Pourquoi se lancer dans Zenless Zone Zero à la version 2.8 est le meilleur choix avant l'anniversaire
On me pose constamment la même question: est-il trop tard pour commencer Zenless Zone Zero maintenant, ou vaut-il mieux attendre? Ma réponse est à l'opposé de ce que la plupart des nouveaux joueurs attendent. Les sept semaines entre les bannières de la 2.8 et l'anniversaire de la version 2.0 sont sans doute la meilleure rampe de lancement que le jeu ait connue depuis des mois. Il y a une longue période de contenu gratuit, deux mises à jour limitées à parcourir, et une récompense garantie à la fin qui transforme un compte frais en quelque chose de vraiment compétitif. Si vous attendez trop longtemps, vous arriverez à l'anniversaire sans aucune progression pour en profiter.
Voici le plan que je suivrais si je devais recommencer à zéro aujourd'hui, ainsi que les deux règles d'or que je donne à chaque ami qui installe le jeu.
Le calendrier de la 2.8 est presque trop parfait
Regardez comment les mises à jour s'enchaînent. La version 2.8 sort le 6 mai 2026, avec une phase 1 du 6 au 27 mai mettant en vedette Promeia (DPS Anomalie Glace rang S) aux côtés de la rediffusion de Lucia (Soutien Éther), et une phase 2 du 27 mai au 16 juin mettant Billy Starlight (DPS Physique Rupture rang S) aux côtés de la rediffusion d'Orphie & Magus (Attaque Feu). Immédiatement après, la version 3.0 sera lancée le 16 juin 2026 avec Velina (Anomalie Vent) et Norma (Stun Feu) comme personnages rang S mis en avant.
Cela représente quatre rangs S limités plus deux rediffusions en six semaines environ, avant l'arrivée de la grosse mise à jour anniversaire. Aucune de ces bannières n'est obligatoire pour un nouveau compte. Vous pouvez toutes les et économiser, car la version 2.0 est le vrai gros lot: elle est lancée le 6 juin 2025, marque le premier anniversaire et le début de la saison 2, et offre un sélecteur d'Agent rang S gratuit du Canal stable, un sélecteur d'Amplificateur rang S gratuit, 1 600 Polychromes, 20 Pellicules chiffrées, 10 Boopons, un titre et un avatar d'anniversaire, ainsi que de nouvelles tenues pour le protagoniste. Un rang S sélectionnable gratuit en plus de tout ce que vous avez économisé pendant la 2.8 et la 3.0, c'est ainsi qu'un nouveau Proxy se retrouve avec une équipe 2+1 fonctionnelle pour l'Assaut mortel presque du jour au lendemain.
Le calcul des tirages sur 56 jours
Le créateur a fait le calcul et cela correspond au dossier. En supposant que vous commenciez maintenant et que vous jouiez jusqu'à l'anniversaire, vous avez environ 56 jours d'histoire principale, de quêtes secondaires, d'événements à durée limitée et de récompenses permanentes à exploiter. Les comptes gratuits (F2P) peuvent réalistiquement obtenir plus de 30 000 Polychromes dans cette fenêtre, ce qui équivaut à environ 200 tirages, tandis que les détenteurs du pass mensuel se rapprochent des 250.

La raison pour laquelle ce chiffre est réalisable pour un tout nouveau compte est que les récompenses de lancement sont toujours actives. Chaque compte nouvellement créé qui atteint le niveau d'Inter-Nœud 8 et termine le prologue « Le Proxy et le Lièvre » peut réclamer 180 tirages gratuits au total — 20 Pellicules chiffrées, 70 Pellicules, 80 Boopons et 1 600 Polychromes — répartis entre le Passeport du visiteur de la Nouvelle-Éridu, le Cadeau de la Sixième Rue, la Générosité rusée, la pré-inscription et les pistes de récompenses de la Route vers la grandeur de Proxy jusqu'au niveau 30. Le courrier de pré-inscription offre à lui seul 20 Pellicules, 5 Boopons, Corin (rang A) et 30 000 Dennys, et il expire 180 jours après la première ouverture, les événements limités se terminant le 13 août à 03:59, heure du serveur.
Ajoutez les quatre bannières 2.8 en cours à le cadeau d'anniversaire et les Polychromes obtenus simplement en terminant les chapitres de l'histoire, et le calcul est honnête, pas optimiste. L'astuce consiste à ne rien dépenser sur des bannières dont vous n'avez pas réellement besoin.
Jours un à trois: Foncez dans l'histoire
Les trois premiers jours sont consacrés uniquement à l'histoire. Les quêtes secondaires et les scores en Zone zéro sont un piège avant d'avoir de l'endurance, car les missions principales offrent les plus gros morceaux d'expérience par minute de jeu. L'objectif est d'atteindre l'Inter-Nœud 20 à la fin du troisième jour, ce qui est la condition pour accéder au mode Zone zéro lui-même.
Une fois l'endurance débloquée, le rythme change radicalement. La Charge de batterie est plafonnée à 240, se régénère d'un point toutes les six minutes et prend 24 heures pour se remplir à partir de zéro. La laisser atteindre son plafond est une vraie perte car la régénération naturelle s'arrête au plafond, donc une semaine entière sans jamais déborder représente 1 680 points. C'est vraiment beaucoup de rendement agricole gâché si vous oubliez de vous connecter.
Le créateur recommande de dépenser 320 d'endurance chaque jour. Le dossier confirme comment atteindre ce chiffre même avec un emploi du temps chargé: le café au Coff Cafe donne un bonus de combat et +60 de Batterie en standard ou +80 avec le Spécial Maître de l'étain v1.2, et les Batteries d'éther restaurent chacune +60 instantanément, obtenues aux niveaux d'Inter-Nœud 15/20/25/30/35/40+ et aux niveaux 5/15/25 du Fonds de la ville de Nouvelle-Éridu sur la piste gratuite. Les recharges en Polychromes existent si vous y êtes vraiment obligé, mais les coûts augmentent rapidement.
La boucle quotidienne de 15 minutes
Quatre choses, chaque jour, dans n'importe quel ordre, pour un temps total d'environ quinze minutes:
- Buvez un café pour le bonus de combat et 60 à 80 de Batterie.
- Faites la Mania des cartes à gratter au kiosque à journaux de Howl. Elle se réinitialise mensuellement, et les jours 3, 8, 15, 20 et 27 du cycle récompensent respectivement 20, 40, 60 et 100 Polychromes, les autres jours offrant des Dennys ou 10 Polychromes.
- Visitez A-Shuo pour la divination. C'est une tentative quotidienne, située aux Hauteurs de Failume, également appelées Temple Suibian dans la version 2.0, avec un pool de prix différent de celui des cartes à gratter.
- Dépensez votre Batterie avant de dormir et récupérez les récompenses quotidiennes en Polychromes.
Les quatre corvées principales alimentent un paiement hebdomadaire plus large. Atteindre 400 points d'activité (bonus de connexion, café, kiosque à journaux, magasin de vidéo) permet d'obtenir 60 Polychromes plus des matériaux.
Le contenu gratuit hebdomadaire compte encore plus pour un nouveau compte car il ne consomme pas de Batterie. La Chasse aux primes accorde 3 tentatives gratuites par semaine partagées entre tous les boss sans coût de Batterie, se réinitialisant le lundi à 4h00, heure du serveur, avec des niveaux d'Inter-Nœud plus élevés débloquant des difficultés plus ardues. La Zone zéro et la Défense Shiyu se réinitialisent sur la même fenêtre du lundi. Faites les trois modes hebdomadaires et vous ne laisserez que très peu de choses sur la table.
Où va réellement l'endurance
C'est ici que la plupart des nouveaux joueurs perdent des semaines de progression sur des décisions cosmétiques comme les Disques de poussée. Ne le faites pas.

L'ordre d'endurance en début de partie du dossier est sans ambiguïté: Entraînement de promotion (Sceaux de certification) d'abord, puis Entraînement de modification d'Amplificateur (Composants), puis Défi expert pour les matériaux de Compétence principale à 40 d'endurance, puis Simulation de combat à 20 à 100 d'endurance, et seulement ensuite Nettoyage de routine pour les Disques de poussée à 60 d'endurance, et dépensez toujours la Batterie avant qu'elle ne plafonne. La raison pour laquelle le farming de Disques de poussée se trouve en bas de la liste est structurelle: les pièces de Disque de poussée rang S ne se débloquent qu'au niveau d'Inter-Nœud 35, provenant de l'Aiguille bardique sur la Sixième Rue via le Réglage intermédiaire pour des emplacements spécifiques, et du Nettoyage de routine à l'Avant-poste Scott. En dessous du niveau 35, vous farmez des disques de rang A que vous remplacerez en une semaine, et le recyclage des pièces de rang A ou inférieur produit des Copies maîtresses qui alimentent plus tard le réglage ciblé de toute façon.
Il y a aussi une tendance spécifique aux attributs qui vaut la peine d'être connue. Comme le protagoniste gratuit de la version 3.0 est une unité d'Attaque Éther et que Remielle Dan est le Soutien Anomalie Éther qui apparaîtra plus tard, garer vos courses de Défi expert sur les matériaux Éther tôt rapporte deux fois plus de dividendes. Remielle Dan est annoncée pour la bannière de la version 3.1 aux côtés de Sigrid (Attaque Glace), prévue pour novembre 2025, penchant vers un rôle de Soutien/Sous-DPS et supposée être une amélioration directe pour Yuzuha. C'est l'identité d'équipe vers laquelle planifier si vous avez l'intention de sauter Velina de la 3.0.
Jours quatre à sept: Revenus secondaires
Au quatrième jour, la plupart des comptes atteignent le mur de niveau de l'histoire. Pivotez. Les quêtes secondaires, les Histoires d'agents et les défis de rue du Capitaine Mewmew rapportent plus de Polychromes que les joueurs débutants ne le pensent — aucun d'entre eux ne coûte de Batterie et la plupart récompensent avec des matériaux en plus.
Aux jours six et sept, les modes Chasse aux primes et Zone zéro sont tous deux ouverts. Utilisez les trois tentatives gratuites de Chasse aux primes sur les boss de Compétence principale pour votre agent prioritaire. La Zone zéro est le robinet à Polychromes le plus rapide du début de jeu; la règle empirique du créateur est de pousser jusqu'au score de 8 000 pour le palier de récompense complet et de s'arrêter, car au-delà, le ratio coût-par-Polychrome chute brutalement.
À la fin du septième jour, votre compte devrait ressembler à ceci: un attaquant rang A bien construit, un soutien fonctionnel, un Inter-Nœud dans le haut des 20 ou début des 30, la Zone zéro ouverte, les modes hebdomadaires touchés, et une banque de Polychromes qui n'a pas été dépensée sur une seule bannière.
Les deux règles de fer
La règle numéro un est celle qui coûte le plus cher aux gens.

La priorité des Polychromes est de les échanger exclusivement contre des Pellicules chiffrées et des Pellicules pour les bannières, et d'éviter les recharges d'énergie habituelles. La boutique est pleine d'options de conversion tentantes — packs de matériaux, EXP d'agent, fioritures premium — et chacune d'entre elles taxe votre futur nombre de tirages. L'échelle de recharge de Polychromes de huit par jour est encore pire: les coûts augmentent de 50 → 75 → 100 → 150 → 200 Polychromes pour un total de 480 de Batterie, ce qui représente des centaines de Polychromes versés dans le farming au lieu des tirages. Si vous êtes une baleine, suivez cette règle et rechargez librement. Sinon, traitez les Polychromes uniquement comme une monnaie de bannière.
Règle numéro deux: construisez exactement un agent la première semaine. Le choix du créateur est Nicole, puis attendez la 3.0 pour le protagoniste gratuit. Les agents permanents du Canal stable ne valent pas la peine d'investir plus de matériaux au-delà de la fonctionnalité de base, car le sélecteur de rang S gratuit de l'anniversaire remplacera n'importe quel tirage du Canal stable sur lequel vous pourriez tomber par chance. Canalisez vos Sceaux de certification, matériaux de Compétence principale et composants d'Amplificateur dans cette unité centrale unique, et vous terminerez les premiers étages de la Défense Shiyu et la Zone zéro dans les temps.
Codes, pass mensuel et une note sur les factions
Avant de fermer la liste de contrôle de configuration du compte, échangez tout ce qui est encore actif. Les codes suivants sont confirmés comme étant en direct dans le dossier: ZZZ27CHAMPION pour 30 Polychromes, 3 Journaux d'enquêteur senior et 6 666 Dennys; ZZZANIMATE pour 1 Module d'énergie d'Amplificateur, 1 Journal d'enquêteur senior et 15 000 Dennys; zzzCuteness pour 1 Module d'énergie d'Amplificateur et 20 000 Dennys; ZZZGIGO pour 1 Module d'énergie d'Amplificateur, 1 Journal d'enquêteur senior et 15 000 Dennys; ZZZANGELS pour 50 Polychromes; ZENLESSGIFT pour 50 Polychromes, 2 Journaux d'enquêteur officiel, 3 Alimentations d'Amplificateur et 1 Module d'algorithme Bangbou; et ZZZ28HERO pour 60 Polychromes et 6 666 Dennys. Le code PROMEIA a expiré le 26 avril 2026, donc ne vous en occupez pas.
| Palier de dépense | Tirages approx. sur 56 jours | Notes |
|---|---|---|
| Gratuit (F2P) | ~200 | 30 000+ Polychromes via quêtes, événements, codes |
| Pass mensuel | ~250 | Base de recharge gratuite de l'Adhésion Inter-Nœud |
Le pass mensuel est le seul achat qui a du sens pour un compte en phase de lancement. L'Adhésion Inter-Nœud coûte 4,99 $ ou l'équivalent régional et livre 300 Films monochromes instantanément plus 90 Polychromes par jour pendant 30 jours, totalisant 3 000 monnaie premium ou 18,75 tirages par cycle, nécessite une connexion quotidienne, et s'accumule jusqu'à 179 jours.
Une dernière touche de contexte pour la faction que vous verrez probablement dans le contenu de l'histoire. Victoria Housekeeping Co. est une agence de main-d'œuvre de la Nouvelle-Éridu sur le thème des monstres classiques de films d'horreur, fournissant des majordomes et des femmes de chambre d'élite — Lycaon sert de majordome et d'Attendant principal, Rina est la Femme de chambre en chef, Ellen est le membre le plus récent, et Corin Wickes porte le motif du monstre de Frankenstein. Corin est le rang A que vous recevez du courrier de pré-inscription, elle devient donc une pièce naturelle de début de compte avant même que vous n'insériez le noyau dirigé par Nicole.
Empilez la boucle quotidienne, économisez les Polychromes uniquement pour les Pellicules chiffrées, farmez les Disques de poussée jusqu'au niveau 35, et la mise à jour anniversaire arrivera alors que vous serez assis sur environ 200 tirages et un rang S gratuit attendant d'être choisi. C'est la fenêtre d'entrée. Quiconque vous dit d'attendre une « meilleure » mise à jour commencera le même anniversaire avec rien en banque.






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