Aller au contenu principal
VGTopup
Rechercher...

Guide de Xun, la sorcière du temps : Arrêt du temps et domination de l'Abysse

Xun, la sorcière que la plupart des joueurs rencontrent en jeu sous le nom de Hotori, vide l'Abysse plus rapidement que presque tout le reste dans ce patch grâce à un seul chiffre : un arrêt du tem...

Auteur: Lydia ShawLydia ShawDernière mise à jour: 2026-06-04

Guide de Xun, la sorcière du temps : Arrêt du temps et domination de l'Abysse

Xun, la sorcière que la plupart des joueurs rencontrent en jeu sous le nom de Hotori, vide l'Abysse plus rapidement que presque tout le reste dans ce patch grâce à un seul chiffre : un arrêt du temps de 12 secondes. C'est le verdict, et le piège se cache juste derrière. Construisez son build autour de la régénération d'énergie plutôt que de l'attaque pure, sinon ce plafond n'apparaîtra jamais. Les tier lists qui la classent dans un vide vous mentent par omission. Son rendement est limité par ceux qui se tiennent à ses côtés, et une seule jauge mal synchronisée réduit ses dégâts réels de moitié environ.

Je m'étais préparé à un énième carry à accumulation d'attaque et à spam d'ultime. Ce sur quoi j'ai réellement passé la période de test était plus précis : si l'arrêt du temps mérite le culte des vidéos de présentation, comment la jauge de l'horloge se comporte sur des rotations consécutives, et si une configuration F2P sans arme signature peut toujours venir à bout du contenu de fin de jeu. La barre que je me suis fixée était un cycle propre et reproductible. Un gel garanti par rotation, zéro fenêtre manquée. Voici ce qui a survécu au contact du jeu et ce qui a échoué.

Comprendre la mécanique d'arrêt du temps avant de faire confiance à n'importe quel guide

Commencez par les mathématiques, car presque tous les guides de rotation les passent sous silence. L'ultime de Hotori fige le temps pendant 12 secondes, stoppant l'action de l'ennemi et, plus important encore, vous empêchant de changer de personnage pendant toute cette durée, selon une vidéo explicative du kit sur YouTube qui décortique la mécanique image par image. Pendant que le monde est en pause, les attaques enregistrées par sa compétence sont rejouées sous forme de dégâts. C'est le moteur sous le capot.

Ce qui alimente ce moteur, c'est la jauge de l'horloge, et je m'attendais à un piège ici. Selon un fil explicatif de la communauté sur r/NevernessToEverness, la jauge plafonne à 120, se régénère de 6 par seconde, et son ultime consomme la totalité des 120. Une recharge complète à partir de zéro prend donc environ 20 secondes. Sa compétence coûte 60.

Et la surprise est la suivante : la jauge n'est pas votre goulot d'étranglement une fois que vous comprenez le bon rythme. Une recharge de 20 secondes face à un gel de 12 secondes signifie que le chiffre à gérer est votre temps mort entre les arrêts, et non le coût de l'ultime. L'analyse paresseuse, "120 de jauge, aïe, c'est cher", interprète mal tout le cycle. Vous avez un intervalle de huit secondes à combler avec de la pression hors terrain ou du soutien avant que la prochaine fenêtre ne s'ouvre. Repensez le build autour de cet intervalle et tout change. Vous ne résolvez pas un problème de burst. Vous résolvez ces huit secondes.

Aspect Détail
Ultime Arrêt du temps de 12s, pas de changement de personnage, les attaques de compétence sont rejouées
Jauge 120 max, régénération de 6/s (≈20s pour une recharge complète)
Énergie Compétence 60, Ultime 120

Source : Vidéo du kit sur YouTube + fil explicatif r/NevernessToEverness (2026) [communauté]

Construire pour l'intervalle, pas pour le burst

Illustration du personnage Xun la sorcière du temps de Neverness to Everness

Je l'ai obtenue deux fois. Une fois en misant tout sur l'attaque, une fois en privilégiant le taux critique et l'énergie avant tout le reste. La différence s'est située exactement là où les calculs de jauge l'avaient prédit : dans le fait que le prochain gel se déclenche réellement à temps ou non.

Le consensus sur la priorité des statistiques établi par la communauté, selon le guide de build de Hotori sur LDShop, indique Dégâts Crit > Taux Crit > ATQ% > Recharge d'énergie. Pour un rendement pur, cet ordre est correct. Le problème est qu'il place la statistique la plus protectrice pour le joueur en quatrième position. La recharge d'énergie n'est pas une ligne de dégâts, c'est une ligne de temps de présence (uptime), et sur un personnage dont toute l'identité consiste à appuyer sur l'ultime dès qu'il est disponible, le temps de présence est synonyme de dégâts. En observant les deux builds l'un après l'autre, le schéma était évident : sous-investissez dans la recharge et vous commencerez à tronquer vos rotations, et un seul gel manqué coûte bien plus cher que l'ATQ% que vous avez achetée à la place. Cette même erreur est constamment signalée dans les fils de discussion r/NevernessToEverness sur Hotori, où les gens la construisent avec trop peu de recharge, puis regardent les fenêtres de gel s'évaporer.

La priorité que je donnerais donc à quelqu'un qui vient de l'obtenir ressemble à ceci :

  1. Taux Critique d'abord, à faible investissement. C'est sa statistique la plus disputée et la plus sous-estimée au début. En dessous d'un seuil critique utilisable, les coups de compétence rejoués ne se déclenchent pas de manière constante et tout le burst ressemble à un coup de poker.
  2. Dégâts Critique pour monter en puissance une fois que votre taux critique ne vous fait plus défaut.
  3. Assez de Recharge d'énergie pour garantir le prochain arrêt. Un minimum requis, pas un reste.
  4. ATQ% dans les emplacements restants.

Côté équipement, son Arc signature, Marching Beyond Time, se place comme le meilleur choix selon le guide de build de Hotori sur Game8. C'est véritablement sa meilleure arme. Mais "meilleure" et "obligatoire" sont deux affirmations distinctes, et j'y reviendrai.

La position que je défendrai face aux mécontents : accumuler de l'attaque au détriment du temps de présence du gel est l'erreur de build la plus courante sur ce personnage. L'attaque brute ne fait absolument rien pendant ces huit secondes d'exposition. C'est la recharge qui permet de les combler.

Les guides de rotation continuent de trop complexifier les choses

Capture d'écran de la capacité d'arrêt du temps de Hotori dans Neverness to Everness

J'ai testé les rotations complexes en plusieurs étapes qui circulent dans les vidéos de la communauté, puis j'ai tout réduit à un rythme épuré. Résultats identiques. Le secret avec Hotori réside dans la gestion du timing de l'énergie, pas dans la mémorisation d'un enchaînement de dix touches.

Le cycle qui compte vraiment comporte trois temps :

  • Préparation avant l'arrêt. Activez le bonus de votre soutien avant de lancer l'ultime, car une fois le gel commencé, vous ne pouvez plus changer de personnage. Boostez, puis gelez. Les joueurs qui gèlent d'abord et tentent d'insérer un soutien après coup ne peuvent physiquement pas le faire, et la fenêtre est gâchée.
  • Burst pendant le gel. Placez votre compétence pour que ses coups s'accumulent dans les dégâts rejoués. C'est le moment crucial. Tout ce qui précède existe pour rentabiliser ces secondes.
  • Gérer l'intervalle. Une recharge d'environ 20 secondes face à un arrêt de 12 secondes laisse environ huit secondes de temps mort total. C'est la période que votre équipe doit assumer.

Deux interactions cachées sont apparues, que les guides de base ignorent, et toutes deux récompensent un bon enchaînement. Premièrement, dans une composition de type Blossom (la composition proposée par LDShop, l'associant à un DPS principal, un sous-DPS et des soutiens), une vidéo de la communauté a signalé que jusqu'à six blossoms peuvent continuer à tirer sur l'ennemi pendant l'arrêt du temps, une source de dégâts hors terrain non documentée qui convertit discrètement le gel en dégâts gratuits pour toute l'équipe. Deuxièmement, plusieurs guides notent que son ultime met en pause les chronomètres lors des affrontements obligatoires, ce qui, selon un message sur le forum GameFAQs, permet d'économiser du temps réel dans les modes chronométrés de type Abysse. Ce n'est pas un bonus de dégâts. C'est un bonus de vitesse de complétion, et dans un mode avec classement, c'est plus important qu'il n'y paraît.

Quand le concept de solo-carry s'effondre

Comparaison de composition d'équipe pour Hotori dans Neverness to Everness

C'est ici que mes hypothèses se sont effondrées. Jouez Hotori seule, sans soutien à boost rapide, sans pression hors terrain pour couvrir l'intervalle, et sa réputation de "meilleur carry de l'Abysse" s'évanouit. Sa domination est réelle. Cependant, une part importante de celle-ci est empruntée à quiconque remplit sa fenêtre de gel.

La division de la communauté résume bien la situation. Un camp, principalement les créateurs de vidéos explicatives sur YouTube, la qualifie de surpuissante pour le contrôle et la répétition des dégâts. L'autre, s'exprimant sur Reddit, qualifie l'arrêt du temps de gadget si elle est construite sans l'énergie adéquate. Les deux ont raison selon leurs conditions, et la conclusion logique est qu'il y a un large consensus sur le fait qu'elle est forte avec le bon build et un soutien pour combler l'intervalle. Cette condition fait toute la différence. Icy Veins la classe comme un personnage Cosmos Solid de rang S, l'auteur Emi la décrivant comme "un solide soutien Cosmos de rang S avec des mécaniques temporelles uniques". Notez l'importance du mot soutien dans cette phrase. Même un média de tier 3 hésite à la qualifier de pur hypercarry.

Alors, quelle configuration choisir ?

Type d'équipe Idée centrale Pour qui Coût
Hypercarry (Blossom) Hotori sur le terrain, les blossoms + soutiens alimentent le gel Les joueurs cherchant les complétions les plus rapides Le plus élevé — nécessite l'Arc signature
Double DPS Burst de gel de Hotori + un second carry pour couvrir l'intervalle de ~8s Les joueurs disposant d'une deuxième unité forte Moyen
Budget / F2P Hotori + n'importe quel soutien à boost rapide, arme F2P Fin de jeu sans dépenser Le plus bas

Source : Guide de build LDShop + guides d'équipe de la communauté (2026) [communauté]

Le seul élément non négociable pour ces trois configurations : un soutien qui applique ses bonus assez vite pour qu'ils soient actifs avant le déclenchement du gel. C'est la condition sine qua non. Le reste n'est que de l'optimisation.

Le test F2P, et là où l'arme signature justifie son obtention

Équipement de l'arme signature de Hotori dans Neverness to Everness

Je vais être direct. Une Hotori F2P sans signature a surmonté tout ce que je lui ai imposé, mais chaque tentative a dépendu du soutien, pas de son propre équipement.

Les guides de la communauté s'accordent sur ce point. Pour les joueurs F2P, cherchez l'Arc signature si vous pouvez l'obtenir, sinon tournez-vous vers de solides alternatives F2P et visez un burst d'arrêt du temps environ toutes les 20 secondes, correspondant à la recharge de la jauge. Ce rythme de "toutes les 20 secondes" est toute la promesse du F2P, et il tient tant que votre recharge reste au-dessus du seuil minimum décrit précédemment.

La comparaison honnête avec ou sans :

Configuration Ce que vous gagnez Ce que vous perdez
Avec Marching Beyond Time Rendement optimal, cycles de jauge plus fluides Des invocations sur une bannière limitée
Arme F2P + haute recharge Rythme d'arrêt du temps fiable de ~20s, complétion de la plupart des contenus Plafond de burst maximal

Source : Guide de build Game8 + guides F2P de la communauté (2026) [communauté]

Mon avis : l'Arc élève son plafond, pas son plancher. Si vous cherchez à finir le contenu de fin de jeu plutôt qu'à vous battre pour une place dans le classement, la configuration F2P avec un bon soutien suffit amplement. Là où l'arme rentabilise l'invocation, c'est sur la gestion des intervalles. Elle fluidifie la recharge pour que vous manquiez moins de fenêtres, et cela s'accumule lors des longs combats chronométrés.

Qui devrait vraiment l'invoquer

Hotori est arrivée dans la seconde moitié de la version 1.0, une période située en mai 2026 selon plusieurs guides de bannières, donc planifier vos invocations autour de ce rythme de retour importe plus que de vous précipiter. Classé par profil de joueur :

  • F2P (sans dépenser) : Intéressante si vous possédez déjà un soutien à boost rapide. Le consensus des guides d'aperçu montre qu'elle brille pour le burst d'arrêt du temps dans l'Abysse spécifiquement lorsqu'il vous manque des soutiens similaires. Si le manque de votre équipe concerne "le contrôle et le burst", elle comble ce vide. Il vous manque le facilitateur ? Alors vous n'invoquez que la moitié d'une unité, et je vous conseille de régler d'abord la situation du soutien.
  • Petit budget (pass mensuel) : La catégorie la plus confortable de loin. Impasse sur la signature, investissez les invocations économisées dans un soutien, et construisez son build autour de la recharge. Vous obtenez le rythme viable du F2P et évitez la taxe des gros joueurs.
  • Gros joueur / Collectionneur : Obtenez l'Arc, jouez l'hypercarry Blossom, profitez de l'astuce des blossoms hors terrain. C'est dans cette catégorie que la fluidité apportée par l'arme se traduit en secondes gagnées dans le classement.

Si vous prévoyez de l'invoquer et souhaitez préparer l'investissement en recharge avant l'arrivée de la bannière, vous pouvez effectuer une recharge Neverness to Everness pas chère via VGTopup. Tranchez simplement une question avant de vous engager : votre équipe dispose-t-elle du soutien nécessaire pour la rentabiliser, car cette décision pèse plus lourd que les invocations elles-mêmes.

C'est une excellente option pour les joueurs de fin de jeu et un choix tout à fait évitable pour le contenu occasionnel, où un gel de 12 secondes est superflu contre des ennemis que vous élimineriez de toute façon rapidement.

Les erreurs qui plombent discrètement ses performances

Quatre pièges expliquent la plupart des performances décevantes de Hotori, et chacun d'eux est une erreur de build ou de timing, pas un problème de limite de compétences :

  • Négliger la recharge d'énergie au point que les rotations manquent complètement la fenêtre de gel. L'erreur la plus documentée dans les fils de la communauté, et la plus coûteuse.
  • Accumuler l'ATQ% au-delà des rendements décroissants alors que le taux critique est encore trop instable, ce qui rend le burst irrégulier.
  • Appuyer sur l'ultime avant que le bonus du soutien ne soit actif, puis réaliser en plein gel que l'on ne peut changer de personnage.
  • La jouer sans aucune couverture hors terrain ou de soutien, laissant cet intervalle de ~8 secondes totalement exposé.

Corrigez le minimum de recharge requis et l'ordre "boost avant le gel", et la plupart des critiques affirmant qu'elle est "surévaluée" disparaîtront d'elles-mêmes.

Questions Fréquemment Posées

Combien de temps dure réellement l'arrêt du temps de Xun, et à quelle fréquence puis-je l'utiliser ?

Le gel dure 12 secondes, selon l'analyse du kit sur YouTube, et la jauge se recharge à raison de 6 par seconde jusqu'à un maximum de 120, de sorte qu'une recharge complète depuis zéro prend près de 20 secondes. En pratique, cela équivaut à un arrêt du temps par cycle de 20 secondes, avec environ huit secondes de temps mort exposé que votre équipe doit couvrir.

Xun vaut-elle le coup pour les joueurs F2P ?

Sous condition. Elle est particulièrement intéressante pour le F2P lorsque votre équipe manque de soutiens de contrôle et de burst comparables, selon les guides d'aperçu. Vous possédez déjà un soutien à boost rapide pour remplir sa fenêtre de gel ? Alors elle s'intégrera parfaitement. Si ce n'est pas le cas, vous n'obtenez que la moitié d'un kit et il serait plus judicieux de sécuriser d'abord le facilitateur. L'Arc signature augmente son plafond, mais n'est pas requis pour réussir le contenu.

Xun a-t-elle besoin de son arme signature pour être performante dans l'Abysse ?

Non. Marching Beyond Time est le meilleur choix selon Game8, mais un build F2P avec une haute recharge permet toujours de lancer un burst d'arrêt du temps environ toutes les 20 secondes et de venir à bout de la majorité du contenu de fin de jeu. L'arme fluidifie principalement les cycles de jauge pour éviter de rater des fenêtres, ce qui importe surtout pour les longs combats chronométrés et la course au classement, pas pour les réussites ordinaires.

Taux Critique ou ATQ% — que dois-je privilégier ?

L'ordre recommandé est Dégâts Crit, puis Taux Crit, puis ATQ%, et enfin Recharge d'énergie, selon le guide LDShop. Mais à faible investissement, je conseille de donner la priorité au Taux Critique pour que les coups de sa compétence rejouée ne soient plus un pari, et de traiter la recharge comme un minimum non négociable plutôt que comme un choix secondaire. Le temps de présence est synonyme de dégâts sur un personnage entièrement conçu pour lancer son ultime dès que le temps de recharge est écoulé.

Pourquoi mon arrêt du temps donne-t-il parfois l'impression de n'avoir servi à rien ?

C'est presque toujours dû à l'une de ces deux erreurs de timing. Soit vous avez lancé l'ultime avant que le bonus de votre soutien ne soit actif, et vous ne pouvez pas changer de personnage en plein gel pour corriger le tir, soit votre recharge était trop basse et vous avez complètement manqué la fenêtre. Boostez d'abord, gelez ensuite, et gardez une recharge assez haute pour que le prochain arrêt se déclenche comme prévu.

Comments

Tout afficher →
Guide des bannières NtE 1.1 : Hotori, Lacrimosa, ou économiser pour Cha ?
2026-06-04

Guide des bannières NtE 1.1 : Hotori, Lacrimosa, ou économiser pour Cha ?

Zéro budget, zéro regret : invoquez Hotori en premier si votre équipe est déjà solide, donnez tout sur Lacrimosa si vous visez le meilleur DPS monocible de cette mise à jour, et ne passez votre tou...

Read more
Bug du coffre du Pink Paws Heist dans NtE : l'astuce de butin en 30 secondes
2026-06-04

Bug du coffre du Pink Paws Heist dans NtE : l'astuce de butin en 30 secondes

Ce que tout le monde continue de partager en vidéo n'est pas un multiplicateur de butin. Selon les explications les plus crédibles qui circulent, il s'agit d'une astuce visuelle : appuyez sur le bo...

Read more
Neverness to Everness 1.1: Aperçu de la version: Lacrimosa, Chaos, Porsche et un chapitre 5 aux saveurs grecques
2026-05-18

Neverness to Everness 1.1: Aperçu de la version: Lacrimosa, Chaos, Porsche et un chapitre 5 aux saveurs grecques

Le programme spécial de la version 1.1 a enfin une date: samedi 23 mai à 19h30. Cette simple confirmation déclenche une série d'autres certitudes: un cycle de bannières en deux parties, le partenar...

Read more
Analyse de la mise à jour 1.1 d'Ananta: Lacrimosa, Chaos, collaboration Porsche et toutes les récompenses à ne pas manquer
2026-05-24

Analyse de la mise à jour 1.1 d'Ananta: Lacrimosa, Chaos, collaboration Porsche et toutes les récompenses à ne pas manquer

La mise à jour 1.1 d'Ananta est prévue pour le 28 mai, et la feuille de route est pour le moins chargée. Deux bannières limitées consécutives, une collaboration Porsche inattendue si tôt, une toute...

Read more
Bug du coffre-fort NtE du 8 mai : Le skip de braquage de Pink Paw en 30 secondes, statut et réalité du plafond de récompenses
2026-06-04

Bug du coffre-fort NtE du 8 mai : Le skip de braquage de Pink Paw en 30 secondes, statut et réalité du plafond de récompenses

Le megathread est à nouveau inondé de clips "CORRIGEZ-LE VITE AVANT QU'ILS NE LE PATCHENT", alors laissez-moi vous gâcher la fin : le bug du coffre-fort du 8 mai, celui qui permettait de faire pass...

Read more
Aperçu de la mise à jour 1.1 d'Anno: Sunward Island, Requiem, Kaos et une collaboration Porsche
2026-05-25

Aperçu de la mise à jour 1.1 d'Anno: Sunward Island, Requiem, Kaos et une collaboration Porsche

Plus que trois heures avant l'arrivée de Requiem et les notes de mise à jour sont déjà un véritable pavé, voici donc une version plus lisible. Anno 1.1 troque l'énergie pure de magnat de la ville d...

Read more