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Tier List ZZZ 2026 : Classement des meilleurs personnages (Méta actuelle)

La plupart des gens classent les agents de ZZZ selon leur puissance de frappe. C'est une erreur, et cela vous coûtera cher. Dans la méta de la version 2.8 en juin 2026, les agents qui permettent ré...

Auteur: Aphra MarisAphra MarisDernière mise à jour: 2026-06-05

Tier List ZZZ 2026 : Classement des meilleurs personnages (Méta actuelle)

La plupart des gens classent les agents de ZZZ selon leur puissance de frappe. C'est une erreur, et cela vous coûtera cher. Dans la méta de la version 2.8 en juin 2026, les agents qui permettent réellement de remporter le endgame s'imposent par la flexibilité de leur équipe, et non par des chiffres bruts. Les carrys de rang S que tout le monde adule (Ye Shunguang, Hoshimi Miyabi, Yixuan) ne méritent ces places que parce qu'ils s'associent parfaitement avec un stunner dédié et un activateur d'anomalie, selon Icy Veins. Et voici ce que la plupart des listes simplistes passent sous silence : un noyau de rang A bien optimisé permet de terminer la Défense de Shiyu et l'Assaut Mortel sans le moindre personnage 5 étoiles limité. Alors, avant de dépenser vos Polychromes sur la nouvelle bannière, comprenez ce que vous achetez réellement.

Pour comprendre pourquoi c'est vrai, et pourquoi le conseil consensuel consistant à "simplement invoquer le nouveau personnage limité" rate sa cible plus souvent que les tier lists ne veulent l'admettre, il faut revenir sur les quatre dernières mises à jour.

Comment un an de patchs a façonné la méta actuelle

La liste de la version 2.8 n'est pas tombée du ciel. Elle est l'aboutissement d'une lente migration des archétypes qui a débuté il y a plus d'un an, et la configuration actuelle est la suivante : les équipes Anomalie et Désordre dominent les runs, les synergies de Faction récompensent la construction mono-élémentaire, et des supports discrets mais polyvalents comme Astra Yao et Ukinami Yuzuha ont fini par avoir plus de valeur que la moitié du roster DPS.

Selon la liste 2.8 d'Icy Veins, la catégorie DPS T0 comprend Ye Shunguang, Hoshimi Miyabi, Yixuan, Promeia, Vivian et Starlight Billy. Le Stun T0 se resserre autour de trois noms : Nangong Yu, Dialyn, Ju Fufu. Et le Support T0 est composé d'Astra Yao, Yuzuha, Sunna, Lucia et Zhao. Prydwen, mis à jour pour la dernière fois le 30 mai 2026, évalue le même roster mais ramène tout à une seule question : à quelle vitesse et avec quelle flexibilité cette unité termine-t-elle la Défense de Shiyu et l'Assaut Mortel ?

Cette méthodologie change absolument tout. L'équipe de Prydwen le dit clairement : ZZZ est "un jeu basé sur le skill ; les rangs reflètent les temps de complétion en DS/AM mais le style de jeu importe", car chaque agent possède ses propres combos et un niveau de difficulté différent. Une liste qui vous donne une simple lettre sans note sur le contexte de l'équipe ne vous apporte que la moitié de la réponse.

Voici la répartition complète des rôles que le reste de cet article va analyser en détail :

Rôle Agents T0 Agents T1
DPS Ye Shunguang, Miyabi, Yixuan, Promeia, Vivian, Starlight Billy Soldier 0 Anby, Yidhari, Aria, Seed, Orphie & Magus, Cissia, Alice, Hugo, Evelyn, Jane Doe, Yanagi, Ellen Joe
Stun Nangong Yu, Dialyn, Ju Fufu Lighter, Trigger, Von Lycaon
Support Astra Yao, Yuzuha, Sunna, Lucia, Zhao Nicole, Lucy

Source : Tier List ZZZ d'Icy Veins (2026)

Le wiki répertorie plus de 100 agents selon leur rareté, leur rôle et leur attribut, d'après le Wiki Fandom ZZZ. Ce qui suit n'est pas le catalogue complet. C'est la sélection qui décide réellement de vos invocations. Commençons par les carrys, car c'est là que se dirigent naturellement tous les instincts.

Le temps de daze, et non l'ATQ, est le véritable plafond de DPS

Illustration du personnage Ye Shunguang de Zenless Zone Zero

Les carrys qui dominent le endgame en 2.8 sont Ye Shunguang, Miyabi et Yixuan. Mais la raison de leur présence au sommet est aussi la raison pour laquelle une lecture brute des dégâts d'une tier list induira un débutant en erreur. Regardez les noms dominants du rang S qui circulent sur Genshin.gg et Driffle : Ye Shunguang, Yixuan, Miyabi et Astra Yao. Vous remarquez quelque chose ? Un support se trouve dans ce groupe. Ce n'est pas un hasard.

La performance réelle d'un carry est indissociable de la composition de l'équipe, selon l'approche combinée de Game8/Prydwen/Icy Veins, et non du chiffre brut que sort votre calculatrice. Le mécanisme que la plupart des listes ignorent : le timing de la décroissance de la jauge de daze signifie que votre véritable plafond de dégâts est limité par le temps de stun, et non par la statistique d'ATQ du DPS. La gestion du daze et de la barre de stun est essentielle pour maximiser le temps d'action du DPS, selon les analyses de rôles. Accumuler deux stunners peut en réalité réduire vos fenêtres de dégâts totales, car l'ennemi passe moins de temps dans l'état de déséquilibre où les bonus de dégâts de votre carry s'appliquent. La lettre attribuée au DPS est réelle. Mais elle ne fonctionnera pas seule.

Les carrys de rang S qui justifient l'invocation

Illustration officielle du personnage Hoshimi Miyabi dans Zenless Zone Zero

Ye Shunguang et Yixuan sont en tête d'affiche parce qu'ils ignorent la défense et transforment l'accumulation d'anomalies en dégâts qui ne se soucient pas des résistances ennemies. Yixuan est l'agent qui a lancé toute la "révolution de la Rupture", et nous reviendrons sur cette chronologie sous peu. Miyabi reste le carry Anomalie le plus efficace actuellement. Le groupe officiel EN sur Facebook affirme sans détour que les équipes Miyabi/Alice/Yuzuha obtiennent des "3 étoiles faciles", et la communauté de r/ZZZ_Discussion va plus loin en qualifiant ces runs de "triche" tellement ils sont simples.

Promeia, Vivian et Starlight Billy complètent la catégorie T0. Billy est le visage le plus récent ici, ajouté à la liste de Game8 le 27 mai 2026.

Des carrys de rang A qui ne sont pas des options "low-cost"

Voici la vérité la plus sous-estimée de n'importe quelle tier list ZZZ : les unités de rang A comme Soldier 0 Anby se situent confortablement au rang T1 juste à côté de Jane Doe, Yanagi, Hugo, Evelyn et une Ellen Joe en perte de vitesse mais toujours fonctionnelle. Ce ne sont pas des roues de secours. Selon Icy Veins, Soldier 0 Anby reste véritablement viable dans les niveaux supérieurs, et l'écart entre un carry de rang A bien optimisé et un rang S limité est bien plus mince que ce que l'illustration de la bannière essaie de vous faire croire. L'analyse 2.6 de BitTopup évalue le gain d'un rang S limité avec sa signature à environ 25-30 %, et non au doublement des dégâts que votre FOMO vous murmure à l'oreille.

Ce chiffre de 25-30 % est la référence sur laquelle baser chaque décision d'invocation. C'est un avantage réel au sommet des classements de l'Assaut Mortel. C'est presque invisible si votre véritable point de blocage est le temps de daze ou les sous-statistiques de vos disques. Gardez ce chiffre en tête, car la section sur le stun va expliquer pourquoi c'est si souvent là que se situe le problème.

Classez votre stunner avant votre carry

Personnage stunner Nangong Yu de Zenless Zone Zero

L'affirmation que je pose ici : donnez la priorité à votre stunner avant votre DPS. Les chiffres du endgame le prouvent. En 2.8, le Stun T0 se limite à Nangong Yu, Dialyn et Ju Fufu, selon Icy Veins. C'est une liste plus courte que celle des DPS T0, ce qui montre que l'offre est plus restreinte et que ce rôle a plus de poids que ce que le consensus veut admettre.

L'application du daze est essentielle pour le endgame, selon ces mêmes analyses de rôles, car l'état de déséquilibre est l'endroit où vivent les multiplicateurs de dégâts de votre carry. Un carry solo jouant sans stunner fiable limite son rendement réel, et ce n'est pas une opinion. C'est signalé sur Icy Veins et Prydwen comme une erreur de construction majeure. L'erreur la plus coûteuse que je vois faire aux nouveaux joueurs n'est pas d'invoquer le mauvais DPS. C'est d'envoyer ce carry limité tout neuf dans l'Assaut Mortel sans personne pour maintenir le boss étourdi, puis d'accuser l'unité d'être faible.

Derrière ces trois-là, Lighter, Trigger et Von Lycaon occupent le rang T1. Parfaitement exploitables, et Von Lycaon en particulier reste un excellent pilier économique pour un emplacement de stunner que vous paieriez sinon trop cher pour remplir.

Les supports sont là où se cache la vraie valeur

Illustration de l'agent support Astra Yao dans Zenless Zone Zero

Astra Yao et Yuzuha ne sont pas seulement bons. L'équipe d'Icy Veins soutient qu'ils "définissent la méta 2.8 en raison de leur polyvalence", affichant d'excellents résultats en DS/AM avec la flexibilité de s'intégrer presque n'importe où. Cette polyvalence est précisément la raison pour laquelle un support s'impose dans les listes toutes catégories du rang S. Sunna, Lucia et Zhao complètent la ligne de support T0.

Et l'histoire du rang A se répète ici, de manière encore plus marquée. Nicole et Lucy se situent dans les supports T1/T2, avec une subtilité cachée qui en fait des valeurs sûres : certains buffers de rang A surpassent les supports de rang S au sein d'équipes d'attributs spécifiques, car la synergie de faction et d'attribut peut propulser le niveau effectif d'une composition bien au-delà de ce que suggère la simple lettre de l'unité. La réduction de défense de Nicole dans une composition Éther ou Physique en est l'exemple parfait. Invoquer un second support limité alors que Nicole fait déjà des merveilles dans votre équipe est le genre de dépense inutile que les listes simplistes ne prennent jamais la peine de signaler.

De plus, les supports vieillissent mieux. Lorsque la méta des carrys change, et elle change à chaque patch, votre Astra Yao ou votre Yuzuha continue de fonctionner. Cette durabilité est la raison pour laquelle, pour les joueurs F2P et ceux qui dépensent peu, la priorité d'invocation va aux supports plutôt qu'aux purs DPS, selon l'analyse globale de r/ZZZ_Discussion. Ce qui nous amène à l'archétype qui oriente discrètement l'ensemble du jeu.

Le Désordre est un modèle d'élite, pas un gadget de milieu de tableau

S'il y a bien une chose qui marque la méta de 2026, c'est l'Anomalie et le Désordre. Et pourtant, de nombreuses tier lists placent encore ces compositions un cran en dessous de ce que leurs taux de réussite méritent. La méta penche vers les équipes Anomalie/Désordre avec des synergies de Faction, selon plusieurs tier lists et publications de la communauté, et l'analyse du groupe Facebook EN est que les agents d'Anomalie dominent totalement ce patch.

Voici le mécanisme derrière cette domination : les dégâts de Désordre dépendent de la vitesse d'accumulation de l'anomalie, et non de l'ATQ brute du carry. L'accumulation d'attributs du rôle d'Anomalie alimente toute la méta Désordre, selon les explications de la méta 2026, et le système d'attributs (Électrique, Feu, Glace, Éther, Physique) existe spécifiquement pour déclencher le Désordre lorsque vous appliquez un élément par-dessus un autre. C'est ainsi qu'une composition Désordre multi-éléments surpasse une équipe mono-DPS théoriquement "plus forte". Vous cumulez deux applications d'anomalies en une seule explosion qui ignore la défense.

Les meilleurs carrys Anomalie restent Miyabi du côté Anomalie, avec Nangong Yu et Ju Fufu pour assurer le stun, selon Icy Veins et Prydwen. Cette formule Miyabi/Alice/Yuzuha qualifiée de "triche" facile cesse de ressembler à une hyperbole dès que vous observez le cycle d'application se résoudre en temps réel. La frustration de voir le Désordre classé en rang B ou A est légitime. Ces listes évaluent l'archétype sur sa complexité d'accès, jamais sur son potentiel maximal. Bien construit, le Désordre est un modèle d'élite. Ce qui nous amène directement aux compositions que vous devriez réellement déployer.

Meilleures compositions d'équipe pour la Défense de Shiyu et l'Assaut Mortel

Exemples de compositions d'équipe de Zenless Zone Zero pour la Défense de Shiyu

Les équipes qui terminent proprement les deux modes de endgame en 2026 se répartissent en trois archétypes, et le bon choix dépend du mode auquel vous faites face, car la Défense de Shiyu et l'Assaut Mortel ne récompensent pas les mêmes aspects.

Archétype Exemple de compo Notes
Désordre/Anomalie Miyabi + Alice + Yuzuha Runs faciles selon les tests de la communauté
Hybride Physique Sunna + Aria + Stunner Physique Rotations de moins de 20s
Mono-élément Axé Glace ou Éther avec supports Bonus de synergie de Faction

Source : BitTopup et consensus Facebook ZZZ (2026)

Le noyau Sunna + Aria + Stunner Physique est le favori pour les runs rapides. Les analystes de BitTopup lui attribuent des rotations de moins de 20 secondes, en s'appuyant sur la synergie entre le support Physique et l'Anomalie Éther. Pour la Défense de Shiyu, où les agents de haut niveau terminent simplement plus vite avec plus de flexibilité (selon Prydwen), cette vitesse brute l'emporte. L'Assaut Mortel est un autre défi. Le Stun et le Support deviennent cruciaux pour ses modes de boss, selon les tier lists, car un boss que vous ne pouvez pas étourdir de manière fiable est un boss que votre carry égratigne à moitié de son potentiel. C'est la distinction spécifique au mode que les listes de notation universelles effacent discrètement, et la raison pour laquelle toute affirmation de "meilleure équipe" devrait vous faire demander : meilleure pour quel mode ?

Des noyaux F2P-friendly qui performent réellement

Voici une affirmation à retenir : un noyau de rang A sans personnage limité permet de terminer le endgame. Selon l'analyse 2.6 de BitTopup, les joueurs F2P peuvent réussir avec des rangs A et des Moteurs-W standards, les rangs S limités apportant ce bonus de 25-30 % plutôt que d'être un prérequis. Les noyaux économiques les plus performants s'appuient sur Soldier 0 Anby, Nicole, Lucy et Soukaku, selon Icy Veins.

Profil Recommandation Raison
F2P Monter les rangs A : Nicole, Lucy, Soukaku, Anby Suffisant pour le endgame avec du skill
Petit budget Pass mensuel + supports limités sélectionnés De la monnaie régulière pour les unités clés
Budget moyen Moteurs-W signatures pour les meilleurs limités Boost de performance de 25-30 %
Vétéran Nouveaux limités : Nangong Yu, Dialyn Changement de méta post-2.8

Source : Icy Veins, Prydwen, Reddit (2026)

Deux détails d'association décident si votre build atteint réellement ces chiffres. Les Moteurs-W signatures apportent ce gain de 25-30 % par rapport aux options standards, selon BitTopup. Ainsi, les Polychromes d'un joueur au budget moyen sont plus utiles sur une signature pour une unité qu'il possède déjà que sur un nouveau personnage limité qu'il ne pourra pas optimiser. Du côté des disques, les bonus de Faction et les synergies d'attributs sont le levier des meilleures unités, selon Joytify et Icy Veins ; la bonne association de Bangboo et de faction peut améliorer le niveau effectif d'une composition sans aucune nouvelle invocation. C'est une amélioration gratuite que la plupart des gens négligent.

Ce que le patch 2.8 a discrètement modifié

Le patch 2.8 est sorti en juin 2026 et a modifié les classements grâce à de nouveaux ajouts et à des ajustements d'équilibrage, selon la mise à jour de Game8 du 2 juin. Mais l'évolution sur quatre patchs est plus intéressante que cette simple image fixe. Les choix prioritaires ont migré du Gel et du Désordre vers la Rupture et l'Anomalie de la version 2.3 à la 2.8, selon les données combinées de BitTopup et Game8.

Patch Focus de la méta Meilleurs agents
2.3 Révolution de la Rupture Yixuan, Ju Fufu
2.4–2.7 Anomalie/Désordre Miyabi, Yuzuha, Astra
2.8 Nouveaux ajouts + équilibrage Ye Shunguang, Nangong Yu, Sunna, Aria

Source : Multiples tier lists (2026)

En 2.3, la révolution de la Rupture menée par Yixuan et Ju Fufu a privilégié les DPS ignorant la défense par rapport à l'ancien modèle Gel/Désordre, selon BitTopup. Les patchs intermédiaires ont définitivement installé l'Anomalie/Désordre comme le pilier de la méta. Et la version 2.7.0 a apporté des ajustements au Stun et à l'Anomalie qui ont eu des répercussions sur le classement des tiers, selon Genshin-Builds.

Hausses, baisses et intégration des nouveaux agents

La baisse la plus notable est celle d'Ellen Joe, qui est passée du Tier 0 au Tier 1 dans les mises à jour de la 2.8, selon le journal des modifications de Game8. Les éditeurs de Game8 l'ont dit clairement : "Les mises à jour de la 2.8 ont ajouté de nouveaux agents et modifié certains classements comme celui d'Ellen Joe." Elle n'est pas mauvaise. Elle permet toujours de passer en force certains contenus spécifiques, et le débat Jane Doe vs Ellen Joe reste d'actualité (plus de détails ci-dessous). Simplement, la méta a évolué au-delà d'elle en tant que choix T0 par défaut.

Du côté des hausses, la 2.8 a vu l'arrivée de Starlight Billy (27 mai), Promeia (5 mai) et Cissia (15 avril), selon le même journal des modifications, Nangong Yu et Dialyn grimpant dans les niveaux supérieurs selon Genshin.gg et Game8. Les anciennes unités T2/T3 ont discrètement perdu du terrain à mesure que les nouveaux venus s'imposaient.

C'est précisément pourquoi une tier list obsolète datant d'avant le patch est un piège. Se fier aux classements pré-2.8 après les ajouts et les ajustements vous amènera à construire une équipe pour une méta qui a déjà disparu. Et cela nous ramène à la seule question qui vous coûte des Polychromes : qui devez-vous réellement invoquer dans ce patch ?

Qui invoquer et qui passer dans ce patch

La réponse honnête pour la plupart d'entre vous : passez plus de bannières que vous n'en invoquez. La plus grande erreur d'allocation des ressources pour les joueurs F2P dans ZZZ est de courir après chaque nouveau personnage limité, et les faits continuent de le prouver. Invoquer tous les personnages limités sans avoir les supports pour les accompagner limite simplement vos dégâts, selon le consensus de r/ZZZ_Discussion. Un roster de carrys à moitié optimisés sans stunner termine les niveaux plus lentement qu'un noyau de rang A bien ciblé s'appuyant sur un bon support.

Selon votre profil de dépenses, la répartition est claire :

  • F2P (sans dépenses) : La connexion quotidienne et le pass de combat couvrent le contenu permanent, selon les planificateurs de la communauté. Construisez le noyau de rang A (Nicole, Lucy, Soukaku, Anby) et n'invoquez un personnage limité que s'il s'agit d'un support polyvalent que vous réutiliserez dans plusieurs rotations. Passez les bannières de purs DPS limités.
  • Petit budget (pass mensuel) : Le pass mensuel est la base recommandée pour des invocations régulières, selon les guides de la communauté. Donnez la priorité à un support limité (Astra Yao, Yuzuha) plutôt qu'à un second carry, car les supports ne perdent pas de valeur lorsque la méta des carrys change.
  • Budget moyen : Donnez la priorité aux Moteurs-W signatures pour les meilleurs personnages limités que vous possédez déjà, selon BitTopup, pour obtenir ce boost de 25-30 %, avant de chercher à obtenir une nouvelle unité dans laquelle vous n'investirez pas assez.
  • Vétéran de retour : Oubliez les anciennes listes dont vous vous souvenez et vérifiez les classements post-2.8, selon Game8. Votre ancien carry T0 a peut-être glissé dans le classement. Les choix de transition méta à viser sont Nangong Yu et Dialyn, selon les listes actuelles.

La règle de l'impasse pour tous les profils : passez votre tour sur les agents de niche ou peu flexibles si vous n'avez pas les activateurs nécessaires pour les faire fonctionner, selon les analyses de valeur d'invocation de la communauté. La polyvalence, et non la lettre du classement, est le véritable signal d'achat. Donnez la priorité aux supports comme Astra Yao et Yuzuha pour cette flexibilité.

Si vous avez bien analysé la situation et que le meilleur agent de rang S du patch s'intègre parfaitement dans une équipe que vous pouvez réellement construire, c'est le seul moment où recharger prend tout son sens. Comme option transparente, vous pouvez recharger Zenless Zone Zero en Polychromes via VGTopup avant la fermeture de la bannière. Prenez simplement cette décision après avoir vérifié la compatibilité avec votre équipe, jamais avant.

Trois débats de tier list sur lesquels je prends position

Trois discussions animées séparent une tier list utile d'une liste trompeuse, et je prends parti sur chacune d'elles.

Méta Anomalie contre méta Attaque. Le groupe Facebook EN soutient que l'Anomalie/Désordre reste le plus fort, citant les runs faciles à 3 étoiles des équipes Miyabi. Une analyse de transition méta sur YouTube affirme qu'une méta Attaque émerge à mesure que de nouveaux agents de Rupture contrent des boss spécifiques, le créateur concluant que "la méta passe de l'Anomalie à l'Attaque dans les derniers patchs". Mon analyse : les deux sont viables, et l'importance de l'un ou de l'autre dépend du contenu du patch et de votre propre skill. Mais pour le joueur moyen qui cherche à terminer le endgame actuel, l'Anomalie/Désordre est le choix le plus sûr et le plus tolérant. La montée de l'Attaque est réelle à la marge des classements, pas dans votre run moyen de Shiyu.

Jane Doe contre Ellen Joe. Le consensus sur Reddit favorise Jane pour un kit plus complet à C0 ; les runs d'Assaut Mortel sur YouTube montrent Ellen passant en force sur certains contenus spécifiques comme le Boucher. Jane l'emporte sur la flexibilité ; Ellen reste situationnelle. Si vous devez en choisir une, choisissez celle qui ne nécessite pas un affrontement parfait pour performer.

Listes obsolètes contre noyaux stables. Le journal des modifications de Game8 indique que les listes pré-2.8 deviennent obsolètes après les ajouts et les ajustements ; les mises à jour de Prydwen suggèrent que les classements des noyaux restent globalement stables avec des changements mineurs d'un patch à l'autre. La réconciliation : vos supports T0 sont stables, vos carrys T0 ne le sont pas. Vérifiez toujours les dernières notes de patch avant d'invoquer. Vous pouvez faire confiance aux supports sur plusieurs versions, pas aux carrys.

Le fil conducteur de ces trois points : les lettres des tiers ne signifient pas grand-chose sans une colonne de contexte d'équipe à côté. La note d'un carry solo ne vous dit pas si votre temps de daze vous permettra de l'exploiter. Construisez l'équipe, donnez du poids au stunner, valorisez la longévité du support, et ces 25-30 % qu'un personnage limité apporte deviendront un luxe plutôt qu'une obligation. C'est la lecture que la plupart des listes ignorent, et c'est celle qui préserve vos Polychromes.

Foire Aux Questions

Qui est le DPS le plus fort dans Zenless Zone Zero en 2026 ?

En 2.8, Ye Shunguang, Miyabi et Yixuan partagent le sommet du tableau des DPS selon Icy Veins, sans qu'aucun ne soit le "plus fort" incontesté. Cela dépend de vos supports et du mode de jeu. À savoir : le rendement effectif d'un carry T0 peut tomber en dessous de celui d'une unité T1 si votre temps de daze est faible, car l'état de déséquilibre est le moment où les multiplicateurs du carry s'activent. La lettre du carry suppose simplement un stunner fonctionnel que vous n'avez peut-être pas encore optimisé.

Le nouvel agent limité de rang S vaut-il le coup pour un joueur F2P ?

Généralement non, à moins qu'il ne s'agisse d'un support polyvalent. Le gain apporté par un rang S limité avec sa signature est d'environ 25-30 % par rapport à un noyau de rang A bien optimisé, selon BitTopup. C'est significatif au sommet du classement, mais presque invisible si votre véritable goulot d'étranglement est le temps de daze. Pour les joueurs sans dépenses, la connexion quotidienne et le pass de combat couvrent le contenu permanent selon les planificateurs de la communauté, alors gardez vos invocations pour les supports qui survivront à toutes les futures rotations de la méta.

Les équipes composées uniquement de rangs A peuvent-elles vraiment réussir l'Assaut Mortel ?

Oui. Les joueurs F2P réussissent avec des rangs A et des Moteurs-W standards, selon l'analyse 2.6 de BitTopup, les rangs S limités étant un bonus optionnel. La nuance sur laquelle il faut insister : l'Assaut Mortel dépend plus d'un daze fiable que la Défense de Shiyu, donc un stunner de rang A comme Von Lycaon y est plus important que n'importe quel carry de rang A. Le skill et les sous-statistiques des disques comblent la majeure partie de l'écart avec les noyaux limités.

À quelle fréquence la méta de ZZZ change-t-elle réellement ?

Environ toutes les six semaines avec chaque nouveau patch, et instantanément après un ajustement d'équilibrage. L'évolution de la 2.3 à la 2.8 montre que les carrys changent fréquemment tandis que les supports restent stables, selon le suivi de Game8 et Prydwen. Vérifiez donc à nouveau le classement des carrys avant chaque bannière, mais vous pouvez faire confiance à un support T0 comme Astra Yao pour conserver sa valeur sur plusieurs versions sans avoir à le vérifier à chaque fois.

Quelle est la meilleure équipe pour débuter dans ZZZ actuellement ?

Un noyau Désordre/Anomalie comme Miyabi + Alice + Yuzuha est le plus tolérant pour les nouveaux joueurs. Le groupe Facebook EN et r/ZZZ_Discussion signalent tous deux ces compositions comme des réussites "faciles" à 3 étoiles. Si vous n'avez pas ces personnages limités, une équipe de rang A construite autour d'Anby, Nicole et un stunner Physique fonctionne très bien pour le contenu actuel. Les débutants devraient se concentrer sur l'apprentissage du timing de daze avant de courir après les unités ; la fenêtre de déséquilibre, et non le roster, est le véritable plafond de skill.

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