Meilleures équipes F2P pour les Profondeurs spiralées : Compositions 36 étoiles pour l'Étage 12
Tordons le cou aux excuses d'entrée de jeu : vous n'avez pas besoin d'un seul personnage cinq étoiles pour obtenir 36 étoiles à l'Étage 12. L'ancienne équipe F2P National (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Sucrose) reste un choix de premier ordre pour clean en 6.5/6.6, et y greffer une équipe Hyperbloom avec Kuki ou Aggravate avec Fischl sur l'autre moitié permet de couvrir les deux côtés sans transpirer. La vraie question qui mérite d'être posée est de savoir si cette affirmation survit face au roster d'ennemis actuel et à l'inflation de leurs PV, ou s'il s'agit simplement d'un doux rêve que les tier lists continuent de répéter en boucle. Je vais donc détailler ce qui permettrait de le prouver dans un sens ou dans l'autre, puis confronter cela aux valeurs de réactions publiées, aux coûts de déchaînement et aux données des salles de la version 6.5.
L'affirmation : Deux équipes National, 36★, sans aucun cinq étoiles
Le test est précis et facile à mettre en défaut. Un compte strictement F2P, construit uniquement à partir de personnages quatre étoiles de la bannière permanente et de la boutique d'échange d'événements, obtient les 9 étoiles de l'Étage 12 sur toutes les salles. Pour que je valide cette théorie, trois conditions doivent être réunies. Assez de dégâts pour battre le chrono. Assez de survivabilité face à des ennemis qui frappent fort. Et une rotation qui n'asphyxie pas ses propres déchaînements élémentaires. Pour la démonter, il me faudrait soit un plafond de dégâts que les multiplicateurs publiés ne peuvent physiquement pas dépasser, soit un mur de survie auquel aucune unité défensive gratuite ne peut répondre.
Où se situent les preuves ? L'affirmation tient la route, avec un astérisque honnête que j'aborderai dans la section sur les facteurs de confusion. Les vidéos de run F2P affichant 36 étoiles avec des équipes uniquement composées de quatre étoiles en 6.5/6.6 pullulent sur YouTube, plusieurs dépassant les 10 000 vues. La longévité de la team National est soulignée dans le theorycraft de la communauté (2026) pour cette raison précise : elle est performante, patch après patch, avec zéro personnage cinq étoiles. C'est un fait établi. Ce sont ses mécaniques qui lui permettent de s'imposer.
Méthode : Classer ces compositions par les maths des réactions, pas au ressenti

Les tier lists classent les équipes au feeling. Je préfère les classer selon les chiffres qui décident réellement si un noyau de quatre étoiles peut battre le chrono d'une salle. Trois réactions soutiennent chaque build F2P viable de l'Étage 12, et leurs valeurs publiées expliquent l'intégralité de la méta sans avoir besoin de grands discours.
L'Évaporation est le grand amplificateur. L'élément Hydro appliqué sur une aura Pyro vous donne un multiplicateur net de 2x ; le Pyro sur de l'Hydro ne donne que 1,5x, d'après le Genshin Impact Fandom Wiki. Ce déséquilibre est la seule et unique raison pour laquelle la Pyronade de Xiangling a besoin que l'eau de Xingqiu soit appliquée en premier. Vous cherchez à déclencher le multiplicateur 2x, pas à vous contenter du 1,5x. L'Hyperbloom est une autre paire de manches : une base de 3x qui scale sur la Maîtrise Élémentaire et le niveau du personnage. L'Aggravate ne multiplie pas du tout, elle ajoute un bonus plat aux dégâts Électro, ce qui se traduit par une régularité là où l'Évaporation crée des pics de dégâts.
Appliquez cela aux compositions et un ordre de priorité se dégage naturellement. La team National profite des fenêtres de 2x combinées à la baisse de résistance de Sucrose. L'Hyperbloom repose sur des dégâts transformatifs bruts qui ignorent aussi bien la résistance ennemie que le taux critique. Les deux font le travail. Ils le font simplement différemment, et le choix de la moitié de salle où vous les placez a toute son importance.
| Réaction | Multiplicateur | Type | Pourquoi c'est important pour le F2P |
|---|---|---|---|
| Évaporation (déclencheur Hydro) | 2x | Amplificatrice | Pic de dégâts de la National contre les cibles uniques |
| Évaporation (déclencheur Pyro) | 1,5x | Amplificatrice | Plus faible ; éviter de s'appuyer dessus |
| Hyperbloom | 3x | Transformative, scale sur la ME | Ignore la RES et le critique ; déclencheurs off-field robustes |
| Aggravate | Bonus additif | Ajout plat par coup | DPS Électro constant, pas de gestion d'aura complexe |
Source : Genshin Impact Fandom Wiki (2026) [tier2]
Le détail que la plupart des guides passent sous silence : le set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse de Sucrose réduit la résistance élémentaire de 40 % lors d'une Dispersion (theorycraft standard, 2026), et cette baisse s'ajoute au multiplicateur d'Évaporation. Calculez bien le timing de sa Dispersion et elle générera discrètement autant de valeur qu'un support bien plus rare, pour un coût nul. Un mauvais timing de sa part fait perdre plus de dégâts que n'importe quel autre élément de la rotation, c'est pourquoi j'y reviendrai plus tard.
L'énergie est la véritable barrière, pas les dégâts

C'est le résultat qui m'a le moins surpris une fois les coûts additionnés, mais qui m'a le plus marqué en parcourant les threads d'échec. Ce qui sépare les comptes F2P d'un clean complet, ce n'est pas un plafond de dégâts. C'est l'énergie. Les coûts de déchaînement de la National font mal si votre Recharge d'Énergie est trop faible, et un déchaînement indisponible au milieu de votre rotation est la cause d'échec F2P la plus fréquemment citée (threads Reddit 2026).
Faisons les comptes. Xiangling, Xingqiu et Sucrose ont chacun besoin de 80 points d'énergie pour leur déchaînement ; Bennett en demande 60, selon les guides de rotation de la National sur YouTube (2026).
| Personnage | Coût en énergie du déchaînement | Rôle |
|---|---|---|
| Xiangling | 80 | DPS Pyro |
| Bennett | 60 | Buffer/Soigneur |
| Xingqiu | 80 | Applicateur Hydro |
| Sucrose | 80 | Shredder VV (Verte Chasseuse) |
Source : Guides de rotation de la National Team sur YouTube (2026) [tier5]
Trois déchaînements à 80 points d'énergie dans une seule équipe signifie que vous ne pouvez pas négliger la RE tout en espérant lancer la Pyronade à chaque cycle. La solution est purement mécanique, pas besoin de gacha : l'appui simple sur la compétence de Bennett sert de batterie fiable pour le déchaînement de Xiangling dans les configurations F2P (tests de la communauté 2026), et vous accumulez de la RE sur le sablier ou l'arme de Xiangling jusqu'à ce que son déchaînement soit disponible à chaque rotation. C'est tout le secret. Ce simple ajustement sépare un compte à 36 étoiles d'un joueur persuadé que le jeu bloque la progression sans personnages cinq étoiles.
Les données des salles confirment que le véritable facteur de différenciation est la couverture des éléments. Dans la version 6.5, la première salle de l'Étage 12 s'ouvre sur un Rover terrestre superlourd : Forteresse mécanisée, puis la seconde moitié propose un Briseur Brutocollinus Hydro et le Seigneur des profondeurs cachées, selon Game8. Ces ennemis orientés Hydro en seconde moitié sont précisément l'endroit où une équipe National très axée Pyro commence à perdre du rythme, et où une équipe Dendro/Hydro Hyperbloom prend le relais avec brio.
| Salle/Moitié | Ennemis clés |
|---|---|
| 12-1 Première | Rover terrestre superlourd : Forteresse mécanisée |
| 12-1 Seconde | Briseur Brutocollinus Hydro, Seigneur des profondeurs cachées |
| 12-2 Première | Magicienne de l'Hypostase Électro des Fatui, Dragon des ruines |
| 12-3 | Boss divers |
Source : Guide des Profondeurs spiralées de Game8 (2026) [tier3]
La bénédiction de la version 6.5 ne fait qu'accentuer cette division. Elle offre un bonus de DGT Pyro à la première moitié et la bénédiction Lunar-Bloom à la seconde (Game8, mai 2026), et les notes de patch insistent lourdement sur ces deux nouvelles bénédictions. Comme l'a formulé sans détour un auteur de guide sur Game8 : "Les équipes Pyro Swirl et Évaporation excellent dans la première moitié de l'Étage 12." Prenez cela comme un ordre de marche. Placez la National là où la bénédiction Pyro la rentabilise, et positionnez votre équipe de réactions là où la bénédiction Lunar-Bloom brille.
Construire les deux noyaux et associer chacun à sa moitié de salle

La répartition est la clé de la stratégie, et c'est pourtant la partie que les listes de compositions statiques ignorent totalement. Vous ne cherchez pas à imposer une seule super-équipe sur l'ensemble des neuf étoiles. Vous envoyez vos deux meilleurs noyaux contre les moitiés de salle qui leur conviennent le mieux. Voici la répartition que je vous conseille de viser.

| Moitié | Archétype d'équipe | Personnages clés | Excellente pour |
|---|---|---|---|
| Première moitié | National / Pyro Swirl | Xiangling, Bennett, Xingqiu, Sucrose | Moitiés avec bénédiction Pyro, cibles uniques robustes |
| Seconde moitié | Hyperbloom | Kuki, Fischl, MD Dendro, Hydro | Moitiés avec bénédiction Lunar-Bloom, ennemis orientés Hydro |
| Alternative | Gel | Kaeya, Rosaria, Hydro, Anémo | Ennemis agressifs nécessitant un contrôle total |
Source : Game8 / YouTube / Reddit (2026) [tier3]
La National et sa rotation. L'ordre standard est le suivant : compétence de Bennett (batterie + zone de buff), déchaînement de Xingqiu pour l'application d'eau, Guoba puis Pyronade de Xiangling, et enfin Sucrose pour la baisse de résistance via la Dispersion. L'Évaporation que vous visez est l'application Pyro de Xiangling sur l'Hydro de Xingqiu pour obtenir ce multiplicateur 2x. Les équipes Hyperbloom avec Kuki Shinobu et Fischl atteignent de manière fiable les 36 étoiles à l'Étage 12 sur les comptes F2P (discussions Reddit et YouTube 2026), et c'est votre option évidente pour la seconde moitié face aux ennemis Hydro.
La voie Childe International est envisageable si la bannière permanente vous a donné Childe. Le build International low-cost associe Xiangling, Bennett et Sucrose autour de son application Hydro (guides LDShop et YouTube 2026). C'est un net gain de dégâts par rapport à une National classique, certes, mais ce n'est pas obligatoire et ce n'est pas le minimum requis pour le F2P. Considérez cela comme un bonus, pas comme une base de départ.
Le Gel gratuit (Free Freeze) est la voie de la survivabilité que personne ne prend la peine de valoriser. Kaeya vous donne du Cryo gratuit, les équipes Gel Kaeya/Rosaria terminent l'Étage 12 en F2P dans le patch actuel (guides de la communauté 2026), et Barbara s'intègre parfaitement comme applicateur Hydro gratuit (guides F2P Hoyolab). Dans les salles où les compositions de réactions trop fragiles se font écraser, geler les ennemis sur place est un plan tout à fait viable, pas un lot de consolation. Je construirais cette équipe délibérément pour les salles où je meurs en boucle plutôt que de manquer de temps. Un créateur de contenu (Guide F2P YouTube, mai 2026) a résumé l'idée reçue que cet article combat : "L'équipe National permet toujours aux F2P d'obtenir 36 étoiles de manière fiable." Tout ce qui est écrit ci-dessus explique pourquoi cette phrase n'est pas juste de la nostalgie.
Facteurs de confusion : Scaling des PV, ME contre CRIT, pertes de rotation

Trois éléments viennent brouiller ce verdict pourtant clair. Une analyse honnête se doit de les nommer.
Premier facteur de confusion : le scaling des PV. Il y a un débat bien réel et toujours en cours pour savoir si les PV des ennemis après la version 6.5 sont devenus trop élevés pour des personnages quatre étoiles. Certains joueurs affirment que ces seuils bloquent complètement les runs avec des quatre étoiles ; d'autres publient des builds optimisés qui passent sans problème (retours de joueurs sur Reddit et Hoyolab). Mon analyse, avec la réserve qu'il s'agit de preuves communautaires plutôt que d'un benchmark strict : les victoires et les échecs dépendent de la RE et de la qualité des artefacts, pas de la chance. Les réussites s'affichent sur des vidéos à plus de 10 000 vues. Les plaintes se concentrent autour de noyaux d'équipes à moitié construits. C'est un problème de build qui se fait passer pour un mur de scaling.
Deuxième facteur de confusion : le piège du ME vs CRIT sur les déclencheurs d'Hyperbloom. C'est la mécanique qui détermine si votre Kuki mérite sa place. Les dégâts d'Hyperbloom dépendent uniquement de la Maîtrise Élémentaire du personnage qui déclenche la réaction, et de rien d'autre. Pas du critique, pas de l'attaque. Ainsi, une Kuki low-cost orientée ME surpasse totalement une Kuki orientée CRIT, car le critique n'apporte absolument rien à cette réaction transformative au multiplicateur de 3x. C'est l'erreur de build F2P la plus courante que je vois signalée dans les threads de rotation. Les joueurs équipent des pièces CRIT sur un personnage déclencheur par réflexe, puis se demandent pourquoi leurs dégâts sont si faibles. Build de la ME. L'avantage, et la raison pour laquelle je considère l'Hyperbloom comme la deuxième équipe F2P la plus accessible aux débutants, est que les personnages déclencheurs sont robustes et agissent hors du terrain, vous n'avez donc pas à protéger un carry fragile tout en accumulant de la maîtrise.
Troisième facteur de confusion : la perte de rotation due à une Dispersion mal synchronisée. La Dispersion VV de Sucrose avec Guoba permet une réduction complète de la résistance tout au long de la rotation de la National (guides de rotation détaillés). Si vous lancez la Dispersion trop tôt, avant que l'ennemi ne soit dans votre fenêtre Pyro/Hydro, ces 40 % de réduction s'estompent avant que les gros coups ne connectent. La réduction de résistance et le buff de Bennett doivent tous deux être actifs au moment où la Pyronade frappe, ce qui nous amène directement aux deux détails de timing qui décident réellement du succès d'une run.
Les deux fenêtres de timing derrière la plupart des blocages au 12-3
La plupart des runs F2P ne manquent pas de potentiel de dégâts. Elles échouent parce que deux buffs n'étaient pas actifs au moment où les gros chiffres devaient tomber. Négliger la RE bloque les déchaînements au milieu de la rotation pour un nombre désolant de tentatives, et courir après la nouvelle réaction à la mode au lieu de maîtriser le noyau de la National laisse les joueurs avec trois équipes à moitié terminées (guides de la communauté 2026). Ces deux blessures sont auto-infligées.
Le buff d'ATK de Bennett snapshot, et le timing de sortie de zone est ce qui le maintient actif. Son déchaînement applique le buff d'attaque tant que vous vous tenez dans le cercle, et il persiste un court instant lorsque vous changez de personnage. L'erreur classique consiste à faire entrer Xiangling après avoir traîné trop longtemps en dehors du cercle, ce qui fait que la Pyronade snapshot sans le buff. Lancez la Pyronade pendant que le buff est encore actif. C'est la différence entre une Xiangling qui bat le chrono et une autre à qui il manque discrètement 20 % de dégâts pour des raisons qui n'apparaissent jamais à l'écran.
Les épées de pluie de Xingqiu sont un outil de survie, pas seulement une source d'Hydro. Elles réduisent les dégâts reçus lorsqu'elles sont actives, un aspect défensif que la plupart des guides ignorent complètement. Dans les salles où vous mourez au lieu de manquer de temps, maintenir son déchaînement actif a un double intérêt : de l'eau pour votre Évaporation, et de la réduction de dégâts en parallèle. Si vous avez laissé l'équipe Gel de côté parce que vous "avez besoin de dégâts", vérifiez si la réduction de dégâts de Xingqiu ne couvre pas déjà votre problème de survie au sein de la National.
Deux autres pièges viennent clore la liste. Trop investir sur un seul carry alors que votre seconde équipe ne peut pas clean sa propre moitié de salle est un regret F2P très documenté (mégathreads Reddit 2026). Deux noyaux d'équipe terminés vaudront toujours mieux qu'un seul carry ultra-optimisé accompagné d'un banc de touche. De plus, envoyer la mauvaise moitié d'équipe face à un bouclier élémentaire conduit à un échec cuisant (retours de joueurs 2026), lisez donc bien la liste des ennemis avant de verrouiller vos équipes. Ces ennemis Hydro en seconde moitié de la version 6.5 récompensent le côté Hyperbloom et punissent un choix Pyro obstiné.
Builds par profil : Sans dépenser vs Faveur de l'astre de la nuit uniquement
Les dépenses orientent légèrement la construction des builds, mais bien moins que ce que les tier lists veulent vous faire croire.
F2P Pur (zéro dépense) : Investissez tout dans la National pour obtenir des cleans 36 étoiles fiables sans dépenser un centime (nombreux guides F2P 2026). Concrètement, le set Emblème du destin brisé sur Xiangling pour la RE et les dégâts de déchaînement, l'Ancien rituel royal sur Bennett, et le set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse sur Sucrose (guides de build 2026). De la ME sur votre déclencheur d'Hyperbloom, de la RE sur vos déchaînements de la National, et ne mettez pas les pieds dans un quatrième donjon tant que ces bases ne sont pas solides. Tout l'intérêt est de terminer deux noyaux d'équipe avant de chercher à obtenir autre chose.
Petit budget (Faveur de l'astre de la nuit uniquement, ~5 €/mois) : Orientez le flux régulier de primo-gemmes vers les constellations qui améliorent le noyau que vous utilisez déjà. La C4 de Xiangling est la cible privilégiée par la communauté pour pousser les dégâts de la National encore plus haut (plannings F2P). Pas les nouvelles bannières. Le seul véritable avantage d'un joueur avec Faveur par rapport à un F2P pur est la régularité des invocations vers les constellations de la bannière permanente et des événements, pas l'accès à une méta différente. Si jamais vous devez compléter une constellation ou une arme manquante et que vous souhaitez effectuer une recharge propre, une recharge Genshin Impact est une option. Considérez cela comme une information, pas comme une recommandation ; rien de tout cela ne change le fait que vous dépensiez ou non.
Là où le consensus se trompe, et ce qu'il faut build en premier
Deux avis à contre-courant, tous deux soutenus par les preuves ci-dessus.
Le conseil populaire qui consiste à courir constamment après la dernière méta de réactions est une erreur en F2P. Maîtriser un seul noyau est bien plus efficace que de s'éparpiller. Les comptes qui bloquent ne manquent pas d'un personnage cinq étoiles, ils utilisent trois équipes à moitié construites au lieu de deux terminées. Les maths des réactions de la National n'ont pas perdu de leur superbe ; le power creep a simplement multiplié les options sans jamais retirer l'efficacité de ses fenêtres d'Évaporation 2x.
Deuxièmement, concernant la question de Linnea qui revient sans cesse : faites l'impasse sur elle en F2P pur. Le débat est réel. Les vidéos d'analyse de kit soulignent ses dégâts personnels élevés dans les équipes construites autour d'elle, associant souvent Linnea à un support comme Zibai ou Columbina dans les runs de la communauté (Hoyolab et YouTube 2026). Mais le verdict pertinent pour le F2P, selon une analyse de kit sur YouTube (2026), est sans appel : passez votre chemin à moins d'avoir le support de Zibai, car la National standard reste plus performante en F2P pur. Le consensus sur r/SpiralAbyssTeams va dans le même sens, la National suffit amplement sans elle. Si votre question est "la meilleure alternative F2P à Linnea pour l'Étage 12", la réponse est la National avec Xiangling ou l'Hyperbloom avec Kuki (Reddit 2026). Elle représente une amélioration pour une équipe spécifique construite autour d'elle, pas un ticket garanti pour l'Étage 12.
Concernant le choix Aggravate contre Hyperbloom pour votre seconde équipe : les deux permettent de clean, et le bon choix dépend du patch. L'Hyperbloom a ma préférence pour la bénédiction actuelle orientée Lunar-Bloom et ses déclencheurs off-field robustes, tandis que le Gel reste une excellente alternative de survivabilité (discussions Game8, YouTube et Hoyolab). Pour la version 6.5 spécifiquement, je construirais l'Hyperbloom en second, car la bénédiction et les ennemis Hydro de la seconde moitié l'avantagent grandement.
Ordre de build si vous partez de zéro aujourd'hui : la National en premier, l'option la plus rentable du jeu pour obtenir 36 étoiles. Ensuite, une équipe Hyperbloom avec Kuki en seconde équipe avec un déclencheur orienté ME. Enfin, un noyau Gel gratuit avec Kaeya en réserve pour les salles où la survie, et non les dégâts, est ce qui met fin à votre run. Assurez-vous d'avoir une RE parfaite sur ces trois équipes. Les étoiles suivront naturellement.
Foire Aux Questions
Puis-je vraiment obtenir 36 étoiles à l'Étage 12 sans aucun personnage cinq étoiles dans le patch actuel ?
Oui. Les joueurs F2P publient des runs 36 étoiles avec uniquement des quatre étoiles en 6.5/6.6 sur des vidéos YouTube dépassant les 10 000 vues. La seule condition est d'avoir des noyaux d'équipe correctement construits avec la bonne Recharge d'Énergie, et non de compter sur la chance. Le débat sur le scaling des PV est réel, mais les réussites se concentrent sur les comptes bien optimisés et les échecs sur ceux qui manquent d'investissement, ce qui montre un problème de build et non une barrière infranchissable.
À quelle fréquence les Profondeurs spiralées se réinitialisent-elles, et la liste des ennemis change-t-elle au milieu du cycle ?
Elles se réinitialisent le 16 de chaque mois à 4h00, heure du serveur, d'après le support de Hoyoverse (2025). La liste des ennemis des étages inférieurs change environ deux fois par mois, donc une composition parfaite pour ce cycle peut nécessiter une répartition différente à la prochaine réinitialisation. Lisez toujours la liste des ennemis de la première et de la seconde moitié avant de verrouiller vos deux équipes.
Dois-je build Sucrose ou attendre un support Anémo cinq étoiles ?
Buildez Sucrose. Son set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse réduit la résistance élémentaire de 40 % lors d'une Dispersion (theorycraft standard), et cette réduction s'ajoute directement au multiplicateur d'Évaporation de la National. Pour un personnage gratuit, elle apporte plus en dégâts d'équipe bruts que plusieurs supports plus rares. Tout ce qu'un Anémo premium apporte réellement, c'est du contrôle de foule et du confort, deux éléments dont l'Étage 12 n'a pas absolument besoin pour les 36 étoiles.
Aggravate ou Hyperbloom pour la seconde équipe F2P ?
Pour la version 6.5, je conseille de build l'Hyperbloom, car la bénédiction orientée Lunar-Bloom et les ennemis Hydro de la seconde moitié l'avantagent, et les personnages déclencheurs sont robustes et agissent hors du terrain (discussions de la communauté). L'Aggravate reste une option solide et régulière. Le facteur décisif dépend de la bénédiction du patch, vérifiez donc à chaque cycle au lieu de considérer l'une ou l'autre comme une réponse définitive.
Quelle est la raison la plus courante pour laquelle ma team National manque d'efficacité ?
C'est presque toujours un déchaînement bloqué à cause d'une Recharge d'Énergie trop faible, ou le buff d'attaque de Bennett qui s'estompe avant que la Pyronade de Xiangling ne snapshot. Trois déchaînements à 80 points d'énergie (Xiangling, Xingqiu, Sucrose) ne laissent aucune place à l'erreur sur la RE. Servez-vous de la compétence de Bennett comme batterie pour Xiangling et réglez vos problèmes de recharge avant de rejeter la faute sur l'absence d'un personnage cinq étoiles.







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