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Zenless Zone Zero
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Zenless Zone Zero

HoYoverse

PlataformaPC, iOS, Android, PS5
RegiónGlobal
IdiomaEnglish
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Acerca de este juego

Zenless Zone Zero: La guía completa de Nueva Eridu, Agentes, Bangboo y recarga de Policromos

Introducción y datos rápidos

Zenless Zone Zero (a menudo abreviado como ZZZ) es el RPG de acción y fantasía urbana de HoYoverse, diseñado en torno a un combate de combos hiperestilizado, una interfaz de mazmorras con temática de televisión y un elenco gacha de Agentes que atraviesan grietas dimensionales llamadas Cavidades. Lanzado globalmente el 4 de julio de 2024, se aleja de la expansión de mundo abierto de Genshin Impact y Honkai: Star Rail para centrarse en encuentros cerrados, rejugables y de estilo arcade, impulsados por el tiempo de paradas/esquives, la sinergia de facciones y unos adorables compañeros robóticos llamados Bangboo. El núcleo gratuito es generoso, pero los banners de Sintonización de tiempo limitado y la obtención de Motores W recompensan a los jugadores que planifican su gasto de Policromos en torno a los debuts de personajes.

El tono del juego es inconfundiblemente HoYoverse: distritos de neón, mascotas parlantes, un dúo de hermanos Proxy llamados Wise y Belle, y un trabajo de animación que une el anime cel-shaded con la energía de los dibujos animados de los sábados por la mañana. Bajo la superficie se esconde un sistema de combate sorprendentemente profundo: acumulación de Anomalía, medidores de Aturdimiento, Ataques en cadena, esquives perfectos que activan contraataques en tiempo bala y rotaciones de equipo que compiten con cualquier otro título del espacio de los RPG de acción. Ya sea que vengas por la historia del último bastión humano de Nueva Eridu o por la satisfacción de aturdir a un jefe de Cacería de élite en menos de un minuto, ZZZ ofrece un sabor genuinamente distinto en el catálogo de HoYoverse.

Esta guía recopila todo lo que un Proxy nuevo o veterano necesita: mecánicas de juego, desglose de Agentes y facciones, estrategia de Bangboo, consejos desde principiante hasta el endgame, economía de Policromos y Monocromos, mejores prácticas de recarga y respuestas a las preguntas que la mayoría de los jugadores se hacen en su primer mes.

Campo Detalle
Título Zenless Zone Zero
Editor HoYoverse (miHoYo / COGNOSPHERE)
Desarrollador HoYoverse
Plataforma PC (Windows), iOS, Android, PlayStation 5
Región Global
Género RPG de acción, Hack-and-Slash, Gacha
Idioma Voces en inglés + texto en ES/EN/JP/KR/ZH/Árabe y más
Monetización Gratuito (Free-to-play) con compras opcionales de Policromos / Monocromos
Sitio web oficial hoyoverse.com

¿Qué es Zenless Zone Zero?

Zenless Zone Zero se desarrolla en Nueva Eridu, la última gran ciudad en pie tras un cataclismo mundial llamado las Cavidades, que convirtió a la mayor parte de la civilización en dimensiones de bolsillo cambiantes llenas de monstruosos Etéreos. Nueva Eridu sobrevive porque ha aprendido a extraer la energía inestable de las Cavidades y a enviar especialistas —Agentes— a su interior para recuperar recursos, rescatar supervivientes y completar contratos. Los Agentes no pueden entrar solos en las Cavidades; necesitan un Proxy, un guía del mercado negro que navega por el interior inestable a través de una interfaz de señal similar a un televisor. El jugador asume el papel de Phaethon, el dúo de hermanos Proxy (Wise y Belle), que dirigen un videoclub sin licencia como tapadera y aceptan trabajos a través de la red Inter-nudo de la ciudad.

Esa premisa es el punto de partida para un juego con dos capas de jugabilidad muy distintas. En la superficie, ZZZ es una aventura de "recuentos de la vida": caminar por el barrio de Sixth Street, charlar con los tenderos, sacar la basura para el Club HIA, comer fideos, jugar en las máquinas recreativas y ver escenas que se apoyan en la química de los personajes. Por debajo, es un juego de acción de precisión donde tres Agentes forman un escuadrón, intercambian posiciones a mitad del combo, acumulan medidores elementales de Anomalía y desatan devastadores Ataques en cadena durante una ventana de vulnerabilidad llamada Aturdimiento.

La audiencia es amplia. Los jugadores que amaron la profundidad de combos de Devil May Cry, Bayonetta o Honkai Impact 3rd encontrarán los cancelamientos de cambio y los contraataques de esquive perfecto de ZZZ inmediatamente satisfactorios. Los veteranos del gacha que vienen de Genshin o Star Rail reconocerán el familiar sistema de "pity" de Sintonización y la energía de estilo resina (llamada Carga de batería). Los jugadores casuales obtienen misiones cortas, rutas automáticas generosas y sesiones de combate breves perfectas para móviles. Los jugadores de endgame tienen la Defensa Shiyu, el Asalto Mortal, la Cavidad Cero y las Cacerías de élite para perseguir clasificaciones y el dominio de las rotaciones.

En resumen: ZZZ es el título de servicio en vivo más estilizado y mecánicamente exigente de HoYoverse —construido en torno a bucles de combate cortos y de alta intensidad en lugar de la exploración— y funciona igual de bien como una sesión móvil de cinco minutos o una inmersión profunda de varias horas en PS5.

Jugabilidad principal y características

ZZZ incluye un número inusual de sistemas en un juego de acción que parece engañosamente simple. Aquí tienes un resumen de las mecánicas más importantes:

  • Escuadrones de tres Agentes con mecánicas de cambio instantáneo que permiten encadenar animaciones entre personajes sin interrupciones.
  • Esquive perfecto y Apoyo perfecto: esquivar un ataque en el último fotograma activa un contraataque en tiempo bala; un golpe entrante sobre un Agente fuera del campo puede activar un Apoyo defensivo que aturde al enemigo.
  • Sistema de Aturdimiento: cada enemigo tiene un medidor de aturdimiento; llenarlo provoca un estado de Aturdimiento donde el daño se amplifica y los Ataques en cadena se vuelven disponibles.
  • Ataques en cadena y Habilidades Definitivas (Decibelios): cuando un enemigo está aturdido, tus tres Agentes realizan remates cinemáticos; el medidor de Decibelios carga una Definitiva que limpia la pantalla.
  • Atributos: Físico, Fuego, Hielo, Eléctrico, Etéreo — cada enemigo tiene un perfil de resistencia a la Anomalía, y la acumulación de Anomalía activa efectos de estado (Quemadura, Choque, Congelación, Asalto, Corrupción).
  • Especialidades: Ataque, Aturdimiento, Anomalía, Auxiliar, Defensa — la creación de equipos gira en torno a combinar uno o dos atacantes con un personaje de Aturdimiento y un Auxiliar.
  • Bangboo: compañeros robóticos de bolsillo que atacan automáticamente, curan o activan bonificaciones específicas de facción; tienen su propio banner gacha y suben de nivel de forma independiente.
  • Motores W: el sistema de armas, con una ranura de Motor por Agente, que escala estadísticas principales y pasivas únicas ligadas a la Especialidad.
  • Discos de datos: conjuntos de equipo de 6 ranuras similares a artefactos con estadísticas principales, secundarias y bonificaciones de 2 y 4 piezas, que se obtienen en mazmorras que consumen Batería.
  • Modo TV (Exploración de Cavidades): rompecabezas de cuadrícula por turnos donde navegas por canales de señal, activas eventos y te acercas a zonas de combate (esto se ha reducido progresivamente en parches posteriores a favor de la exploración directa).
  • Nivel de Inter-nudo: el límite de nivel de cuenta que bloquea capítulos de la historia, jefes semanales y la dificultad de obtención de Discos de datos.
  • Guardado cruzado: el progreso se sincroniza entre PC, móvil y PS5 a través de una cuenta de HoYoverse.

Profundidad de combate: el bucle de cambio y cancelación

El motor de combate recompensa la rotación más que el machacar botones. Un bucle típico comienza con el personaje de Aturdimiento (un Agente de especialidad Aturdimiento como Anby, Lycaon o Qingyi) acumulando aturdimiento en el jefe. En el momento en que el enemigo queda aturdido, el jugador cambia al DPS principal (Ellen, Zhu Yuan, Miyabi, Soldado 11, Evelyn, etc.), activa su Técnica Especial EX (la habilidad mejorada con brillo naranja), lanza su Ataque en cadena cuando se le indica y gasta todos los Decibelios en la Definitiva durante la ventana de daño amplificado. Debido a que el Aturdimiento dura un tiempo fijo, el rendimiento no se mide por cuántos botones presionas, sino por la limpieza de tus transiciones.

El Esquive perfecto es el techo de habilidad. Un esquive preciso ralentiza el tiempo y otorga un Ataque tras esquive gratuito que acumula Aturdimiento más rápido que cualquier combo normal. El Apoyo defensivo es similar, pero se activa pasivamente cuando un Agente fuera del campo es el objetivo, permitiéndote realizar paradas de ataques que ni siquiera estabas mirando. Dominar ambos convierte incluso a los jefes difíciles de Cacería de élite en ejercicios de ritmo.

Anomalía: el paradigma de daño alternativo

Más allá del daño por aturdimiento puro, ZZZ tiene un sistema paralelo llamado Anomalía. Cada golpe elemental llena un medidor de Anomalía invisible en el enemigo. Cuando llega al límite, el enemigo sufre un efecto de estado que inflige daño escalado basado en la Maestría de Anomalía y el ATQ del Agente que lo activó. Los equipos de Anomalía (formados por Agentes como Jane Doe, Burnice, Yanagi, Piper, Caesar) omiten el paradigma tradicional de aturdimiento y ráfaga y, en su lugar, aplican Desorden, una bonificación masiva que se activa cuando una segunda Anomalía anula la primera. Esto crea un arquetipo de equipo completamente diferente donde dos Agentes de Anomalía alternan activaciones elementales continuamente.

Bangboo: más que mascotas

Los Bangboo no son cosméticos. Cada uno tiene una habilidad activa, un ataque en cadena automático y una pasiva única que a menudo crea sinergia con una facción o atributo. Ejemplos incluyen a Avocaboo (curación), Sharkboo (DPS de Hielo), Amilion (DPS Físico), Butler (energía) y Officer Cui (bonificaciones de Policía). Los Bangboo que coinciden con la facción (por ejemplo, un Bangboo de las Liebres Astutas emparejado con Anby/Nicole/Billy) obtienen regeneración de energía adicional. Ocupan un espacio estratégico real en la formación de equipos y sus tiradas de banner cuestan Cupones Bangboo en lugar de Policromos.

Personajes y facciones

Los Agentes en ZZZ se organizan en Facciones, cada una con una identidad visual distinta y mecánicas propias. La facción importa mecánicamente solo en la medida en que las bonificaciones de conjuntos de Discos y ciertas pasivas de Bangboo recompensan el uso de miembros de la misma facción, pero también es cómo la historia agrupa a su elenco. A continuación, una selección representativa de Agentes destacados:

Agente Facción Atributo Especialidad Resumen de rol
Anby Demara Liebres Astutas Eléctrico Aturdimiento Personaje de aturdimiento gratuito; sólida para todo el juego temprano
Nicole Demara Liebres Astutas Etéreo Auxiliar Reducción de defensa + atracción; combina bien con DPS Etéreos
Billy Kid Liebres Astutas Físico Ataque DPS a distancia gratuito; gran movilidad
Nekomata Liebres Astutas Físico Ataque DPS Físico de ráfaga con alto techo de crítico
Corin Victoria Housekeeping Físico Ataque DPS Físico de rango A, requiere corto alcance
Rina Victoria Housekeeping Eléctrico Auxiliar Soporte de Tasa de PEN; columna vertebral de equipos Eléctricos
Ellen Joe Victoria Housekeeping Hielo Ataque Primer DPS de rango S de Hielo; ráfaga de alta movilidad
Lycaon Victoria Housekeeping Hielo Aturdimiento Principal aturdidor de Hielo; pareja ideal para Ellen o Miyabi
Soukaku Sección 6 Hielo Auxiliar Buffer de ATQ para equipos de Hielo
Miyabi Sección 6 Hielo Anomalía DPS de Anomalía de Hielo de primer nivel con Desorden integrado
Yanagi Sección 6 Eléctrico Anomalía Carry de Anomalía Eléctrica de élite
Harumasa Sección 6 Eléctrico Ataque DPS crítico Eléctrico, estilo de arco fuera del campo
Koleda Ind. Pesadas Belobog Fuego Aturdimiento Aturdidora de Fuego con cadenas de aturdimiento explosivas
Ben Ind. Pesadas Belobog Fuego Defensa Soporte de Fuego tipo tanque con escudo y contraataque
Lucy Hijos de Calidón Fuego Auxiliar Buffer de ATQ% central para equipos de Fuego
Piper Hijos de Calidón Físico Anomalía Carry de Anomalía Física con ataques giratorios
Caesar Hijos de Calidón Físico Defensa Soporte universal de escudo/aturdimiento, nivel S
Burnice Hijos de Calidón Fuego Anomalía Anomalía de Fuego fuera del campo con daño en el tiempo increíble
Zhu Yuan Equipo de Respuesta Criminal Etéreo Ataque Hyper-carry DPS Etéreo, sistema de munición
Qingyi Equipo de Respuesta Criminal Eléctrico Aturdimiento La mejor aturdidora Eléctrica del juego
Jane Doe Equipo de Respuesta Criminal Físico Anomalía DPS de Anomalía Física de primer nivel
Seth Equipo de Respuesta Criminal Eléctrico Defensa Soporte de Anomalía Eléctrica / generador de escudos
Soldado 11 Escuadrón Obol Fuego Ataque DPS de Fuego consistente, fuerte carry en el campo
Evelyn Mockingbird Fuego Ataque DPS de Fuego con mecánica de agarre en cadena
Astra Yao Stars of Lyra Etéreo Auxiliar Buffer universal de ATQ% + curación

La regla general para crear equipos es un DPS o carry de Anomalía + un personaje de Aturdimiento (o segunda Anomalía) + un Auxiliar, con un Bangboo a juego. Para composiciones de ráfaga pura, quieres que el aturdidor llene el medidor rápido, el Auxiliar potencie el ATQ/CRIT/PEN y el DPS descargue su Energía y Decibelios durante el Aturdimiento.

Inmersión profunda en los modos de juego

ZZZ estructura su contenido en un bucle diario, un bucle semanal y torres de endgame rotativas.

Modo Tipo Enfoque de recompensa Frecuencia
Encargos principales Misiones de historia EXP de Inter-nudo, Policromos Una vez
Cavidad Cero Roguelike Registros de investigación, materiales Reinicio semanal
Simulación de combate Granja de jefes Materiales de ascensión de habilidades Consume Batería
Limpieza rutinaria Mazmorra de Discos Discos de datos (conjuntos) Consume Batería
Defensa Shiyu Torre de endgame Policromos, Película monocroma Reinicio quincenal
Asalto Mortal Boss rush endgame Divisa premium, Policromos Ciclo semanal
Cacería de élite Jefe semanal Materiales de Motor W, ascensión Límite semanal
Entrenamiento de Agentes Prueba de Agente Policromos, materiales Por banner

Defensa Shiyu es el análogo más cercano al Abismo Espiral de Genshin o la Memoria del Caos de Star Rail: una torre de dos equipos con un sistema de puntuación basado en el tiempo. Superarla en la dificultad de Nodo Crítico otorga el máximo de Policromos en cada ciclo. Asalto Mortal es un modo más nuevo donde tres jefes deben ser derrotados dentro de límites de tiempo estrictos con bonificaciones rotativas. Cavidad Cero ofrece progresión rogue-lite persistente con bufos acumulables (Resonias) y salas aleatorias.

Consejos profesionales y estrategia

Consejos para principiantes (Nivel de Inter-nudo 1–30)

  1. Termina la historia principal antes de buscar Discos. Los encargos iniciales otorgan enormes recompensas de Policromos y mejoras de calidad de vida. Gastar Batería en Limpieza rutinaria antes del nivel 30 es un desperdicio en equipo débil.
  2. Elige sabiamente tu Agente S estándar gratuito. Tras suficientes tiradas estándar (y mediante un selector garantizado en ciertos hitos), puedes reclamar un rango S. Elige según el Agente limitado que realmente quieras construir.
  3. No ignores las tiradas de Bangboo. El banner de Bangboo es "gratuito" (los Cupones Bangboo se obtienen jugando) y te da compañeros esenciales. Construye al menos uno que coincida con el elemento de tu DPS principal.
  4. Gasta la Batería a diario. La Carga de batería tiene un límite de 240 y se refresca 1 cada 6 minutos. Dejar que se desborde es el mayor error de progresión.
  5. Misiones diarias = 60 Policromos. Completa siempre los cuatro objetivos diarios; se tarda menos de cinco minutos.

Consejos intermedios (Nivel de Inter-nudo 30–50)

  1. Busca una Prob. de Crítico 60+ / Daño Crítico 120+ antes de otras estadísticas. Los ratios de ZZZ son similares a los de Genshin; el ATQ% adicional no sirve de nada si tus críticos no son consistentes.
  2. Equipa conjuntos de Discos por rol, no por personaje. Electro de Woodpecker (4 piezas) es un conjunto universal para DPS de crítico. Metal Polar es para Hielo. Swing Jazz es un conjunto genérico para Auxiliares.
  3. Estadística principal de la ranura 4 = tu atributo de daño. Siempre. Un disco de % de Daño de Fuego en un DPS de Fuego vale más que cualquier estadística secundaria.
  4. La gestión de energía impulsa el uso de Especiales EX. Prioriza la Recuperación de Energía en la ranura 6 para aturdidores y Auxiliares.
  5. Ahorra Policromos para banners de Agentes limitados. El banner de Motores W tiene una probabilidad de 75/25, pero rara vez vale la pena a menos que ya tengas al Agente y quieras maximizarlo.

Consejos avanzados (Endgame y optimización)

  1. Planifica rotaciones en torno a la carga de Decibelios. La energía de Decibelios (Definitiva) se mantiene entre combates; empezar un piso de Shiyu con una Definitiva precargada puede reducir a la mitad la vida del primer jefe.
  2. Apoyo rápido > combos completos. Cambiar a un Agente con Apoyo rápido a menudo inflige más Aturdimiento que terminar el combo básico; aprende el punto de cancelación de cada Agente.
  3. Domina el Desorden para equipos de Anomalía. Aplica la Anomalía 1 (ej. Choque), luego anula con la Anomalía 2 (ej. Quemadura) — la explosión de Desorden escala con la duración restante del primer efecto, así que anula tarde, no temprano.

Ediciones, divisas y economía de Policromos

Zenless Zone Zero es totalmente gratuito. El gasto interactúa con el gacha a través de dos divisas principales y paquetes opcionales.

Divisa / Objeto Cómo obtenerlo Uso principal
Policromo Misiones, eventos, Shiyu, login, conversión Comprar Cintas maestras para tiradas
Monocromo Solo recarga directa (divisa premium) Se convierte 1:1 en Policromos
Cinta maestra Policromos o recompensas Una tirada en el banner estándar
Cinta maestra cifrada Policromos o recompensas Una tirada en banners limitados (Agente/Motor)
Cupón Bangboo Recompensas, eventos, tienda Tiradas en el banner de Bangboo
Carga de batería Tiempo, refrescos Gasto en mazmorras de materiales/Discos
Suscripción Inter-nudo Recarga directa (mensual) Policromos diarios durante 30 días
Plan de la Nueva Eridu Recarga directa (pase de batalla) Recompensas por niveles: Policromos, Cintas, materiales

Las dos compras principales recomendadas son la Suscripción Inter-nudo (la tarjeta mensual) y el Plan de la Nueva Eridu (el pase de batalla). Casi todas las guías de HoYoverse recomiendan la tarjeta mensual como la compra más eficiente por cada dólar invertido.

Recarga y recarga de saldo

Los Policromos y Monocromos se pueden recargar directamente en el juego a través de la tienda de la plataforma que utilices (App Store, Google Play, PlayStation Store) o mediante el portal de pagos web de HoYoverse una vez vinculada tu cuenta. El portal web suele ofrecer bonificaciones de primera compra y evita las comisiones de plataforma, siendo la ruta más eficiente en PC y móvil. Para mayor comodidad, nuestro sitio ofrece recargas rápidas y fiables de Zenless Zone Zero con entrega inmediata a tu cuenta de HoYoverse. Comprueba siempre tu UID y la región del servidor antes de completar cualquier recarga; las compras están ligadas a la cuenta específica y no se pueden transferir entre regiones.

Hoja de ruta de progresión endgame

Fase Nivel Inter-nudo Objetivos clave
Inicio 1–15 Terminar prólogo + Cap. 1; reclamar Agentes gratuitos
Cimientos 15–30 Completar capítulos actuales; formar el primer equipo completo
Empuje de equipo 30–45 Farmear Discos de datos; alcanzar Crit 60/120 en DPS principal
Entrada al endgame 45–55 Tres estrellas en Defensa Shiyu; completar Cacerías semanales
Optimización 55+ Optimizar estadísticas secundarias; completar Asalto Mortal

FAQ (Preguntas frecuentes)

P: ¿Es Zenless Zone Zero gratuito?
R: Sí. Toda la historia, modos de juego y el elenco estándar son gratuitos. Los Agentes limitados requieren tiradas gacha, pero los Policromos se ganan jugando.

P: ¿Necesito un PC potente?
R: No. La versión de PC escala bien; los requisitos recomendados están cerca de una GTX 1060 para 1080p en alto. Los móviles de los últimos 3-4 años lo ejecutan cómodamente.

P: ¿Hay guardado cruzado?
R: Sí, a través de tu cuenta de HoYoverse. En PS5, debes vincular tu cuenta de PSN a una de HoYoverse al iniciar por primera vez.

P: ¿Cómo funciona el sistema de "pity"?
R: Los banners de Agentes limitados tienen un "soft pity" que aumenta las probabilidades tras ~65 tiradas y un "hard pity" a las 90. Si pierdes el 50/50, el siguiente rango S será el promocional.

P: ¿Debería hacer "reroll"?
R: Las cuentas están ligadas al correo y el tutorial es largo, por lo que no es muy eficiente. Los personajes gratuitos son suficientes para empezar con fuerza.

P: ¿Qué diferencia hay entre equipos de Anomalía y de Aturdimiento?
R: Los de Aturdimiento buscan una ventana de daño masivo cuando el enemigo no puede moverse. Los de Anomalía ignoran el aturdimiento y acumulan estados elementales para activar Desorden constantemente.

P: ¿Hay modos PvP?
R: No. ZZZ es totalmente PvE. El elemento competitivo son los tiempos en las clasificaciones de Shiyu y Asalto Mortal.

Veredicto

Zenless Zone Zero es la expresión más pura del diseño de acción estilizada en el espacio gacha. Es el juego ideal para quien busca los valores de producción de HoYoverse sin la inmensidad geográfica de un mundo abierto, para quien disfruta del combate de precisión y para quien quiere un juego de servicio diario que pueda completar en 15 minutos desde su móvil. La estética de los Bangboo y las facciones le dan una personalidad única, y su sistema de combate ha madurado hasta ser uno de los más ricos en rotaciones del mercado.

Visita el sitio oficial de HoYoverse en hoyoverse.com para las últimas notas del parche y gestión de cuenta. ¡Nueva Eridu te espera, Proxy!

Zenless Zone Zero Official Release Teaser | The Person You ...

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