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Guide des Profondeurs Spiralées : Meilleures équipes et conseils pour terminer l'Étage 12 avec 36 étoiles

Reprenez votre dernière tentative ratée à l'Étage 12. Regardez un seul chiffre : combien de temps restait-il au compteur lorsque les ennemis sont tombés, ou s'ils sont tombés tout court. Cette simp...

Auteur: Mark RipleyMark RipleyDernière mise à jour: 2026-06-04

Guide des Profondeurs Spiralées : Meilleures équipes et conseils pour terminer l'Étage 12 avec 36 étoiles

Regardez le chrono, pas vos dégâts

Reprenez votre dernière tentative ratée à l'Étage 12. Regardez un seul chiffre : combien de temps restait-il au compteur lorsque les ennemis sont tombés, ou s'ils sont tombés tout court. Cette simple donnée permet de classer votre problème dans la bonne catégorie.

800 Primo-gemmes par mois pour un run complet à 36 étoiles de la Spirale de la Lune abyssale. Aucun personnage 5 étoiles limité n'est requis. Une rotation propre de l'équipe National ou Hyperbloom permet de venir à bout de l'Étage 12 si vous passez le test de DPS dans le temps imparti, et ce "si" fait l'essentiel du travail pour les personnes qui pensent être bloquées par la puissance de leurs personnages. Ce n'est pas le cas. Elles sont bloquées par le chronomètre.

Le seuil des 3 étoiles à l'Étage 12 exige 420 secondes restantes sur une base de 10 minutes, avec 2 étoiles à 300 et 1 étoile à 180, selon le Genshin Impact Wiki - Fandom. Analysez cela. L'objectif n'est pas simplement de "tuer les ennemis". C'est de "les tuer en environ 180 secondes de combat réel par moitié". Les Étages 1 à 4 vous imposent un chrono de 300 secondes par salle, les Étages 5 et plus s'élargissent à 600, mais les exigences d'étoiles ne commencent à être vraiment serrées que dans la Spirale.

La défaite se divise donc en deux cas de figure. Les ennemis meurent mais vous restez bloqué à 2 étoiles ? Problème de rotation et de temps de présence sur le terrain (uptime). Vous perdez des secondes sur des animations inutiles, un ordre de changement de personnage approximatif, ou en restant immobile à attendre l'énergie de vos déchaînements. Les ennemis sont encore debout quand le gong retentit ? Là, vous faites face à un vrai plafond de dégâts. D'après ce que j'ai vu dans les vidéos de réussite, ce second cas est bien plus rare en dessous du sommet de l'étage que ce que les gens veulent croire. Le réflexe de retourner farmer des artefacts revient généralement à traiter la mauvaise maladie.

Une mécanique redéfinit complètement le calcul du temps, et je vous conseille de la graver en mémoire en premier : le chrono de la salle ne démarre pas dès que vous chargez la zone. Il commence au moment précis où vous infligez ou subissez des dégâts. Ainsi, cette animation de compte à rebours est une phase de préparation gratuite. Posez le champ du déchaînement de Bennett, activez vos bonus, positionnez-vous, puis lancez l'assaut. Les joueurs qui foncent tête baissée offrent 3 à 5 secondes de bonus actifs à absolument personne.

Rater le moment de la réinitialisation, c'est jeter une partie d'une bannière

Interface de réinitialisation des Profondeurs Spiralées de Genshin Impact montrant le calendrier mensuel

La Spirale se réinitialise le 16 de chaque mois. Une nouvelle sélection d'ennemis apparaît, et la Bénédiction de la Lune abyssale passe à une nouvelle phase lunaire, selon le Support HoYoverse. Cette date induit souvent les gens en erreur, alors retenez-la bien.

De vieilles vidéos font encore référence à un rythme le 1er et le 17. C'est obsolète. Les documents officiels indiquent le 16, et cela s'est vérifié tout au long des cycles de 2026. Tout guide vous disant que les ennemis se réinitialisent le 1er se base sur un calendrier dépassé. Le Corridor (Étages 1 à 8) ne se termine qu'une seule fois ; seule la Spirale fonctionne sur un cycle mensuel.

Voici maintenant l'aspect que la plupart des analyses de récompenses passent sous silence. Vos étoiles sont conservées au sein d'un cycle, mais les récompenses ne s'encaissent qu'une seule fois. Donc, si vous êtes prévoyant : validez vos 36 étoiles juste avant une bannière pour laquelle vous économisez, et ces 800 Primo-gemmes arriveront dans votre poche pile au moment où vous comptez vos vœux. J'organise toutes mes sessions d'invocation de cette manière. Synchronisez la réussite avec votre compteur de vœux, et c'est concrètement une partie gratuite d'une multi-invocation qui tombe au moment de décider. Les Primo-gemmes ne deviennent pas plus riches. C'est leur timing qui le devient.

Fonctionnalité Condition / Valeur
Niveau d'aventure requis AR 20
Réinitialisation de la Spirale de la Lune Le 16 de chaque mois
Récompenses du Corridor (1–8) Uniques, 2 400 Primo-gemmes au total
Récompenses de la Spirale (9–12) 800 Primo-gemmes par réinitialisation

Source : Genshin Impact Wiki - Fandom et Support HoYoverse (2026)

Ce chiffre de 2 400 pour le Corridor mène directement à la plus grande perte de temps de tout ce mode de jeu.

Les Étages 1 à 8 sont un piège si votre temps est précieux

Farmer le Corridor en espérant des Primo-gemmes récurrentes vous apportera un zéro pointé. Ces 2 400 Primo-gemmes ne sont payées qu'une seule fois, lors du premier succès, et plus jamais ensuite. J'ai vu des joueurs débutants refaire l'Étage 7 à chaque réinitialisation comme s'il s'agissait d'une mission quotidienne. Une pure perte de temps.

Réalité structurelle brute : seuls les Étages 9 à 12 ont une valeur continue. Terminez le Corridor une fois pour le pactole (cela en vaut la peine, cela représente presque 16 vœux), puis oubliez son existence à moins qu'une quête ne vous y ramène. Après cela, à chaque cycle, toute votre routine des Profondeurs se déroule dans la Spirale. Vous avez terminé le Corridor et vous êtes au moins AR 20 ? Vous êtes paré pour la partie qui se répète vraiment. Le palier de déblocage à l'AR 20, confirmé par le Fandom et IGN, n'a de toute façon jamais été la partie difficile.

Lisez l'anomalie de la ligne énergétique avant de choisir quelle moitié reçoit votre équipe A

Visuel du guide de l'anomalie de la ligne énergétique des Profondeurs Spiralées de Genshin Impact

Chaque moitié de la Spirale comporte une anomalie de la ligne énergétique, un modificateur actif dans toute la salle, qui se superpose à la bénédiction du cycle en cours. Bien analyser ces deux éléments est la clé pour contourner un test de DPS plutôt que de s'y casser les dents. Le cycle 6.5 montre bien que les associations d'éléments ne sont plus optionnelles depuis longtemps.

Dans le cycle 6.5 de mai 2026, la première moitié de l'Étage 12 bénéficiait d'une anomalie de bonus de DGT Pyro de 75 %, tandis que la seconde moitié augmentait les réactions de Fleurissement lunaire de 75 %, selon Game8. C'est un énorme signal lumineux, pas une simple description esthétique. L'équipe National veut la moitié Pyro. Une équipe Dendro basée sur le Fleurissement veut la seconde moitié. Envoyez-les à l'inverse et vous laissez un multiplicateur de 75 % de côté, pour vous retrouver ensuite à ne pas comprendre pourquoi il vous a manqué 40 secondes.

La bénédiction tourne au même rythme mensuel que la réinitialisation, avec une nouvelle phase lunaire chaque 16 du mois. Ne figez donc pas une équipe pour toujours. Vérifiez l'anomalie en cours à chaque cycle, car la composition exacte qui obtient 9 étoiles un mois peut totalement stagner le mois suivant uniquement à cause d'une mauvaise compatibilité élémentaire. Les analyses salle par salle de Game8 sont construites autour de cela, les auteurs du guide soulignant que "l'Étage 12 nécessite des associations d'éléments spécifiques et des répartitions d'équipes précises pour obtenir 9 étoiles".

L'interaction avec l'anomalie qu'il faut connaître : les bonus de ligne énergétique se cumulent avec les auras des ennemis, de sorte que votre ordre de dispersion (Swirl) et de réduction de résistance (res-shred) modifie la moitié qui mérite vos quatre meilleurs personnages. Si une moitié présente à la fois une anomalie favorable et des ennemis dont vous pouvez détruire les résistances, c'est là qu'une équipe plus faible peut surpasser son niveau d'équipement. Ce qui signifie que parfois, vous devez envoyer votre équipe A sur la moitié la plus difficile, et non sur celle qui semble la plus simple sur le papier.

Les Étages 9 à 11 sont une question de discipline, pas de nouvelles techniques

Trois étages qui se résument à ne pas gaspiller de secondes, car la stratégie n'évolue presque pas. L'Étage 11 vous rapporte 200 Primo-gemmes plus 60 000 Moras pour les 9 étoiles, et l'Étage 12 offre les mêmes Primo-gemmes principales avec une réelle hausse de difficulté, selon les guides 6.5 de Game8.

Étage Primo-gemmes (9★) Moras Autre
9–11 200 60 000 Artefacts
12 200 60 000 Artefacts

Source : Game8 et Genshin Impact Wiki (2026)

La perte de temps sur les étages 9 à 11 vient presque toujours des deux mêmes erreurs : courir après des monstres éparpillés dans l'arène au lieu de les regrouper, et trop en faire sur la première salle alors que la vraie pression du chrono se trouve sur la dernière. Appuyez-vous sur le contrôle des foules. Un regroupement par Kazuha ou Sucrose rassemble trois cibles distinctes dans une seule fenêtre de réaction. Considérez chaque moitié comme une seule séquence de déchaînements, pas comme une bagarre désordonnée.

Il existe un raccourci de confort qui fait gagner de précieuses minutes, introduit dans la version 5.1 et toujours actif en 2026 : terminez entièrement les Étages 11 et 12 d'un cycle et vous pourrez passer directement les étages 9 et 10, selon Game8. Le bouton "Recommencer le défi" de la version 5.7 vous permet de relancer une seule salle sans avoir à réinitialiser tout l'étage, un ajout de confort de HoYoverse. Ces deux fonctionnalités existent précisément pour que vous arrêtiez de refaire du contenu déjà maîtrisé. Utilisez-les.

L'Étage 12 salle par salle, là où les étoiles se gagnent vraiment

Capture d'écran de l'Étage 12 des Profondeurs Spiralées de Genshin Impact

Les ennemis de l'Étage 12 sont de niveau 95+ dans le cycle 6.5, selon Game8, et les trois salles passent progressivement de "test de DPS" à "test de DPS avec survie obligatoire". Voici comment je conseille d'aborder chacune d'elles, en gardant en tête le diagnostic du chrono mentionné plus haut.

La Salle 1 est votre échauffement et votre répétition de rotation. Les deux moitiés cèdent généralement face à une séquence de déchaînements propre. Le piège est de la traiter comme une formalité et de rater l'ordre de vos changements de personnages. Si vous ne parvenez pas à obtenir facilement 3 étoiles dans la Salle 1, votre rotation n'est pas assez fluide pour ce qui vous attend, et c'est le signal qu'il faut travailler votre enchaînement avant même de regarder vos statistiques secondaires.

La Salle 2 est l'endroit où le choix de répartition prend tout son sens. Analysez les compositions des deux moitiés avant de valider quoi que ce soit. Une moitié est remplie de petits monstres et l'autre contient un boss unique ? Votre équipe de zone (Hyperbloom, National avec la Pyronade de Xiangling) va sur les monstres, votre force de frappe monocible s'occupe du boss. C'est aussi là que s'applique la logique de "commencer par votre équipe la plus faible". Si la seconde moitié présente le test de DPS le plus difficile, lancez votre équipe B sur la première partie plus simple pour que les temps de recharge et l'énergie de votre équipe A soient totalement disponibles pour affronter l'obstacle majeur.

La Salle 3 est le véritable mur, et il s'agit presque toujours d'un double test de DPS contre des ennemis qui ne se laissent pas faire. Les associations d'éléments entre la première et la seconde moitié sont ici cruciales. Dans la version 6.5, l'anomalie Pyro faisait de l'équipe National un choix évident pour la première partie, tandis que la seconde moitié axée sur le Fleurissement lunaire favorisait une équipe à réactions Dendro, selon le guide de l'Étage 12 de Game8. Les difficultés récurrentes (Lecteurs et Apôtres de l'Abîme, bêtes sacrées, l'Hydrotulpa) vous punissent si vous négligez votre placement initial pendant le compte à rebours gratuit. Activez vos bonus, puis engagez le combat.

Il vous manque la troisième étoile spécifiquement sur la Salle 3 ? Refaites le diagnostic. S'ils étaient encore en vie à la fin du chrono, c'est un problème de dégâts. Si vous avez terminé avec moins de 7 minutes restantes, c'est un problème de rotation et de temps de présence sur le terrain. Les analystes de GenshinTactics, s'appuyant sur les meilleures réussites d'Akasha.cv, désignent l'association Hyperbloom et Évaporation comme le duo ayant le taux de réussite le plus élevé pour le cycle de mai 2026, un indicateur précieux si votre composition actuelle ne correspond pas aux éléments ennemis.

Une deuxième équipe fonctionnelle vaut mieux qu'une première équipe surpuissante

Comparaison d'équipes Genshin Impact National vs Hyperbloom

Le format vous impose deux équipes de quatre personnages, sans doublon possible, et c'est là que les joueurs bloqués perdent pied. Votre première équipe peut être impressionnante, mais si la seconde est un assemblage bancal qui manque d'énergie, vous êtes déjà limité à 27 étoiles. Une fois que votre première équipe est "suffisamment bonne", une seconde équipe fonctionnelle fera bien plus pour votre score total que d'améliorer encore la première.

Une règle d'or concernant l'énergie régit tout cela et est constamment mal comprise : les particules ne se transfèrent pas d'une équipe à l'autre. L'énergie générée dans la première moitié de l'Étage 12 disparaît dès que votre seconde équipe apparaît. Ainsi, accumuler de la recharge d'énergie sur l'Équipe 1 ne sert à rien pour l'Équipe 2. Cela signifie simplement que les supports de l'Équipe 1 débordaient d'une énergie dont ils n'avaient pas besoin. Un schéma d'échec récurrent sur r/GenshinImpactTips en 2026 est exactement celui-ci : accumuler de la RE sur l'équipe une pendant que l'équipe deux manque cruellement de particules. Répartissez votre RE sur les deux équipes, ne la concentrez pas uniquement sur vos personnages préférés.

Le consensus de la communauté sur les compositions accessibles est bien établi. Le noyau National (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Raiden) reste la base recommandée pour les joueurs F2P à travers plusieurs cycles de 2026 selon les guides Reddit et YouTube, et les variantes Hyperbloom affichent de solides taux de réussite sur les moitiés riches en monstres, selon GenshinTactics. Les noyaux de personnages 4 étoiles F2P terminent l'Étage 12 en 2026 avec 160 à 200 % de recharge d'énergie sur les supports, selon les guides de Bittopup et Reddit. Le guide 4 étoiles de Bittopup l'indique clairement : "L'équipe National et l'Hyperbloom permettent d'obtenir les 3 étoiles avec une RE appropriée."

Moitié Archétype F2P Standard Whale
Première National Hyperbloom + Furina Mavuika carry
Deuxième Hyperbloom Évaporation / Gel Skirk + supports

Source : GenshinTactics et Game8 (2026)

Un personnage 5 étoiles limité change la vitesse d'exécution, pas la faisabilité. Les compositions de type "whale" utilisent des personnages principaux premium comme Mavuika ou Skirk pour boucler les salles en moins de 2 minutes selon les vidéos de réussite YouTube de 2026, et un joueur standard intégrant Nahida ou Furina bénéficie d'une grande flexibilité sur les deux moitiés, selon l'analyse de la méta de GenshinTactics. Mais aller plus vite n'est pas requis pour valider l'étage. L'affirmation selon laquelle "il faut un personnage limité de la méta pour obtenir 36 étoiles" est globalement fausse pour la Spirale. C'est un argument de confort présenté comme une obligation stricte.

Si vous manquez réellement d'une pièce maîtresse et décidez qu'un vœu en vaut la peine avant votre prochain objectif, c'est votre choix d'investissement. Une option pour gérer la recharge est de faire une recharge Genshin Impact. Les équipes mentionnées ci-dessus réussissent sans cela.

Un soigneur vous aide-t-il, ou vous vole-t-il du temps ?

Illustration du personnage Bennett de Genshin Impact

"Apportez toujours un soigneur à l'Étage 12" est une demi-vérité qui fait perdre des étoiles aux joueurs expérimentés. Un emplacement de soigneur dont vous n'avez pas besoin signifie que sur quatre personnages, l'un d'eux ne contribue pas à éliminer les cibles, et sur une salle de pur test de DPS, c'est ainsi qu'une tentative se solde par seulement 2 étoiles.

La version honnête, tirée de nombreux guides de 2026 : un soigneur ou un bouclier est obligatoire sur les salles exigeant une grande survie (celles avec une agressivité constante, des dégâts environnementaux continus ou des ennemis capables de vous éliminer en un coup à travers votre défense), et devient un poids mort sur les salles qui sont de pures courses aux dégâts, selon Game8 et les guides vidéo de l'Étage 12 sur YouTube. La décision se prend par salle, jamais par étage. Les vétérans terminent souvent plus vite en utilisant un personnage à bouclier combiné à des esquives bien synchronisées, car un bouclier ne nécessite pas de temps d'action spécifique contrairement à une rotation de soin. Les nouveaux joueurs qui apprennent encore les mouvements des ennemis ? Prenez le soin, c'est une sécurité peu coûteuse. Bennett, d'ailleurs, résout tout le débat en étant à la fois un soigneur, un bonus d'ATQ et une batterie Pyro sur un seul emplacement, ce qui explique en grande partie pourquoi le noyau National a survécu à des années de prédictions d'obsolescence.

Est-ce que HoYoverse ajuste les Profondeurs pour vendre les personnages à l'affiche ?

L'accusation récurrente : la sélection d'ennemis serait orientée en faveur du personnage de la bannière en cours. Les preuves sont moins solides que ce que la théorie du complot laisse entendre. Les associations d'éléments changent effectivement à chaque cycle (la transition Pyro puis Fleurissement lunaire dans la version 6.5 est réelle et documentée par Game8), et un personnage à l'affiche s'intégrera parfois parfaitement dans l'anomalie active. Cependant, les noyaux F2P National et Hyperbloom ont continué à obtenir les 36 étoiles cycle après cycle en 2026, peu importe les bannières disponibles, selon Bittopup et le consensus de la communauté. Si les sélections d'ennemis étaient conçues pour bloquer la réussite derrière un passage à la caisse, ces compositions 4 étoiles auraient cessé de fonctionner depuis bien longtemps. Mon analyse : les cycles récompensent la polyvalence de votre effectif, ce qui peut donner l'impression d'une pression à l'achat lorsque votre choix de personnages est limité, mais il s'agit d'un manque de profondeur de votre box, pas d'une barrière payante.

Qui devrait réellement viser les 36 étoiles à chaque cycle

Tout le monde n'est pas concerné, et l'analyse par type de compte le montre bien. Une réussite complète à 36 étoiles rapporte 800 Primo-gemmes pour environ 30 à 60 minutes d'effort, selon le Support HoYoverse et le Fandom, un ratio que les guides communautaires estiment à environ 13 à 27 Primo-gemmes par minute, contre environ 10 à 20 pour une réussite partielle à 9 étoiles (sur les étages précédents), selon Game8 et les estimations de temps de jeu sur YouTube. Sur une année entière, cela représente environ 9 600 Primo-gemmes, d'après les chiffres officiels des récompenses mensuelles.

Par profil de joueur :

  • F2P / sans dépenses : Cela en vaut la peine, sans hésitation. Construisez deux équipes 4 étoiles (National + Hyperbloom), visez une RE de 160 à 200 %, et cherchez les 36 étoiles à chaque cycle. C'est l'une des meilleures activités en termes de Primo-gemmes par rapport à l'effort fourni.
  • Joueur standard avec quelques 5 étoiles limités : Oui, sans hésiter. Intégrez Nahida ou Furina pour plus de flexibilité et vous terminerez plus vite avec une marge de sécurité confortable. Conservez la récompense pour votre prochaine bannière.
  • Whale avec un large choix de personnages : La question ne se pose pas. Vous bouclerez la plupart des salles en moins de 2 minutes. La seule optimisation restante est d'adapter les éléments à l'anomalie pour le style.
  • Joueur occasionnel au temps limité : C'est le profil pour lequel je ne conseillerais pas de forcer les 36 étoiles. Visez 27 étoiles sur les Étages 9 à 12 et vous obtiendrez plus de 600 Primo-gemmes sans avoir à farmer intensivement, selon les conseils de la communauté. C'est l'arrêt logique si votre effectif ne permet pas d'aligner deux équipes solides. Chercher les 9 dernières étoiles quand votre seconde équipe tient à un fil représente des heures de frustration pour seulement quelques centaines de Primo-gemmes. Prenez les 27 étoiles et passez à autre chose.

Le point commun à retenir : avant de modifier un seul artefact pour "corriger" un run, assurez-vous qu'il s'agit bien d'un problème de dégâts et non de rotation. Modifier ses statistiques secondaires pour compenser une perte de temps est la manière la plus coûteuse de réparer le mauvais problème, un regret souvent exprimé dans les guides communautaires de 2026. Fluidifiez la rotation, équilibrez l'énergie, adaptez les éléments, et la plupart d'entre vous constateront que les étoiles étaient à portée de main depuis le début.

Foire Aux Questions

Pourquoi est-ce que je manque de temps à l'Étage 12 alors que mes personnages sont bien équipés ?

C'est presque toujours une question d'ordre de rotation et d'énergie, pas de statistiques brutes. Le chrono de la salle ne commence à défiler que lorsque vous infligez ou subissez des dégâts pour la première fois, alors profitez du compte à rebours pour activer vos bonus et vous positionner. Si les ennemis meurent mais que vous restez à 2 étoiles, vous perdez des secondes sur des animations inutiles ou à attendre vos déchaînements, pas à cause de dégâts insuffisants. Travaillez votre enchaînement de changements de personnages avant de toucher à vos artefacts.

Un joueur totalement F2P peut-il vraiment obtenir 36 étoiles sans aucun personnage 5 étoiles limité ?

Oui, et c'est une réalité constante en 2026. Les variantes National (Xiangling/Bennett/Xingqiu/Raiden) et Hyperbloom permettent de terminer l'Étage 12 avec des supports équipés de 160 à 200 % de recharge d'énergie, selon les guides de Bittopup et Reddit. La difficulté ne vient pas de votre première équipe, mais du fait d'avoir une seconde équipe fonctionnelle. Les particules ne se transfèrent pas d'une équipe à l'autre, votre équipe B doit donc générer sa propre énergie de manière autonome.

Quand les Profondeurs Spiralées se réinitialisent-elles et quand la sélection d'ennemis change-t-elle ?

La Spirale (Étages 9 à 12) se réinitialise le 16 de chaque mois, renouvelant les ennemis et changeant la bénédiction, selon le Support HoYoverse. Ne tenez pas compte des anciennes vidéos mentionnant le 1er ou le 17, ce calendrier n'est plus d'actualité. Les Étages 1 à 8 ne se terminent qu'une seule fois et ne se réinitialisent jamais, il n'y a donc rien à y refaire.

Combien de Primo-gemmes vaut réellement une réussite complète sur la durée ?

Chaque réinitialisation à 36 étoiles rapporte 800 Primo-gemmes pour la Spirale, en plus des 2 400 Primo-gemmes uniques du Corridor, selon le wiki Fandom. En le faisant régulièrement, cela représente environ 9 600 Primo-gemmes par an uniquement avec les réinitialisations mensuelles, sans compter les Moras et les artefacts. Validez-les avant une bannière pour obtenir un nombre important de vœux.

Dois-je obligatoirement amener un soigneur à l'Étage 12 ?

Cela dépend de la salle, pas de l'étage. Les moitiés exigeant une grande survie avec une agressivité ennemie constante nécessitent vraiment un soigneur ou un bouclier. Les salles de pure course aux dégâts vous pénalisent si vous utilisez un emplacement pour rien, selon Game8 et les guides communautaires de l'Étage 12. Les joueurs expérimentés utilisent souvent un personnage à bouclier combiné à des esquives précises pour finir plus vite. Les nouveaux joueurs devraient conserver le soigneur comme une sécurité le temps d'assimiler les mouvements des ennemis.

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