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Guide des bannières NtE 1.1 : Hotori, Lacrimosa, ou économiser pour Cha ?

Zéro budget, zéro regret : invoquez Hotori en premier si votre équipe est déjà solide, donnez tout sur Lacrimosa si vous visez le meilleur DPS monocible de cette mise à jour, et ne passez votre tou...

Auteur: Pelle DietzPelle DietzDernière mise à jour: 2026-06-04

Guide des bannières NtE 1.1 : Hotori, Lacrimosa, ou économiser pour Cha ?

Zéro budget, zéro regret : invoquez Hotori en premier si votre équipe est déjà solide, donnez tout sur Lacrimosa si vous visez le meilleur DPS monocible de cette mise à jour, et ne passez votre tour pour Cha que si vous êtes un joueur F2P discipliné avec moins de ~80 invocations en stock, prêt à parier sur un kit encore non confirmé. Voilà le verdict. Le reste de cet article aborde ce que les guides habituels passent sous silence : le nombre réel de primo-gemmes que vous allez accumuler, pourquoi l'absence de 50/50 change toute la donne, et pourquoi le réflexe de « toujours économiser pour le nouveau personnage » prive les joueurs occasionnels de héros qu'ils auraient adorés.

J'ai analysé les trois bannières à travers quatre profils de budget. Le F2P pur, le joueur à petit budget avec pass mensuel, le joueur intermédiaire (~30 $/mois), et la baleine avide de constellations. J'ai comparé chacun d'eux aux seuils de pity officiels et au calendrier des phases. Le critère de réussite était simple : terminer la version 1.1 avec au moins un personnage limité C0 que vous vouliez vraiment, sans aucun regret à partager sur les forums. Voici où chaque profil s'écarte des hypothèses des tier lists.

Scénario 1 : le joueur F2P ciblé qui invoque une fois et s'arrête

C'est le cas le plus important. C'est là que les ressources sont les plus limitées et qu'une erreur fait le plus mal. Un compte purement F2P accumule environ 72 invocations sur l'ensemble de la mise à jour, selon un fil de discussion sur les ressources de la version 1.1 sur r/NevernessToEverness, avec une analyse du nombre d'invocations sur YouTube qui se situe dans la même fourchette de 72 à 82 selon le nombre d'événements terminés.

Et voici le piège : 72 invocations ne suffisent pas à garantir un personnage C0 à elles seules. La moyenne pour obtenir un personnage limité C0 tourne autour de 80 à 90 invocations, et la raison est structurelle. Il n'y a pas de 50/50 à gagner tôt. Chaque invocation limitée réussie est un taux garanti, vous n'avez donc jamais ce coup de chance rapide qui sauve un budget serré dans d'autres gachas, d'après l'analyse du gacha de LDShop. La soft pity commence autour de 70 invocations avec un taux qui grimpe à 19,59 %, selon un guide du gacha de BlueStacks. Ainsi, 72 invocations vous permettent généralement d'obtenir une copie si vous êtes déjà proche de la soft pity, mais vous laissent les mains vides si vos tirages précédents étaient à sec.

C'est le report de pity qui sauve ce type de compte. La pity persiste entre les bannières limitées, selon le guide du gacha de Sportskeeda (2026), donc quelques invocations éparses sur une bannière ne s'évaporent pas. Elles sont reportées. La stratégie consiste donc à choisir UNE seule bannière et à tout donner : 72 invocations plus le report garantissent de manière réaliste un seul C0, et le fil de discussion sur les ressources mentionné plus haut confirme que les F2P peuvent obtenir un personnage limité C0 en 1.1 avec plus de 72 invocations. En revanche, si vous divisez vos ressources entre Lacrimosa et Cha, vous risquez le pire scénario de cette mise à jour : deux bannières proches de la soft pity et aucune copie obtenue. La même analyse YouTube qualifie cette division d'erreur F2P majeure de la version 1.1.

Mon conseil pour ce profil ? Sécurisez le personnage, ignorez les deux autres, et ne dépensez pas une seule invocation avant d'avoir pris votre décision.

Scénario 2 : Hotori en priorité face à la hype Lacrimosa

Illustration des personnages Hotori et Lacrimosa de Neverness to Everness

J'ai abordé cette question en pensant que les tier lists avaient raison. J'en suis ressorti avec un avis différent. Les premiers classements des créateurs de contenu penchent pour Lacrimosa, et sur le papier, je comprends pourquoi. Kaiden.gg la qualifie de « DPS principal Chaos ultime avec le meilleur potentiel monocible », s'appuyant sur ses mécaniques de dégâts sur la durée (DoT) Cauchemar et de déclenchement de Discorde, où chaque activation de Discorde ajoute un bonus de dégâts de 400 % de l'ATQ selon le guide de Lacrimosa sur Kaiden.gg. Un chiffre impressionnant.

Cependant, le potentiel brut ne doit pas être la priorité d'invocation. Lacrimosa a besoin d'une équipe spécifique pour atteindre ces chiffres. Elle brille dans les équipes de type Discorde construites autour de Sakiri comme noyau d'amélioration des DoT, selon un résumé de build de Lacrimosa sur r/NevernessToEverness. Sans Sakiri, vous vous retrouvez avec une Ferrari que vous ne pouvez pas sortir du garage. Cette contrainte de synergie d'équipe est exactement ce que les tier lists ignorent lorsqu'elles évaluent les personnages de manière isolée.

Hotori est tout l'inverse. C'est un Sub-DPS / Support de Burst de rang S de l'élément Cosmos Solide selon le build d'Hotori sur Game8, et sa compétence signature enregistre les compétences de ses alliés pour les relancer pendant son ultime lors d'une phase de burst. Jessica, contributrice chez PC Gamer (PC Gamer Tier List, 2026), l'a dit clairement : « Hotori offre une utilité unique d'arrêt du temps pour le combat et l'exploration. » Cet arrêt du temps fonctionne aussi bien en combat que dans le monde ouvert, d'après un article sur le build d'Hotori par LDShop, s'étendant même aux activités d'exploration comme le Casse des Pattes Roses. Une valeur polyvalente qui n'apparaît jamais sur un graphique de dégâts.

Hotori de Neverness to Everness utilisant sa capacité d'arrêt du temps en combat

Voici donc ce qui m'a surpris. Pour un compte moyen, Hotori est le choix le plus sûr précisément parce qu'elle demande très peu de synergies avec vos personnages actuels. Un support de burst qui s'intègre facilement dans des équipes comme Nanally + Hotori + Mint + Zero est efficace dès que vous l'obtenez. Lacrimosa n'offre un meilleur potentiel que pour les comptes qui possèdent déjà le noyau Sakiri. Le verdict honnête n'est donc pas « Lacrimosa est meilleure », mais plutôt « Lacrimosa est meilleure si vous avez déjà l'équipe pour l'accompagner ».

Personnage Rôle Élément Dépendance d'équipe Statut
Hotori Sub-DPS / Support de Burst Cosmos Solide Faible — s'intègre partout Confirmé, disponible avant la 1.1
Lacrimosa DPS principal (DoT) Chaos Élevée — nécessite Sakiri/Discorde Confirmé, Phase 1
Cha DPS principal (leaké) Phase Inconnue Phase 2, au stade des leaks

Source : Game8 & Kaiden.gg (2026)

Comparaison entre Hotori, Lacrimosa et Cha dans Neverness to Everness

Scénario 3 : quand l'idée de « tout économiser pour Cha » s'effondre

Illustration du personnage Cha de Neverness to Everness

C'est ici que le conseil le plus populaire de la communauté est mis à l'épreuve. Économiser pour le nouveau personnage de la Phase 2. Et c'est là que l'argument de la valeur attendue est le plus fragile pour la majorité des joueurs. Cha est confirmée comme un personnage de rang S d'attribut Phase faisant ses débuts dans la Phase 2 de la version 1.1, selon la page des bannières à venir de Game8, avec une bannière prévue du 24 juin au 8 juillet 2026. Cette partie est gravée dans le marbre. Cependant, les détails de son kit qui circulent ne sont que des leaks non confirmés, et les partisans de l'économie pour Cha agissent comme si tout était déjà officiel.

Miser toutes les ressources d'une mise à jour sur un personnage dont les chiffres peuvent être modifiés avant sa sortie est un pari plus risqué qu'il n'y paraît. Vous échangez un personnage C0 connu (Hotori ou Lacrimosa, qui ont tous deux des kits et des synergies d'équipe documentés) contre une rumeur. Si Cha est ajustée à la baisse entre les leaks et sa sortie, ce qui est courant dans ce genre de jeu, vous aurez manqué deux personnages confirmés pour une déception.

La seule chose qui soutient l'option d'économiser est l'absence de 50/50. Chaque taux d'apparition limité est garanti, selon le guide du gacha de Game8. Associez cela au report de pity, et toutes les invocations que vous effectuez sur une bannière de la Phase 1 sans la terminer sont transférées intactes vers Cha. « Passer » la Phase 1 n'est donc pas une réinitialisation complète. Une pity partielle s'accumule. Un joueur F2P ciblé qui tente un peu sa chance sur Lacrimosa, ne l'obtient pas, et reporte cette progression sur Cha obtiendra Cha pour moins cher qu'une estimation partant de zéro. Presque aucun guide ne prend cela en compte, et c'est la seule façon d'économiser pour Cha que je défendrai.

Quand cette stratégie est-elle valable ? Pour un joueur F2P discipliné avec peu d'invocations (moins de ~80), sans le noyau Sakiri pour accompagner Lacrimosa, et sans besoin particulier qu'Hotori pourrait combler. Pour tous les autres, vous échangez une valeur confirmée contre un leak.

Scénario 4 : le joueur à petit ou moyen budget qui peut presque obtenir les deux

Écran de sélection de la bannière limitée de Neverness to Everness

C'est la meilleure surprise du lot. Un joueur à petit budget avec un pass mensuel accumule environ 96 à 102 invocations sur la version 1.1, selon l'analyse du nombre d'invocations sur YouTube, ce qui est suffisant pour obtenir à la fois Lacrimosa et Cha en C0, comme le souligne la même source. Le pass double environ la marge de sécurité par rapport au F2P sans jamais avoir à toucher aux packs plus onéreux.

Cela redéfinit complètement la prise de décision. Alors qu'un F2P pur doit choisir une seule bannière, la question pour le joueur à petit budget est plutôt de savoir dans quel ordre procéder. Mon conseil pour ce profil : récupérez d'abord le personnage confirmé dont vous avez besoin immédiatement (Hotori pour son utilité, Lacrimosa si votre équipe Sakiri est déjà prête), laissez le report de pity faire son œuvre, puis obtenez Cha en Phase 2 une fois que son kit sera officiellement disponible et que les leaks seront confirmés ou démentis. Vous prendrez ainsi votre décision pour Cha avec de vrais chiffres plutôt qu'en pariant à l'aveugle.

Les joueurs à budget moyen (~30 $/mois) obtiennent les deux sans problème et peuvent commencer à viser une constellation. Et c'est là que je vais à l'encontre des idées reçues : chercher des doublons en 1.1 est peu rentable pour quiconque n'est pas une baleine. Un personnage C0 fonctionne déjà très bien. Le passage à une constellation coûte une autre pity complète pour une simple amélioration d'un personnage qui pourrait être dépassé par la puissance des nouveautés dès la mise à jour suivante. Pour les joueurs ordinaires, deux personnages C0 valent presque toujours mieux qu'un seul personnage avec doublon à ce stade de la vie du jeu.

Un piège qui guette particulièrement les joueurs payants : la bannière d'arme signature ne partage absolument aucune pity avec la bannière de personnage. Budgétisez les deux séparément. Beaucoup de joueurs ont supposé un compteur commun, ont dépensé leurs ressources dans les deux, et sont repartis sans avoir terminé l'une ou l'autre. Un regret facilement évitable.

Ce que vos ressources vous permettent réellement d'obtenir, profil par profil

En résumé, l'accessibilité dépend de votre budget. Le système de pity : soft pity à ~70 invocations (taux à 19,59 %), hard pity garantie à 90 invocations, pas de 50/50, report complet, selon LDShop, BlueStacks et Game8 (2026). La moyenne pour un personnage limité C0 se situe à ~80-90 invocations car ce système de taux garanti supprime la possibilité d'une obtention très précoce.

Profil Invocations accumulées en 1.1 Résultat réaliste
F2P (connexion uniquement) ~72 (Reddit, 2026) Un C0 avec report — choisissez UNE seule bannière
Petit budget (pass) ~96–102 (YouTube, 2026) Lacrimosa + Cha en C0 toutes les deux
Budget moyen (~30 $/mois) Au-dessus des deux précédents Les deux en C0 + possibilité de viser des doublons
Baleine (200 $+/mois) N/A Constellations — mais attention à l'évolution de la meta

Source : r/NevernessToEverness & analyse du nombre d'invocations sur YouTube (2026)

Une fois que vous avez déterminé quelle copie vous souhaitez garantir pour cette mise à jour, calculez votre écart exact par rapport au tableau ci-dessus avant de dépenser. Savoir s'il vous manque 8 ou 28 invocations fait toute la différence entre une simple recharge et un achat excessif. Effectuer une Neverness to Everness recharge pas chère via un service dédié est une option une fois ce nombre défini. Les chiffres d'abord, le portefeuille ensuite. (Note : ce guide est publié par VGTopup.)

L'ordre de priorité que je recommande

Pour un compte moyen, avec quelques personnages déjà développés et un budget F2P ou proche du F2P, invoquez Hotori. Sa faible dépendance vis-à-vis de l'équipe signifie qu'elle sera utile dès son obtention, et elle excelle dans l'exploration, un aspect que les graphiques de dégâts ont tendance à ignorer. Vous jouez déjà une équipe Discorde basée sur Sakiri ? Faites l'inverse. Priorité à Lacrimosa, car ses activations de Discorde à 400 % justifient ce choix. Ne passez votre tour sur les deux que si vous êtes un F2P avec moins de ~80 invocations et sans besoin urgent, puis profitez du report de pity pour obtenir Cha à moindre coût.

Le point sur lequel je reste ferme, même s'il est impopulaire : le réflexe de « toujours économiser pour le tout dernier personnage » est totalement erroné pour les joueurs occasionnels dans cette mise à jour. Il n'y a pas de 50/50 à éviter, les kits des bannières actives sont confirmés tandis que celui de Cha est au stade des leaks, et un personnage C0 utilisable que vous apprécierez vaut mieux qu'un personnage hypothétique sur lequel vous pariez toute votre mise à jour. Économisez quand vous avez une bonne raison de le faire, pas par simple habitude.

Questions Fréquemment Posées

Si je dépense des invocations sur Lacrimosa sans l'obtenir, sont-elles reportées sur Cha ?

Oui. La pity est conservée entre les bannières limitées (selon Sportskeeda, 2026), et comme il n'y a pas de 50/50, cette progression est intégralement transférée. L'avantage discret : quelques invocations « perdues » en Phase 1 ne le sont pas du tout, et c'est cette mécanique qui rend l'obtention de Cha après un saut partiel moins coûteuse qu'une pity démarrant de zéro. Évitez simplement de planifier à l'avance des demi-invocations sur deux bannières, car c'est ainsi que les comptes F2P finissent par n'obtenir aucun des deux personnages.

Le pass mensuel permet-il vraiment d'obtenir les deux bannières de la 1.1 ?

Pour un compte actif qui se connecte quotidiennement, oui. Le pass vous permet d'atteindre environ 96 à 102 invocations sur l'ensemble de la mise à jour (selon l'analyse YouTube), ce qui suffit pour obtenir Lacrimosa et Cha en C0. Attention toutefois à la régularité : ce chiffre suppose que vous terminez les événements de la mise à jour et récupérez vos récompenses quotidiennes, et non que vous vous contentez d'acheter le pass sans jouer. Si vous manquez une partie des événements, vous retomberez vite dans la situation du F2P qui doit « choisir un seul personnage ».

La bannière d'arme signature vaut-elle le coup pour Hotori ou Lacrimosa ?

Pour les joueurs en dehors des baleines, non, et il y a un piège budgétaire à signaler : la bannière d'arme ne partage pas sa pity avec la bannière de personnage. Vous financez deux compteurs distincts, donc obtenir un seul personnage C0 est presque toujours préférable à diviser vos ressources pour chercher une arme signature. Laissez les armes aux baleines qui ont déjà sécurisé le personnage et disposent de ressources superflues.

Que se passe-t-il si le kit leaké de Cha change avant sa sortie le 24 juin ?

C'est tout à fait possible, et c'est le risque majeur lorsqu'on ignore des personnages confirmés pour elle. Cha est confirmée comme le personnage d'attribut Phase de la Phase 2 (selon Game8, 2026), mais les chiffres de son kit qui circulent ne sont que des leaks non confirmés. Si vous économisez pour elle, considérez ces informations comme provisoires et réévaluez la situation dès que sa bannière sera disponible avec ses valeurs définitives, plutôt que de dépenser vos ressources sur de simples rumeurs.

En tant que nouveau joueur ou si je recommence un compte (reroll), quelle bannière de la 1.1 dois-je prioriser ?

Hotori, dans la plupart des cas. Sa faible dépendance vis-à-vis de l'équipe permet à un nouveau compte de l'intégrer facilement, alors que Lacrimosa nécessite un noyau Discorde (idéalement Sakiri) que vous n'aurez pas encore. Les nouveaux joueurs bénéficient également du sélecteur de la bannière standard à 50 invocations (selon les guides de la communauté), alors utilisez d'abord vos ressources gratuites de départ pour construire une équipe de base avant de consacrer vos invocations limitées à un personnage de la Phase 1.

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