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Guide de construction de Last Asylum Plague : Le meilleur ordre d'amélioration

676 739 diamants. C'est ce que « coûte » le Sanctuaire Niv.25 si vous le terminez instantanément, et ce seul chiffre absurde vous dit tout sur la façon dont ce jeu doit être joué. L'économie de pro...

Auteur: Marco ReberMarco ReberDernière mise à jour: 2026-06-04

Guide de construction de Last Asylum Plague : Le meilleur ordre d'amélioration

676 739 diamants. C'est ce que « coûte » le Sanctuaire Niv.25 si vous le terminez instantanément, et ce seul chiffre absurde vous dit tout sur la façon dont ce jeu doit être joué. L'économie de production d'abord, le stockage verrouillé en deuxième, le Sanctuaire seulement après cela. Réussissez cette séquence et votre Sanctuaire grimpe ; ratez-la et la machine cale, affamée, pendant que vous fixez des barres de ressources vides. L'erreur de débutant dans Last Asylum: Plague est de précipiter le Sanctuaire pour des déblocages précoces avant que les Fermes et les Scieries ne puissent réellement le nourrir, ce que presque tous les articles de 2026 signalent, selon le guide de construction de LDShop.

Je suis arrivé en pensant pouvoir forcer le passage en martelant le bouton du Sanctuaire. 37Games a sorti ce titre de médecin de la peste début 2026, et mon instinct était exactement à l'envers. Le tableau des coûts l'a prouvé en un jour. Ci-dessous : le véritable ordre d'amélioration palier par palier, la logique défensive contre les Nuées de Rats, la composition de héros qui tient la route, et les choix de diamants F2P qui comptent.

Pourquoi la courbe de coût du Sanctuaire dicte tout

Le Sanctuaire est un bâtiment tentant. Il augmente la Puissance, élève le niveau maximum de vos héros et améliore leurs PV, ATQ et DÉF, selon le Wiki officiel de Last Asylum Plague. Mais regardez à quel point les exigences augmentent férocement, et la tentation s'éteint rapidement.

Niveau Grain Bois Herbes Étoiles Exigences clés Diamants Temps de construction
Niv.5 19,7K 19,7K 28 Murs Niv.3 54 0:10:58
Niv.10 749K 749K 233K 112 Murs Niv.9, Infirmerie Niv.7 2 565 5:35:23
Niv.15 6,4M 6,4M 2,3M 201 Labo Niv.14, Terrain d'entraînement Niv.14 2 604 20:24:51
Niv.20 57,0M 57,0M 17,5M 247 Labo Niv.19, Hall d'alliance Niv.18 43 545 3J 11:41:13
Niv.25 260M 260M 91,2M 292 Labo Niv.24, Terrain d'entraînement Niv.24 676 739 14J 05:32:34
Niv.30 1,3B 1,3B 415M 326 Labo Niv.29, Terrain d'entraînement Niv.29 3 236 996 47J 22:53:09

Source : Wiki Last Asylum Plague (2026)

Considérez cela comme un panneau de danger, pas comme une liste de tâches. Passer du Niv.10 au Niv.15 multiplie votre demande en grain par environ neuf, passant de 749K à 6,4M. L'étape du Niv.20 au Niv.25 est encore plus rude : de 57,0M à 260M de grain, avec un temps de construction frôlant les six jours. Et cette colonne de diamants ? Le Niv.30 s'affiche à 3,2 millions. Personne sur terre n'achète ça. Cette colonne existe pour montrer à quel point passer le minuteur avec de la monnaie payante est dérisoire. Tout dans ce jeu est conçu pour répondre à ces exigences de manière organique.

Deux faits structurels s'ajoutent à cela. À partir du Niv.10, le Labo est toujours un verrou pour le palier suivant du Sanctuaire, et au-delà du Labo, les exigences tournent entre le Terrain d'entraînement, le Hall d'alliance et le Stockage d'herbes. Une amélioration de Sanctuaire n'est jamais un simple bouton. C'est le couronnement soudé sur une pile de bâtiments que vous deviez déjà mettre à niveau. Précipitez-vous et vous heurterez au mur du prérequis que vous avez ignoré.

C'est pourquoi « foncer sur le QG » échoue lamentablement ici, contrairement à d'autres jeux de construction de base. La courbe impose physiquement une base équilibrée.

L'ordre d'amélioration qui maintient votre économie à flot

Diagramme du guide de priorité d'amélioration des bâtiments pour State of Survival Diamants

La production d'abord, le stockage ensuite, le Sanctuaire en troisième. Tous les guides crédibles de 2026 s'accordent sur cette séquence exacte, sans réel conflit dans les sources concernant l'ordre principal. Liste complète des priorités, logique intégrée :

Priorité Type de bâtiment Exemples Pourquoi il se situe ici
1 Production de ressources Ferme, Scierie, Jardin d'herbes La fondation que chaque autre amélioration dépense
2 Stockage Entrepôts, Greniers, Stockage d'herbes Capture la production hors ligne au lieu de la plafonner
3 QG principal Sanctuaire Débloque les paliers et augmente les stats des héros
4 Récupération Hôpital / Infirmerie / Salles de soins Récompenses de traitement des patients avant le contenu de combat
5 Défense Tours, Murs Protection contre les Nuées de Rats et les raids
6 Recherche Laboratoires de recherche Bonus cumulatifs permanents
7 Secondaire Décoratif / divers Bonus mineurs, tout à la fin

Source : Guides de construction de LDShop et Packsify (2026)

Les bâtiments de ressources ne sont pas seulement la priorité numéro un, ils sont le piège que vous vous tendez à vous-même si vous les négligez. La production (Ferme pour le grain, Scierie pour le bois, Jardin d'herbes pour les herbes) passe en premier, et la règle mécanique est non négociable. Les structures de production doivent atteindre le plafond autorisé par votre Sanctuaire actuel avant même de faire progresser ce dernier. Ignorez cela et vous tenterez de régler une facture de 6,4M de grain avec des Fermes tournant encore aux rythmes du Niv.10. Le guide de puissance de ville de Lootbar place les bâtiments de ressources tout en haut pour la même raison. Ils sont le moteur sous toute la machine.

Capture d'écran de la ferme et de la scierie pour State of Survival Diamants

Le stockage est le deuxième palier, discrètement crucial. Le point de repère est concret : les Entrepôts, les Greniers et le Stockage d'herbes doivent contenir au moins 12 heures de production afin de ne pas plafonner pendant que vous dormez ou êtes en réunion. Le négliger est l'une des erreurs les plus citées précisément parce qu'elle est invisible. Les barres atteignent le plafond, la production s'arrête net, et vous vous reconnectez à une base qui n'a rien produit pendant dix heures. Je l'ai appris à mes dépens : des greniers bloqués pendant la nuit, puis un matin où je ne pouvais pas couvrir l'amélioration que j'avais économisée.

À partir de là, le parcours logique place le Sanctuaire en troisième (une fois que l'économie le soutient réellement), l'Hôpital et les salles de soins en quatrième pour la capacité de traitement, les structures défensives en cinquième pour la Nuée de Rats, la recherche en sixième pour les bonus permanents, et les bâtiments secondaires en dernier. Ce sixième emplacement nécessite toutefois une nuance. Les laboratoires de recherche fonctionnent en arrière-plan pendant que vous construisez. Vous n'arrêtez pas la construction pour faire des recherches. Vous lancez un projet et le laissez tourner en parallèle. Ainsi, « sixième priorité » signifie sixième en termes d'attention active, pas sixième sur la chronologie.

Sakura, rédactrice de jeux expérimentée chez LDShop, a résumé toute cette philosophie dans le guide de construction (mars 2026) : « Last Asylum récompense les décisions calculées, pas l'expansion agressive. » C'est la thèse de toute cette économie.

La couche de défense que la plupart des joueurs éparpillent trop

Carte de disposition de la défense de base pour State of Survival Diamants

Canalisez les améliorations défensives dans des tours aux points de passage obligés. Ne les éparpillez pas uniformément sur chaque mur et piège. Une puissance de feu concentrée dans une zone de destruction écrase une vague ; une fine couche uniforme partout ne retient rien. C'est l'instruction défensive la plus répétée dans les guides, et celle que les joueurs ignorent le plus.

La Nuée de Rats est la mécanique ennemie centrale, les murs, les tours et les pièges formant vos couches de défense et les héros contrant les vagues entrantes. Voir des attaques venir de « partout » pousse à améliorer un peu chaque tour. Mauvaise idée. La disposition recommandée canalise les ennemis dans des zones de destruction grâce à des améliorations de tours concentrées. Trois tours au maximum sur un seul point de passage éliminent une vague plus rapidement que neuf tours médiocres entourant le périmètre. Éparpiller les améliorations défensives au lieu de les canaliser est explicitement signalé comme une erreur courante (mars 2026).

Il existe une contre-position qui mérite d'être mentionnée. Certains joueurs préfèrent répartir la couverture, estimant qu'un seul point de passage renforcé laisse les autres accès vulnérables. En pratique, la canalisation l'emporte en efficacité : les ressources limitées se traduisent plus sûrement par des vagues repoussées grâce à la concentration que par un périmètre qui ne tient nulle part. Si votre base subit réellement une pression multidirectionnelle, maximisez l'accès principal d'abord, puis construisez le second point de passage. Jamais les deux à moitié force.

Parlons maintenant de l'Infirmerie, car la plupart des guides la sous-estiment grandement. Ce n'est pas une note de bas de page dans la priorité des bâtiments, c'est un multiplicateur de survie. Les soins et la production de vaccins passent par l'Infirmerie et les herbes, et la récupération se situe à la priorité quatre (au-dessus de la défense) car la capacité de traitement décide du nombre de troupes que vous conservez lors d'un assaut prolongé. Le guide d'astuces de BlueStacks (février 2026) la séquence de la même manière sous un autre angle : stabiliser l'économie des ressources avant les salles de soins ou les logements, car les pénuries de médicaments sont un point d'échec courant. Les troupes soignées combattent la vague suivante. Les morts ne le font pas. Ce nombre conservé s'accumule. L'écart entre perdre 5 % et 15 % par vague fait boule de neige pour devenir énorme à la dixième vague, et les configurations axées uniquement sur les dégâts ne s'en rendent compte que lorsqu'elles se heurtent à un mur qu'elles ne peuvent pas dépasser en DPS.

La composition de héros qui tient réellement la ligne

Composition des personnages de héros pour State of Survival Diamants

Deux tanks à l'avant, un noyau de dégâts, au moins un soutien. La composition entièrement axée sur le DPS, qui semble incroyable sur le papier, perd des troupes face aux vagues non soignées et finit par bloquer. La communauté a convergé vers cela, et elle a raison.

Rôle Héros Rareté Comment les obtenir
Tank Arthur UR Fragments d'invocation
Tank Bella UR Fragments de la boutique d'alliance
DPS Marlena UR Bannières
Carry Claire SSR Début de jeu
Soutien Celia SSR Disponible au départ
Flex Stellar / Griffith / Grenwald Divers

Source : Guides d'équipe de Pocket Gamer et Packsify (2026)

Arthur est le premier tank UR que vous pouvez raisonnablement obtenir, construit à partir de fragments d'invocation, selon le guide de la meilleure équipe de Pocket Gamer. Il ancre la ligne de front. Bella est le deuxième tank, provenant des fragments de la boutique d'alliance, ce qui en fait un UR réellement accessible en F2P puisque cette monnaie s'obtient en jouant, pas en payant. Marlena est votre DPS UR principal. La configuration de Packsify associe Arthur (tank), Marlena (DPS), Stellar (soutien), Griffith (tank secondaire) et un emplacement de dégâts flexible (avril 2026).

Les deux SSR surpassent leur rareté. Celia est un soutien qui vous est offert dès le départ. Claire est un carry SSR dont la compétence augmente les dégâts de vos trois guerriers ayant l'attaque la plus élevée. Point important : Claire ne inflige pas les dégâts elle-même, elle amplifie vos trois meilleurs attaquants. Dans un mode où la production totale sur une longue vague décide de votre progression, un héros qui multiplie trois donneurs de dégâts élève votre plafond effectif plus haut qu'un quatrième DPS brut ne le ferait. C'est ce que les listes de « meilleurs héros » continuent de rater. Elles se focalisent sur les carrys individuels, alors qu'un soutien-multiplicateur comme Claire (ou un soigneur qui maintient votre ligne de front en vie) permet souvent d'aller plus loin dans les vagues éliminées que l'ajout d'un autre attaquant.

Les règles d'escouade de la communauté sont directes et efficaces, selon le fil de discussion sur les conseils d'escouade de r/LastAsylumPlague (2026) : utilisez 2 tanks à l'avant, privilégiez les héros de la même faction pour le bonus de synergie, et alignez des légendaires (or) plutôt que des épiques (violet). Un exemple concret de ce fil de discussion utilise Arthur et Bella comme tanks, Claire comme carry, Celia comme soutien, et Grenwald ou Stellar en flex. Une deuxième configuration viable s'oriente vers les démonistes avec le reste de l'effectif.

Où la dépense est-elle rentable ? Les diamants rapportent le plus sur le recrutement de héros pour les UR de rang S, Arthur et Marlena spécifiquement, selon le guide de recharge de Packsify. Après les héros, ce guide place le VIP en deuxième position pour la vitesse de construction et les bonus d'endurance, puis les entrées d'événements exclusifs pour des matériaux uniques. Le débat sur l'investissement se divise en deux : le camp ciblé considère Arthur et Marlena comme le noyau non négociable, tandis que d'autres préconisent de répartir sur plus de héros pour plus de flexibilité. Le consensus penche fortement vers un noyau dur de cinq héros pour la majeure partie du contenu. La flexibilité est un luxe réservé aux effectifs qui ont déjà maximisé ce noyau.

L'équipement suit le rôle, et la répartition est claire. Pour les tanks comme Arthur and Bella, donnez la priorité à Armure > Bottes > Arme > Gants. Vous voulez qu'ils survivent, pas qu'ils frappent. Pour les DPS, Marlena en tête, inversez l'ordre : Arme > Gants > Armure > Bottes, selon le même guide d'équipement (mars 2026). Équiper un tank pour les dégâts, ou un DPS pour la survivabilité, détruit discrètement vos meilleurs matériaux.

Recherche, endurance et le rythme qui permet de gagner sur le long terme

Interface de l'arbre de recherche pour State of Survival Diamants

Débloquez d'abord l'arbre de recherche Développement, avant l'Économie ou les Héros. Il débloque le Terrain d'entraînement et le Maître d'œuvre, les deux bonus cumulatifs les plus rapides du jeu. La recherche vous rapporte indéfiniment, l'ordre dans lequel vous l'abordez est donc crucial.

La séquence, selon le guide de priorité de recherche de Packsify : l'arbre Développement d'abord pour le Terrain d'entraînement et le Maître d'œuvre, l'Économie en deuxième pour la vitesse de collecte, les Héros en troisième pour correspondre à l'escouade que vous utilisez. Le Maître d'œuvre en particulier est un multiplicateur de force. Une construction plus rapide signifie que chaque amélioration de bâtiment ultérieure arrive plus tôt, c'est pourquoi le privilégier au début surpasse presque toutes les autres recherches initiales. Les laboratoires accordent des bonus permanents qui s'accumulent avec le temps, c'est pourquoi vous les faites tourner en arrière-plan dès le premier jour au lieu d'attendre.

L'endurance sépare les joueurs disciplinés des joueurs compulsifs. Elle alimente vos actions, et le choix intelligent, cohérent à travers les guides de score d'événements, est de la conserver pour les vagues à multiplicateur élevé plutôt que de la gaspiller sur des clics précoces de faible valeur. La dépenser trop tôt au lieu de la garder pour les moments où chaque action rapporte plus est un piège de mauvaise allocation documenté. La même logique que Packsify applique aux gros dépensiers synchronisant leurs achats avec les fenêtres de score d'événements comme le Duel d'Alliance (mai 2026) s'applique à votre endurance gratuite : les actions rapportent plus pendant certaines fenêtres, alors accumulez pour ces moments-là.

Une petite habitude personnelle s'avère payante ici. Durant la seconde moitié d'un événement, je traite l'endurance comme un compte d'épargne, vérifiant le multiplicateur avant de dépenser plutôt que de vider la barre dès qu'elle se remplit. L'envie de « l'utiliser ou la perdre » est exactement ce que recherche la conception des événements. Une réserve accumulée et déchargée dans une fenêtre à multiplicateur élevé rapporte bien plus que la même endurance distribuée au compte-gouttes au taux de base.

Rythme rapide pour une session propre :

  1. Confirmez que les bâtiments de production sont au maximum pour votre palier de Sanctuaire actuel avant de lancer une amélioration de Sanctuaire.
  2. Vérifiez que le stockage contient au moins 12 heures de production pour que rien ne plafonne pendant votre absence.
  3. Lancez la recherche en arrière-plan, arbre Développement en premier, pour qu'elle progresse durant toute la construction.
  4. Accumulez l'endurance ; ne la dépensez que dans les fenêtres de score à multiplicateur élevé.
  5. Soignez vos troupes entre les vagues avant d'engager de nouvelles troupes, afin que le nombre conservé se maintienne.

Où chaque type de joueur devrait réellement dépenser

L'ordre de construction est identique pour les joueurs F2P et les dépensiers. Ce qui diffère, c'est le rythme, pas la destination, selon le guide de construction (mars 2026). Dépenser permet d'acheter de la vitesse et un plafond de héros légèrement plus élevé. Cela ne débloque pas une séquence secrète supérieure. Pour les joueurs gratuits, c'est le fait le plus rassurant concernant ce jeu, et cela démonte discrètement l'idée du pay-to-win.

Type de joueur Où va l'argent / le temps
F2P (sans dépense) Connexion quotidienne, pass de combat, invocations gratuites, boutique d'alliance pour Bella et Celia
Petit dépensier (pass mensuel) Ajoute le Pass Diamant Hebdomadaire et le Pass EXP de Héros pour plus d'efficacité
Moyen dépensier Pass de Héros, Contrat de Développement, Packs de Curiosités
Moyen/Grand dépensier Packs de fragments UR : Arthur > Marlena > Shadow, synchronisés avec les événements

Source : Guides de recharge de LDShop et Packsify (2026)

Les joueurs F2P doivent orienter la connexion quotidienne, le pass de combat et les invocations gratuites vers les héros principaux. La boutique d'alliance est l'arme secrète. C'est de là que proviennent Bella et Celia, ce qui signifie que les deux cinquièmes de la composition recommandée s'obtiennent uniquement en jouant. Le F2P atteint absolument des paliers de récompense moyens à élevés si la séquence est respectée. C'est l'ordre qui fait le plus gros du travail, pas le portefeuille.

Les petits dépensiers avec un pass mensuel optimisent leur efficacité en ajoutant le Pass Diamant Hebdomadaire et le Pass EXP de Héros. Le pass mensuel lui-même apporte des diamants et des accélérations supplémentaires. C'est le palier où une petite dépense récurrente modifie réellement votre rythme quotidien sans pour autant brûler les étapes de l'ordre de construction.

Les moyens et grands dépensiers doivent donner la priorité aux packs de fragments UR, Arthur d'abord, puis Marlena, puis Shadow. Le Pass de Héros et le Contrat de Développement forment le cœur d'efficacité du moyen dépensier. Les grands dépensiers tirent le meilleur parti en synchronisant leurs achats avec les fenêtres de score d'événements au lieu d'acheter par réflexe.

Si vous convertissez de l'argent en vitesse, la seule vraie question est vous achetez. La boutique en jeu fonctionne toujours, et pour les joueurs qui préfèrent comparer les options avant de s'engager, des plateformes tierces comme VGTopup proposent une voie transparente pour la recharge de State of Survival Diamonds, pratique lorsque vous voulez exactement les ressources que vous avez déjà décidées plutôt qu'un pack vendu de force. Le principe reste le même sur tous les canaux : dépenser permet d'acheter du rythme, pas un ordre de construction différent.

L'ordre de construction qui rapporte réellement des points

Après avoir cartographié la courbe des coûts par rapport à chaque liste de priorités, le verdict est clair : la production d'abord, le stockage en deuxième, le Sanctuaire en troisième, et traitez l'Infirmerie comme un bâtiment de défense, pas comme un détail. Les trois controverses actives au sein de la communauté se résolvent toutes dans le même sens une fois que l'on analyse les mécaniques.

Dégâts d'abord ou survie d'abord ? La survie l'emporte. La composition entièrement axée sur le DPS, qui semble la plus rapide, perd des troupes face aux vagues non soignées et finit par bloquer, selon les conseils d'escouade de r/LastAsylumPlague. Un score soutenu nécessite des troupes conservées, les troupes conservées ont besoin de soins, et c'est exactement pourquoi la récupération se situe au-dessus de la défense dans l'ordre. Les guides qui sur-priorisent les bâtiments offensifs oublient que la survie est un score soutenu.

Sur la question de savoir si dépenser augmente le plafond ou apporte simplement du confort, les preuves penchent vers le confort. Même ordre de construction pour tout le monde ; les diamants accélèrent les héros et le VIP sans réécrire la séquence. Une séquence correcte permet à un joueur gratuit d'atteindre des paliers de récompense qu'un dépensier négligent ratera.

Et l'ordre de construction lui-même reste solide comme un roc : la production d'abord pour éviter les déficits. La minorité qui précipite le Sanctuaire pour des déblocages précoces se heurte directement aux murs des prérequis et aux pénuries que le tableau des coûts garantit. Packsify le dit platement : « Les bâtiments de production d'abord, puis le stockage, puis le Sanctuaire », car l'économie doit soutenir chaque palier avant de l'atteindre.

Quatre erreurs qui plombent discrètement votre score, à garder bien en tête : précipiter les bâtiments de ressources ou le Sanctuaire avant que l'économie ne puisse les soutenir ; négliger les entrepôts de sorte que la production plafonne pendant que vous êtes hors ligne ; améliorer tout de manière uniforme au lieu de se concentrer sur les priorités ; et éparpiller les améliorations défensives au lieu de les concentrer sur les points de passage obligés. Les habitudes quotidiennes, comme le note le guide de démarrage de LDShop, séparent les sanctuaires prospères de ceux qui s'effondrent. Ce jeu récompense la discipline plutôt que le chaos.

Foire Aux Questions

Quel bâtiment dois-je améliorer en premier dans Last Asylum: Plague ?

La production de ressources, à chaque fois. Ferme, Scierie, Jardin d'herbes, poussés au maximum autorisé par votre palier de Sanctuaire actuel avant de faire progresser le Sanctuaire, selon le guide de construction de LDShop (mars 2026). L'élément négligé : comme les exigences du Sanctuaire tournent entre les bâtiments prérequis après le Niv.10, la production que vous « ignorez » au début réapparaît sous forme de goulot d'étranglement plus sévère plus tard. Il n'y a pas de raccourci viable.

Les joueurs F2P peuvent-ils atteindre des paliers de récompense élevés sans dépenser ?

Oui. L'ordre de construction est identique pour les joueurs gratuits et payants ; dépenser ne change que le rythme, pas la séquence. Deux des cinq héros recommandés, Bella et Celia, s'obtiennent directement dans la boutique d'alliance et l'effectif de départ, votre composition principale est donc accessible uniquement en jouant. Appuyez-vous sur la connexion quotidienne, le pass de combat et les invocations gratuites pour le reste.

Pourquoi est-ce que je continue de perdre des troupes en défense contre la peste ?

C'est presque toujours un problème de troupes non soignées, pas de dégâts. Une composition entièrement axée sur le DPS perd des troupes face à des vagues qu'elle ne peut pas soigner, selon les conseils d'escouade de r/LastAsylumPlague. Utilisez deux tanks à l'avant, gardez un soutien ou un soigneur dans l'escouade, et donnez la priorité à l'Infirmerie. Les troupes conservées passent à la vague suivante et s'accumulent, tandis qu'une ligne de soin trop faible vous vide de vos forces lors des vagues ultérieures.

Vaut-il la peine de dépenser des diamants pour terminer instantanément les améliorations du Sanctuaire ?

Non, et le tableau des coûts le prouve. Le Sanctuaire Niv.25 demande 676 739 diamants pour être passé et le Niv.30 plus de 3,2 millions, selon le wiki officiel. Ces chiffres existent pour montrer à quel point il est peu pratique d'acheter du temps. Les diamants rapportent bien plus sur le recrutement de héros pour Arthur et Marlena, puis sur le VIP pour les bonus de vitesse, selon le guide de recharge de Packsify (mai 2026).

Dois-je répartir mes améliorations défensives ou les concentrer ?

Concentrez-les sur un point de passage obligé. Canaliser les ennemis dans une zone de destruction avec des tours au maximum élimine les vagues plus efficacement que de renforcer légèrement chaque mur, selon les conseils défensifs de LDShop (mars 2026). Si votre base fait face à plusieurs accès, renforcez complètement l'accès principal d'abord, puis construisez un second point de passage. Ne divisez jamais vos ressources pour laisser les deux à moitié force.

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