फाइटर, फुल T1।

Aemeath और Hiyuki 3.3 के शीर्ष पर एंकर हैं

Aemeath plus Yinlin team T0 power

Aemeath अभी गेम में सबसे आसान T0 है। रोटेशन छोटा है, आउटपुट कर्व फ्लैट है, और एक टॉप-एंड पायलट और एक नए खिलाड़ी के बीच का अंतर लगभग कुछ भी नहीं है — ज़्यादातर डैमेज पहले से ही किट में बेक किया हुआ है। Aemeath + Yinlin ("राइटियस" फ्यूजन-इलेक्ट्रो एक्सिस) एक सिंगल निष्पादन व्हीलचेयर लाइन पर लगभग 95,000 DPS हिट करता है, जो Cartethyia + Sanhua के डबल-ड्रॉप से मेल खाता है और आसानी से 10,000 स्कोर क्लियर करता है। यहाँ तक कि डुअल-रोवर सपोर्ट फ्लेक्स चलाने पर भी, एडवांस्ड एक्सिस सुलभ रहता है। Aemeath + Lupa सख्त डाउनसाइड रिप्लेसमेंट है — डबल-केंज़ा वेरिएशन के साथ लगभग 87,000 DPS, लेकिन Lupa की उत्तरजीविता वास्तव में अच्छी है। वह T2 पर लगभग 8000 औसत के साथ लैंड करती है। Aemeath + Denia "इम्पलोज़न" कॉम्प तीसरी पीढ़ी का बर्स्ट-क्लस्टर आर्केटाइप है और यह पैच में बाद में पूरी तरह से ऑनलाइन आता है जब Denia की स्टेट लाइन्स अच्छी तरह से ट्यून हो जाती हैं।

Hiyuki plus Yinlin team T0 summary

Hiyuki के पास किसी भी 3.3 कैरी का सबसे साफ़ हैंड-फील है। मज़बूत परसूट, इन-बिल्ट क्राउड कंट्रोल, प्राथमिक डैमेज फ्लो जो धक्का दबाव में नहीं झुकता। Hiyuki + Yinlin मुख्यधारा का T0 है: सरल व्हीलचेयर एक्सिस जो हर मोड में उपयोग करने योग्य है, एकमात्र चेतावनी यह है कि रोटेशन थोड़ा लंबा चलता है और एक लापरवाह पायलट बर्स्ट टेल के लैंड होने से पहले टाइम आउट हो जाता है — Yinlin के कॉन्सर्टो विंडो को सिंक्रोनाइज़ करें और समस्या गायब हो जाती है। लगातार शिकायत बर्स्ट फॉर्म में पहले तीन बेसिक अटैक फ्रेम्स की है: वे अभी भी धक्का-कैंसल हो सकते हैं और कोई रेज़ोनेंस चेन इसे ठीक नहीं करती। यह वह हिस्सा है जो Hiyuki + Roccia वैरिएंट के साथ 3.4 सिस्टम पूर्णता की प्रतीक्षा कर रहा है, जहाँ लिबरेशन आफ्टर-इफेक्ट उस सटीक विंडो को बेअसर करने के लिए फ्रॉस्ट-बाइंडिंग क्राउड कंट्रोल के साथ संरेखित होता है। आज के शिपमेंट के अनुसार, Hiyuki + Yinlin लगभग 95,000 DPS पर Aemeath + Yinlin से मेल खाता है और मैट्रिक्स में आसानी से 10,000 स्कोर करता है। को-T0।

आपको वास्तव में किसमें निवेश करने की आवश्यकता है

उपरोक्त कॉम्प्स के लिए चेन लेवल्स की तुलना में इको और हथियार चयन बहुत ज़्यादा मायने रखते हैं। Hiyuki + Yinlin के लिए, Yinlin अभी भी 2-पीस +10 प्रतिशत इलेक्ट्रो DMG और 5-पीस हेवी अटैक या रेज़ोनेंस स्किल +15 प्रतिशत इलेक्ट्रो DMG के लिए 5-पीस वॉइड थंडर चाहती है जो प्रत्येक 15 सेकंड के लिए दो बार स्टैक होता है, जिसमें टेम्पेस्ट मेफिस मुख्य इको के रूप में होता है। 100 प्रतिशत (500 ATK, 36 प्रतिशत क्रिट रेट) पर स्ट्रिंगमास्टर के सापेक्ष उसकी हथियार सीढ़ी 92 प्रतिशत पर कॉस्मिक रिपल्स, 83 प्रतिशत पर ऑगमेंट, 82 प्रतिशत पर जिंझोउ कीपर है — जिसका अर्थ है कि S5 पर जिंझोउ कीपर F2P पायलटों के लिए वास्तव में उपयोग करने योग्य है।

Cartethyia + Lupa टीम के लिए, Lupa 4-पीस लायनेस ऑफ़ ग्लोरी चलाती है और उसके साथ पिलग्रिम्स शेल, केरासॉर, इलेक्ट्रो ड्रेक, फ्यूजन ड्रेक की इको लाइन है, जिसमें रेज़ोनेंस लिबरेशन टीम को +15 प्रतिशत फ्यूजन DMG और कास्टर को 35 सेकंड के लिए +20 प्रतिशत रेज़ोनेंस लिबरेशन DMG प्रदान करता है। Cartethyia खुद गस्ट्स ऑफ़ वेल्किन सेट और अपने सिग्नेचर अनयिल्डिंग क्राउन ऑफ़ डेस्टिनी के साथ टिकी रहती है।

मैट्रिक्स के लेट-स्टेज Calcharo + Zhezhi रन के लिए, Zhezhi का रेज़ोनेंस लिबरेशन उसे 30 सेकंड के लिए ऑफ-फील्ड पार्क करता है, जिसमें कोई भी टीम डैमेज 1 सेकंड में अधिकतम 1 पर 21 ग्लेशियो कोऑर्डिनेटेड हमलों को ट्रिगर करता है, और उसका अनुशंसित एनर्जी रीजेन लगभग 120 प्रतिशत है। उस 120 ER थ्रेशोल्ड को हिट करना गैर-परक्राम्य (non-negotiable) है, और Zhezhi इसके नीचे दयनीय महसूस करती है।

यदि आप Zani बना रहे हैं, तो पहचानें कि फोर्ट सर्किट उसके डैमेज मल्टीप्लायर का 70 प्रतिशत से अधिक प्रदान करता है, इसलिए लिबरेशन की खातिर उसके फोर्ट को कम-लेवल करना दिखने से कहीं बड़ा जाल है। स्किल प्राथमिकता क्रम में फोर्ट पहले है।

3.3 वर्षगांठ व्यावहारिक ग्राइंड — कोड, क्रेस्ट्स, और पहले क्या खर्च करें

दूसरी वर्षगांठ 22 मई, 2026 को आती है। तीन लाइव कोड जिन्हें आपको अभी रिडीम करना चाहिए: FACEALEPH1 (100 एस्ट्रााइट, 4 प्रीमियम रेज़ोनेंस पोशन, 5 एडवांस्ड एनर्जी कोर), 2NDANNIVERSARY (100 एस्ट्रााइट, 2 फोर्जरी प्रीमियम सप्लाई II, 40,000 शेल), और EVERSHINE (100 एस्ट्रााइट, 20 प्रीमियम ट्यूनर, 5 एडवांस्ड सील्ड ट्यूब), प्लस स्थायी WUTHERINGGIFT कोड (50 एस्ट्रााइट, 2 प्रीमियम रेज़ोनेंस पोशन, 2 मीडियम रिवाइवल इनहेलर, 2 मीडियम एनर्जी बैग, 10,000 शेल)। रिडेम्पशन टर्मिनल, सेटिंग्स, अदर सेटिंग्स, रिडीम के माध्यम से होता है — जो चैप्टर 1 एक्ट 1 और यूनियन लेवल 2 के पीछे लॉक है।

मैट्रिक्स पेआउट साइड पर, टॉवर ऑफ़ एडवर्सिटी हज़ार्ड ज़ोन चैप्टर 1 एक्ट 4 के बाद साइड क्वेस्ट 'अलोन इन द एबिस' के माध्यम से जिंझोउ के पूर्व में Sanhua से बात करके अनलॉक होता है। क्रेस्ट लैडर सीधा है: 3 से 24 क्रेस्ट्स तक प्रति टियर 75 एस्ट्रााइट, फिर 27 और 30 क्रेस्ट्स पर 50 एस्ट्रााइट, साथ ही हज़ार्ड रिकॉर्ड्स और एडवांस्ड मटेरियल ड्रॉप्स भी स्केल करते हैं। उच्चतम दो टियर 27 और 30 क्रेस्ट्स पर 30,000 शेल क्रेडिट्स और 120 हज़ार्ड रिकॉर्ड्स भी देते हैं, इसलिए ग्रेडिएंट को पूरा करना औसत स्कोर पर भी वास्तव में समय के लायक है।

यदि आपके पास इस पैच में केवल एक कैरी के लिए समय है तो खर्च करने का क्रम: Hiyuki यदि आप साफ़ हैंड-फील चाहते हैं, Aemeath यदि आप तनाव-मुक्त क्लियर चाहते हैं, Cartethyia यदि आपके पास पहले से Sanhua या Lupa है और आप सीलिंग का पीछा करना पसंद करते हैं। चरण 1 (29 अप्रैल से 20 मई) Hiyuki है; चरण 2 (20 मई से 9 जून) Denia है। पुष्टि किए गए रिरन पूल में Carlotta, Cartethyia, Augusta, Iuno, Zani, Aemeath, और Mornye शामिल हैं, जिसका अर्थ है कि Aemeath + Yinlin या Cartethyia + Lupa को स्लॉट-फिल करने वाले किसी भी व्यक्ति के पास गायब टुकड़े को पकड़ने के लिए एक साफ़ विंडो है। Denia को छोड़ दें जब तक कि आप पहले से ही Aemeath + Denia इम्पलोज़न कॉम्प के लिए प्रतिबद्ध न हों — वह एक सब-DPS फ्यूजन रेक्टिफायर है, और मैट्रिक्स को दूसरे की सख्त ज़रूरत नहीं है।

उन टियर लिस्ट का पीछा करना बंद करें जो सैद्धांतिक DPS को ग्रेड करती हैं। स्थिरता, परसूट, फॉल्ट टॉलरेंस — यही वह है जिसे स्पेसमेन और फर्नेस कोर वास्तव में चेक करते हैं, और यही कारण है कि Cartethyia + Lupa अचानक एक छिपा हुआ T1 है और क्यों Aemeath + Yinlin और Hiyuki + Yinlin 3.3 के शीर्ष पर हैं।

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