Guide de farm des matériaux dans Zenless Zone Zero : le budget de Batterie que la plupart des guides oublient
Utilisez d'abord vos 240 points de Charge de batterie quotidiens dans la Simulation de combat pour l'EXP et les Dennies, puis dans le Défi d'expert pour les matériaux de compétences, et gardez vos trois tentatives gratuites de Chasse aux rumeurs pour l'Agent que vous développez actuellement. Laissez le reste de côté. La Batterie se recharge à raison de 1 point toutes les 6 minutes jusqu'à 240, ce qui signifie qu'une barre complète à partir de zéro prend exactement 24 heures, selon le Zenless Zone Zero Wiki. L'erreur que je continue de repérer sur les comptes à faible niveau d'Inter-Nœud n'est pas le choix du mauvais mode. C'est de farmer les Disques de moteurs avant qu'ils ne vaillent la peine d'occuper un emplacement, tout en oubliant que les Dennies (et non les matériaux) sont la première chose qui bloquera la progression de votre équipe.
Ouvrez n'importe quel guide de farm pour ce jeu et vous obtiendrez la même liste. Simulation de combat, Chasse aux rumeurs, Défense de Shiyu, Néant zéro. Puis cela s'arrête là. Personne ne vous donne de budget : quelle part d'une barre limitée va où, à quel stade de progression, et quoi ignorer volontairement. C'est cette pièce manquante qui fait stagner les comptes, et c'est la raison d'être de cet article.
Le calcul de la limite de 240, et la régénération que vous gâchez en silence
La Charge de batterie augmente d'un point toutes les six minutes, soit dix par heure, et plafonne à 240, selon le Zenless Zone Zero Wiki. Une journée entière pour se recharger à partir de zéro. Le chiffre qui devrait vous inquiéter plus que le plafond est le comportement en cas de dépassement : une fois que la régénération naturelle atteint 240, le compteur se fige. L'analyse du système par TheGamer en 2026 confirme que vous pouvez dépasser les 240 avec des consommables, mais le robinet de la régénération ne se rouvrira pas tant que vous ne serez pas redescendu sous la limite. Rien dans les notes de mise à jour de la v2.6 à la v2.8 sur le fil d'actualités officiel de HoYoverse ne change cela.
Imaginez donc un plafonnement pendant la nuit. Vous ne vous connectez pas avant la fin de la matinée. Chaque tick de six minutes depuis que la barre est pleine est un point de progression perdu à jamais. Pas de report, pas de réserve discrète qui vous attend. Un guide de batterie de la communauté qui a circulé en 2025 énonce clairement la solution : connectez-vous avant d'atteindre la limite et dépensez de la Batterie pour descendre sous les 240 afin que la régénération continue. Accumuler de la batterie « pour une seule grande session » n'est qu'une perte pure et simple dès que le compteur se bloque au maximum.
| Aspect | Valeur | Notes |
|---|---|---|
| Taux de régénération | 1 toutes les 6 min (10/h) | 24h pour recharger depuis 0 |
| Limite | 240 | Dépassable avec des objets |
| Dépassement | Pas de régénération naturelle au-dessus de la limite | Dépenser sous les 240 pour reprendre |
Source : Zenless Zone Zero Wiki – Battery Charge (2026) ; TheGamer (2026)
Rien de tout cela n'est nouveau. Le système de Batterie de secours est arrivé avec la v1.2, selon le post de HoYoverse de l'époque du lancement, et cette limite de 240 n'a pas bougé depuis. Chaque fois qu'un guide promet de « nouveaux changements de batterie dans ce patch », je me méfie. L'économie ici est restée stable pendant plus d'un an, et les notes de la v2.8 parlent d'ajustements de la gestion des ressources, pas d'une refonte du plafond. Le levier que vous contrôlez réellement n'est pas un bonus à venir. C'est de ne jamais gaspiller ce que vous gagnez déjà.
Le Nettoyage de routine est obligatoire, et il y a une barrière que les débutants ne voient pas

Pour tous ceux qui ont un niveau d'Inter-Nœud de 30 ou plus, le Nettoyage de routine est le gain de temps le plus sous-estimé du jeu. La répétition automatique permet de vider un niveau de matériaux déjà terminé sans que vous ayez à combattre, vous permettant de relancer les niveaux réussis d'un simple tapotement, selon les guides d'efficacité qui circulent en 2025 et 2026. Pour un joueur qui manque de temps, cela représente une tâche quotidienne de trois minutes au lieu d'une corvée de vingt minutes.
Mais vous ne pouvez pas vider automatiquement ce que vous n'avez pas d'abord battu proprement. Le déverrouillage se fait par niveau et ne s'active qu'après une réussite manuelle qualifiante (un rang S ou une réussite totale), ce qui explique exactement pourquoi un tout nouveau compte jurera que la fonctionnalité « n'est pas encore disponible ». Elle l'est. Les niveaux ne sont tout simplement pas qualifiés. La stratégie de début de jeu consiste donc à pousser manuellement chaque niveau d'EXP et de matériaux de compétence vers une réussite propre, afin que chaque future tentative se résume à un seul bouton.
Le nettoyage automatique vous coûte-t-il des récompenses ? Les gens en débattent réellement, et la réponse claire est non. Les récompenses sont identiques. Le jeu manuel n'a d'importance que pour cette première réussite qualifiante et pour le contenu où vos performances en direct influencent la note, c'est-à-dire Shiyu et le Néant zéro. Sur les niveaux de matériaux simples, le Nettoyage de routine est un pur gain de temps sans aucune perte de récompense. Si vous continuez à faire la Simulation de combat manuellement tous les jours après le niveau d'Inter-Nœud 35, vous perdez des minutes pour rien.
Une astuce stratégique à retenir : activez le bonus du Coff Cafe avant une session de nettoyage. Le café quotidien vous offre +60 de Charge de batterie ainsi qu'un boost de taux de drop de 100 % sur certains matériaux de la Simulation de combat, selon la page wiki du Coff Cafe. Un guide du café de la communauté de 2025 note que le bonus se cumule parfaitement avec votre batterie de connexion quotidienne, de sorte que vous pouvez injecter cette charge bonus directement dans des lancements automatiques aux rendements doublés. Le bonus d'abord, le nettoyage ensuite. Faites l'inverse et vous aurez gâché le café.
Matériau par matériau : où tombe réellement chaque ressource d'amélioration
Triez la liste des activités par ce dont vous manquez et la carte se réduit rapidement.
EXP de personnage et Dennies → Simulation de combat. Votre point d'ancrage quotidien. Dépensez de la batterie et elle vous rapportera des Dennies, des Journaux d'enquêteur (l'objet d'EXP), des Sceaux de certification et des Puces tactiques, selon la page wiki de la Simulation de combat. Les rédacteurs de Game8 l'ont formulé clairement dans leurs guides de 2026 : « Donnez la priorité à la Simulation de combat pour l'EXP et les Dennies quotidiens en début et milieu de jeu », leur raisonnement étant qu'il s'agit de la source la plus régulière de matériaux de base sans plafond hebdomadaire. Pas de limite, pas de barrière, disponible tous les jours. La colonne vertébrale de votre progression.

Matériaux d'amélioration de compétences → Défi d'expert. Lorsque vos dégâts semblent insuffisants, c'est généralement dû à des compétences sous-évoluées plutôt qu'à des Agents de bas niveau. Le Défi d'expert permet d'obtenir des Données dimensionnelles supérieures et des Originaux de puces, les matériaux d'élévation et de compétences, selon la page wiki qui lui est consacrée. C'est là que la batterie doit aller une fois que votre DPS actif frôle la limite de niveau et que le goulot d'étranglement passe du niveau brut aux rangs de compétences.

Matériaux d'élévation de boss → Chasse aux rumeurs. Trois tentatives gratuites par semaine, permettant d'obtenir des matériaux de boss comme la Poigne féroce et des Données dimensionnelles supérieures, selon Game8. Les contributeurs de Fandom signalent ces trois tentatives comme une priorité précisément parce que les essais sont limités, ce qui rend chacun d'eux très précieux. Mon conseil : consacrez ces trois tentatives à votre cible de build actuelle chaque semaine sans faute, et ne dépensez de la batterie supplémentaire dans la Chasse aux rumeurs que si vous êtes vraiment à un cheveu de l'élévation et que vous disposez de Dennies en surplus.

Disques de moteurs → attendez. C'est ici que j'insiste. Un guide des Disques de moteurs de 2026 de Stage and Cinema documente que les disques de rang S commencent avec 3 à 4 statistiques secondaires et obtiennent des améliorations aux niveaux 3/6/9/12/15, et les tirages de statistiques secondaires s'adaptent au niveau du niveau que vous farmez. Grinder des niveaux de partition de bas niveau plafonne définitivement le potentiel de votre équipement. Le même guide prévient carrément que farmer des disques avant que les statistiques secondaires n'importent revient à jeter de la batterie pour des tirages que vous finirez par jeter. En dessous du niveau d'Inter-Nœud 35 environ, c'est le cas de la plupart de vos obtentions. Je laisserais le farm de disques de côté jusqu'à ce que votre DPS soit au niveau maximum et que vos compétences soient financées. La batterie investie dans les niveaux et les compétences apporte plus de vitesse d'élimination par point qu'un tas de disques aux statistiques faibles que vous recyclerez en une semaine.
Les modes hebdomadaires qui valent plus qu'une journée de farm supplémentaire

Minute pour minute, le contenu hebdomadaire bat une deuxième session quotidienne de Simulation de combat, et les Polychromes s'accumulent plus vite que ne le pensent la plupart des joueurs F2P. La Défense de Shiyu à elle seule rapporte un important butin hebdomadaire de Polychromes et de Dennies à travers ses différents paliers de nœuds.
| Type de nœud | Polychrome | Dennies | Autre |
|---|---|---|---|
| Stable | 3 000 | 450 000 | Puces de moteurs, Originaux de puces |
| Disputé | 1 600 | 360 000 | Puces de moteurs, Originaux de puces |
| Critique | 780 | 350 000 | Mérites d'investigation, Copies Hi-Fi |
Source : Game8 – Shiyu Defense Guide
Cela représente jusqu'à environ 5 380 Polychromes à travers les nœuds lors d'une bonne semaine, selon les mêmes chiffres de Game8. C'est une monnaie que la plupart des comptes occasionnels laissent de côté, car les combats de Shiyu semblent intimidants de l'extérieur. Aux paliers inférieurs, ils ne le sont pas. Même une réussite partielle permet d'engranger de vrais Polychromes et Dennies.
Le Néant zéro est celui que les gens sous-estiment. Ce mode roguelike distribue des Dennies, des matériaux et des Z-Mérites chaque semaine, et un détail revient constamment dans les tests des joueurs : certaines de ses récompenses ne comportent pas de limite hebdomadaire stricte, vous pouvez donc le farmer encore et encore pour obtenir des Dennies et des matériaux au-delà de la limite de Polychromes, selon les discussions sur r/ZZZ_Official en 2026. Pour un compte affamé de Dennies entre les réinitialisations (ce qui, comme je le soutiendrai bientôt, est le cas de la plupart d'entre vous), c'est de la progression gratuite qui ne touche jamais à votre batterie.
Le Concours hebdomadaire de la Nouvelle-Eridu est le cadeau gratuit que les joueurs F2P évitent et ne devraient vraiment pas. Il rapporte 100 points par tâche avec un bonus de série de 150 points, se réinitialisant chaque semaine, selon la page wiki de l'Hebdomadaire de Ridu. Des Polychromes et des récompenses gratuits pour des tâches que vous accompliriez pour la plupart simplement en jouant. Le terminer entièrement chaque semaine est le gain sans coût le plus propre qui soit ici, et faire l'impasse dessus revient à laisser des tirages de côté. Associez cela aux niveaux de matériaux en répétition automatique et votre liste hebdomadaire est minuscule : trois sessions de Chasse aux rumeurs, Shiyu, un passage dans le Néant zéro, et l'Hebdomadaire de Ridu terminé.
Les Dennies sont le véritable mur, et la solution ne touche presque pas à votre batterie
La plupart des guides déversent la batterie sur les matériaux et passent sous silence la ressource qui bloque réellement les comptes : les Dennies. Vous pouvez posséder tous les matériaux de boss et d'EXP dont vous pourriez avoir besoin et ne rien pouvoir améliorer, car chaque élévation, chaque amélioration de Moteur, chaque rang de compétence nécessite des Dennies, et un seul nœud de Shiyu culmine à près de 350 000–450 000 d'après le tableau ci-dessus, ce qui se vide rapidement sur une équipe complète. La Simulation de combat est votre robinet de Dennies alimenté par la batterie, certes, mais ne compter que sur elle est d'une lenteur extrême.
L'approche la plus intelligente consiste à utiliser les revenus passifs que les gens négligent. Les fils de discussion de farm de la communauté continuent de pointer du doigt le magasin de vidéos Random Play et la station de tickets à gratter comme des sources régulières de Dennies qui ne coûtent pas de batterie. Il vous suffit de les récupérer lors de votre connexion. Ils ne vous rendront pas riche du jour au lendemain, mais cumulés sur plusieurs semaines, ils comblent réellement le manque, progressant pendant que votre batterie fait quelque chose d'utile ailleurs.
Cela recadre l'ensemble de la boucle de jeu. Le réflexe de la communauté « les matériaux d'abord, toujours » bloque plus de comptes que n'importe quelle pénurie de matériaux, car ces derniers dorment sagement dans votre inventaire tandis que le manque de Dennies vous empêche de les dépenser. Mon ordre de priorité place donc les Dennies et l'EXP de la Simulation de combat au sommet, traite chaque source passive sans batterie comme un incontournable quotidien à récupérer, et relègue les Disques de moteurs au tout dernier plan jusqu'au milieu de jeu.
Par étape de progression, cela se répartit ainsi :
- Nouveau joueur (Inter-Nœud 30–40) : Presque toute la batterie dans la Simulation de combat pour l'EXP d'Agent et les Dennies, plus les trois Chasses aux rumeurs gratuites sur votre DPS principal. Pas de disques. Cela correspond au consensus de début de jeu des guides de 2026.
- Milieu de jeu (Inter-Nœud 45–55) : Consacrez une partie de votre batterie au farm de statistiques secondaires de Disques de moteurs après que l'élévation de base et les matériaux de compétences ont été gérés, conformément aux discussions sur l'efficacité en milieu de jeu. Les compétences et le Moteur d'abord, l'optimisation de l'équipement ensuite.
- F2P à n'importe quel stade : Maximisez les Chasses aux rumeurs hebdomadaires gratuites et la Simulation de combat quotidienne, terminez Ridu et Shiyu, et ne dépensez jamais de Polychromes pour recharger votre batterie. Recharger sa batterie avec de la monnaie premium est le pire échange possible pour un joueur F2P.
Si jamais vous atteignez le point où les matériaux d'un personnage sont accumulés et que seul un manque de Polychromes vous sépare du tirage, c'est le moment où une recharge a du sens plutôt qu'un achat impulsif, et pour des raisons de transparence, des options comme la recharge Zenless Zone Zero existent une fois que vous avez réellement fait vos calculs. Le point ci-dessus est ce qui protège votre portefeuille : ne payez pas pour franchir un mur de Dennies qu'un ticket à gratter gratuit et une session de Néant zéro auraient permis de surmonter.
Il y a ensuite la question de la priorité. Un seul personnage, ou répartir sur toute l'équipe ? Terminez d'abord un DPS. Un piège souvent évoqué sur Reddit est que disperser ses matériaux sur trop d'Agents bloque tout, car personne ne franchit le seuil où le contenu devient facile et les éliminations rapides. Un seul DPS bien équipé qui survole la Simulation de combat finance le reste de votre équipe.
Ces systèmes perdurent depuis plus d'un an, cette méthode ne sera donc pas obsolète au prochain patch. Néanmoins, vérifiez toujours la valeur des récompenses à chaque fois qu'un nouveau mode apparaît, car c'est là que les vrais changements ont tendance à se cacher.
Foire aux questions
Quelle quantité de Charge de batterie puis-je réellement obtenir par jour dans ZZZ ?
À raison d'un point toutes les six minutes, soit dix par heure, vous régénérerez 240 points sur une journée complète, selon le Zenless Zone Zero Wiki. Mais vous verrez rarement ces 240 points comme une « nouvelle » charge quotidienne, à moins que votre barre n'ait été complètement vide lors de la dernière réinitialisation. Si vous la laissez pleine, le surplus est perdu. Le chiffre quotidien pratique correspond à ce que vous avez dépensé la veille, plus la régénération accumulée depuis.
Dans quoi dois-je dépenser ma Charge de batterie en priorité en tant que nouveau joueur ?
La Simulation de combat, sans hésitation. C'est votre source quotidienne non plafonnée d'EXP et de Dennies, exactement ce dont un compte frais de niveau d'Inter-Nœud 30–40 a cruellement besoin. Activez le bonus de café du Coff Cafe avant de vous lancer, car il ajoute +60 de batterie et un boost de drop sur des matériaux spécifiques selon le wiki. Laissez de côté le Défi d'expert jusqu'à ce que votre personnage principal approche de la limite de niveau.
La Charge de batterie est-elle perdue si elle dépasse les 240 ?
Oui. La régénération naturelle s'arrête à 240 et reste bloquée tant que vous ne descendez pas sous ce plafond, selon l'analyse de TheGamer en 2026, donc chaque tranche de six minutes passée au maximum est un point perdu. Les objets peuvent vous faire dépasser les 240, mais considérez cela comme une réserve délibérée pour un farm précis, et non comme un confort passif. Prenez l'habitude de vous connecter avant que votre barre ne soit pleine et le problème disparaîtra.
Le nettoyage automatique avec le Nettoyage de routine est-il aussi efficace que de faire les niveaux manuellement ?
Sur les niveaux de matériaux simples, oui. Les récompenses sont identiques, sans aucune pénalité de drop, selon les guides d'efficacité qui traitent du sujet. La seule condition est le déverrouillage : vous devez réussir manuellement le niveau avec une note qualifiante une fois avant que la répétition automatique ne devienne disponible sur ce niveau. Le jeu manuel ne vaut la peine que sur le contenu évalué selon les performances comme la Défense de Shiyu, où votre réussite en direct détermine les récompenses.
Les joueurs F2P doivent-ils farmer les Disques de moteurs avant le niveau d'Inter-Nœud 35 ?
Non. Les tirages de statistiques secondaires s'adaptent au niveau du niveau, et les disques de rang S ne commencent de toute façon qu'avec 3 à 4 statistiques secondaires, selon le guide de 2026 de Stage and Cinema. Farmer à bas niveau limite donc définitivement votre équipement et gaspille de la batterie pour des tirages destinés au recyclage. Consacrez plutôt cette batterie au niveau de vos personnages, à leurs compétences et à vos trois tentatives gratuites de Chasse aux rumeurs. L'optimisation des disques est un projet de milieu de jeu, pas de début de partie.







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