ZZGB : Le guide complet des Monochromes, Polychromes et de la progression des Proxies dans Zenless Zone Zero
Introduction et faits rapides
Zenless Zone Zero (ZZZ) est l'Action-RPG de fantasy urbaine stylé de HoYoverse, et ZZGB — abréviation pour les packs de monnaie premium Monochromes — est le moteur qui alimente sa progression basée sur le gacha. Les Monochromes sont la monnaie payante qui se convertit au taux de un pour un en Polychromes, la ressource que vous dépensez dans les Recherches de signal pour recruter des Agents de rang S, des Moteurs-W signatures et des compagnons Bangboos d'élite. Pour les Proxies qui parcourent le Néant zéro, la Défense de Shiyu et l'Assaut mortel, les packs ZZGB sont le moyen le plus efficace de suivre le rythme des cycles de bannières sans épuiser des mois de tirages gratuits.
Situé dans la métropole post-apocalyptique baignée de néons de Nouvelle-Eridu, ZZZ mélange un combat d'action rapide, une exploration de grille TV de type roguelite et un système de factions profond incluant les Lièvres rusés, Belobog Heavy Industries, Victoria Housekeeping Co., la Section 6, les Fils de Calydon, l'Escouade Obol, et bien d'autres. Que vous soyez un joueur occasionnel à la recherche de son Agent préféré ou un Proxy hardcore se préparant pour les rotations de Désordre en fin de jeu, comprendre comment les Monochromes circulent dans l'économie — et quand les dépenser — fait toute la différence entre un compte confortable et une anxiété constante liée aux ressources.
Ce guide détaille chaque aspect significatif de ZZGB : l'utilité des Monochromes, le fonctionnement du système de garantie (pity) des Recherches de signal, les priorités de dépense les plus efficaces, le calcul de l'Abonnement Inter-Nœud, les fondamentaux du combat, la composition d'équipe et une liste de conseils approfondis allant de votre première connexion à l'optimisation de fin de jeu.
| Champ | Détails |
|---|---|
| Éditeur | HoYoverse (miHoYo / COGNOSPHERE) |
| Développeur | HoYoverse |
| Plateforme | PC (Windows), iOS, Android, PlayStation 5 |
| Région | Global (serveur unique unifié par cluster de région) |
| Genre | Action-RPG de fantasy urbaine / Gacha / Roguelite |
| Type de monnaie | Monochromes (payant) → Polychromes (universel) |
| Cross-Save | Oui, sur PC / mobile / PS5 avec un compte HoYoverse |
| Site officiel | zenless.hoyoverse.com |
Qu'est-ce que ZZGB ?
ZZGB fait référence aux packs de recharge de Monochromes proposés pour Zenless Zone Zero. Les Monochromes sont la monnaie premium achetée directement, et dès que vous les achetez, ils peuvent être convertis à un taux de 1:1 en Polychromes, la monnaie universelle utilisée pour presque tout ce qui compte dans l'économie du gacha : les tirages du Canal standard, du Canal exclusif (Agents limités), du Canal de Moteurs-W et du Canal de Bangboos. Chaque Recherche de signal (tirage unique) coûte 160 Polychromes, et un tirage de dix coûte 1 600 Polychromes.
Les joueurs recherchent ZZGB pour une raison principale : le timing des bannières. ZZZ propose des bannières d'Agents à durée limitée sur des cycles d'environ trois semaines, et manquer une augmentation de taux signifie attendre six mois ou plus pour un retour (rerun). Lorsqu'un rang S convoité comme Zhu Yuan, Ellen Joe, Jane Doe, Qingyi, Caesar, Burnice, Yanagi, Miyabi, Harumasa, Evelyn ou une nouvelle sortie arrive, disposer d'une réserve de Monochromes permet de garantir l'Agent dans la limite de la garantie stricte de 90 tirages, tout en pouvant viser son Moteur-W signature en moins de 80 tirages. Les Polychromes gratuits s'accumulent régulièrement via les quotidiennes, les événements, les complétions du Néant zéro et le courrier de version — mais ils couvrent rarement deux bannières limitées consécutives.
ZZGB s'adresse à trois profils de joueurs. Les Collectionneurs qui veulent chaque Agent pour compléter leur collection et le contenu de l'histoire des Événements de confiance. Les Joueurs Meta qui recherchent les équipes optimales de Désordre, d'Anomalie ou de Confusion pour les classements de la Défense de Shiyu et de l'Assaut mortel. Les Whales occasionnels qui apprécient simplement le combat et veulent jouer leur personnage préféré à pleine puissance (M6 W1 — six doublons plus le Moteur-W signature) sans avoir à farmer les sélecteurs pendant six mois. Dans les trois cas, les Monochromes sont le levier le plus fiable à actionner.
Gameplay de base et fonctionnalités
Le design de Zenless Zone Zero fusionne trois boucles : la simulation de vie urbaine dans le Sixième quartier de Nouvelle-Eridu, l'exploration du système de navigation (grille TV) du Néant qui cadre le combat comme des scénarios roguelite condensés, et un système de combat d'action en temps réel avec parades, esquives, attaques en chaîne et Ultimes alimentés par les Décibels. ZZGB est au centre de ces boucles car chaque pic de puissance significatif — un nouvel Agent de rang S, un Moteur-W signature, un Bangboo de rang A avec la compétence parfaite — passe par les Polychromes.
- Combat d'escouade à trois Agents avec des Soutiens rapides, des Soutiens défensifs (parades parfaites) et des Attaques en chaîne qui se déclenchent lorsqu'un ennemi est en état de Choc (Stun).
- Six attributs de dégâts : Physique, Feu, Glace, Électrique, Éther, et les éléments à venir/en rotation interagissant avec le système d'Anomalie (Brûlure, Secousse, Gel/Fracas, Assaut, Corruption, Engelure).
- Cinq spécialités : Attaque, Confusion, Anomalie, Soutien, Défense — chaque équipe viable de fin de jeu est construite à partir d'une combinaison de ces rôles.
- Moteurs-W (armes) avec des statistiques principales et secondaires plus un passif unique, avec un canal de Recherche de signal dédié avec une garantie à 80 tirages et 75 % de chances d'obtenir l'arme en vedette.
- Disques de poussée — système d'artéfacts à six emplacements avec des bonus d'ensemble de deux ou quatre pièces, farmés dans les défis de Disques de poussée.
- Compagnons Bangboos — familiers robotiques avec des affinités élémentaires, des déclencheurs d'Attaque en chaîne et des passifs de soutien d'équipe, obtenus sur leur propre canal dédié.
- Néant zéro — le mode roguelite de fin de jeu avec des bonus de Resonium, des chemins de Caravane Bangboo et des branches de difficulté Jardin flétri / Néant perdu.
- Défense de Shiyu — le contenu de boss bihebdomadaire : les récompenses de l'étage final du Nœud critique offrent des Polychromes pour avoir terminé les deux moitiés dans un temps imparti strict.
- Assaut mortel — un mode de fin de jeu mensuel nécessitant trois équipes différentes contre trois boss rotatifs avec un score spécifique aux mécaniques.
- Mode TV (héritage) et exploration directe (post 1.4) — le contenu du Néant a été simplifié ; de nombreuses anciennes énigmes TV ont été converties en commissions 3D directes.
- Abonnement Inter-Nœud et équivalents de Pass mensuel — le flux quotidien de Polychromes et les bonus de recharge unique plus importants.
Fondamentaux du combat à surveiller
Le combat récompense le timing plutôt que le matraquage de touches. Chaque Agent possède un combo de base, une Attaque spéciale EX (consomme de l'énergie), une Contre-attaque d'esquive (fenêtre après une esquive parfaite, indiquée par un flash à l'écran), une Attaque en chaîne déclenchée lorsque la barre de Confusion de l'ennemi se remplit, et un Ultime qui coûte 3 000 Décibels. Le rôle de Confusion existe spécifiquement pour remplir cette barre rapidement — des personnages comme Anby, Lycaon, Qingyi, Koleda excelent dans ce domaine, chaque étourdissement appliquant un multiplicateur d'amplification des dégâts pendant la fenêtre de choc.
L'Anomalie est la voie de dégâts parallèle. Au lieu d'accumuler du critique sur un seul attaquant, les équipes d'Anomalie appliquent des statuts élémentaires (Brûlure, Secousse, Engelure, Assaut, Corruption) et déclenchent des dégâts massifs lorsque la barre d'Anomalie se remplit. Le Désordre se produit lorsqu'une seconde Anomalie différente est appliquée alors qu'une autre est active — cela consomme l'Anomalie d'origine et inflige d'énormes dégâts de burst. Les équipes construites autour de Jane Doe (Assaut), Burnice (Brûlure), Yanagi (Secousse/Désordre de polarité), Piper, Grace ou les futures unités DPS d'Anomalie prospèrent grâce aux rotations de Désordre.
Pourquoi les Polychromes sont si importants
La garantie stricte de chaque bannière est de 90 tirages d'Agent = 14 400 Polychromes pour un rang S garanti. La "soft pity" augmente vers le tirage 65–74. Même avec le système 50/50 sur le Canal exclusif (où perdre signifie obtenir un rang S standard au lieu de celui en vedette), le prochain rang S limité est garanti — il est impossible de perdre deux 50/50 d'affilée. En réalité, 180 tirages = 28 800 Polychromes sécurisent n'importe quel Agent limité dans le pire des cas. La garantie des Moteurs-W est de 80 tirages avec 75 % de chances, avec une garantie au second tirage si le premier est perdu. Les achats de Monochromes sont calibrés pour atteindre ces seuils.
Conseils de pro et stratégie
Débutant (Jour 1 – Niveau Inter-Nœud 30)
- Terminez le prologue et l'histoire principale du Chapitre 1 immédiatement. Cela débloque le Néant zéro, les canaux de Recherche de signal, les défis de Disques de poussée et le Journal de l'enquêteur senior — votre plus grande source de Polychromes de départ (plus de 1 600 Polychromes plus un sélecteur d'Agent de rang S standard après 14 jours de connexion).
- Choisissez soigneusement votre sélecteur de rang S standard. Le sélecteur de rang A gratuit après les tirages de départ et le sélecteur de rang S standard après 14 jours (Soldat 11, Lycaon, Koleda, Rina, Grace ou Nekomata) sont des décisions permanentes pour votre compte. Lycaon (Confusion Glace) et Rina (Soutien Électrique) ont la plus longue longévité dans la meta. Soldat 11 est un excellent DPS Feu gratuit si vous ignorez les équipes Burnice/Soukaku.
- Ne tirez pas sur le Canal standard au-delà des ~50 premiers tirages. Économisez vos Polychromes pour les bannières exclusives limitées. Les tirages standards ne sont utiles que pour atteindre le palier des "300 premiers tirages = choix de rang S garanti", puis perdent en priorité.
- Dépensez votre Charge de batterie quotidiennement. La Charge de batterie (endurance) se recharge de 1 toutes les 6 minutes, avec un plafond de 240. Utilisez-la pour les Commissions de combat, puis plus tard pour les donjons de Disques de poussée et d'ascension de Moteurs-W. Batterie manquée = valeur équivalente en Polychromes perdue.
- Effectuez chaque semaine vos complétions du Néant zéro. Chaque run du Jardin flétri rapporte des Polychromes, des Journaux de l'enquêteur senior et des récompenses d'enquête. Sauter une semaine, c'est perdre environ 600+ Polychromes.
- Configurez vos expéditions (Caravane Bangboo / Enquête). Envoyer des Agents inactifs en mission horaire permet de gagner des Dennies, de l'EXP et des matériaux d'artisanat passivement — ne laissez jamais les emplacements vides.
Intermédiaire (Niveau IK 30 – 50, construire votre première équipe de fin de jeu)
- Montez d'abord une seule équipe au maximum avant de diversifier. La fin de jeu nécessite deux équipes pour la Défense de Shiyu et trois pour l'Assaut mortel, mais une deuxième équipe à moitié construite est moins efficace qu'une équipe complète plus un remplaçant. Amenez votre DPS principal au niveau 60, talents à 9/9/9, Moteur-W au niveau 60 et Disques de poussée de rang 5 complets avant de diviser vos ressources.
- Les statistiques principales des Disques comptent plus que les secondaires au début. Disque 4 = Taux Critique ou Dégâts Critique, Disque 5 = ATK% ou bonus de dégâts élémentaires, Disque 6 = ATK% / Maîtrise d'Anomalie / Sensibilité à l'Anomalie / Taux de PER selon le rôle. Arrêtez de farmer si les stats principales sont mauvaises, même si les secondaires semblent intéressantes.
- Apprenez la chaîne Soutien rapide > Attaque en chaîne. Lorsqu'une Anomalie se déclenche ou qu'un étourdissement de base survient, vous pouvez changer d'Agent sur le terrain avec un bonus de dégâts. Ensuite, lorsque la Confusion est pleine et que l'Attaque en chaîne se déclenche, ordonnez l'Attaque en chaîne pour que votre DPS principal passe en dernier afin de maximiser l'Ultime final.
- Utilisez le bon Bangboo pour votre équipe. Avocaboo (Feu), Electroboo (Électrique), Sharkboo (Glace), Penguinboo (contrôle universel), Butler (soutien universel premium), Amilion (équipes Anomalie), Magus (soutien universel). Les Bangboos s'enchaînent sur vos Attaques en chaîne, donc la correspondance élémentaire multiplie les dégâts de l'équipe de manière significative.
- Planifiez vos bannières deux versions à l'avance. HoYoverse donne des indices sur les deux prochaines versions via les programmes spéciaux en direct. Décidez si vous tirez maintenant ou si vous économisez — tirer sur chaque bannière est le moyen le plus rapide de se retrouver avec trois Agents à moitié finis et aucune équipe complète.
- Ne gaspillez pas vos Bandes maîtresses / Bandes maîtresses chiffrées hors des canaux prioritaires. Les Bandes maîtresses chiffrées ne fonctionnent que sur le Canal exclusif limité — gardez-les pour l'Agent que vous voulez vraiment, pas pour la bannière actuelle juste parce qu'elle est là.
Avancé (IK 55+, optimisation du Nœud critique de Shiyu et de l'Assaut mortel)
- Utilisez un noyau Confusion + DPS + Soutien ou un noyau double Anomalie/Désordre. Les deux archétypes d'équipe les plus puissants actuellement : (a) Confusion (Lycaon/Qingyi/Anby) + DPS (Zhu Yuan / Ellen / Miyabi / Evelyn / Harumasa) + Soutien (Nicole / Rina / Astra Yao / Caesar) ; (b) deux unités d'Anomalie d'éléments différents (Yanagi + Burnice, Jane + Burnice, Miyabi + Yanagi) + un flex (Lucy, Soukaku, Astra Yao).
- Sensibilité à l'Anomalie vs Maîtrise d'Anomalie. La Sensibilité multiplie les dégâts du déclenchement de l'Anomalie ; la Maîtrise multiplie la vitesse à laquelle vous remplissez la barre d'Anomalie. Les applicateurs hors-terrain comme Yanagi veulent les deux, mais la Maîtrise sur l'applicateur principal et la Sensibilité sur le déclencheur est la répartition standard.
- Le Taux de PER et les Dégâts d'Anomalie% sur le Disque 6 sont des stats de boss. Contre les boss de fin de jeu à haute DEF (Chasse notoire, boss d'élite d'Assaut mortel), le Taux de PER surpasse l'ATK% brute. Recalibrez le Disque 6 spécifiquement pour la rotation des boss.
- La Recharge d'énergie sur les soutiens est non négociable. Nicole, Rina, Caesar, Lucy, Soukaku, Seth et Astra Yao utilisent tous le Disque 4 = Recharge d'énergie pour pouvoir spammer leurs Attaques spéciales EX pour les buffs d'équipe. Les soutiens avec des stats ATK% sont une erreur de débutant.
- Préparez la rotation avant la fenêtre de buff. Dans le Nœud critique de Shiyu, la fenêtre d'étourdissement dure généralement 8 à 10 secondes. Utilisez un premier Ultime pour poser le buff, puis l'Attaque en chaîne vers le DPS principal, puis spammez l'Attaque spéciale EX pendant la fenêtre de choc. Les Ultimes gaspillés hors étourdissement sont la raison n°1 pour laquelle les joueurs manquent le rang S.
- Ne visez pas la M6 à moins que l'Agent ne soit votre "main" définitif. Le Cinéma 6 (six doublons) est un investissement énorme en Polychromes. Le saut de dégâts de M0 → M2 → M6 est réel mais correspond rarement à la valeur de construire une unité complémentaire en M0W1 à la place. Exceptions : les hyper-carries que vous jouez à chaque version.
Personnages et rôles
Voici un aperçu non exhaustif des Agents de rang S actuellement disponibles et de leur archétype principal. Utilisez-le pour planifier quelles bannières limitées valent un investissement ZZGB.
| Agent | Faction | Attribut | Spécialité | Résumé du rôle |
|---|---|---|---|---|
| Ellen Joe | Victoria Housekeeping | Glace | Attaque | DPS Glace à fort burst, fenêtres de swap-cancel |
| Zhu Yuan | PSPD de Nouvelle-Eridu | Éther | Attaque | DPS Éther à distance, rotations de tirs chargés |
| Jane Doe | Enquête criminelle | Physique | Anomalie | Carry Anomalie Assaut, DPS mobile sur le terrain |
| Qingyi | PSPD de Nouvelle-Eridu | Électrique | Confusion | Confusion Électrique premium, rotations d'attaques chargées |
| Soldat 11 | Escouade Obol | Feu | Attaque | DPS Feu standard, burst via Spéciale EX |
| Lycaon | Victoria Housekeeping | Glace | Confusion | Confusion Glace standard, facilitateur d'équipe universel |
| Caesar King | Fils de Calydon | Physique | Défense | Soutien bouclier + buff, amplification de parade |
| Burnice | Fils de Calydon | Feu | Anomalie | Applicateur Brûlure hors-terrain, facilitateur de Désordre |
| Yanagi | Section 6 | Électrique | Anomalie | Spécialiste Désordre de polarité, Secousse + double état |
| Miyabi | Section 6 | Glace | Anomalie | Anomalie hybride Gel/Brûlure, carry de haut niveau |
| Harumasa | Section 6 | Électrique | Attaque | DPS Électrique avec tirs chargés hors-terrain |
| Evelyn | Mockingbird | Feu | Attaque | DPS Feu avec mécaniques de chaîne grappin |
| Astra Yao | Stars of Lyra | Éther | Soutien | Soutien buff Éther universel, kit sur le thème de la musique |
| Rina | Victoria Housekeeping | Électrique | Soutien | Soutien débuff Électrique standard, maintien du Taux de PER |
| Nicole | Lièvres rusés | Éther | Soutien | Soutien buff Éther gratuit (A→S), réduction de défense |
| Soukaku | Proche des Lièvres | Glace | Soutien | Soutien buff Glace de rang A, régulière des bannières |
Les Agents de rang A comme Nicole, Anby, Soukaku, Lucy, Piper, Seth, Ben, Corin, Anton, Billy et Pulchra restent pertinents dans la meta : Nicole, Lucy (buff Feu), Soukaku (buff Glace), Piper (Anomalie Physique) et Seth (Défense Électrique) apparaissent dans les meilleures équipes aux côtés des rangs S. Ne négligez pas l'investissement dans les rangs A.
Économie des monnaies et ressources
Comprendre comment chaque ressource circule permet de clarifier exactement ce que ZZGB débloque et ce qu'il ne peut pas remplacer.
| Ressource | Source | Utilisation principale | Remplaçable par ZZGB ? |
|---|---|---|---|
| Monochromes | Recharge directe (ZZGB) | Conversion 1:1 en Polychromes | N/A — c'est ça ZZGB |
| Polychromes | Événements, courrier, Néant zéro, Shiyu, conversion | Recherches de signal (tous canaux) | Oui (directement) |
| Bandes maîtresses | Canal standard, succès | Recherches de signal standard uniquement | Indirectement |
| Bandes maîtresses chiffrées | Boutique, événements | Canaux limités Agent / Moteur-W / Bangboo | Indirectement |
| Boopons | Boutique Bangboo, événements, Néant zéro | Canal Bangboo uniquement | Non (gratuit uniquement) |
| Dennies | Commissions, expéditions, tickets à gratter | Niveaux, ascension, amélioration de Disques | Non |
| Charge de batterie | Temps (1/6 min, max 240) | Donjons de combat et de Disques | Non |
| EXP Inter-Nœud | Quêtes, exploration | Progression du compte | Non |
| Journal de l'enquêteur senior | Néant zéro, connexion | Diverses récompenses incluant des tirages | Indirectement |
Les Polychromes sont la seule monnaie qui évolue linéairement avec l'argent via les Monochromes. Les Boopons (Bangboo) et la Charge de batterie (endurance) sont limités par le temps — aucun montant de ZZGB ne peut les accélérer, c'est pourquoi les bannières Bangboo sont considérées comme la priorité de tirage la plus souple et la gestion de la batterie est le véritable goulot d'étranglement pour les joueurs F2P.
Éditions, paliers et calcul des bonus
Les recharges dans ZZZ se déclinent en deux types : les packs de Monochromes avec bonus unique (chaque palier offre un bonus doublé lors du premier achat) et l'Abonnement Inter-Nœud (un flux quotidien de Polychromes sur 30 jours plus un montant initial). L'Abonnement Inter-Nœud est universellement considéré comme la recharge offrant la plus haute valeur par euro dans l'économie du jeu, comparable à la Faveur de l'astre de Genshin ou au Pass de ravitaillement de HSR. L'acheter régulièrement avant chaque cycle de bannière limitée s'accumule énormément sur un an.
| Palier de recharge (Monochromes) | Bonus typique (1er achat) | Meilleur cas d'utilisation |
|---|---|---|
| 60 Monochromes | ~+60 premier achat | Achat test / récompense de liaison |
| 300 Monochromes | ~+300 premier achat | Petit complément avant une soft pity |
| 980 Monochromes | ~+980 premier achat | Valeur intermédiaire, achat mensuel courant |
| 1 980 Monochromes | ~+1 980 premier achat | Atteindre un palier de 10 tirages |
| 3 280 Monochromes | ~+3 280 premier achat | Réapprovisionnement en milieu de bannière |
| 6 480 Monochromes | ~+6 480 premier achat | Engagement majeur sur une bannière |
| 8 080 Monochromes | ~+8 080 premier achat | Pack whale ultime, chasse aux doublons |
| Abonnement Inter-Nœud | Montant initial + 90 Polychromes/jour (30j) | Meilleur ratio €/Polychrome du jeu |
Quelques notes mathématiques importantes pour la planification ZZGB. L'Abonnement Inter-Nœud rapporte environ 300 Polychromes immédiatement plus 90 Polychromes par jour pendant 30 jours, soit un total d'environ 3 000 Polychromes — pour un prix généralement inférieur au pack de 980 Monochromes. Le cumuler version après version est le plus grand multiplicateur de force pour un joueur proche du F2P. Le bonus doublé de premier achat sur chaque palier ne se réinitialise que lors d'étapes majeures de contenu (HoYoverse réinitialise périodiquement ces bonus lors des versions majeures), rendant la vague initiale d'achats bien plus efficace que les suivantes.
Zoom sur les modes de jeu
Néant zéro (Jardin flétri, Néant perdu, initiatives d'opération)
Le Néant zéro est le cœur roguelite de ZZZ. À chaque run, vous choisissez un Resonium de départ (une carte de bonus), naviguez sur un chemin ramifié de nœuds (combat, boutiques, événements, mini-boss), accumulez plus de Resonia et de membres de Caravane Bangboo, puis affrontez le boss final. Les paliers de difficulté plus élevés récompensent davantage de Journaux de l'enquêteur, de Bandes maîtresses chiffrées (limitées !) et de Polychromes par limite hebdomadaire. Le Jardin flétri est l'exploration profonde (runs de 40+ min) ; le Néant perdu et les versions rapides sont plus adaptés au quotidien.
L'optimisation ici est une meta en soi : construire des synergies entre les types de cartes Resonium (Bête, Combat, Survie, Stratégie, Sacrifice), exploiter les interactions de Curios et choisir le bon chemin à travers les branches dangereuses mais gratifiantes. Les récompenses en Bandes maîtresses chiffrées du Néant zéro sont la meilleure source de "tirages gratuits sur bannière limitée" du jeu.
Défense de Shiyu
Le défi bihebdomadaire à deux équipes. Chaque rotation présente deux moitiés avec des résistances élémentaires distinctes et des mécaniques de perturbation, vous forçant à utiliser deux équipes différentes. Le Nœud critique est le palier le plus difficile — les trois étoiles nécessitent de terminer les deux moitiés en moins de 3 minutes environ chacune. Récompenses : ~600 Polychromes par cycle pour une complétion totale. Ne pas réussir le rang S du Nœud critique est la fuite de Polychromes la plus courante pour les comptes de milieu de jeu.
Assaut mortel
Mode mensuel contre trois boss avec des mécaniques de score — des débuffs spéciaux qui récompensent des styles de jeu spécifiques (ex: score bonus pour le déclenchement de Désordre, ou pour le maintien de la Confusion). Nécessite trois équipes distinctes. C'est le gain de Polychromes le plus élevé en fin de jeu, mais il n'est accessible qu'aux comptes ayant une large sélection de personnages. Planifiez vos tirages ZZGB pour pouvoir aligner trois équipes viables d'ici le mois 4 ou 6.
Chasse notoire
Boss hebdomadaires pour les matériaux d'amélioration de Moteurs-W et de Disques de poussée. Difficulté plus élevée = plus de monnaie de l'enquêteur. Trois complétions hebdomadaires, chacune avec une composition d'équipe optimale contre un boss d'élite unique. C'est ici que l'investissement dans les personnages (Talents 9/9/9, bonus d'ensemble de Disques) porte ses fruits.
Commissions de combat, Événements de confiance, Histoires d'Agents
Le côté progression des personnages. Les Événements de confiance se débloquent à certains niveaux de confiance par Agent (augmentés par les cadeaux + les interludes d'enquêteur), révélant des histoires personnelles dont la qualité d'écriture surpasse souvent l'intrigue principale. C'est le "pourquoi" vous tirez au-delà de la pure meta — le contenu narratif derrière chaque rang S est la raison pour laquelle la rétention sur ZZZ est si élevée.
Recharge et Top-Up
Pour la plupart des joueurs, le chemin pratique pour recharger les Monochromes ZZGB est simple. En jeu, le menu Inter-Nœud ouvre un écran d'achat de Monochromes lié à la méthode de paiement de votre plateforme — Apple App Store sur iOS, Google Play sur Android, le launcher HoYoverse / boutique web sur PC, et le PlayStation Store sur PS5. La boutique web offre parfois des structures de bonus légèrement meilleures que les plateformes mobiles car elle contourne les commissions des stores. Les comptes cross-save peuvent recevoir des Monochromes achetés sur n'importe quelle plateforme liée, car l'inventaire est lié au compte et non à l'appareil. Pour plus de commodité, notre site propose un service de recharge rapide pour les Monochromes de Zenless Zone Zero via l'ID de compte du portail officiel ZZZ, avec une flexibilité régionale pour les joueurs globaux. Vérifiez toujours votre UID HoYoverse avant de soumettre une recharge pour que les Monochromes soient crédités sur le bon compte.
FAQ
Q1 : Quel est le taux de conversion entre Monochromes et Polychromes ? 1 Monochrome se convertit directement en 1 Polychrome dans le menu des monnaies du jeu. Il n'y a pas de frais, pas de limite quotidienne et pas de délai pour la conversion.
Q2 : Combien de Polychromes coûte une Recherche de signal (tirage) ? 160 Polychromes pour un tirage unique, 1 600 Polychromes pour un tirage de dix. Les Bandes maîtresses (Standard) et les Bandes maîtresses chiffrées (Limitées) remplacent 1:1 le coût en Polychromes sur leurs canaux respectifs.
Q3 : Quel est le système de garantie sur le Canal exclusif limité ? La garantie stricte (hard pity) est de 90 tirages pour un Agent de rang S garanti. Le système 50/50 s'applique : si vous ne recevez pas l'Agent en vedette, le prochain rang S de ce canal sera obligatoirement l'Agent limité. Il est impossible de perdre deux 50/50 consécutifs.
Q4 : La garantie des Monochromes est-elle conservée entre les bannières ? Oui. Le compteur de tirages et l'état de la garantie 50/50 sont conservés entre les bannières du Canal exclusif. Les canaux Standard, Moteur-W et Bangboo suivent chacun leur propre garantie indépendante.
Q5 : L'Abonnement Inter-Nœud vaut-il le coup pour les joueurs presque F2P ? Oui — c'est largement considéré comme le meilleur achat du jeu. La combinaison des Polychromes immédiats et du flux quotidien sur 30 jours offre plus de tirages par euro que n'importe quel pack de Monochromes seul.
Q6 : Puis-je me faire rembourser des Monochromes inutilisés ? Non. Une fois achetés, les Monochromes ne sont pas remboursables via HoYoverse. Les remboursements via les boutiques (Apple, Google, PSN) suivent les politiques de chaque plateforme et ne sont pas garantis.
Q7 : Les Monochromes sont-ils partagés entre les plateformes ? Les Polychromes convertis à partir des Monochromes sont partagés sur toutes les plateformes liées au même compte HoYoverse. Cependant, les Monochromes achetés eux-mêmes sont parfois segmentés par plateforme au point d'achat selon le store — une fois convertis, les Polychromes sont universels.
Q8 : Sur quoi un nouveau joueur doit-il tirer en premier ? L'Agent limité actuel uniquement s'il remplit un rôle qui vous manque. Sinon, économisez plus de 90 tirages de Polychromes pour garantir un futur Agent. Sauter les premières bannières est rarement une erreur ; tirer par peur de manquer (FOMO) sur trois bannières d'affilée l'est presque toujours.
Q9 : La M6W1 (six doublons + Moteur-W signature) est-elle nécessaire pour la fin de jeu ? Non. Une configuration M0W1 (un exemplaire + Moteur-W signature) permet de terminer tout le contenu actuel avec une équipe appropriée et de bons Disques. La M2 (deuxième exemplaire) est le "point d'arrêt" le plus populaire car elle apporte une amélioration significative du kit sur la plupart des rang S.
Q10 : Quelle est la différence entre Sensibilité à l'Anomalie et Maîtrise d'Anomalie ? La Sensibilité multiplie les dégâts des déclencheurs d'Anomalie (Secousse, Brûlure, Assaut, etc.). La Maîtrise détermine la vitesse à laquelle la barre d'Anomalie se remplit. Les unités de déclenchement veulent les deux ; les applicateurs privilégient la Maîtrise.
Q11 : À quelle fréquence les bannières limitées changent-elles ? Environ toutes les trois semaines, chaque version (cycle de six semaines) contenant deux phases de bannières. Les reruns d'anciens rang S surviennent généralement tous les 4 à 8 patchs.
Q12 : Les recharges ZZGB peuvent-elles être faites pendant qu'une bannière est active ? Oui. Achetez des Monochromes en milieu de bannière, convertissez-les immédiatement en Polychromes et tirez sur la bannière active. Faites juste attention à l'heure de fin de la bannière.
Verdict
Les Monochromes ZZGB sont une monnaie essentielle pour tout joueur qui souhaite jouer à Zenless Zone Zero selon ses propres termes plutôt que selon les caprices du hasard. Si vous avez un ou deux Agents en tête par version, que vous appréciez les complétions propres de fin de jeu, ou que vous voulez simplement profiter de l'écriture exceptionnelle des personnages de ZZZ sans manquer les reruns, les achats structurés de Monochromes — en particulier l'Abonnement Inter-Nœud cumulé — offrent le rendement le plus efficace par euro investi.
Les joueurs qui devraient éviter un investissement lourd dans ZZGB : ceux qui apprécient la progression lente du F2P pour elle-même, les joueurs qui n'ont pas encore décidé des rôles dont leur compte a besoin, et quiconque n'a pas terminé le Chapitre 1 (où se trouve l'essentiel des Polychromes de départ). Dans ces cas, les Polychromes gratuits du Néant zéro, de la Défense de Shiyu, de l'Assaut mortel et des événements sont amplement suffisants pour obtenir quelques rang S au cours des trois premières versions.
Pour tous les autres — les Proxies sérieux au sujet de Nouvelle-Eridu, les collectionneurs complétant le registre Inter-Nœud ou les joueurs meta visant le Nœud critique — les recharges ZZGB sont le moyen de garder votre compte compétitif face au rythme effréné des versions de six semaines de HoYoverse. Planifiez vos achats en fonction des bonus de premier achat, priorisez l'Abonnement Inter-Nœud, économisez pour les Agents garantis, et vous dépenserez moins tout en obtenant plus que n'importe quel acheteur impulsif. Le site officiel de HoYoverse sur zenless.hoyoverse.com reste la source faisant autorité pour les programmes spéciaux, les calendriers de bannières et le contenu des versions — associez ces informations à une dépense disciplinée de ZZGB, et votre compte de Proxy Phaethon surmontera chaque Néant que Nouvelle-Eridu mettra sur votre chemin.





