जेनशिन इम्पैक्ट 6.6 में निकोल: क्या वह वास्तव में 'बिग बेनेट' है, या सिर्फ एक T0.5 कम्फर्ट पुल?
लूना VII लाइवस्ट्रीम में एक पल ऐसा आया जिसने हर बेनेट ओनर को सीधा बैठा दिया। "टीम-वाइड ATK बफ़," "चाहे कैरेक्टर ऑन-फील्ड हो या ऑफ-फील्ड," और "चाहे आप कहीं भी हों" - इन तीन अलग-अलग दोहरावों का मतलब...
जेनशिन इम्पैक्ट 6.6 में निकोल: क्या वह वास्तव में 'बिग बेनेट' है, या सिर्फ एक T0.5 कम्फर्ट पुल?
लूना VII लाइवस्ट्रीम में एक पल ऐसा आया जिसने हर बेनेट ओनर को सीधा बैठा दिया। "टीम-वाइड ATK बफ़," "चाहे कैरेक्टर ऑन-फील्ड हो या ऑफ-फील्ड," और "चाहे आप कहीं भी हों" - इन तीन अलग-अलग दोहरावों का मतलब कुछ तो था। यह कोई इत्तेफाक नहीं है। वॉइस एक्टर्स ऐसी लाइनें खुद से नहीं जोड़ते। स्क्रिप्ट कहीं ऊपर से आई थी, और वह 'ऊपर' वाला हिस्सा गेम के सबसे पसंदीदा 4-स्टार सपोर्ट्स में से एक के साथ स्पष्ट रूप से तुलना कर रहा है। बुलेट चैट ने वैसी ही प्रतिक्रिया दी जैसी आप उम्मीद करते हैं: "बेनेट बेनेट बेनेट" की बाढ़। तो आइए वास्तव में समझते हैं कि क्या निकोल रिन (Nicole Reeyn) लंबे समय से प्रतीक्षित "बिग बेनेट" है, या क्या मार्केटिंग टीम और बैलेंस टीम अलग-अलग स्क्रिप्ट पढ़ रहे हैं।
लाइवस्ट्रीम की पिच और यह चुपचाप क्या स्वीकार कर रही है
जब एक आधिकारिक प्रीव्यू तीन बार जोर देकर कहता है कि बफ़ पार्टी के साथ चलता है, तो यह कोई संयोग नहीं है — यह एक ज्ञात कमजोरी को लक्षित करने वाला सेल्स एंगल है। बेनेट का ATK बफ़ प्रसिद्ध रूप से उसके बर्स्ट के घेरे में फंसा हुआ है, जिसकी वजह से खिलाड़ियों को कोल्ड-स्टार्ट एबिस कंटेंट में नुकसान उठाना पड़ता है, जहां आपके पास फील्ड लगाने, स्वैप करने और रोटेशन पूरा करने का समय नहीं होता। निकोल, जैसा कि प्रीव्यू में दिखाया गया है, अपनी एलिमेंटल स्किल से 'ब्लेजिंग रेडियंस शील्ड' (Blazing Radiance Shield) गिराती है जो उसके ATK पर स्केल करती है और 250% पायरो डैमेज को सोखती है, साथ ही अपने 'मेथेक्सिस' (Methexis) और 'फिलोकलिया' (Philokalia) पैसिव्स के माध्यम से टीम-वाइड ATK बफ़ "सेल्फलेस बून" (Selfless Boon) और इसका अपग्रेडेड रूप "गाइडेंस ऑफ थियोसिस" (Guidance of Theosis) प्रदान करती है। स्किल-बटन से शुरुआत करना मायने रखता है। स्किल एक्टिवेशन 60-एनर्जी चार्ज के पीछे नहीं छिपे हैं, जिसका मतलब है कि ओपन-वर्ल्ड एक्सप्लोरेशन में निकोल उस अजीबोगरीब "क्या मुझे चेस्ट फाइट के लिए अपना बर्स्ट जलाना चाहिए?" वाली गणना को बदल देती है जो बेनेट खिलाड़ी पांच साल से कर रहे हैं।
लेकिन मैसेजिंग में थोड़ी चालाकी भी है। बेनेट की क्षमता कभी भी सिर्फ ATK नंबर तक सीमित नहीं थी। उसकी असली ताकत यह है कि अपने घेरे के भीतर वह भरोसेमंद तरीके से पायरो अप्लाई करता है, पार्टिकल्स बनाता है, और काज़ुहा-बेनेट ऑटो-पायलट रोटेशन में फिट हो जाता है जिसे 36-स्टार क्लियर करने वाला कोई भी खिलाड़ी नींद में भी कर सकता है। प्रीव्यू स्क्रिप्ट इन सब बातों को घुमा-फिराकर कह रही है। ध्यान दें कि वे कभी यह दावा नहीं करते कि निकोल बेनेट के पायरो एप्लीकेशन की जगह लेती है — क्योंकि वह ऐसा नहीं करती। ध्यान दें कि वे यह नहीं कहते कि उसका ATK आंकड़ा अधिक है — क्योंकि यह वैल्यू कंडीशनल है। यह पिच कम्फर्ट के बारे में है। और कम्फर्ट कोई छोटी बात नहीं है, लेकिन यह कोई सीधा अपग्रेड भी नहीं है।
यहाँ एक दूसरा संकेत भी है। फुरिना का सिग्नेचर वेपन डिस्कशन एक चेतावनी है: जिस क्षण कोल्ड-स्टार्ट एंडगेम मोड ताकत का बेंचमार्क बन गए, हर बर्स्ट-स्टार्ट यूनिट ने व्यावहारिक वैल्यू का एक टियर खो दिया, और स्किल-स्टार्ट शील्डर्स ने एक टियर हासिल कर लिया। निकोल का डिज़ाइन उस मेटा शिफ्ट में बिल्कुल फिट बैठता है। लैला का 'कर्टेन ऑफ स्लम्बर' (Curtain of Slumber), जो HP पर स्केल करने वाली 250% क्रायो-एब्जॉर्बिंग शील्ड और लगभग हर तीन सेकंड में फायर होने वाले नाइट स्टार्स के साथ आता है, स्किल-बटन शील्डर का एक बेहतरीन उदाहरण बन गया जो ओपन वर्ल्ड पर राज करता है; इयानसन ने नैटलान में इस ट्रेंड को और मजबूत किया। निकोल उस टेम्पलेट का पायरो वर्जन है, न कि नेशनल टीम के पायरो एप्लिकेटर का रिप्लेसमेंट।
इसलिए जब लाइवस्ट्रीम बार-बार "कहीं भी, कभी भी, हर समय" दोहराती है, तो शब्दों के पीछे का अर्थ समझें: यह पुष्टि कर रहा है कि बेनेट की सबसे बड़ी कमजोरियां (कोल्ड स्टार्ट, ज्यामितीय घेरा, बर्स्ट-गेटेड, हीलिंग जो सेल्फ-कट HP फाइट्स में डैमेज विंडो को ओवरराइड करती है) वास्तविक हैं, और निकोल उनसे बचती है। यह इस बात की पुष्टि नहीं कर रही है कि वह वह सब करती है जो बेनेट सबसे बेहतर करता है।
कागजों पर उसकी किट वास्तव में कैसी दिखती है
निकोल एक 5-स्टार पायरो कैटलिस्ट है, जो हेक्सेनज़र्केल (Hexenzirkel) का कोडनेम "N" है, जो फॉन्टेन टेलीपैथिक-टीकप दृश्यों और वेल्किन मून आर्क के बाद से कहानी में बुने गए जीवित एंजेल-रेस सदस्यों में से एक है। प्रीव्यू के अनुसार किट:
ब्लेजिंग रेडियंस शील्ड गिराती है (ATK-स्केलिंग, 250% पायरो अवशोषण); टीम-वाइड "सेल्फलेस बून" ATK बफ़ अप्लाई करती है
पैसिव्स मेथेक्सिस / फिलोकलिया
सेल्फलेस बून को मजबूत "गाइडेंस ऑफ थियोसिस" में अपग्रेड करते हैं
एलिमेंटल बर्स्ट
आर्केन प्रोजेक्शन को समन करती है जो हर 3 सेकंड में एक कोऑर्डिनेटेड अटैक ट्रिगर करता है, जो ऑन-फील्ड कैरेक्टर के एलिमेंट में डैमेज देता है
चार्ज्ड अटैक (ओवरवर्ल्ड)
एक सीली (Seelie) को समन करती है जो निकटतम चेस्ट की ओर इशारा करती है
सिग्नेचर वेपन — डस्टलाइट सेप्टेनरी (कैटलिस्ट)
741 बेस ATK; "गाइडिंग लाइट" शील्ड बनने पर सक्रिय कैरेक्टर को 26% तक DMG बोनस देती है; ऑफ-फील्ड हेक्सेरी टीम के साथियों को आधा बफ़ मिलता है
आर्केन प्रोजेक्शन सबसे दिलचस्प डिज़ाइन विकल्प है और वह जिसे ज्यादातर लोग कमेंट्स में गलत समझ रहे हैं। प्रोजेक्शन ऑन-फील्ड कैरेक्टर के एलिमेंट को मिरर करता है। यदि आपका एक्टिव कैरेक्टर फिशल है, तो यह इलेक्ट्रो डैमेज देता है। यदि आपका एक्टिव कैरेक्टर चाइल्ड है, तो यह हाइड्रो डैमेज देता है। हाई-IQ रीडिंग यह है: "बहुत बढ़िया, यह कैरी के लिए मेल्ट या वेपोराइज़ को कभी नहीं तोड़ता।" लो-IQ रीडिंग यह है: "बहुत बढ़िया, वह अपने बर्स्ट से कभी पायरो अप्लाई नहीं करती।" दोनों बातें एक साथ सच हैं, और कौन सा पक्ष हावी होगा यह पूरी तरह से उस टीम पर निर्भर करता है जिसमें आप उसे स्लॉट करते हैं।
लैला के साथ तुलना करें, जिसकी स्किल चार नाइट स्टार्स (हर 1.5 सेकंड में एक, या हर बार जब कोई टीम का साथी स्किल का उपयोग करता है तो दो) को सीड करती है, जिनमें से प्रत्येक लैला के मैक्स HP के 1.5% के बराबर क्रायो डैमेज के लिए शूटिंग स्टार लॉन्च करता है और +24% शील्ड स्ट्रेंथ तक स्टैक होता है। यह एक शील्ड किट में समाहित सस्टेन्ड क्रायो एप्लीकेशन है। इयानसन इलेक्ट्रो के लिए ऐसी ही लय बनाए रखती है। निकोल का डिज़ाइन जानबूझकर इसका त्याग करता है — प्रोजेक्शन आपके द्वारा लाए गए किसी भी एलिमेंट को ले लेता है, बजाय इसके कि आपकी रिएक्शंस के ऊपर पायरो थोपे।
सेल्फलेस बून कागजों पर बेनेट-शैली का है लेकिन अपग्रेड चेतावनी के साथ: नॉन-हेक्सेरी टीम के साथियों को स्वैप-इन पर बेस वर्जन मिलता है और वे केवल फील्ड पर रहने के बाद ही गाइडेंस ऑफ थियोसिस तक पहुंचते हैं, जबकि डुरिन या वर्का जैसे हेक्सेरी यूनिट्स को अपग्रेडेड बफ़ तुरंत मिल जाता है। ऑफ-फील्ड हाइपरकैरी जो दो सेकंड के लिए आते हैं और चले जाते हैं (मावुइका स्पष्ट उदाहरण है) इस देरी का सबसे बुरा असर झेलते हैं। ऑन-फील्ड पायरो/एनेमो कैरी जो फील्ड पर कैंप करते हैं, वे इसका लगभग कोई असर नहीं झेलते। यह पूरी टीम-डिज़ाइन टैक्स है जो उसकी किट में बनी हुई है।
"बिग बेनेट" गलत मानसिक मॉडल क्यों है
नंबर-ऑन-पेपर वाली भीड़ चाहती है कि निकोल एक सीधा अपग्रेड हो क्योंकि बेनेट 1.0 में आया था और "वह 6.x लिमिटेड 5-स्टार है, निश्चित रूप से गणित बड़ा होगा।" यह इतना सरल नहीं है। बेनेट एक सपोर्ट है; सपोर्ट्स DPS की तरह रैखिक रूप से पावर-क्रीप नहीं करते। इस गेम में सबसे ज्यादा अनदेखा किया जाने वाला सपोर्ट स्टेट एलिमेंट एप्लीकेशन है, और ठीक यहीं निकोल + डुरिन की जोड़ी जियांगलिंग + बेनेट की जोड़ी से पीछे रह जाती है।
सोचिए कि चाइल्ड वन-शॉट वेपोराइज़ क्यों काम करता है: जियांगलिंग का पायरनाडो एक निरंतर ऑफ-फील्ड पायरो स्रोत है जो हर चाइल्ड अटैक को वेपोराइज़ करने देता है। पायरो एप्लीकेशन को आधा कर दें, और वह टीम बिखर जाती है। यही तर्क है कि येलन वास्तव में शिंगक्यू का अपग्रेड क्यों है — उसका हाइड्रो एप्लीकेशन, विशेष रूप से C2 के हर 1.8 सेकंड में अतिरिक्त तीर और बिना ICD के, वास्तव में एक सीलिंग रेज़ है। जबकि C6 डुरिन का पायरो एप्लीकेशन जियांगलिंग के आसपास भी नहीं फटकता। और निकोल, अपने बर्स्ट पर, ऑन-फील्डर पर बिल्कुल भी पायरो अप्लाई नहीं करेगी। यह एक बहुत बड़ा डिज़ाइन विकल्प है, और यह उसके हाइपरकैरी पार्टनरशिप्स को हू ताओ / चाइल्ड / क्लासिक नेशनल बेंचमार्क के खिलाफ मजबूती से सीमित करता है।
क्रायो-शील्ड की समस्या भी है जिसे प्रीव्यू नजरअंदाज कर रहा है। स्पाइरल एबिस ने ऐतिहासिक रूप से 500-पॉइंट की बर्फ की शील्ड, एबिस हेराल्ड्स और इसी तरह के गिमिक दुश्मनों को फील्ड पर फेंका है। बेनेट और जीन की बर्स्ट-विंडो वाली पायरो/एनेमो रैमिंग इसके मानक उत्तर थे। क्या निकोल + डुरिन ओपनर उन्हें तोड़ सकते हैं? शायद, सही कैरेक्टर्स और रोटेशन के साथ, लेकिन उसी कैजुअल तरीके से नहीं। और डिज़ाइन टीम दुश्मनों को उसी के अनुसार ट्यून करती रहेगी जिसे लाइव कास्ट तोड़ सकती है — सिर्फ इसलिए कि निकोल मौजूद है, एबिस आसान नहीं हो जाएगा।
दूसरा शांत डाउनग्रेड हीलर/शील्डर का विभाजन है। हाल के कई एबिस फ्लोर्स में सेल्फ-कट HP मैकेनिक्स शामिल हैं, और निकोल जैसा केवल-शील्ड सस्टेनर बस इसे ठीक नहीं कर सकता। उन कमरों में बेनेट की सर्कल हीलिंग अपूरणीय है। बैलेंस टीम कई पैच से जानबूझकर इन लेन को विभाजित कर रही है, और निकोल विभाजन के शील्ड पक्ष पर मजबूती से है।
तो ईमानदार शब्दों में, वह बेनेट से वास्तव में क्या अपग्रेड करती है? तीन चीजें: वह स्किल-स्टार्ट है (ओपन-वर्ल्ड फ्रेंडली, कोल्ड-स्टार्ट फ्रेंडली), उसकी शील्ड टीम को घेरे में नहीं फंसाती, और उसका बर्स्ट कैरी पर आवारा पायरो के साथ मेल्ट/फ्रीज को प्रदूषित नहीं करता। ये वास्तविक हैं। वे बस "बेनेट लेकिन हर कॉलम में बेहतर" नहीं हैं।
सिर्फ इसलिए कि निकोल आ गई है, डुरिन को बैकफिल न करें
हर निकोल पोस्ट पर सबसे ज्यादा पूछा जाने वाला सवाल: "मेरे पास वर्का नहीं है, मेरे पास डुरिन नहीं है — क्या मुझे हेक्सेरी कोर को पूरा करने के लिए फेज 1 में डुरिन का रीरन लेना चाहिए, फिर अगली बार वर्का को पकड़ना चाहिए?" जवाब है नहीं। जो कोई भी ऐसा करता है, वह पैच का सबसे बड़ा मूर्ख बनने के लिए स्वेच्छा से आगे आ रहा है।
डुरिन एक लचीला पायरो हाइब्रिड है, लेकिन उसकी पहचान मूल रूप से हेक्सेरी सिस्टम के भीतर एक पायरो फ्यूजन-रिएक्शन सपोर्ट की है। उसकी स्किल एक पावर्ड स्टेट में प्रवेश करती है और आपको टैप बनाम नॉर्मल-अटैकिंग द्वारा लाइट फॉर्म ("कन्फर्मेशन ऑफ प्योरिटी," टीम-झुकाव) या डार्क फॉर्म ("डिनियल ऑफ डार्कनेस," स्वार्थी DPS) में से किसी एक को चुनने देती है। लाइट बर्स्ट एक निरंतर ड्रैगन को स्पॉन करता है जो सक्रिय कैरेक्टर का अनुसरण करता है जो बर्निंग, ओवरलोडेड, पायरो स्वर्ल, या पायरो क्रिस्टलाइज पर पायरो RES श्रेड प्लस शामिल-एलिमेंट श्रेड को ट्रिगर करता है; डार्क बर्स्ट खुद के लिए +40% वेपोराइज़/मेल्ट बोनस के साथ सिंगल-टारगेट है। 'विच'स ईव राइट' (Witch's Eve Rite) पैसिव को लाइट मैनिफेस्ट को 75% तक बढ़ाने के लिए टीम में कम से कम दो हेक्सेरी यूनिट्स की आवश्यकता होती है।
अब पैच रोडमैप पर ज़ूम आउट करें। 6.6 का फेज 2 लोहेन है, जो फ्रॉस्टएज नॉक्टर्न बैनर पर एक 5-स्टार क्रायो पोलआर्म है, जिसे एंशिएंट फ्लेम एब्लेज़ पर मावुइका रीरन के साथ जोड़ा गया है। उसके बाद, 6.7 सैंड्रोन (द मैरियोनेट, एक इलेक्ट्रो कैटलिस्ट जिसमें विशाल मशीना ऑटोमेटन और एक रीवर्क्ड सुपरकंडक्ट पेऑफ है) और नोड-क्राई में लूनर रिएक्शंस की शुरुआत लाता है, इससे पहले कि पूरा मैकेनिक स्नेज़नाया में रोल आउट हो। अगला बड़ा क्षेत्र कोल्ड-कोडेड है। स्नेज़नाया से ठीक पहले एक पायरो फ्यूजन-ओनली सपोर्ट को खींचना जो स्पष्ट रूप से क्रायो और हाइड्रो को छोड़ देता है, आपके अपने पुलों को उल्टा क्रमबद्ध करना है।
यदि आप पहले ही डुरिन को एक बार मिस कर चुके हैं, तो तर्कसंगत बात यह नहीं है कि "रीरन पर पैनिक-ग्रैब करें।" यह है "मेरे पास एंकर नहीं है, इसलिए आधे-अधूरे हेक्सेरी कॉम्प के साथ निकोल को जोड़ने की वैल्यू C0 पर औसत दर्जे की है, और मैं वर्का या मावुइका या सैंड्रोन के लिए बचत करना पसंद करूंगा।" डुरिन वास्तव में केवल तभी अपनी रीरन शेल्फ स्पेस कमाता है यदि आप C6+R1 के लिए जा रहे हैं — तभी लाइट मैनिफेस्ट स्टैक्स, पोस्ट-बर्स्ट स्टैक्स से प्रिमॉर्डियल फ्यूजन ATK-स्केलिंग डैमेज कैप, और फॉर्म-स्वैप उपयोगिता वास्तव में प्रिमोजेम्स के चार बैनरों का भुगतान करती है। वर्का के बिना C0 से C2 डुरिन एक फैन पुल है, स्ट्रेंथ पुल नहीं।
F2P/डॉल्फिन बजट के लिए, सबसे साफ योजना है: यदि आप उसे पसंद करते हैं तो निकोल 0+0 को पुल करें, डुरिन के रीरन को छोड़ें, 6.7 / 6.8 में सैंड्रोन के मार्केटिंग वेट के बारे में जो भी पता चलता है उसके लिए बचत करें, और लोहेन को स्वाभाविक रूप से स्टैंडर्ड पूल में सेटल होने दें यदि उसके स्थायी होने के लीक सच साबित होते हैं।
पुल वर्डिक्ट, बैनर शेड्यूल, और वेपन बैनर ट्रैप
ईमानदार टियर रीडिंग: निकोल कुल गेम अनुभव में T0.5 पर बैठती है। T0 नहीं, क्योंकि वर्का के बिना (और C6 डुरिन के बिना) उसकी हाइपरकैरी जोड़ी वास्तव में ऊपर बताए गए पायरो-एप्लीकेशन गैप द्वारा सीमित है। T1 नहीं, क्योंकि स्किल-स्टार्ट शील्डिंग प्लस एक नॉन-एलिमेंट-लॉक्ड बर्स्ट प्रोजेक्शन एक वैध रूप से उपयोगी किट प्रोफाइल है जो आधुनिक कोल्ड-स्टार्ट मेटा में फिट बैठता है। उसे पायरो / हेक्सेरी कॉम्प्स के लिए क्वालिटी-ऑफ-लाइफ अपग्रेड के रूप में मानें, न कि गेम-बेंडर के रूप में।
पुल प्लान
अनुशंसित कार्रवाई
वर्का और डुरिन हैं
निकोल 0+0 — कॉम्प पूरा करता है, उसका सिग्नेचर छोड़ें
वर्का या डुरिन में से एक है
निकोल 0+0 — उपयोगी, फेज 1 में दूसरे को बैकफिल न करें
कोई भी नहीं है
निकोल को केवल तभी पुल करें यदि आप कैरेक्टर पसंद करते हैं; वेपन बैनर छोड़ें
व्हेल C2/C6 पर विचार कर रहे हैं
6.7 तक रुकें जब सैंड्रोन का मार्केटिंग टियर पता चलेगा
सीमित प्रिमोज के साथ F2P
6.7 / स्नेज़नाया के लिए रुकें — सैंड्रोन और लूनर मैकेनिक बड़े इन्फ्लेक्शन पॉइंट्स हैं
6.6 बैनर शेड्यूल, योजना बनाने के उद्देश्यों के लिए:
फेज
विंडो
फीचर्ड
रीरन
1
20 मई – 9 जून
एंजेल'स रेवरी पर निकोल, बूस्टेड 4★ प्रून
रुबेडो पर डुरिन, ऑफ व्हाइट स्टोन बॉर्न
2
9 जून – 1 जुलाई
फ्रॉस्टएज नॉक्टर्न पर लोहेन
एंशिएंट फ्लेम एब्लेज़ पर मावुइका
फेज 1 के एपिटोम इनवोकेशन में एंजेलोस' हेप्टेड (निकोल का सिग्नेचर) और एथेम आर्टिस (डुरिन का सिग्नेचर) शामिल हैं। फेज 2 में डिजास्टर एंड रिमोर्स (लोहेन) और ए थाउजेंड ब्लेजिंग सन्स (मावुइका) शामिल हैं। फेज 1 वेपन बैनर पाठ्यपुस्तक "पॉइजन पूल" है — दो अत्यधिक कंडीशनल 5-स्टार जहां गलत-पुल महीनों तक नुकसान पहुंचाते हैं। इसे छोड़ें। यदि आपके मौजूदा पायरो कैटलिस्ट पहले से ही निकोल की स्टेट जरूरतों को पूरा करते हैं (जो भी ATK/ER वेपन आप मोना या सुक्रोज़ पर चला रहे हैं वह 0+0 टेस्टिंग के लिए ठीक है), तो उनका उपयोग करें।
तीन लाइवस्ट्रीम कोड न भूलें: BacktoSumeru (100 प्रिमोजेम्स, 10 मिस्टिक एन्हांसमेंट ओर), NicolaCoco (100 प्रिमोजेम्स, 5 हीरो'स विट), WilltoWin (100 प्रिमोजेम्स, 50,000 मोरा) — इन सभी की पहली रिडेम्पशन विंडो 11 मई 2026 03:00 UTC को समाप्त हो गई, इसलिए फेज 1 लॉन्च से पहले जांच लें कि क्या वे अभी भी सक्रिय हैं।
टीम-लॉक रिफ्लेक्स जिसके बारे में कम्युनिटी लगातार बात कर रही है
निकोल के बारे में कोई भी पोस्ट खोलें और सबसे ज्यादा पसंद किया जाने वाला कमेंट कुछ इस तरह का होता है "वर्का नहीं और डुरिन नहीं, क्या मैं अभी भी उसे पुल कर सकता हूँ?" वह रिफ्लेक्स कहीं से नहीं आया। यह इस बात का सीधा लक्षण है कि कैसे स्ट्रेंथ टीम हाइपरब्लूम, फिर एग्रवेट, फिर क्रिस्टलाइज, और अब हेक्सेरी के बाद से किट्स को साइलो कर रही है। हेक्सेरी के भीतर ही, बफ़्स (हेक्सेरी DMG, हेक्सेरी एनर्जी, हेक्सेरी रेजोनेंस ट्रिगर्स) केवल तभी फायर होते हैं जब हेक्सेरी यूनिट्स की सही संख्या मौजूद होती है। इयानसन के बफ़्स नॉन-नैटलान टीमों में ट्रांसफर नहीं होते। लूनर-चार्ज्ड, लूनर-ब्लूम, और लूनर-क्रिस्टलाइज स्पष्ट रूप से 5-स्टार नोड-क्राई यूनिट्स (इनेफा, फ्लिन्स, कोलंबिना, लाउमा, नेफर, ज़िबाई) के पीछे गेटेड हैं, अलग क्रिटिकल-डैमेज फॉर्मूले के साथ, अलग बेस DMG रैम्प्स (हर 100 ATK = 0.7% बेस DMG लूनर-चार्ज्ड के लिए; हर 1 EM = 0.0175% बेस DMG लूनर-ब्लूम के लिए, दोनों 14% पर कैप्ड, कोलंबिना 7% पर कैप करती है लेकिन सभी रिएक्शंस को कन्वर्ट करती है)। यह एक दीवार है, सिनर्जी बोनस नहीं।
परिणाम बिल्कुल वैसा ही है जैसा आप हर निकोल कमेंट थ्रेड में देखते हैं: खिलाड़ी अनजाने में खुद को अयोग्य घोषित कर देते हैं। वे निकोल को पुल नहीं करते क्योंकि उनके पास वर्का नहीं है, फिर बैनर रेवेन्यू कम हो जाता है, फिर अगला 5-स्टार पिछले खरीदारी को पुश करने के लिए और भी अधिक सिस्टम-लॉक्ड डिज़ाइन किया जाता है — और चक्र बढ़ता जाता है। स्प्रेडशीट शुद्धता के लिए डिज़ाइन करना अदूरदर्शी है जब साइड इफेक्ट यह हो कि खिलाड़ी उन पुलों से बाहर निकल रहे हैं जिनका वे अन्यथा आनंद लेते।
व्यापक गाचा इंडस्ट्री ने इस टेम्पलेट के सबसे खराब संस्करण की नकल करके इसे और भी बदतर बना दिया है। बैलेंस आपदाओं से बचने के लिए रिएक्शन सिस्टम को कमजोर कर दिया जाता है। टीम कॉम्प्स को टैलेंट टेक्स्ट में पहले से लिखा जाता है। शुरुआती हुक — खिलाड़ी अपनी खुद की थ्योरीक्राफ्टिंग कर रहे हैं और ऐसे कॉम्बोस की खोज कर रहे हैं जिनका डेवलपर ने पूरी तरह से अनुमान नहीं लगाया था — वही चीज है जिस पर जेनशिन 1.x और 2.x में जीता था, और यह बिल्कुल वही है जिसे वर्तमान डिज़ाइन सपाट कर रहे हैं।
पुराने कैरेक्टर रीवर्क्स किसी नए बैनर से ज्यादा मायने क्यों रखते हैं
समाधान "कम हेक्सेरी यूनिट्स डिज़ाइन करना" नहीं है। यह लिगेसी रोस्टर को प्रासंगिक रखना है ताकि नए कैरेक्टर्स के पास अभी भी लचीले पार्टनर हों। 6.2 में हेक्सेरी वेव-1 बफ़्स ने रेज़र, फिशल, सुक्रोज़, मोना, वेंटी, क्ली, और अल्बेडो को हिट किया, और इसने वास्तव में मदद की — मोना / बेनेट / सुक्रोज़ वेपोराइज़ बर्स्ट रोटेशन को नया जीवन मिला क्योंकि सुक्रोज़ का EM ट्रांसफर प्लस विरिडेसेंट वेनेरर 4-पीस अभी भी स्पष्ट रूप से स्लॉट होता है जब कोर कॉम्बो 8-सेकंड के हाइड्रो स्वर्ल विंडो के भीतर समाप्त होता है। ओज़, गोल्डन ट्रूप 4-पीस, और उसके A4 पैसिव के आसपास फिशल की एग्रवेट पहचान जो क्विकेन-पीड़ित दुश्मनों पर बिना ICD के 80% ATK इलेक्ट्रो डैमेज ट्रिगर करती है, अभी भी गेम में सबसे साफ सब-DPS प्रोफाइल में से एक है — लेकिन केवल इसलिए क्योंकि उसके आसपास का सिस्टम मजबूत किया गया था।
6.6 के लिए हेक्सेरी बफ़्स की दूसरी लहर लीक हुई है जिसमें मोंडस्टेड के और नाम शामिल हैं। यह ठीक है, लेकिन गति धीमी है। इसके विपरीत, आप प्रकाशक के अन्य लाइव-सर्विस टाइटल को देख सकते हैं और देख सकते हैं कि लिगेसी कैरेक्टर्स को विशेष रूप से प्रति-पैच टेम्पो पर नई रिलीज़ के साथ खेलने के लिए रीवर्क किया जा रहा है — पुराने यूनिट्स को नए बैनरों के माइलेज को बढ़ाने के लिए आगे लाया जा रहा है, बजाय इसके कि नए बैनर लगातार डेड-ऑन-अराइवल ओल्ड्स बना रहे हों। जेनशिन का समकक्ष रायडेन, हू ताओ, यूलिया, योइमिया के लिए लगभग उसी गति से रीवर्क्स होगा। अभी, रायडेन का काल्पनिक बफ़ सबसे पहले 10.0 की समस्या जैसा लगता है।
यह विशेष रूप से निकोल के लिए मायने रखता है। यदि पुराने पायरो और एनेमो रोस्टर को उचित आधुनिकीकरण पास मिलते, तो "नो वर्का नो पुल" रिफ्लेक्स रातों-रात मर जाता, क्योंकि तीन या चार लिगेसी कैरी होते जो अभी भी इतना जोर से हिट करते कि उसका स्किल बफ़ C0 पर पुल करने लायक होता। इसके बिना, निकोल का पुल गणित वापस उसी बात पर सिमट जाता है कि क्या आपके पास पहले से ही वे दो सटीक यूनिट्स हैं जिन्हें स्ट्रेंथ टीम ने उसे इनेबल करने के लिए डिज़ाइन किया है।
असली निर्णय बिंदु 6.6 नहीं, 6.7 है
अपने वॉलेट को स्टैंडबाय पर रखने का सबसे साफ कारण यह है कि 6.7 वास्तविक इन्फ्लेक्शन पैच है। सैंड्रोन एक 5-स्टार इलेक्ट्रो कैटलिस्ट के रूप में डेब्यू करती है — द मैरियोनेट खुद, एक विक्टोरियन-शैली की समनर जिसकी स्किल ऑफ-फील्ड मेली और रेंज्ड हमलों के लिए विशाल मशीना ऑटोमेटन को तैनात करती है जबकि उसका रीवर्क्ड सुपरकंडक्ट (क्रायो + इलेक्ट्रो) लगभग हर छह सेकंड में एक आवधिक उच्च-डैमेज बर्स्ट को डिटोनेट करता है, मशीना डैमेज सैंड्रोन के स्टेट्स पर स्केल करता है और पास के फिजिकल और इलेक्ट्रो RES को श्रेड करता है। उसका कोर टीम फ्रेम सैंड्रोन + क्रायो सपोर्ट + इलेक्ट्रो सब-DPS + हीलर/शील्डर है, और वह कोलंबिना के माध्यम से लूनर-ब्लूम कॉम्प्स के साथ स्पष्ट रूप से मिक्स होती है। ओपन-वर्ल्ड उपयोगिता भी वास्तविक है: मशीना बाधाओं को नष्ट करती है और पहेलियों के साथ इंटरैक्ट करती है। C2 सुपरकंडक्ट डैमेज और मशीना ATK दोनों को बूस्ट करता है।
लूनर रिएक्शंस उसके साथ आते हैं — लूनर-चार्ज्ड इलेक्ट्रो-चार्ज्ड पर बनाता है, क्रिट कर सकता है, और योगदान देने वाले पार्टी सदस्यों से सर्वोत्तम EM और CRIT स्टेट्स को उच्चतम मूल्यों की ओर भारित करता है; लूनर-ब्लूम अपने स्वयं के क्रिट मूल्यों के साथ ब्लूम को अपग्रेड करता है और लाउमा, नेफर, या कोलंबिना द्वारा हाइड्रो/डेंड्रो-प्रभावित दुश्मनों को हिट करने से ट्रिगर होता है; लूनर-क्रिस्टलाइज केवल हाइड्रो + जियो है, शील्ड के बजाय तीन जियो कंस्ट्रक्ट्स को समन करता है, तीन ट्रिगर्स के साथ जो एक एकल हमले में संयोजित होते हैं जो DEF पर स्केल करता है (EM अभी भी प्रासंगिक है, कम 0.96 बेस × 1.6 अंतिम मल्टीप्लायर)। दो-प्लस नोड-क्राई कैरेक्टर्स असेंडेंट ग्लीम बफ़्स को अनलॉक करते हैं (एक पर नेसेंट ग्लीम)। आइनो एक उल्लेखनीय फुटनोट है — वह बड़े-AoE हाइड्रो दबाव के लिए बर्स्ट DMG और हमले की आवृत्ति को बूस्ट करती है लेकिन खुद लूनर रिएक्शंस को ट्रिगर नहीं कर सकती, क्योंकि उसमें मून व्हील की कमी है।
स्कर्क वह तुलना बिंदु है जिसका हर कोई चुपचाप उपयोग कर रहा है: वह एनर्जी के बजाय सर्पेंट'स सटलिटी पर चलती है, प्रति स्किल कास्ट +45 चार्ज करती है, सेवन-फेज फ्लैश के अंदर हैवोक: एक्सटिंक्शन में बदल जाती है, और अकेले C2 पर प्रति स्किल +10 सर्पेंट'स सटलिटी, +10 बर्स्ट क्षमता, और एक्सटिंक्शन के बाद 12.5 सेकंड के लिए +70% नॉर्मल-अटैक डैमेज अनलॉक करती है। एनीमेशन बजट, सिस्टम की गहराई, हाइड्रो/क्रायो टीम के साथियों से क्रॉस-टीम डेथ'स क्रॉसिंग स्टैक — वर्तमान जेनशिन में "महत्वपूर्ण कैरेक्टर" उपचार ऐसा दिखता है। यदि सैंड्रोन को 6.7 में उस स्तर की पॉलिश मिलती है, तो वह प्राथमिकता वाला पुल है। यदि उसे नहीं मिलती है, तो 6.6 में एक रिलैक्स्ड निकोल 0+0 वॉलेट का उचित उपयोग है।
पैच के लिए यही वास्तविक फ्रेम है। यह नहीं कि "क्या निकोल 5-स्टार बेनेट है?" — वह नहीं है, और उसे कभी भी ऐसा होने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था। फ्रेम यह है "यह देखते हुए कि वह T0.5 है, यह देखते हुए कि स्नेज़नाया अगला है, और यह देखते हुए कि 6.7 6.6 से बड़ा आकार ले रहा है, सबसे कम पछतावे वाला रास्ता क्या है?" अधिकांश खातों के लिए, उत्तर है: कोड्स इन, निकोल 0+0 यदि वह खुशी देती है, वेपन बैनर स्किप, डुरिन रीरन स्किप, और मैरियोनेट के लिए प्रिमोज बैंक किए गए।
Dan Tedman writes from Chicago, mostly for readers who are walking into something new — a first-time recharge, a child who's just discovered an in-game shop, a parent trying to figure out which platform actually has parental controls worth using. He has nephews at the age where the family group chat covers sandbox worlds, mobile gachas, and live-streaming apps in the same week, which is roughly the breadth of his beat. At VGTopup he edits how-to and safe-spending coverage across games, social apps, and prepaid cards.
Chicago, United States English #How-To Guides #Beginner Coverage #Account Safety #Family Audiences #Mobile and Web #Prepaid Cards
Comments