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Whiteout Survival एपिक हीरो ट्रेनिंग: बैंगनी (Purple) शार्ड्स का सही इस्तेमाल कहाँ करें

Whiteout Survival में एपिक हीरो एक अजीब स्थिति में होते हैं। वे पर्पल (बैंगनी) ब्रैकेट के SSR-टियर के होते हैं, जो आपको महीनों तक आगे ले जाने के लिए काफी मजबूत होते हैं, लेकिन जैसे ही मिथिक (Mythic...

लेखक: IShowSpeedप्रकाशित करें: 2026-05-22

Whiteout Survival एपिक हीरो ट्रेनिंग: बैंगनी (Purple) शार्ड्स का सही इस्तेमाल कहाँ करें

Whiteout Survival में एपिक हीरो एक अजीब स्थिति में होते हैं। वे पर्पल (बैंगनी) ब्रैकेट के SSR-टियर के होते हैं, जो आपको महीनों तक आगे ले जाने के लिए काफी मजबूत होते हैं, लेकिन जैसे ही मिथिक (Mythic) यूनिट्स आती हैं, गलत एपिक हीरो पर खर्च किया गया हर शार्ड एक टैक्स जैसा लगता है। "मेरे यूनिवर्सल पर्पल शार्ड्स किसे मिलने चाहिए" का ईमानदार जवाब पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि आप रैली (rally) को लीड करते हैं या उसमें शामिल होते हैं, और Gen 2 और Gen 3 के आने के बाद कौन से Gen 1 हीरो काम के रह जाते हैं। यह गाइड अपग्रेड ऑर्डर, स्किल प्राथमिकताएं और उन कुछ मामलों के बारे में बताती है जहाँ एक पर्पल हीरो वास्तव में ऑरेंज (लेजेंडरी) हीरो से बेहतर होता है।

यूनिवर्सल एपिक शार्ड्स किसे खिलाएं

यूनिवर्सल पर्पल शार्ड्स "सब में बांटने" वाला संसाधन नहीं हैं। इनका अस्तित्व दो विशिष्ट कमियों को पूरा करने के लिए है: वे हीरो जिनके डेडिकेटेड शार्ड्स कम मिलते हैं, और वे हीरो जिन्हें Lv.5 एक्सपेडिशन स्किल खोलने के लिए चौथे स्टार की सख्त जरूरत है।

पहला ग्रुप Ling Xue, Jasser, और Patrick का है। इन तीनों को कभी भी लॉन्च Gen 1 कास्ट की तरह शार्ड्स की बाढ़ नहीं मिलती, इसलिए यूनिवर्सल शार्ड्स इस कमी को पूरा करते हैं। दूसरा ग्रुप रैली में शामिल होने वालों (rally-joiners) का है: Jessie और Seo-yoon। उन्हें 4-स्टार तक ले जाने से एक्सपेडिशन स्किल्स का Lv.5 सीलिंग खुल जाता है, जो वास्तव में रैली में उन्हें ले जाने का मुख्य कारण है।

इसके विपरीत, तीन Gen 1 हीरो पर कभी भी यूनिवर्सल पर्पल शार्ड खर्च नहीं करने चाहिए:

  • Bahiti, क्योंकि उसके पास किसी भी Gen 1 एपिक की तुलना में सबसे ज्यादा फ्री-शार्ड पाइपलाइन है और वह अपने आप स्टार-अप हो जाती है।
  • Sergey, क्योंकि वह एक ट्रांजिशनल टैंक है जिसे आप असली शील्ड मिलते ही रिटायर कर देंगे।
  • Gina, क्योंकि उसकी भूमिका केवल बीस्ट हंटिंग तक सीमित है और उसके अपने शार्ड स्रोत अच्छे हैं।

अंगूठे का नियम: यदि किसी हीरो का डेडिकेटेड शार्ड चैनल चौड़ा है, तो यूनिवर्सल शार्ड्स से दूर रहें। यदि हीरो 3 स्टार पर अटका है और 25% बफ से एक स्टार दूर है, तो यूनिवर्सल शार्ड्स वहीं जाने चाहिए।

शार्ड ओवरफ्लो के लिए एक साइड नोट है। एक बार जब हीरो मैक्स हो जाता है, तो Tundra Trading Station अतिरिक्त एपिक शार्ड्स को ट्रेड वाउचर, मिथिक हीरो गियर, या एसेंस स्टोन्स के बदले स्वीकार करता है। वह सिंक तभी मायने रखता है जब आप 3-स्टार को 4 तक ले जाने के लिए संघर्ष नहीं कर रहे हों, इसलिए यह ट्रेड गेम के अंत (late-game) के लिए है, शुरुआती गेम के लिए नहीं।

रैली बॉडी बनाम रैली हेड: दो अलग प्राथमिकताएं

Whiteout Survival का रैली सिस्टम खिलाड़ियों को दो भूमिकाओं में बांटता है, चाहे वे बंटे या न बंटे। लीडर 3-हीरो की लाइनअप उतारता है जिसकी पूरी एक्सपेडिशन स्किल किट काम करती है; जॉइनर्स केवल पहले हीरो की टॉप-राइट स्किल और क्लास बफ्स का योगदान देते हैं। यही एकमात्र मैकेनिक है जिसके कारण रैली-बॉडी खिलाड़ियों और रैली-हेड खिलाड़ियों की एपिक प्राथमिकताएं पूरी तरह से अलग होती हैं।

रैली-बॉडी खिलाड़ी (जॉइनर्स) एक हीरो की एक स्किल पर निर्भर रहते हैं। उन्हें उस टॉप-राइट स्लॉट को मैक्स करने की जरूरत होती है क्योंकि यही एकमात्र स्लॉट है जिसका वे योगदान देते हैं। यह Jessie और Patrick को किसी भी अन्य चीज से पहले अनिवार्य निवेश बनाता है।

रैली-हेड खिलाड़ियों (लीडर्स) को पूरी एक्सपेडिशन किट कार्यात्मक चाहिए और उन्हें अपने शहरों को गठबंधन के बाकी हिस्सों के साथ तालमेल बिठाकर रखने की जरूरत होती है, इसलिए कॉम्बैट स्किल्स के साथ-साथ डेवलपमेंट स्किल्स भी मायने रखती हैं। वे इकोनॉमी के लिए Ling Xue और Jasser की ओर झुकते हैं, और वे Seo-yoon की रैली-अटैक ब्रांच के बजाय हील-स्पीड ब्रांच को प्राथमिकता देते हैं क्योंकि जब आप वास्तव में लड़ाई शुरू करते हैं तो फील्ड हॉस्पिटल मायने रखते हैं।

एक बार जब आप जान जाते हैं कि आप रैली के किस तरफ हैं, तो अपग्रेड मैप अपने आप बन जाता है। बॉडी खिलाड़ी पहले कॉम्बैट को पुश करते हैं; हेड खिलाड़ी पहले इकोनॉमी और फिर कॉम्बैट को। दोनों प्राथमिकताओं को मिलाने से खिलाड़ी अंत में आधे-अधूरे शहर और आधे-अधूरे रैली टीम के साथ रह जाते हैं।

Jessie और Patrick: रैली जॉइनर की रीढ़

ये दोनों किसी भी ऐसे व्यक्ति के लिए अनिवार्य हैं जो रैलियों में शामिल होता है। दोनों Gen 1 एपिक लैंसर (Lancer) हैं, और दोनों के पास एक टॉप-राइट एक्सपेडिशन स्किल है जो Lv.5 पर ठीक 25% तक पहुंचती है — यही वह ब्रेकपॉइंट है जो पूरे निवेश को सही ठहराता है।

Jessie and Patrick skill panels

Jessie का वेपन अपग्रेड 8 / 16 / 24 से बढ़कर +24% लैंसर अटैक तक पहुंचता है और उसका एक्सपेडिशन किट 'स्टैंड ऑफ आर्म्स' (+5 से 25% डैमेज) और 'बुलवार्क' (–4 से –20% डैमेज टेकन) भी चलाता है। एक बॉडी प्लेयर के लिए, स्लॉट वन स्किल वह है जो तब फायर होती है जब वह जॉइनर के पहले हीरो के रूप में सवारी करती है, इसलिए शार्ड्स और एक्सपेडिशन बुक्स सबसे पहले वहीं जाते हैं। उसके एक्सप्लोरेशन आँकड़े — 1,776 हीरो अटैक, 2,220 हीरो डिफेंस, 17,760 हीरो हेल्थ, प्लस 140.11% लैंसर अटैक/डिफेंस — उसे Gen 1 और Gen 2 के दौरान एक्सप्लोरेशन में प्रासंगिक बनाए रखते हैं, जब तक कि Flint नहीं आ जाता और उसकी सीट खाली नहीं कर देता।

Patrick जोड़ी का दूसरा हिस्सा है। उसकी थीम दावत और पोषक तत्व है, और उसकी एक्सपेडिशन 1 स्किल 'सुपर न्यूट्रिएंट्स' Lv.5 पर +25% ट्रूप हेल्थ तक पहुंच जाती है। इसे 'कैलोरिक बूस्टर' (+5 से +25% ट्रूप अटैक) के ऊपर रखें और आपके पास एक ऐसा हीरो है जिसका पूरा उद्देश्य रैली को टैंकियर और अधिक शक्तिशाली बनाना है। Patrick एरिना और एक्सपेडिशन डिफेंस में भी दोहरा काम करता है, 'BBQ फीस्ट' के साथ जो सभी सहयोगी सैनिकों को अटैक × 200–280% हेल्थ रिस्टोर करता है, साथ ही 4 सेकंड के लिए 5–7% अटैक बफ देता है, और 'इमरजेंसी स्नैक' हर 5 सेकंड में अटैक × 50–70% हेल्थ देता है।

दोनों के लिए अपग्रेड प्राथमिकताएं:

हीरो पहली स्किल Lv.5 तक दूसरी नोट्स
Jessie (बॉडी) वेपन अपग्रेड (रैली लेथलिटी, 25%) स्टैंड ऑफ आर्म्स बर्स्ट फायर पहले तभी करें यदि वह आपकी एक्सप्लोरेशन कैरी है
Jessie (हेड) स्टैंड ऑफ आर्म्स (रैली अटैक) बुलवार्क Patrick जैसे मजबूत जॉइनर के साथ पेयर करें
Patrick (कोई भी) सुपर न्यूट्रिएंट्स (ट्रूप HP, 25%) कैलोरिक बूस्टर यूनिवर्सल शार्ड्स यहाँ स्वागत योग्य हैं

इन दोनों को यूनिवर्सल शार्ड्स मिलने का कारण सरल है: वे सीधे तौर पर नियंत्रित करते हैं कि आपकी रैली कितनी मजबूत होगी, एक लीडर की नींव के रूप में और एक जॉइनर के एकमात्र योगदान के रूप में।

Ling Xue, Jasser, और Seo-yoon: डेवलपमेंट ब्रांच

रैली-हेड खिलाड़ी डेवलपमेंट स्किल्स को नजरअंदाज नहीं कर सकते, और ये तीनों एपिक रोस्टर में सबसे साफ इकोनॉमी लीवर हैं।

Ling Xue की एक्सपेडिशन 2 ट्रेनिंग स्पीड बढ़ाती है। Jasser की एक्सपेडिशन 2 रिसर्च स्पीड बढ़ाती है, जो 3 / 6 / 9 / 12 / 15% से बढ़कर Lv.5 पर +15% टेक रिसर्च रेट तक पहुंचती है। दोनों ही ऐसे मल्टीप्लायर हैं जो पूरे अकाउंट में कंपाउंड होते हैं, इसलिए मामूली निवेश भी जल्दी वापस मिल जाता है। यूनिवर्सल शार्ड्स यहाँ इसी कारण से आते हैं कि वे Patrick पर क्यों आते हैं — उनके डेडिकेटेड शार्ड चैनल बहुत पतले हैं।

Seo-yoon एक दिलचस्प हाइब्रिड है। उसका 'रैलीइंग बीट' Lv.5 पर +5 से +25% ट्रूप अटैक देता है, जो एक बॉडी प्लेयर की मुख्य जरूरत है। उसका 'सूथिंग डांस' फील्ड-हॉस्पिटल हीलिंग स्पीड को अधिकतम पर +50% तक बढ़ाता है, जो निरंतर PvP के दौरान एक हेड प्लेयर की जीवन रेखा है। सही प्राथमिकता इस बात पर निर्भर करती है कि आप वास्तव में रैली के किस तरफ हैं:

  • बॉडी प्लेयर या मार्च-केंद्रित बिल्ड: पहले 'रैलीइंग बीट'।
  • हेड प्लेयर जो लड़ने की योजना बना रहा है: पहले 'सूथिंग डांस', फिर 'रैलीइंग बीट'।

एसेंशन पर अधिक जोर देने वाले खिलाड़ियों के लिए एक विस्तारित-प्रगति विकल्प भी है। 'होमलैंड एंड बियॉन्ड' ट्रैक को अनलॉक करना पर्पल शार्ड्स को Jasser और Seo-yoon की ओर ले जाता है, जिससे उनका चौथा स्टार और उसके साथ आने वाली Lv.5 एक्सपेडिशन स्किल्स तेज हो जाती हैं। यदि आप उस चरण में हैं जहाँ 25% बफ्स हेडकाउंट से अधिक मायने रखते हैं, तो यही वह रास्ता है जिसे अपनाना चाहिए।

स्किल बुक इकोनॉमी: पहले एक्सपेडिशन, फिर एक्सप्लोरेशन

Epic Exploration and Expedition skill book panels

नए खिलाड़ियों द्वारा की जाने वाली सबसे बड़ी स्किल-बुक गलती दोनों किताबों को समान रूप से मूल्यवान मानना है। वे नहीं हैं। एक्सपेडिशन बुक्स की मांग एक्सप्लोरेशन बुक्स की तुलना में बहुत अधिक है, क्योंकि एक्सपेडिशन स्किल्स हर रैली, हर मार्च, हर हॉस्पिटल टिक में फायर होती हैं — मूल रूप से पूरा मैक्रो गेम। एक्सप्लोरेशन स्किल्स केवल 5-हीरो PvE स्क्वाड में फायर होती हैं।

एपिक एक्सपेडिशन स्किल बुक्स कहाँ से प्राप्त करें:

  • वांडरिंग मर्चेंट: डिस्काउंटेड एपिक एक्सपेडिशन स्किल बुक्स को रोटेट करता है जिन्हें देखते ही ले लेना चाहिए।
  • कमांडर शॉप: रोटेशन पर आधी कीमत वाली एपिक एक्सपेडिशन स्किल बुक्स।

यदि आपका गठबंधन ऐसा है जो वांडरिंग मर्चेंट रोटेशन को पिंग करता है, तो वही चैनल है जिस पर सबसे पहले कार्य करना है। फुल-प्राइस एक्सपेडिशन बुक्स पर स्टैश खर्च करना बेकार है जब इन दो दुकानों के माध्यम से डिस्काउंटेड और आधी कीमत वाला स्टॉक नियमित रूप से आता है।

इसके विपरीत, एक्सप्लोरेशन बुक्स पांच-हीरो रोटेशन पर खर्च की जाती हैं — वह स्क्वाड जिसे आप वास्तव में एरिना और एक्सप्लोरेशन में चलाते हैं। यही एकमात्र जगह है जहाँ स्किल फायरिंग के लिए क्लास काउंटर मायने रखते हैं, क्योंकि एक्सप्लोरेशन टीमें 5-हीरो लाइनअप में इन्फैंट्री > लैंसर > मार्क्समैन > इन्फैंट्री त्रिकोण का उपयोग करती हैं, जिसमें 2 फ्रंटलाइन टैंक और 3 बैकलाइन डैमेज या सपोर्ट होते हैं। एक्सप्लोरेशन बुक्स को उन पांचों में डालें, न कि हर उस एपिक हीरो में जो आपके पास है।

फाइव-हीरो स्क्वाड के लिए एक्सप्लोरेशन स्किल पिक्स

रैली-बॉडी खिलाड़ियों के लिए, एक्सप्लोरेशन कोर Gina, Jessie, और Sergey के इर्द-गिर्द बनाया गया है, क्योंकि ये तीनों ही सबसे अधिक स्टार वाले और आपके सक्रिय 5-हीरो टीम में स्लॉट किए जाने की संभावना रखते हैं।

  • Gina (मार्क्समैन, कॉम्बैट सबक्लास) बीस्ट-हंट कैरी है। 'इंसेंडियरी एरो' प्राथमिक लक्ष्य पर अटैक × 210–290% प्लस अटैक × 70–98% AoE डैमेज देता है, जो स्टार लेवल के साथ बढ़ता है। उसके अधिकतम एक्सप्लोरेशन आँकड़े 2,157 हीरो अटैक, 2,220 हीरो डिफेंस, 13,320 हीरो हेल्थ, 110.08% मार्क्समैन अटैक/डिफेंस के साथ हैं। स्किल प्राथमिकता: पहले 'इंसेंडियरी एरो' को मैक्स करें, फिर 'ईगल आइज' (+7 से +20% क्रिट रेट), फिर 'विंडटॉकर' (+10 से +30% अटैक स्पीड)। वह एक पैसिव मार्चिंग-स्पीड बूस्ट भी देती है जो कॉम्बैट के बाहर उपयोगी है।
  • Jessie 'बर्स्ट फायर' को अपने एक्सप्लोरेशन सेंटरपीस के रूप में रखती है — आगे के कोन में 2 सेकंड के लिए हर 0.5 सेकंड में अटैक × 55–75%। 'डिफेंस अपग्रेड' (+25 से +70%) और 'वेपन अपग्रेड' (+8 से +24% अटैक) उसे पूरा करते हैं।
  • Sergey 'जॉइंट डिफेंस' (+5 से +15% डिफेंस सभी फ्रेंडली हीरोज को) और 'शील्ड ब्लॉक' (–10 से –30% डैमेज टेकन) चलाता है। 'जॉइंट डिफेंस' की टीम-व्यापी प्रकृति ही उसे स्लॉट करने लायक बनाती है, भले ही उसके रॉ आँकड़े पीछे रह जाएं — एक्सप्लोरेशन उन हीरोज को महत्व देता है जो पूरी यूनिट को बफ करते हैं, न कि केवल खुद को।

रैली-हेड खिलाड़ी Ling Xue और Patrick जैसे क्लोज-रेंज लैंसर्स की ओर फिर से ध्यान केंद्रित करते हैं। Patrick विशेष रूप से उपयोगी है क्योंकि उसका एक्सप्लोरेशन किट (BBQ फीस्ट, इमरजेंसी स्नैक, थिक बेली) लंबी लड़ाई के दौरान स्क्वाड को जीवित रखता है, और 'थिक बेली' का –10 से –30% डैमेज टेकन, Sergey के जॉइंट डिफेंस के साथ अच्छी तरह से स्टैक होता है।

कौन सी स्किल्स को मैक्स करना है, इसका फ्रेम भूमिका पर निर्भर करता है:

  • फ्रंटलाइन टैंक: उत्तरजीविता (survivability) को प्राथमिकता दें — डिफेंस, डैमेज रिडक्शन, शील्ड-स्टाइल स्किल्स।
  • बैकलाइन DPS: स्किल डैमेज स्केलिंग को प्राथमिकता दें, फिर क्रिट, फिर अटैक स्पीड।

वह ऑर्डर यह भी बताता है कि Sergey की एक्सप्लोरेशन स्किल्स को उसकी कॉम्बैट पावर के अनुपात से अधिक ध्यान क्यों मिलता है — उसका बफ टीम-व्यापी है, और टीम-व्यापी ही वह है जिसे एक्सप्लोरेशन पुरस्कृत करता है।

Bahiti बनाम Zinman: जब पर्पल ऑरेंज से बेहतर होता है

Bahiti Sixth Sense and Zinman Positional Battler skill comparison

यह वह मुकाबला है जो तय करता है कि आप एपिक्स में निवेश करना बंद करते हैं या जारी रखते हैं। Zinman ग्रोथ सबक्लास में लेजेंडरी मार्क्समैन है, जिसका 'पोजीशनल बैटलर' Lv.5 पर +5 से +25% ट्रूप लेथलिटी और 50% बेस एक्सपेडिशन लेथलिटी देता है। Bahiti Gen 1 एपिक मार्क्समैन है जिसकी 'सिक्स्थ सेंस' उसके कमांड के तहत सभी सैनिकों द्वारा लिए गए डैमेज को –4 से –20% तक कम करती है।

शुरुआती गेम में, Zinman का स्टार लेवल कम होने और उसका एक्सक्लूसिव गियर अविकसित होने के कारण, 4-स्टार Bahiti एक्सपेडिशन में 3-स्टार Zinman से बेहतर प्रदर्शन करेगी। यह एक वास्तविक, मापने योग्य स्वैप है: 4-स्टार Bahiti से 20% इनकमिंग डैमेज रिडक्शन, 3-स्टार Zinman को हरा देता है जिसकी लेथलिटी टॉप लाइन अभी भी ब्रेकपॉइंट से नीचे है।

जहाँ यह स्वैप टूटता है वह है बियर हंटिंग। Bahiti बियर हंट का नेतृत्व नहीं कर सकती क्योंकि उसके किट में डैमेज थ्रेशोल्ड को चलाने के लिए आवश्यक बेस-एट्रीब्यूट अटैक बोनस की कमी है। Zinman का 'पोजीशनल बैटलर' बफ सीधे लेथलिटी को हिट करता है, जो वह स्टेट है जिसकी बियर्स को वास्तव में परवाह होती है। तो:

परिदृश्य विजेता कारण
शुरुआती गेम एक्सपेडिशन, लो-स्टार Zinman 4-स्टार Bahiti सिक्स्थ सेंस का 20% डैमेज रिडक्शन आंशिक लेथलिटी से बेहतर है
बियर हंट रैली लीड Zinman Bahiti में बेस एट्रीब्यूट अटैक बफ्स की कमी है
शुद्ध डेवलपमेंट बफ्स Zinman कंस्ट्रक्शन स्पीड और रिसोर्स बफ्स केवल उसी के पास हैं

Zinman के लिए विशेष रूप से, उसे मामूली रूप से बनाएं: डेवलपमेंट साइड के लिए 'ओवरक्लॉक्ड नेल गन' (+24% अटैक Lv.5 पर) और 'डिफेंड टू अटैक' (+15% डिफेंडर ट्रूप्स अटैक Lv.5 पर) को हिट करें, और उसकी कॉम्बैट भूमिका को परिस्थितिजन्य मानें। 'इम्पलकेबल' (+2 से +10% डिफेंस और हेल्थ) एक अच्छा जोड़ है लेकिन प्राथमिकता नहीं है। 'नेल स्कैटर' (अटैक × 55–75% डैमेज प्लस 2 सेकंड स्टन) और 'क्विक डिफेंस' (+50 से +150% डिफेंस 50% HP से नीचे) वे जगहें हैं जहाँ कॉम्बैट बुक्स जाती हैं यदि आप उसे वास्तविक फ्रंटलाइन भूमिका में लेने का निर्णय लेते हैं।

Sergey, शील्ड ड्यूटी, और Flint का इंतजार

Sergey छोटे रूप में शील्ड की समस्या है। वह एरिना में और PvP सुदृढीकरण के रूप में वास्तव में मजबूत है, जहाँ उसकी 'डिफेंडर्स एज' एक्सपेडिशन स्किल सभी सहयोगी सैनिकों द्वारा लिए गए डैमेज को –4 से –20% तक कम करती है और उसका एक्सप्लोरेशन किट हर फ्रेंडली हीरो यूनिट को बफ करता है। लेकिन खुले एक्सपेडिशन मैप पर वह एक ट्रांजिशनल पीस है। ईमानदार कदम यह है कि केवल फ्री शार्ड्स का उपयोग करके 3 से 4 स्टार पर निवेश रोक दें, और Gen 2 शील्ड Flint के आने का इंतजार करें।

यह स्पष्ट लग सकता है, लेकिन यह Whiteout की हीरो इकोनॉमी के समग्र आकार से मेल खाता है। Gen 1 एपिक हीरोज लॉन्च-कास्ट फिलर्स हैं। कुछ — Jessie, Patrick, Ling Xue, Jasser — महीनों तक प्रासंगिक रहते हैं क्योंकि उनकी रैली स्किल्स उन नंबरों पर कैप होती हैं जो अभी भी मायने रखते हैं। अन्य — Sergey, Gina, Bahiti — को आक्रामक रूप से बदल दिया जाता है जैसे ही Gen 2 और Gen 3 रोल आउट होते हैं: Flint, Sergey की एक्सपेडिशन शील्ड जॉब ले लेता है, Alonso, Bahiti की जगह ले लेता है, और एक्सप्लोरेशन लाइनअप Gen 2 F2P में Flint / Sergey / Bahiti / Molly / Zinman, या Gen 2 P2W में Jeronimo / Natalia / Molly / Alonso / Philly की ओर झुक जाते हैं। Gen 3 तक, मानक पैटर्न यह है कि अपनी लाइनअप में सबसे पुराने हीरो को किसी भी वर्तमान लकी व्हील हीरो के लिए स्वैप करें — उदाहरण के लिए, Gen 3 में Mia।

Gen 7 के बाद, मेटा एपिक-बनाम-एपिक के बारे में नहीं रह जाता है और मिथिक शील्ड और DPS बेंच के बारे में हो जाता है: Eleonora की 'शील्ड ऑफ ब्लेज' जो डैमेज को रिफ्लेक्ट करती है और हर 5 इन्फैंट्री हमलों के बाद टीम-व्यापी चक्रीय बफ्स को ट्रिगर करती है, Gatot की रॉ टैंकिंग, Edith की शील्डिंग प्लस फाइनल-ब्लास्ट लैंसर किट, Bradley का ग्लोबल 25% अटैक बफ और AoE DPS, Elif का कन्फ्यूजन-आधारित क्राउड कंट्रोल। इनमें से कोई भी कारण अभी एपिक निवेश को छोड़ने का नहीं है — वे कारण हैं एपिक निवेश को टाइट रखने के। Sergey पर 5 स्टार पर जो शार्ड्स आप बचाते हैं, वे वही शार्ड्स हैं जो आज 4-स्टार Patrick और कल मिथिक एसेंशन विजेट खरीदते हैं।

एक शुरुआती-से-मध्य Gen 1 खिलाड़ी के लिए एक साफ रैंप इस तरह दिखता है: पहले 4-स्टार Jessie और 4-स्टार Patrick, ऑटोपायलट पर फ्री शार्ड्स से 4-स्टार Bahiti, यूनिवर्सल शार्ड्स प्लस 'होमलैंड एंड बियॉन्ड' का उपयोग करके Ling Xue और Jasser को 4-स्टार तक, Sergey को 3 या 4 पर पार्क किया गया, Gina को लीन रखा गया और केवल बीस्ट हंटिंग के लिए बनाया गया। उसके बाद की हर चीज का पुनर्मूल्यांकन तब किया जाता है जब Flint, Alonso, और पहला मिथिक बैनर आपके अकाउंट में प्रवेश करता है।

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