Genshin Impact DPS टियर लिस्ट: वर्तमान मेटा रैंकिंग (संस्करण 6.6)
मैंने आधी रात के आसपास अपनी पुरानी Neuvillette टीम को मैदान में उतारा और उसे एक ऐसे चैंबर को आसानी से पार करते देखा, जिसमें एक नए S+ यूनिट ने अभी-अभी दम तोड़ दिया था। तो चलिए मैं अपना फैसला पहले ही रख देता हूँ: स्पाइरल एबिस (Spiral Abyss) और इमेजिनेरियम थिएटर (Imaginarium Theater) को क्लियर करने वाले अधिकांश खातों के लिए, जून 2026 में S+ टियर एक अतिरिक्त उपलब्धि है, न कि कोई अनिवार्य आवश्यकता। निश्चित रूप से, कागज़ पर Flins, Mavuika, और बाकी Nod-Krai लहर Arlecchino और Neuvillette की तुलना में अधिक भारी प्रहार करती हैं। इसके वास्तविक आंकड़ों पर कोई विवाद नहीं है। लेकिन असली सवाल यह है कि क्या यह अंतर आपके रोस्टर में कोई बदलाव लाता है, और हममें से अधिकांश के लिए, इसका जवाब 'नहीं' है। आपके पास पहले से मौजूद एक पूरी तरह से बिल्ड की गई यूनिट आमतौर पर आधे-अधूरे निवेश वाले नए खिलौने को हरा देती है, और डेटा इस बात का समर्थन अधिकांश लिस्टों की तुलना में अधिक मजबूती से करता है।
यहाँ दो पक्ष अपनी बात रख रहे हैं। एक का कहना है कि नए 5-स्टार स्पष्ट रूप से पुराने दिग्गजों से बेहतर हैं, इसलिए उनके पीछे भागें। दूसरे का कहना है कि टीम-कॉम्बिनेशन की निर्भरता और बिल्ड की गुणवत्ता यह तय करती है कि वास्तव में चैंबर में क्या होता है, जिससे शीर्ष तीन पंक्तियों के नीचे की रैंकिंग केवल एक शोर बनकर रह जाती है। दोनों ही तर्कों में वास्तविक दम है। आइए देखें कि सबूत हमें कहाँ ले जाते हैं।
ये रैंकिंग कैसे बनाई जाती है (और संख्याएँ आपको कैसे गुमराह करती हैं)
अधिकांश टियर लिस्ट उच्चतम सीमा (सीलिंग) के आधार पर रैंक करती हैं। पीक सिंगल-टार्गेट DPS, अनुकूलित टीम, अक्सर उच्च कॉन्स्टेलेशन (constellations), और अक्सर उन क्रिएटर्स द्वारा रिकॉर्ड किए गए वीडियो जिनके पास व्हेल-टियर आर्टिफैक्ट्स होते हैं। यह एक उपयोगी आंकड़ा है। लेकिन यह उस व्यक्ति के लिए गलत पैमाना है जो वास्तव में इसे पढ़ रहा है।
मई 2026 की Icy Veins Genshin Impact Tier List के अनुसार, 6.6 Luna VII में S+ मेन DPS (Flins, Mavuika, Nefer, Skirk, Varesa, Varka, और Zibai) उच्च आउटपुट और मेटा तालमेल के कारण चार्ट में सबसे ऊपर हैं। उनके ठीक नीचे S टियर में आपको पंद्रह स्थापित कैरी मिलेंगे, जिनमें Arlecchino, Neuvillette, और Hu Tao सबसे प्रमुख हैं।
लेकिन वह उच्चतम सीमा वाला आंकड़ा चुपचाप उन तीन चीजों को दबा देता है जो यह तय करती हैं कि कोई यूनिट वास्तव में आपके खाते पर कैसा प्रदर्शन करती है।
ऑन-फील्ड हाइपरकैरी बनाम ऑफ-फील्ड DPS। ऑन-फील्ड भीड़ (Arlecchino, Neuvillette, Hu Tao) स्क्रीन पर बनी रहती है और अपना अधिकांश नुकसान लाइव, वास्तविक समय में करती है। Xiangling और Raiden Shogun जैसे ऑफ-फील्ड खतरे बेंच से वार करते हैं जबकि कोई और टीम को चलाता है। दोनों में से कोई भी आपका "मुख्य नुकसान" देने वाला हो सकता है, लेकिन उन्हें पूरी तरह से अलग तरीकों से बनाया और फिट किया जाता है। ऑफ-फील्ड इकाइयाँ इनेबलर के रूप में मजबूत बनी रहती हैं, भले ही वे 2026 के विश्लेषण में नए S+ ऑन-फील्ड कैरी से नीचे हों। अब वह हिस्सा जो आंकड़े कभी नहीं दिखाते: समय-बाधित एबिस चैंबर में, ऑफ-फील्ड अपटाइम अक्सर अधिक आकर्षक ऑन-फील्ड सीलिंग से अधिक नुकसान पहुँचाता है, क्योंकि जब आप कैरेक्टर बदलते और स्थिति बदलते हैं, तब भी बेंच यूनिट अपना काम करती रहती है। केवल सीलिंग दिखाने वाली लिस्ट इस बात को नहीं देख पातीं।
C0 ही एकमात्र ईमानदार आधार रेखा है। कम्युनिटी टेस्टिंग लगातार चेतावनी दे रही है कि व्हेल शोकेस लिस्ट को C0 की वास्तविकता मान लेना इस बात को बहुत बढ़ा-चढ़ाकर पेश करता है कि एक नया DPS हममें से बाकी लोगों के लिए कैसा महसूस होता है। थ्योरीक्राफ्टिंग वीडियो से C0-बनाम-कॉन्स्टेलेशन का विश्लेषण इसी निष्कर्ष पर पहुंचता है: C0 लगभग सभी कंटेंट को संभाल लेता है, और उच्च कॉन्स्टेलेशन केवल व्हेल के लिए सीलिंग को बढ़ाते हैं, बिना 36-स्टार एबिस रन के लिए आवश्यक हुए। कोई भी रैंकिंग जो चुपचाप C2 या सिग्नेचर वेपन मान लेती है, वह आपको एक ऐसी यूनिट बेच रही है जो आपके पास नहीं है।
सपोर्ट और बफ़र्स प्लेसमेंट को तय करते हैं। यह वह हिस्सा है जो पूरे खेल को बदल देता है। Icy Veins और Game8 गाइड के अनुसार, शीर्ष ऑन-फील्ड कैरी अपनी लिस्टेड संख्याओं को छूने के लिए Kazuha, Bennett, Furina पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं। डैमेज-शेयर गणित के कारण, एक बफ़र अक्सर नाममात्र के उच्च-टियर DPS की तुलना में अधिक योगदान देता है। बिल्ड प्राथमिकता हर बार इसकी पुष्टि करती है: सपोर्ट नए चमकदार कैरेक्टर से पहले आते हैं। एक कच्चे लिस्ट में Bennett या Kazuha से ऊपर बैठी आधी इकाइयाँ कुल टीम डैमेज योगदान के आमने-सामने के मुकाबले में बुरी तरह हार जाएँगी।
वैसे भी S+ के पीछे भागने का तर्क
आइए नए-यूनिट वाले पक्ष का सबसे मजबूत तर्क देखें, क्योंकि यह वास्तव में गलत नहीं है।
नुकसान का अंतर वास्तविक है और आप इसे माप सकते हैं। पिछले तीन या चार पैच में Flins, Nefer, Zibai, और Mavuika ने Arlecchino और Neuvillette जैसे पुराने शीर्ष कैरेक्टर्स को कच्चे DPS के मामले में पीछे छोड़ दिया है। थ्योरीक्राफ्टर्स के कैलकुलेटर स्प्रेडशीट नए खिलाड़ियों को अनुकूलित टीमों में 150k DPS से ऊपर रखते हैं। मई 2026 की The Phrasemaker DPS tier list के अनुसार, पिछले पैच के S-टियर आंकड़े पहले से ही 140k–170k+ DPS पर चल रहे थे। Icy Veins का विश्लेषण स्पष्ट है: नई इकाइयाँ उच्च आउटपुट और वर्तमान-पैच तालमेल पर S+ का नेतृत्व करती हैं।
यदि आप एक मध्यम खर्च करने वाले खिलाड़ी हैं जो महीने में लगभग $30 खर्च करते हैं, तो इस पक्ष का तर्क पूरी तरह से फिट बैठता है। आप प्रति पैच एक या दो नए S+ DPS ले सकते हैं और फिर भी सपोर्ट का निर्माण जारी रख सकते हैं, जो आपको एबिस के लिए वास्तव में मजबूत स्थिति में लाता है। यदि पैसा पहले से ही खर्च हो रहा है, तो कर्व के शीर्ष को खरीदना तर्कसंगत है। अगली लहर के आने से पहले आपको उच्चतम सीलिंग और सबसे नया तालमेल मिलता है।
यहाँ एक चालाकी भरा रोस्टर-चौड़ाई का कोण भी है। Mavuika F2P-अनुकूल चर्चाओं में C0 पर भी व्यवहार्य के रूप में सामने आती रहती है। इसलिए "नया और मजबूत" और "सुलभ" हमेशा आपस में नहीं लड़ते। कभी-कभी मेटा यूनिट व्यावहारिक भी हो जाती है।
यह नई चीज़ को खींचने की स्थिति का सबसे ईमानदार शिखर है। अब देखें कि यह कहाँ विभाजित होता है।
क्यों बिल्ड-फर्स्ट लगभग सभी के लिए जीतता है
नई इकाइयाँ स्प्रेडशीट का नेतृत्व करती हैं। वे अधिकांश खातों का नेतृत्व नहीं करती हैं, और इसका कारण संरचनात्मक है: अपने सपोर्ट से वंचित एक उच्च-सीलिंग DPS बहुत खराब प्रदर्शन करता है। बिना Furina या Kazuha के इनमें से किसी एक को खींचें और वास्तविक दुनिया का आउटपुट गिर जाएगा। उस शोकेस नंबर ने एक ऐसे सपोर्ट कास्ट को मान लिया था जिसे आपने शायद कभी बनाया ही न हो।
यह खेल की सबसे महंगी गलती है, और यह अच्छी तरह से प्रलेखित है। पछतावे के थ्रेड्स लगातार इसी पैटर्न को उजागर करते हैं: अपने रोस्टर में पहले से मौजूद बिल्ड को पूरा करने के बजाय हर नए S-टियर 5-स्टार के पीछे भागना आपको बिखरी हुई, कमजोर टीमों के साथ छोड़ देता है। पांच आधे-अधूरे स्तर के कैरी, शून्य टीमें जो वास्तव में क्लियर करती हैं, जबकि एक तैयार टीम ने सभी को क्लियर कर दिया होता। C0 रैंकिंग इस बात को स्पष्ट करती है। Arlecchino और Neuvillette C0 पर पूरी तरह से व्यवहार्य बने हुए हैं; YouTube कैलकुलेशन और Reddit के अनुसार, Flins और मित्र केवल समान निवेश पर ही आगे बढ़ते हैं। समान निवेश। यही वह पेंच है जिसे अधिकांश लोग छोड़ देते हैं, क्योंकि हममें से अधिकांश के पास चारों ओर छिड़कने के लिए समान निवेश नहीं होता है।
तो यहाँ वह विपरीत रुख है जिस पर मैं अपनी बात रखूँगा: आपका सबसे अच्छा DPS वह है जो पहले से ही सबसे अच्छे सपोर्ट पीस और आर्टिफैक्ट्स पहनता है, न कि वह जिसकी सीलिंग सबसे ऊंची है। जब मैंने अपने पूरी तरह से सुसज्जित Neuvillette दस्ते के खिलाफ उस आधी रात के S+ पुल को खड़ा किया, तो नया खिलाड़ी हार गया। इसलिए नहीं कि वह कागज़ पर कमजोर है, बल्कि इसलिए कि मेरे ऑफ-पीस और सपोर्ट उस कैरी के लिए ट्यून किए गए थे जिसमें मैंने वास्तव में रेजिन डाला था। नए कैरेक्टर्स पर कोई आक्षेप नहीं है। रेजिन अर्थव्यवस्था इसी तरह काम करती है।
सबूत जिस फैसले की ओर इशारा करते हैं: नई इकाइयाँ कच्चे DPS का नेतृत्व करती हैं, विरासत कैरी उचित सपोर्ट के साथ प्रतिस्पर्धी बने रहते हैं, और टीम कॉम्बिनेशन इस बात से अधिक मायने रखता है कि कोई यूनिट किस पंक्ति में है। 90% खिलाड़ियों के लिए, बिल्ड निवेश नवीनतम S-टियर नाम का पीछा करने से बेहतर है। नीचे दी गई प्रत्येक सिफारिश के पीछे यही मुख्य विचार है।
टियर लिस्ट, वास्तविक रोस्टर के लिए विश्लेषण
यहाँ चार्ट का प्रकाशित शीर्ष भाग दिया गया है, जिसमें टीम-निर्भरता का वह संदर्भ शामिल है जिसे अधिकांश लिस्टें छोड़ देती हैं।
| टियर | कैरेक्टर्स | भूमिका / नोट्स |
|---|---|---|
| S+ | Flins, Mavuika, Nefer, Skirk, Varesa, Varka, Zibai | नए शीर्ष ऑन-फील्ड हाइपरकैरी; कच्चे आंकड़ों पर आगे, ट्यून किए गए सपोर्ट की मांग करते हैं |
| S | Alhaitham, Arlecchino, Chasca, Clorinde, Durin, Gaming, Hu Tao, Ayaka, Kinich, Klee, Lyney, Mualani, Navia, Neuvillette, Venti | स्थापित कैरी; Arlecchino / Neuvillette / Hu Tao उत्कृष्ट, पूरी तरह से C0-व्यवहार्य |
स्रोत: Icy Veins Genshin Impact Tier List (2026-05), tier3.
कुछ चीजें जो तालिका अपने आप नहीं कह सकती।
अधिकांश रोस्टरों के लिए Neuvillette सबसे साफ S पसंद है। हाइड्रो ऑन-फील्ड कैरी, मजबूत सेल्फ-सस्टेन, प्यारा AoE, और उनका स्थान पूरी तरह से अर्जित है। Hu Tao के साथ कम्युनिटी की तुलना इस बात पर समाप्त होती है कि Neuvillette आसानी और AoE कवरेज के लिए आगे है जबकि Hu Tao सिंगल-टार्गेट पायरो सेटअप लेती है। एक ऐसा कैरी चाहते हैं जो न्यूनतम परेशानी के साथ दोनों एबिस हिस्सों को संभाल सके? यह वही है।
नए खिलाड़ियों के लिए Arlecchino अभी भी शीर्ष-टियर है। हाँ, 2026 में भी। वह S में बैठती है, नए खिलाड़ी उसके ऊपर नेतृत्व करते हैं, और वह विशेष रूप से पायरो और वेपोराइज़/मेल्ट टीमों में शक्तिशाली है। Game8 के संपादकों का कहना है कि वह स्थिर एबिस प्रदर्शन का हवाला देते हुए, 6.6 के बाद के समायोजन के बाद भी "मजबूत S-टियर बनी हुई है"। ईमानदार फुटनोट: Game8 Genshin Impact Tier List चेंजलॉग के अनुसार, वह और Neuvillette दोनों ही 6.6 के बाद की मुख्य DPS लिस्ट में पुराने SS टियर से गिरकर S में आ गए। यह पावर क्रीप से सापेक्ष गिरावट है, न कि कोई नर्फ। वे अभी भी सब कुछ क्लियर करते हैं।
सिंगल-टार्गेट जाल। Hu Tao एक अद्भुत हाथापाई (melee) कैरी है और एक ऐसी यूनिट का पाठ्यपुस्तक उदाहरण भी है जिसे AoE-भारी एबिस हिस्सों के लिए ओवररेट किया गया है। एबिस उच्च-AoE और रिएक्शन तालमेल की ओर झुकता है; Game8 के एबिस गाइड के अनुसार, शुद्ध सिंगल-टार्गेट कैरी कुछ चैंबरों में अटक जाते हैं। प्रलेखित गलती एक सिंगल-टार्गेट कैरी में रेजिन डालना है, फिर एक ऐसे AoE हिस्से में चले जाना जिसे आप बस पूरा नहीं कर सकते। बहुमुखी प्रतिभा के लिए निर्माण करें, न कि उस एक चैंबर के लिए जिसे आपने पहले ही खोज लिया है।
S के नीचे, तस्वीर वैसी ही है जैसी आप अनुमान लगाएंगे: मजबूत लचीली इकाइयाँ जो परिस्थितियों पर निर्भर करती हैं, साथ ही पुराने विकल्प जो शीर्ष पर पीछे छूट गए हैं लेकिन एंडगेम से कम हर चीज़ के लिए बिल्कुल ठीक हैं। 6.6 ने कुछ दिग्गजों को ऊपर भी धकेला। उसी चेंजलॉग के अनुसार, नए आर्टिफैक्ट सेट और रीवर्क्स ने Venti और Klee को वापस A-टियर की ओर धकेल दिया।
तत्व (Element) के अनुसार सर्वश्रेष्ठ DPS, और कमियाँ कहाँ हैं
तत्व कवरेज किसी भी सपाट पावर रैंकिंग से अधिक मायने रखता है, खासकर जब इमेजिनेरियम थिएटर की बात आती है। थिएटर चौड़ाई को पुरस्कृत करता है और एक S-टियर यूनिट को पूरी तरह से एक ऐसे चक्र पर बेंच कर सकता है जो उसके तत्व को लॉक कर देता है। F2P और कम खर्च करने वालों के लिए तत्वों में कई DPS बनाना ही वास्तविक कुंजी है।
| तत्व | शीर्ष DPS |
|---|---|
| पायरो (Pyro) | Mavuika, Arlecchino, Hu Tao |
| हाइड्रो (Hydro) | Neuvillette, Mualani |
| इलेक्ट्रो (Electro) | Clorinde, Raiden Shogun |
| जियो (Geo) | Navia |
| एनीमो (Anemo) | Venti (रीवर्क्ड) |
| क्रायो (Cryo) | Skirk, Ayaka |
स्रोत: Icy Veins और Game8 (2026-05), tier3.
पायरो और हाइड्रो इस समय मैदान पर राज कर रहे हैं। पायरो पर Mavuika और Arlecchino, हाइड्रो पर Neuvillette और Mualani, ये आपके सबसे अधिक आउटपुट वाले, सबसे लचीले कोर हैं। इलेक्ट्रो Clorinde के साथ अच्छी स्थिति में है और Raiden Shogun बर्स्ट DPS और बैटरी के रूप में दोहरा कर्तव्य निभा रही है। जियो Navia के माध्यम से बर्स्ट के लिए काम करता है। क्रायो वास्तव में उस क्षण डरावना हो गया जब Skirk S+ में उतरी।
एनीमो लाइन ध्यान देने योग्य है, क्योंकि यह 6.6 में सबसे अनदेखा बदलाव है। पैच रीकैप कवरेज के अनुसार, Venti रीवर्क नए मैकेनिक्स के साथ ऑन-फील्ड एनीमो DPS क्षमता को बढ़ाता है। एनीमो हमेशा से एक सपोर्ट तत्व रहा है, इसलिए एक व्यावहारिक एनीमो कैरी एक वास्तविक बदलाव है जिस पर नज़र रखने की ज़रूरत है। IGN के 6.6 पैच नोट्स के अनुसार, इसे 6.6 आर्टिफैक्ट सेट के साथ जोड़ें जो सुपरकंडक्ट जैसी विशिष्ट प्रतिक्रियाओं को बढ़ावा देते हैं, और कुछ पुरानी रिएक्शन टीमें चुपचाप सुधर गईं जबकि किसी ने मुख्य लिस्ट को नहीं छुआ।
थिएटर की ओर निर्माण कर रहे हैं? व्यावहारिक कदम तीन या चार तत्वों में एक ठोस कैरी रखना है, न कि एक ही तत्व पर दो कैरी का दोहराव करना। एक दूसरा पायरो DPS आपके लिए उस चक्र पर बिल्कुल कुछ नहीं करता जो पायरो को प्रतिबंधित करता है।
6.6 ने वास्तव में क्या बदला
सबसे पहले मुख्य बात: कोई प्रत्यक्ष DPS संतुलन परिवर्तन नहीं। IGN के नोट्स के अनुसार, आधिकारिक 6.6 सारांश QOL और नई सामग्री, नए आर्टिफैक्ट्स, नए कैरेक्टर्स पर निर्भर करते हैं, कोई विशिष्ट DPS नर्फ या बफ़ स्पष्ट नहीं किया गया है। इसलिए जिस "मेटा शिफ्ट" के बारे में हर कोई बात कर रहा है वह वास्तव में कोई बैलेंस पैच नहीं है। यह नए रिलीज के माध्यम से आने वाला पावर क्रीप है।
दो इकाइयाँ दिखाई दीं: Nicole, एक पायरो सपोर्ट और बफ़र, और Lohen, एक क्रायो DPS। शीर्ष पर फेरबदल व्यापक Nod-Krai लहर (Flins, Nefer, Zibai, Mavuika) के कारण आया, जिसने पुराने दिग्गजों के कच्चे आंकड़ों को पीछे छोड़ दिया, न कि किसी ने Arlecchino या Neuvillette के किट को छुआ।
पिछले कुछ पैच में मेटा को ट्रैक करें और आकार स्पष्ट है। प्री-6.5, Arlecchino और Neuvillette प्रमुख शीर्ष थे; पोस्ट-6.5 और 6.6 में, Nod-Krai क्रू ने S+ पर दावा किया, उन्हीं चेंजलॉग के अनुसार। "अभी भी टिके हुए" कैरेक्टर्स की सूची लंबी है और स्पष्ट रूप से आश्वस्त करने वाली है: हर विरासत S-टियर कैरी अभी भी वर्तमान एंडगेम को क्लियर करता है। सीलिंग बढ़ी। फ्लोर नहीं गिरा।
रीवर्क्स से एक कम-चर्चा वाला पहलू। आर्टिफैक्ट और रिएक्शन परिवर्तन ऑफ-फील्ड रिएक्शन पर ICD टाइमिंग के माध्यम से एक DPS की प्रभावी रैंकिंग को चुपचाप स्थानांतरित कर सकते हैं, जिसे सपाट टियर नंबर कभी नहीं दर्शाता है। समान रूप से सूचीबद्ध दो इकाइयाँ वास्तविक रोटेशन में अलग-अलग प्रदर्शन कर सकती हैं क्योंकि एक की प्रतिक्रियाएँ अधिक विश्वसनीयता से काम करती हैं। यह उस तरह का विवरण है जो एक कैलकुलेशन को क्लियर से अलग करता है।
सर्वश्रेष्ठ F2P और 4-स्टार DPS जो आपके रेजिन के लायक हैं
F2P खिलाड़ियों को पावर रैंकिंग द्वारा व्यवस्थित रूप से कम करके आंका जाता है, क्योंकि शून्य खर्च पर सही उत्तर तत्व कवरेज है, न कि "उस S+ यूनिट को खींचना जिसे आप वहन नहीं कर सकते।" लगातार सलाह: हर नए 5-स्टार का पीछा करने के बजाय Mavuika या Neuvillette जैसे स्थापित नामों को प्राथमिकता दें।
मुफ़्त और 4-स्टार कैरी के लिए:
- Xiangling (ऑफ-फील्ड पायरो) — अब तक का सबसे अच्छा F2P DPS निवेश। ऑफ-फील्ड, तत्व-लचीला, अनगिनत टीमों का धड़कता हुआ दिल। Game8 की 6.6 टियर लिस्ट के अनुसार, Gaming और Razor के साथ सर्वश्रेष्ठ 4-स्टार DPS में शामिल है।
- Gaming — एक पायरो प्लंज DPS जो अपनी दुर्लभता से कहीं अधिक प्रभाव डालता है।
- Razor — उसी लिस्ट के अनुसार, 6.6 में एक व्यावहारिक इलेक्ट्रो कैरी के रूप में प्रचारित किया गया।
- स्टैंडर्ड बैनर कैरी — जिन इकाइयों को आप स्टैंडर्ड से मुफ्त में खींचते हैं, वे वास्तव में एंडगेम-प्रासंगिक बनी रहती हैं जब आप उनके चारों ओर सही सपोर्ट लपेटते हैं।
निवेश का वह कोण जो मायने रखता है: Mavuika जैसा एक नया S+ एक आसमान छूती सीलिंग प्रदान करता है लेकिन विशिष्ट सपोर्ट की मांग करता है, जबकि Xiangling जैसा 4-स्टार लगभग बिना किसी पुल लागत के मजबूत मूल्य प्रदान करता है। एक अच्छी तरह से बनाया गया 4-स्टार सभी वर्तमान एंडगेम को क्लियर करता है। यह कोई सांत्वना पुरस्कार नहीं है। यही पूरा कारण है कि हर नए 5-स्टार के पीछे भागना एक प्राइमोजेम जाल है जब तक कि आप एक व्हेल न हों।
लगभग $5/महीने के बैटल पास पर कम खर्च करने वाले? वह पास और दैनिक लॉगिन आपके प्रमुख सपोर्ट को फंड करता है, और समझदारी भरा निर्णय किसी भी नए DPS से पहले Furina या Kazuha को लेवल करना है। सपोर्ट ही वह चीज़ है जो आपके पार्टी में पहले से बैठे कैरी को अनलॉक करती है।
खाते के चरण के अनुसार कौन सा DPS पहले बनाना है
सही पहला बिल्ड पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि आपका खाता कहाँ खड़ा है। यहाँ वह क्रम दिया गया है जो वास्तव में प्रत्येक प्रोफ़ाइल की सेवा करता है।
पहले दिन का शुरुआती खिलाड़ी। सीमित पुलों को छूने से पहले, मुफ्त 4-स्टार पहले, Xiangling और Bennett, साथ ही स्टैंडर्ड बैनर इकाइयाँ। वह Xiangling-Bennett पायरो कोर शुरुआती-से-मध्यम क्लियर को एंकर करता है और इसमें कुछ भी खर्च नहीं होता है। एक सीमित DPS को खींचने की खुजली से लड़ें जिसे आप अभी तक सपोर्ट नहीं कर सकते।
शुरुआती खेल (AR40-50)। Xiangling/Bennett कोर को पूरा करें, फिर रेजिन की अनुमति के अनुसार Kazuha और Furina को शामिल करें। "सपोर्ट पहले" यहाँ कोई नारा नहीं है, यह एक ऐसे DPS के बीच की रेखा है जो प्रदर्शन करता है और जो अपनी सूचीबद्ध संख्या के आधे पर अटका हुआ है। हर गाइड में बिल्ड प्राथमिकता एक जैसी है: नए DPS से पहले सपोर्ट (Bennett, Kazuha, Furina)।
एंडगेम एबिस और थिएटर। एक बार सपोर्ट कोर ठोस हो जाने के बाद, एक बहुमुखी ऑन-फील्ड कैरी में निवेश करें (Neuvillette सबसे कम घर्षण वाली पसंद है), फिर थिएटर के लिए तत्व द्वारा विविधता लाएं बजाय इसके कि आप पहले से कवर किए गए स्लॉट में दूसरा कैरी जोड़ें। बेस्ट-इन-स्लॉट हथियार यहाँ मायने रखने लगते हैं: कैरेक्टर गाइड के अनुसार, Staff of Homa, Hu Tao और Arlecchino के लिए BiS है। और वह थिएटर टैक्स फिर से, एक चक्र आपके सबसे अच्छे यूनिट के तत्व को पूरी तरह से लॉक कर सकता है, इसलिए चौड़ाई एक एकल राक्षस कैरी को हरा देती है।
F2P (शून्य खर्च), हर चरण। Mavuika या Xiangling कोर को प्राथमिकता दें और नए सीमित DPS से दूर रहें जब तक कि आपके सपोर्ट पूरी तरह से न बन जाएं। आपके खाते की ताकत सपोर्ट की गुणवत्ता और तत्व कवरेज में है, न कि इसमें कि आपका नया 5-स्टार कितना चमकदार है।
हर चरण में बचने के लिए एक प्रलेखित रेजिन जाल: एक सिंगल-टार्गेट कैरी में आर्टिफैक्ट रेजिन डालना जब आपका एबिस आधा हिस्सा AoE-भारी हो, केवल संसाधनों को जलाता है, एबिस गाइड चर्चाओं के अनुसार। बहुमुखी टीम का निर्माण करें, फिर उन टुकड़ों को अनुकूलित करें जिन्हें आप वास्तव में उपयोग करेंगे।
इस पैच में वास्तव में आपके प्राइमोजेम का हकदार कौन है
निर्णय का समय। F2P या कम खर्च? S+ बैनर छोड़ें, अपना सपोर्ट कोर (Bennett, Kazuha, Furina) पूरा करें, फिर उस एक कैरी को गहरा करें जिसे आपने पहले ही बनाया है। यह एकल विकल्प किसी भी नए पुल की तुलना में अधिक कंटेंट को क्लियर करता है, और यह ऊपर उद्धृत प्रत्येक C0 रैंकिंग और पछतावे के थ्रेड में सुसंगत है।
मध्यम खर्च करने वाले? गणित बदल जाता है। आर्टिफैक्ट्स के लिए अपनी रेजिन अर्थव्यवस्था की रक्षा करते हुए प्रति पैच एक नया S+ DPS खींचना एक मजबूत, टिकाऊ स्थिति है। बस उस यूनिट को पकड़ें जो उस टीम को पूरा करती है जिसे आप पहले से सपोर्ट कर सकते हैं, न कि लिस्ट में सबसे बड़ी संख्या को। Mavuika वह उत्कृष्ट कैरेक्टर है जो मेटा भी है और C0 पर उचित रूप से सुलभ भी है।
दो लाइव बहसें, जहाँ तक सबूतों का सवाल है, सुलझ गई हैं:
क्या नई S+ इकाइयाँ C0 पर Arlecchino और Neuvillette से बेहतर हैं? कच्चे आंकड़ों पर, हाँ। समर्थक उच्च संख्याओं का हवाला देते हैं, और वे संख्याएँ वास्तविक हैं। लेकिन आलोचक भी सही हैं: टीम निर्भरता और समान-निवेश की चेतावनी वास्तविक खातों पर उस अंतर को समाप्त कर देती है। विरासत कैरी उन सपोर्ट के साथ पूरी तरह से प्रतिस्पर्धी बने रहते हैं जिन्हें आपको वैसे भी बनाना चाहिए। मेरा फैसला यहाँ है: नई इकाइयाँ स्प्रेडशीट जीतती हैं, पुरानी इकाइयाँ औसत खाते को जीतती हैं।
2026 के खिलाड़ी के लिए Hu Tao या Neuvillette? Neuvillette, लगभग सभी के लिए। चलाने में आसान, बेहतर AoE, सेल्फ-सस्टेनिंग। Hu Tao सिंगल-टार्गेट पायरो सेटअप में उत्कृष्ट बनी हुई है यदि वह आपकी पसंद है, लेकिन "आपके रोस्टर के लिए सर्वश्रेष्ठ DPS" ही एकमात्र रैंकिंग है जो मायने रखती है, और Neuvillette अधिक रोस्टरों में फिट बैठता है।
एक व्यावहारिक नोट इससे पहले कि मैं भूल जाऊं। यदि आपने तय कर लिया है कि एक मेटा DPS वास्तव में आपके खाते के लिए इसके लायक है और आप बैनर बंद होने से पहले टॉप अप करना चाहते हैं, तो आप इन-गेम के साथ-साथ थर्ड-पार्टी विकल्प के माध्यम से Genshin Impact सस्ता रिचार्ज भी कर सकते हैं। बस पहले आधिकारिक स्टोर के खिलाफ इसकी कीमत की तुलना करें, और केवल तभी प्रतिबद्ध हों जब आपका सपोर्ट कोर वास्तव में नए चेहरे को संभाल सके।
इस लिस्ट को गति में रखने वाले कार्यक्रम: स्पाइरल एबिस चक्र 16 मई से 16 जून, 2026 तक शील्ड-शैटरिंग मून ब्लेसिंग के साथ चला, Genshin Impact Wiki के अनुसार, और 6.6 फेज 2 आने वाले हफ्तों में Lohen और Mavuika रीरन बैनर के साथ-साथ सामान्य प्राइमोजेम इवेंट लाता है। अपने पुलों की योजना उन सपोर्ट के आधार पर बनाएं जिनकी आपको अभी भी आवश्यकता है, न कि उस कैरी के आधार पर जिसे फ्रंट पेज आपको बेचना चाहता है।
एक पंक्ति जिसे हमेशा याद रखें: उस टीम को बनाने से पहले जो आपके पास नहीं है, उस टीम को बनाएं जो आपके पास है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
इस समय Genshin में सबसे मजबूत DPS कौन है?
कच्चे आउटपुट पर, S+ Nod-Krai लहर (Flins, Mavuika, Nefer, Skirk, और कंपनी) आगे है, Icy Veins की मई 2026 की लिस्ट के अनुसार। लेकिन "सबसे मजबूत" और "आपके लिए सबसे अच्छा" बहुत जल्दी अलग हो जाते हैं। आपके पास वास्तव में मौजूद सपोर्ट के साथ C0 पर, Neuvillette और Arlecchino बिल्कुल उसी कंटेंट को क्लियर करते हैं। नए खिलाड़ी कैलकुलेशन जीतते हैं; वे स्वचालित रूप से आपके खाते को नहीं जीतते।
क्या इस पैच में Arlecchino अभी भी खींचने लायक है?
वह अभी भी S-टियर है और नए खिलाड़ियों के लिए अभी भी शीर्ष-टियर है, विशेष रूप से पायरो वेपोराइज़/मेल्ट टीमों में, वर्तमान लिस्टों के अनुसार। बस SS से S में 6.6 के बाद की गिरावट के बाद अब वह सीधे तौर पर शीर्ष पर नहीं है। यदि आपके पास एक विश्वसनीय पायरो कैरी नहीं है और आपके पास सपोर्ट है, तो हाँ। पहले से ही एक मजबूत ऑन-फील्ड कैरी चला रहे हैं? उसका सीमांत मूल्य गिर जाता है, इसलिए इसके बजाय उस बिल्ड को पूरा करें।
एंडगेम के लिए बनाने के लिए सर्वश्रेष्ठ 4-स्टार DPS?
Xiangling, कोई वास्तविक मुकाबला नहीं। ऑफ-फील्ड पायरो, तत्व-लचीला, क्लियरिंग टीमों में एक फिक्सचर, Game8 की 6.6 लिस्ट के अनुसार Gaming और Razor के साथ शीर्ष 4-स्टार में सूचीबद्ध। वह गुप्त लाभ जिसे अधिकांश लोग छोड़ देते हैं: एक ऑफ-फील्ड यूनिट के रूप में, उसका अपटाइम समय-बाधित एबिस चैंबरों में एक आकर्षक ऑन-फील्ड कैरी से अधिक नुकसान पहुँचा सकता है, जहाँ स्वैप डाउनटाइम का हर सेकंड आपको नुकसान पहुँचाता है।
क्या इमेजिनेरियम थिएटर के लिए सर्वश्रेष्ठ DPS बदल जाता है?
यह बदल सकता है, और बहुत बुरी तरह। थिएटर चौड़ाई को पुरस्कृत करता है, और इसके तत्व प्रतिबंध एक S-टियर यूनिट को किसी दिए गए चक्र पर पूरी तरह से बेंच कर सकते हैं। एक राक्षस पायरो कैरी पायरो-लॉक रन पर बेकार है। दोहरे होने के बजाय तीन या चार तत्वों में एक ठोस DPS बनाएं। यही संरचनात्मक कारण है कि केवल-एबिस लिस्टों द्वारा ऑफ-फील्ड और सेकेंडरी कैरी को इतना कम करके आंका जाता है।
कॉन्स्टेलेशन वास्तव में रैंकिंग को कितना बदलते हैं?
कंटेंट क्लियर करने के लिए, शायद ही बिल्कुल। 36-स्टार एबिस के लिए C0 पर्याप्त है; कॉन्स्टेलेशन बिना आवश्यक हुए व्हेल सीलिंग को बढ़ाते हैं। वास्तविक विकृति उन लिस्टों से आती है जो उच्च कॉन्स्टेलेशन और सिग्नेचर वेपन्स से लैस क्रिएटर शोकेस पर बनाई गई हैं। किसी भी ऐसी रैंकिंग को संदेह से देखें जो C0 को अपनी आधार रेखा के रूप में घोषित नहीं करती है, क्योंकि यह एक ऐसे खाते को माप रही है जो आपके पास नहीं है।







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