Tier List ZZZ 2026 : Classement des meilleurs personnages et agents
Il n'y a pas d'agent unique qui soit le « meilleur » dans Zenless Zone Zero à l'heure actuelle, et toute liste qui prétend le contraire vous induit en erreur. Dans la méta de 2026, le classement se fait par rôle, et les équipes les plus fortes s'appuient toujours sur la même structure : Étourdissement + Attaquant + Soutien, les compositions anomalie/désordre se positionnant juste à côté comme la meilleure alternative. S'il y a bien une idée à retenir de cet article, c'est celle-ci : verrouillez un personnage d'étourdissement et un soutien avant de courir après la bannière de carry la plus rutilante. Quelques rangs A gratuits comme Nicole et Anby garderont leur place de niveau S dans votre effectif bien après que l'unité temporaire qui vous fait envie aura perdu de sa superbe.
La question que je me pose à chaque mise à jour : qui mérite vraiment les polychromes sur lesquels je suis assis depuis la sortie de la version 2.8 ? Voici ce sur quoi Game8, Icy Veins et Prydwen s'accordent, là où ils divergent discrètement, et les choix que je ferais pour mon propre compte.
Quand trois tier lists rivales cessent de se disputer, commencez à prêter attention
Les trois grandes listes s'accordent sur la même structure T0 pour la version 2.8, qui s'étend du 6 mai au 17 juin 2026, selon le site officiel de Zenless Zone Zero. Ce chevauchement est le vrai signal. Game8, Icy Veins et Prydwen ont été mis à jour respectivement le 2 juin, le 26 mai et le 30 mai, et quand trois rédacteurs qui adoreraient ne pas être d'accord placent tous les mêmes agents au sommet, c'est un consensus qui parle, pas le parti pris d'une seule personne.
La première chose à s'ancrer dans le cerveau : il s'agit de niveaux basés sur les rôles, et non d'un classement de puissance brut. Prydwen et Game8 trient tous deux par catégories DPS/Attaquant, Étourdissement et Soutien liées à la Défense de Shiyu et à l'Assaut Mortel, conformément à leur méthodologie publiée. La liste simple « S/A/B » qui pousse un personnage d'étourdissement et un hypercarry dans la même colonne est la chose la plus trompeuse qu'un nouveau joueur puisse intégrer, car elle laisse entendre qu'ils se battent pour le même emplacement. Ce n'est pas le cas. Vous voulez un de chaque.
Voici le tableau T0 sur lequel tout le monde converge :
| Rôle | Agents T0 (2.8) |
|---|---|
| DPS/Attaquant | Ye Shunguang, Yixuan, Miyabi, Promeia, Vivian, Starlight Billy |
| Étourdissement | Nangong Yu, Dialyn, Ju Fufu |
| Soutien | Astra Yao, Yuzuha, Sunna, Lucia, Zhao |
Source : Icy Veins / Game8 (2026)
Le terme « méta » désigne ici quelque chose de précis : la vitesse d'exécution et la fiabilité dans la Défense de Shiyu et l'Assaut Mortel, les deux modes de fin de jeu qui dictent chaque placement dans ces listes. Cela ne signifie pas « se sentir fort en se promenant dans la Nouvelle-Eridu ». Tout meurt au moindre coup de vent dans le monde ouvert. Les agents T0 méritent leur place en gagnant des secondes sur un score d'Assaut Mortel ou en survivant à un nœud de Shiyu basé sur l'étourdissement où une composition moins optimisée s'enlise.
Une note de transparence, car je préfère être honnête plutôt que flatteur. Les données de kit et le calendrier des mises à jour sont officiels et verrouillés. Les écarts de temps de complétion entre les agents sont en revanche observés par la communauté. Prydwen le formule clairement : les tier lists doivent tenir compte de la compétence et de la synergie d'équipe, car la puissance individuelle varie fortement selon le style de jeu et la composition. Ainsi, lorsque vous voyez passer des mentions de « 20 à 30 % plus rapide », il s'agit de tests de la communauté, et non d'un chiffre tiré d'un tableur HoYoverse. Il n'existe aucun calculateur de dégâts officiel pour 2026 dans les sources de tier lists que j'ai pu consulter.
Le débat sur le DPS est le combat le plus bruyant qui décide du moins de choses

Trois attaquants dominent la discussion sur le DPS en 2026, et ils s'imposent chacun par des voies complètement différentes. Ye Shunguang est un agent d'Attaque Physique qui, selon Game8 (juin 2026), « est un agent d'Attaque de premier ordre capable d'infliger d'énormes dégâts pendant son état d'Esprit Éveillé ». L'atout pratique est sa facilité à être optimisée en taux CRIT grâce à son taux CRIT inné, ce qui abaisse considérablement la barrière de l'équipement. Yixuan joue sur l'aspect Rupture, ses dégâts de Force Brute ignorant purement et simplement la DEF, ce qui en fait une arme nucléaire T0 contre les boss blindés de l'Assaut Mortel. Et Miyabi ? Toujours l'hybride Anomalie de Glace/Attaque qui squatte le T0 depuis le lancement du jeu.
Le choix se fait donc naturellement. Ye Shunguang si le peaufinage des statistiques secondaires vous donne envie de fermer le jeu. Yixuan si votre fin de jeu vous oppose constamment à des murs défensifs. Miyabi si votre investissement dans l'élément Glace est déjà conséquent.
C'est là que je descends du train de la hype, cependant : le débat sur le « meilleur DPS » n'influe que très peu sur votre capacité à réussir le contenu de fin de jeu. La Défense de Shiyu et l'Assaut Mortel dépendent des fenêtres d'étourdissement et des bonus de soutien, pas du plafond de dégâts de votre attaquant. Parcourez les fils de discussion de la communauté à chaque mise à jour et la même plainte revient : un DPS limité entièrement optimisé qui échoue malgré tout, et la solution est presque toujours un personnage d'étourdissement ou de soutien manquant, jamais un manque de dégâts. Un carry de rang S à moitié équipé s'effondre face à un noyau de soutien entièrement optimisé. À chaque fois. C'est la mécanique profonde du jeu.
Les plafonds de dégâts ont une réelle importance à un seul endroit : le score de contre-la-montre dans l'Assaut Mortel, où les secondes gagnées vous permettent d'accéder à une tranche de récompenses supérieure. Là, l'optimisation T0 maximale est rentable. Partout ailleurs, « assez de dégâts avec d'excellents facilitateurs » l'emporte sur « des dégâts maximaux sans rien pour les exploiter ».
Le temps d'étourdissement est la valeur que les listes évaluent mal

Si je devais coller une seule règle sur le moniteur d'un nouveau joueur : c'est le temps d'étourdissement, et non le DPS brut, qui détermine vos réussites. Selon les analyses de rôles d'Icy Veins, le temps d'étourdissement est ce qui alimente les enchaînements d'attaques et vos explosions de Décibels/Ultimes dans la Défense de Shiyu et l'Assaut Mortel. Pas d'étourdissement signifie pas de fenêtres de burst, et une équipe sans personnage d'étourdissement tourne en rond dans le contenu basé sur l'étourdissement. C'est un cas d'échec documenté dans leurs notes, pas une invention de ma part.
Nangong Yu est en tête de la catégorie Étourdissement T0, et le point fort est qu'il booste considérablement les équipes Anomalie, ce qui explique exactement pourquoi il apparaît constamment dans les meilleures compositions actuelles. Dialyn et Ju Fufu complètent les choix d'étourdissement T0. Notez ce que les rôles mettent en avant plutôt que les chiffres tape-à-l'œil : la régularité. Un personnage d'étourdissement qui maintient la jauge de KO au maximum est plus utile qu'un autre qui inflige un coup de KO unique plus important mais laisse des temps morts.
Deux mécaniques que la plupart des listes simples ignorent. Premièrement, le timing de diminution du KO. Changez votre personnage d'étourdissement un instant trop tôt et vous gâchez la fenêtre d'étourdissement avant que votre DPS ne puisse en profiter, car la jauge commence à se vider dès que vous arrêtez de l'alimenter. Deuxièmement, l'énergie Décibel/Ultime est partagée selon l'ordre de rotation, donc l'emplacement où vous placez un agent modifie la fréquence d'activation de votre burst. Ce n'est pas un détail. C'est l'écart entre une composition fluide et une autre qui donne l'impression de lutter contre vous.
Concernant les soutiens, Astra Yao est le choix T0 polyvalent par excellence. Elle s'intègre dans presque toutes les équipes, et c'est précisément pourquoi investir à l'excès dans des doublons pour un DPS de niche au lieu de la développer discrètement ruine votre fin de jeu, selon Icy Veins. Yuzuha, Sunna, Lucia et Zhao complètent le reste des soutiens T0 par faction et par élément. Une astuce utile : les interruptions d'aide rapide et d'aide défensive peuvent remplacer un défenseur dédié, ce qui permet souvent de libérer un quatrième emplacement pour l'offensive.
Venons-en à la question de l'anomalie. Mon analyse : les équipes à double anomalie de désordre sont sur un pied d'égalité avec les équipes d'hypercarry crit, et non une curiosité de rang B. La mécanique de Désordre se nourrit de facilitateurs d'anomalie comme Promeia et de soutiens comme Nangong Yu, et la raison pour laquelle des unités d'anomalie « plus faibles » valent secrètement leur pesant d'or est que les dégâts de Désordre dépendent du transfert d'accumulation d'anomalie. Une unité avec des statistiques brutes moyennes mais une accumulation rapide peut apporter une contribution supérieure à celle d'un carry plus spectaculaire, sans jamais avoir l'air impressionnante. L'évolution au fil des versions 2.6 à 2.8 vers les archétypes de Rupture et d'Anomalie, selon le journal des modifications de Game8, n'est pas un hasard. C'est la voie sur laquelle le jeu est désormais tracé.
Développez ces agents gratuits avant de toucher à une bannière

Nicole est, à mes yeux, l'investissement le plus sous-estimé de tout le jeu pour quiconque ne dépense pas des fortunes. Selon le guide F2P de Game8 (2026), les joueurs F2P devraient d'abord monter Nicole, Anby et Billy pour leurs premières équipes grâce à la synergie de faction et à leur accessibilité. L'information essentielle est que les meilleurs rangs A surpassent largement leur rareté dans les rôles de soutien et d'étourdissement. Ignorer Nicole parce qu'elle n'est « qu'un » rang A, c'est passer à côté d'une valeur de soutien de premier ordre qui s'intègre directement dans les équipes méta.
C'est le cœur de tout mon argument : un noyau de soutien de rang A entièrement optimisé surpasse un carry de rang S à moitié équipé. La rareté n'est qu'un levier de gacha, rien de plus. L'utilité de contrôle de zone de Nicole et la fiabilité d'étourdissement d'Anby conservent leurs places en 2026 de la même manière qu'au premier jour, car leurs rôles ne se démodent jamais, même si des unités plus attrayantes font leur apparition.
Pour un débutant au premier jour, la feuille de route est simple et efficace : privilégiez la progression du niveau d'Inter-Nœud et vos agents gratuits avant de vous aventurer dans les modes de fin de jeu. Montez les rangs A gratuits (Nicole/Anby/Billy), puis soutenez-les avec un soutien clé comme Astra Yao ou Lucia. Le moyen le plus rapide de faire progresser vos personnages, selon le guide de progression de Game8, est de donner la priorité au niveau d'Inter-Nœud et de consacrer les ressources gratuites aux rangs A, car ils sont peu coûteux à développer et restent toujours utiles.
Un mot sur les agents qui font débat. Qingyi se situe au niveau T2 en étourdissement, tout à fait correcte au début mais surpassée par Nangong Yu ou Dialyn pour les équipes Anomalie ; montez-la si c'est ce que vous avez et prévoyez une amélioration plus tard. Zhu Yuan a glissé au niveau T2, toujours solide, mais n'est plus déterminante pour la méta aux côtés de Ye Shunguang ou Yixuan. Aucun des deux n'est un piège. Aucun des deux n'est une priorité d'obtention en 2026.
Les équipes qui réussissent le contenu de fin de jeu actuellement

Trois archétypes dominent la fin de jeu en 2026, et la très bonne nouvelle pour les joueurs F2P est que vous pouvez tout réussir sans un seul DPS limité, à condition de développer correctement vos soutiens.
Les noyaux méta premium, selon Icy Veins et Prydwen :
- Anomalie : Promeia + Nangong Yu + Astra Yao
- Rupture : Yixuan + Lucia + Dialyn
- Physique : Starlight Billy + soutiens (partage Lucia/Dialyn avec la Rupture)
Et les équipes de départ viables en F2P, selon le guide F2P de Game8 :
| Équipe | Agents | Archétype | Viable en F2P |
|---|---|---|---|
| F2P de base | Billy + Anby + Nicole | Physique | Oui |
| Débutant Anomalie | Promeia + étourdisseur gratuit + Astra | Anomalie de Glace | Oui |
Source : Guide F2P de Game8 (2026)
La structure à mémoriser est le noyau universel : Étourdissement + DPS + Soutien. Construisez ce triangle dans l'élément dont vous disposez et vous aurez une équipe de fin de jeu fonctionnelle. Le consensus de la communauté sur les meilleures compositions, à savoir des équipes d'anomalie ancrées par un étourdisseur comme Nangong Yu et un soutien comme Astra qui dominent la Défense de Shiyu et l'Assaut Mortel, correspond exactement à ce que préconisent les listes basées sur les rôles.
Un mot rapide sur les Bangboos : les équipes Anomalie recherchent les Bangboos spécifiques qui déclenchent le Désordre, selon le créateur d'équipe de Prydwen/Game8. Ne vous prenez pas la tête au début. Associez la condition de déclenchement de votre Bangboo à la condition de victoire de votre équipe (Désordre pour l'anomalie, énergie/aide pour le crit) et vous aurez déjà tiré l'essentiel de sa valeur.
L'équipement suit le rôle, pas la rareté. Disques de poussée CRIT/ATQ pour le DPS, Énergie/Impact pour l'Étourdissement et le Soutien, selon Game8 et Prydwen. Les moteurs amplificateurs se répartissent de la même manière. Les moteurs signatures améliorent considérablement les DPS T0 comme Ye Shunguang, mais les options de moteurs F2P sont amplement suffisantes pour les soutiens. C'est sur ce dernier point que les joueurs économes préservent le plus leurs ressources, car vous n'avez pas besoin d'un moteur signature sur votre soutien pour réussir le contenu.
Priorité d'obtention : c'est là que se cache la vraie tentation

La logique d'obtention varie fortement selon le niveau de dépense, et confondre les profils est le meilleur moyen de gaspiller ses polychromes. Voici comment je segmenterais les choix.
F2P (aucune dépense) : Montez Nicole/Anby/Billy et les rangs A gratuits avant toute bannière limitée. Ensuite, économisez rigoureusement pour un soutien clé ou un DPS T0. Pas les deux. Pas à chaque mise à jour. Le consensus sur r/ZZZ est clair et net : les joueurs F2P s'en sortent très bien avec une allocation intelligente vers les soutiens méta essentiels.
Dépenseur modéré (pass mensuel) : Le pass combiné aux récompenses de connexion suffit pour obtenir des soutiens clés comme Astra Yao ou Lucia au fil du temps. Vous ne cherchez pas à tout obtenir. Vous visez les facilitateurs qui permettent à vos unités gratuites de surpasser leur potentiel.
Whale (gros budget bannières) : Allez chercher les moteurs signatures sur les agents T0 comme Nangong Yu pour des performances d'Anomalie optimales, selon les notes sur les moteurs d'Icy Veins. Accumulez les effectifs, visez les signatures. Les gains marginaux sont réels pour vous et presque inutiles pour tous les autres.
Débutant au premier jour : Ne cédez pas encore à la hype, pas du tout. Progressez dans l'Inter-Nœud, construisez l'équipe gratuite, apprenez la boucle étourdissement-burst. Vos polychromes auront bien plus de valeur dans trois semaines, une fois que vous saurez exactement ce qui manque à votre compte.
Et la controverse actuelle qui mérite votre attention : les nouveaux agents de la version 2.8 sont-ils incontournables, ou faut-il économiser pour la version 3.0 ? Icy Veins classe Starlight Billy en T0, leur liste indiquant qu'il « surpasse légèrement presque tous les autres DPS de Rupture ». Le contre-argument, provenant de créateurs sur Reddit et YouTube, est que la version 2.8 marque la fin d'un cycle et qu'il vaut mieux économiser pour les nouveaux visages de la version 3.0 (Pyrois, Velina, Norma, prévus pour le 17 juin). Mon verdict : les faits incitent à n'obtenir Billy que si vous manquez cruellement d'une option de Rupture ou d'Anomalie. Vous utilisez déjà une équipe fonctionnelle dans l'un de ces domaines ? Passez votre chemin sur Billy. Il partage ses soutiens comme Lucia et Dialyn avec les DPS de Rupture existants, l'amélioration est donc minime, et la présentation complète de la version 3.0 aura lieu lors du programme spécial le 6 juin (19h30 UTC+8). Économiser est le choix F2P le plus judicieux.
L'erreur la plus coûteuse que je vois se répéter, mise à jour après mise à jour : obtenir le tout dernier DPS alors que les soutiens restent de côté, pour ensuite échouer en fin de jeu et rejeter la faute sur le personnage. La solution n'est jamais une tentative d'obtention supplémentaire. C'est le soutien qui dort déjà dans votre effectif.
Si vous avez jeté votre dévolu sur une bannière et que vous rechargez des monochromes pour cela, comparer les prix avant de vous engager est une simple question de bon sens. Une recharge Zenless Zone Zero est un endroit transparent pour vérifier la cohérence des tarifs. Quant à savoir s'il faut tenter l'obtention, cette question devrait être tranchée par la logique de construction d'équipe détaillée ci-dessus bien avant que la moindre transaction n'ait lieu.
Comment les niveaux ont évolué entre les versions 2.6 et 2.8
La méta a refusé de rester figée. Au cours des dernières mises à jour, de nombreux agents de la période de lancement ont reculé tandis que la nouvelle vague progressait. Zhu Yuan est passée d'un DPS incontournable au lancement au rang T2 à mesure que des visages de la version 2.x comme Ye Shunguang montaient en T0, selon le journal des modifications de Game8. Il ne s'agit pas d'un affaiblissement direct, notez bien. Les notes de mise à jour officielles de la version 2.8 ne mentionnent aucun ajustement majeur de puissance, s'appuyant plutôt sur du nouveau contenu et de nouveaux agents. Les niveaux ont bougé parce que de nouveaux outils sont apparus, et non parce que les anciens ont été pénalisés.
La tendance générale, selon le journal des modifications de Game8 et Icy Veins, montre une orientation constante vers la Rupture et l'Anomalie, les versions 2.6 à 2.8 ayant introduit la faction des idoles et de nouveaux agents de Rupture qui ont déplacé le centre de gravité de l'Anomalie pure. La version 2.8 a spécifiquement ajouté Promeia (Anomalie de Glace, simple à jouer mais conçue pour bénéficier des futurs agents de Vent) et Starlight Billy (Rupture Physique). Ce qu'il faut en retenir : vous revenez après quelques mises à jour d'absence avec une équipe qui vous semble faible ? Vous n'avez probablement pas besoin de nouveaux personnages. Vous avez besoin d'une reconstruction autour des priorités actuelles d'étourdissement et de soutien. La réponse récurrente de la communauté à la question « pourquoi mon équipe de la version 2.0 ne fonctionne-t-elle plus » est un manque de synergie d'étourdissement ou de soutien, résolu en adoptant les compositions actuelles.
Pour mémoire : la version 2.8 a offert 300 polychromes en compensation de la mise à jour des serveurs pour les joueurs de niveau d'Inter-Nœud 4 ou plus, selon les notes de mise à jour officielles. C'est modeste, mais c'est de la monnaie d'obtention gratuite, alors récupérez-la.
Ce que je ferais différemment sur mon propre compte pour ce cycle
Si je devais planifier à nouveau mes choix pour la version 2.8, j'ignorerais complètement les débats sur les classements de DPS et je me poserais une seule question : est-ce que je possède un personnage d'étourdissement et un soutien développés dans un élément donné ? Oui ? Alors je réussis le contenu de fin de jeu et j'économise pour la version 3.0. Non ? Ce manque est ma seule priorité, et un rang A gratuit associé à une obtention ciblée de soutien résout le problème à moindre coût que n'importe quelle bannière d'hypercarry. Mon erreur passée a été de traiter le dernier DPS limité comme le remède à ce qui était en réalité un problème de développement de soutien. Les polychromes que j'aurais conservés en comprenant cela plus tôt sont le regret que je partage ici pour vous l'éviter.
Foire aux questions
Quel est le meilleur personnage dans Zenless Zone Zero actuellement ?
Il n'y en a pas, et toute liste qui désigne un unique « meilleur » personnage vous induit en erreur. Les meilleurs choix dépendent des rôles : Ye Shunguang ou Yixuan pour le DPS, Nangong Yu pour l'étourdissement, Astra Yao pour le soutien, selon les listes convergentes de la version 2.8 de Game8, Icy Veins et Prydwen. La réponse qui aide votre compte est celle qui correspond au rôle manquant dans votre équipe actuelle.
Quel personnage de ZZZ les joueurs F2P devraient-ils obtenir en premier ?
Aucun, pour être honnête. Développez vos personnages avant de chercher à en obtenir d'autres. Montez d'abord Nicole, Anby et Billy parmi les personnages gratuits, selon le guide F2P de Game8, puis économisez pour un soutien clé comme Astra Yao au lieu de vous éparpiller. Une nuance importante : le pass mensuel seul, récupéré régulièrement, permet à un joueur économe d'obtenir un soutien clé sur quelques mises à jour sans jamais toucher à ses polychromes durement économisés.
La méta Anomalie est-elle toujours forte dans ZZZ en 2026 ?
Oui, et elle se situe sur un pied d'égalité avec les équipes d'hypercarry crit, sans aucun doute. La force est mécanique : le Désordre dépend du transfert d'accumulation d'anomalie, donc même des unités d'anomalie de rareté inférieure infligent de réels dégâts, selon Icy Veins. L'orientation après la version 2.6 vers l'Anomalie et la Rupture, selon le journal des modifications de Game8, montre que les développeurs soutiennent cette direction plutôt que de s'en éloigner.
A-t-on vraiment besoin d'un personnage d'étourdissement dans chaque équipe de ZZZ ?
Pour la fin de jeu, oui, concrètement. Certains nœuds de la Défense de Shiyu dépendent de l'étourdissement, et une équipe sans étourdisseur s'y retrouve bloquée, selon les notes de rôles d'Icy Veins. Une subtilité que la plupart des guides oublient : ne changez pas votre personnage d'étourdissement dès que la jauge de KO est pleine, car le KO diminue dès que vous arrêtez de l'alimenter, et changer de personnage trop tôt gâche la fenêtre d'étourdissement que votre DPS attendait.
Le nouvel agent de la version 2.8 vaut-il le coup ou dois-je économiser pour la version 3.0 ?
N'essayez d'obtenir Starlight Billy que si vous manquez totalement d'une équipe de Rupture ou d'Anomalie. Icy Veins le classe en T0, devançant légèrement les autres DPS de Rupture, mais il partage ses soutiens avec des unités que vous possédez peut-être déjà, de sorte que l'amélioration est marginale pour les comptes établis. Avec la présentation complète de la version 3.0 lors du programme spécial du 6 juin et sa sortie le 17, économiser est le choix F2P le plus judicieux.







Comments