Soul Land: New World: La guía completa de la Academia Shrek, los Anillos de Alma y las recargas globales
Soul Land: New World es el ambicioso MMORPG de mundo abierto para móviles de LRGame Inc., basado en la propiedad intelectual de Douluo Dalu (Soul Land), una franquicia que comenzó como una novela de Tang Jia San Shao antes de expandirse hasta convertirse en una de las adaptaciones de donghua más vistas de China. Este título para móviles condensa años de historia canónica en un arco de progresión que va desde ser un novato hasta alcanzar la divinidad, situando a los jugadores dentro de la Academia Shrek como Maestros de Almas principiantes que se preparan para despertar sus almas marciales innatas. Para los fans de la IP, es la entrada interactiva más fiel hasta la fecha en teléfonos; para los recién llegados, es un MMO tácticamente profundo con combate en equipo en tiempo real, caza de anillos de alma y zonas abiertas persistentes.
El juego se lanzó globalmente en Android e iOS con soporte multilingüe, añadiendo una localización accesible para Occidente sobre los sistemas de la versión original china. El combate se sitúa en la intersección entre un MMO de acción y el clásico sistema de "tab-target": eliges un alma marcial (el icónico Tigre Blanco, la Hierba de Plata Azul, el Martillo de Cielo Claro, entre otros), cazas bestias de alma para reclamar diez posibles anillos de alma a través de un límite de cultivo de 100,000 años, y encajas huesos de alma en ranuras de equipo específicas para cada extremidad. El resultado es un RPG de largo recorrido donde la preparación fuera del combate importa tanto como la pulsación de botones dentro de él.
Esta guía desglosa todo lo que un jugador serio necesita: sistemas principales, roles de personajes, estrategia desde el inicio hasta el "endgame", mecánicas de recarga para los servidores globales y respuestas a las preguntas que los novatos suelen hacerse antes de comprometer su primera semana de juego.
Introducción y datos rápidos
Soul Land: New World se posiciona como la primera verdadera adaptación MMORPG de mundo abierto del canon de Soul Land, en lugar de las interpretaciones de tipo "idle" o de combate automático que dominaron las entregas móviles anteriores. El mapa es fluido en lugar de estar dividido por escenas: puedes caminar desde los terrenos de caza de bestias de alma del Gran Bosque de Star Dou hasta los patios de entrenamiento de la Academia Shrek o las arenas del inframundo de la Ciudad de la Matanza sin cortes de carga forzados, con monturas y espíritus voladores para cubrir las distancias más largas. Las misiones están ancladas en la narrativa: los arcos argumentales principales siguen el camino de la generación de protagonistas del canon, mientras que el contenido secundario te permite forjar una ruta de cultivo personalizada a través de despertares de almas gemelas, ramas de pactos con bestias y lealtades a facciones.
LRGame Inc. opera la capa de publicación global, gestionando los servidores regionales, los paquetes de idiomas y la tienda de pagos del juego. La economía utiliza un modelo de moneda dual (una moneda gratuita que se puede ganar para gastos rutinarios y una moneda premium de pago para invocaciones de bestias de alma, paquetes de monturas, cosméticos y objetos de aceleración), lo cual es estándar para el género MMO móvil, pero aquí está ajustado con ingresos gratuitos relativamente generosos en comparación con otros títulos de la misma IP.
| Campo | Detalle |
|---|---|
| Título | Soul Land: New World |
| Editor | LRGame Inc. |
| Desarrollador | LRGame Inc. |
| Plataforma | Android, iOS |
| Región | Global |
| Género | MMORPG de mundo abierto (IP de Anime) |
| Idiomas | Inglés, árabe, japonés, coreano, chino simplificado, chino tradicional |
| Monetización | Gratuito (Free-to-play) con compras integradas |
| Sitio web oficial | lrgame.com |
El portal oficial del editor en lrgame.com es la fuente canónica para notas del parche, estado del servidor y soporte al cliente; márcalo como favorito antes de tu primer depósito para tener siempre una ruta segura hacia información verificada.
¿Qué es Soul Land: New World?
Soul Land: New World es un MMORPG móvil gratuito que adapta el universo de Douluo Dalu en un mundo abierto persistente con multijugador sincrónico. La ficción sigue el canon establecido: cada humano en este mundo tiene el potencial de manifestar un "alma marcial" a los seis años: un espíritu de arma, animal, planta o herramienta que define su identidad de combate. Aquellos con suficiente poder de alma y aptitud innata se inscriben en la Academia Shrek, la institución de cultivo más prestigiosa del continente, donde progresan de Maestro de Almas (rango 1–10) a Gran Maestro de Almas, Anciano de Almas, Ancestro de Almas, Rey de Almas, Emperador de Almas, Sabio de Almas, Douluo de Almas, Douluo Titulado y, finalmente, los rangos divinos que se vislumbran en las actualizaciones de juego avanzado.
Mecánicamente, esto se traduce en un sistema de progresión por niveles donde cada diez niveles de poder de alma se desbloquea una "promoción de anillo": entras en un bosque designado, localizas una bestia de alma de una edad apropiada (100, 1,000, 10,000, 100,000 años), la derrotas con un grupo y absorbes su anillo de alma para ganar una nueva habilidad. La edad de cada anillo de alma determina su rareza y el poder de enfriamiento de la rotación, y se preserva la jerarquía de colores del canon (blanco, amarillo, púrpura, negro, rojo) como indicador visual de rareza en la interfaz.
El juego está diseñado para tres audiencias que se solapan. Primero, los leales a la IP que han seguido la novela, el donghua o la adaptación de acción real y quieren habitar lugares emblemáticos y conocer a los PNJ canónicos. Segundo, los veteranos de los MMO móviles que vienen de títulos como Perfect World Mobile, Jade Dynasty, Tower of Fantasy u otros MMO de mundo abierto con estética anime que buscan un nuevo hogar a largo plazo. Tercero, los jugadores sociales casuales que se preocupan más por la vida del gremio, la colección de moda y las batallas cooperativas contra jefes que por las clasificaciones competitivas de PvP. El ritmo recompensa a los tres grupos de manera diferente: el fan de la IP obtiene una historia guiada, el veterano del MMO obtiene incursiones (raids) de endgame y arenas entre servidores, y el jugador social obtiene clubes de la academia, sistemas de matrimonio y eventos de facción.
Lo que hace que este título destaque en un género saturado es la profundidad de la personalización de personajes sobre una base de navegación automática accesible. Puedes automatizar completamente las misiones, el farmeo de monstruos e incluso algunas mazmorras, lo que mantiene bajo el umbral de tiempo necesario para jugar. Pero el techo —la composición de los anillos de alma, el orden de absorción de los huesos de alma, las mecánicas de fusión de almas gemelas, el desbloqueo de dominios— recompensa la toma de decisiones manual, la investigación de configuraciones y la coordinación de equipo de formas que el juego automático no puede replicar.
Jugabilidad y características principales
La siguiente lista de sistemas cubre lo que tocarás en tus primeros 30 días. Varios no se desbloquean en el nivel 1, pero entender el punto final de la progresión desde el principio evita el desperdicio de recursos.
- Despertar del Alma Marcial: elige tu identidad de clase principal en el nivel 1 entre almas de tipo bestia, herramienta y planta; esto determina tu arma, árbol de habilidades y curva de estadísticas base.
- Caza de Anillos de Alma: cada 10 niveles de poder de alma, entra en el nivel de bosque correspondiente para matar a una bestia de alma de la edad adecuada y absorber su anillo, añadiendo una nueva habilidad activa o pasiva.
- Equipo de Huesos de Alma: seis ranuras corporales (cráneo, torso, brazo izquierdo, brazo derecho, pierna izquierda, pierna derecha) aceptan huesos de alma soltados por jefes de élite o de mundo, cada uno otorgando una pasiva única y bonificaciones de conjunto.
- Pactos con Bestias Espirituales: domestica y crea vínculos con bestias espirituales raras que luchan a tu lado como mascotas de combate con sus propias rotaciones de habilidades y rutas de evolución.
- Exploración de Mundo Abierto: mapa fluido con reinos secretos ocultos, coleccionables de historia, nodos de hierbas, puntos de pesca y apariciones raras condicionadas por el clima.
- Combate en Grupo en Tiempo Real: rotaciones de habilidades manuales con esquivas posicionales, amenaza basada en "aggro" para tanques y ventanas de tiempo para sanadores; el contenido de grupo suele escalar a 5 o 10 jugadores.
- Suite de PvP: duelos de honor 1v1, arena clasificada 3v3, campos de batalla de facciones, zonas de la Ciudad de la Matanza en mundo abierto y torneos estacionales entre servidores.
- Jefes de Mundo y Eventos de Campo: apariciones programadas de jefes de mundo con mucha vida que sueltan huesos de alma, fragmentos de montura y catalizadores de artesanía.
- Sistemas Sociales de la Academia: reclutamiento de gremios (sectas), mentoría, matrimonio, cultivo dual, reuniones en clubes y fotos de clase.
- Ciclo Diario: mazmorras limitadas por energía, bloqueos semanales de incursiones, centro de misiones diarias, progresión del pase de temporada y recompensas por inicio de sesión de 7 días.
- Colección de Moda y Monturas: cosméticos que no afectan a las estadísticas, intercambiables a través de banners de gacha y eventos limitados; algunas monturas otorgan pequeñas bonificaciones de velocidad de vuelo.
- Eventos entre Servidores: carreras contra jefes, torneos de clasificación, guerras de facciones y festivales temáticos (Festival de la Primavera, aniversario, eventos de verano).
Progresión de los Anillos de Alma en profundidad
El sistema de anillos de alma es la columna vertebral de la progresión vertical y merece atención dedicada. Cada bestia de alma que matas suelta un anillo de una edad específica; la mayoría de los jugadores principiantes pasarán por cientos de anillos de 10 y 100 años antes de obtener su primer anillo de 1,000 años. La edad que absorbes establece una ranura permanente en tu personaje: si colocas un anillo de 100 años en el nivel 10, esa ranura seguirá siendo de 100 años hasta que gastes la (costosa) moneda de reforja para mejorarla.
Hay diez ranuras de anillos en total, correspondientes a los diez rangos de cultivo hasta Douluo Titulado. El juego óptimo apunta al anillo de mayor edad que puedas adquirir razonablemente en cada nivel, generalmente un nivel de edad por encima del valor recomendado. Ir dos niveles por encima es posible, pero introduce penalizaciones de "supresión de anillo de alma" que reducen la efectividad de la habilidad hasta que superes el nivel del anillo. La habilidad otorgada por cada anillo es fija según la especie de la bestia, no es aleatoria, por lo que debes investigar qué bestias en cada nivel de bosque otorgan las habilidades que sinergizan con tu alma marcial antes de comprometerte.
Huesos de Alma y ranuras de extremidades
Los huesos de alma solo caen de bestias de alma de élite y jefes, con tasas de caída muy inferiores a las de los anillos de alma. Un hueso de cráneo (ranura de cabeza) generalmente proporciona pasivas defensivas o que amplifican la habilidad definitiva; los huesos de torso proporcionan vida (HP) y auras para todo el equipo; los huesos de las extremidades proporcionan modificadores de un solo objetivo como velocidad de ataque, crítico o reducción de enfriamiento. Puedes reemplazar un hueso, pero el antiguo se destruye a menos que gastes moneda de extracción, por lo que las decisiones de colocación inicial son importantes. La mayoría de las configuraciones exitosas a largo plazo planifican las seis ranuras desde el nivel 40 en adelante y se niegan a colocar huesos subóptimos incluso cuando surge la tentación.
Roles de combate
El triángulo de combate en Soul Land: New World es una división reconocible de Tanque / DPS / Apoyo / Control en lugar de una trinidad estricta. La siguiente tabla resume los principales arquetipos que la mayoría de los jugadores encontrarán y elegirán al principio del juego.
| Arquetipo de Alma Marcial | Rol Principal | Rasgo Clave |
|---|---|---|
| Tigre Blanco | Tanque Melé / Luchador | Postura defensiva de garras, alta mitigación física, rugido generador de amenaza |
| Martillo de Cielo Claro | DPS de Ráfaga | Daño de área (AoE) pesado, velocidad de ataque lenta, definitiva que tritura armadura |
| Hierba de Plata Azul | Control / Apoyo | Control de masas con raíces y ataduras, rutas de evolución tipo planta, mejoras de grupo |
| Conejo de Hueso Blando (estilo Xiao Wu) | DPS Ágil | Alta movilidad, aperturas con teletransporte, ventanas de ráfaga a un solo objetivo |
| Ojo Espiritual | Mago a Distancia | Daño perforante de largo alcance, pasivas de visión/exploración, alto consumo de maná |
| Fénix / Tipo Fuego | DPS de Área | Acumulación de daño en el tiempo (DoT), pasiva de resurrección en niveles altos |
| Almas Sanadoras (Salchicha, etc.) | Sanador de Apoyo | Sustento vital para incursiones, kits de purificación y escudos |
| Almas Gemelas (desbloqueo avanzado) | Híbrido | Dos almas marciales fusionadas, barra de recursos única, escalado de juego tardío |
El juego manual favorece a los luchadores de melé y magos de ráfaga que pueden encadenar esquivas y cancelaciones de animación; el juego automático favorece las configuraciones de daño constante (DoT) y sustento que no desperdician enfriamientos en objetivos innecesarios.
Ciclo del mundo abierto
La mayoría de los jugadores se asientan en un ritmo diario: 30–45 minutos de tareas diarias (misiones de facción, mazmorras, límites de recolección), una o dos muertes de jefes de mundo programadas, una actividad de gremio (jardín de secta, incursión de secta, guerra de secta) y una ventana de incursión semanal más larga la noche en que se reinicia el bloqueo. Existen límites de energía en el contenido más gratificante, por lo que iniciar sesión es más valioso que las sesiones largas hasta que agotes tus reservas de energía.
Consejos profesionales y estrategia
Principiante (Nivel 1–40)
- Termina la historia principal antes de farmear contenido secundario. Las recompensas de la historia incluyen la mayor parte del poder de alma inicial, tu primera montura, tu primer huevo de bestia espiritual y llaves de desbloqueo para mazmorras de final de zona.
- Reserva tus mejoras de anillos de alma para un nivel por encima del básico. Cuando alcances un hito de 10 niveles, no aceptes automáticamente el primer anillo disponible. Espera hasta que puedas matar en grupo a una bestia de alma de un nivel de edad superior.
- Gasta la moneda premium gratuita primero en los paquetes de bienvenida y de inicio de sesión de 7 días. Matemáticamente son las mejores ofertas por moneda en la tienda y nunca reaparecen después de la primera semana.
- Elige un gremio el día 1, no el día 7. La contribución al gremio tiene un límite diario, y perder una semana de contribución te deja permanentemente atrás en desbloqueos de habilidades de secta y mejoras compartidas.
- No uses el gacha en el banner estándar antes de los eventos de progreso de "pity". Los banners de tiempo limitado y las campañas de "pity" compartido ofrecen un mejor valor esperado; guarda tus tiradas.
- Coloca solo huesos "perfectos" en tu primera armadura de huesos de alma. Colocar mal un hueso de torso en la primera semana cuesta más arreglarlo después de lo que ahorraste en el momento.
- Configura el juego automático correctamente y luego deja de mirarlo. Configura la prioridad de objetivos, la rotación de habilidades y el uso de pociones por umbral de vida durante una sesión manual, luego confía en la automatización para los farmeos rutinarios.
Intermedio (Nivel 40–70)
- Planifica los colores de tus anillos de alma según la sinergia de habilidades, no solo por rareza. Un anillo de nivel negro con una habilidad inútil es peor que un anillo de nivel púrpura cuya habilidad combine con tu definitiva.
- Considera los paquetes de moda y monturas como poder solo cuando otorguen líneas de atributos. Los cosméticos puros pueden esperar; las monturas que añaden velocidad de movimiento, velocidad de recolección o estadísticas son compras prácticas.
- Realiza las mazmorras en la dificultad más alta que puedas completar con seguridad. Una tasa de éxito del 100% en el nivel N vale más botín por hora que una tasa del 70% en el nivel N+1.
- Usa las arenas entre servidores para farmear honor. El honor se canjea por fichas permanentes que otorgan estadísticas. Incluso las partidas perdidas otorgan honor.
- Crea una segunda configuración para PvP. Las estadísticas óptimas para PvE (DPS sostenido, reducción de enfriamiento) a menudo difieren de las de PvP (ráfaga, resiliencia, resistencia al control de masas). Guarda y cambia; no reinicies estadísticas constantemente.
Avanzado (Nivel 70+ y Endgame)
- Define tu ruta de alma gemela o fusión antes de farmear huesos de alma de endgame. Algunos huesos de nivel máximo están ajustados para arquetipos de fusión específicos, y cambiar de ruta después de colocarlos es punitivamente caro.
- Coordina el marcado de jefes de mundo con tu gremio. Las listas de los mejores N por daño determinan los botines raros; un gremio organizado que canaliza el DPS hacia dos o tres "carries" obtendrá colectivamente más botín.
- Guarda los objetos de aceleración para eventos de doble botín. Las pociones de energía, piedras de reinicio de mazmorra y catalizadores de anillos de alma son mucho más valiosos durante las ventanas programadas de doble tasa.
- Sigue de cerca la fecha límite del pase de temporada semanalmente. Perder los últimos 5 niveles de un pase de temporada es el error evitable más común en el endgame.
- Especialízate dentro de tu gremio para la guerra de facciones entre servidores. Un gremio de diez generalistas pierde contra un gremio con un tanque, un sanador, tres controladores y cinco DPS de fuego concentrado que han practicado juntos.
- Reinvierte el exceso de moneda premium en banners de ciclo largo durante las ventanas de aniversario. Los aumentos de tasa de aniversario y las tiradas gratuitas históricamente superan el valor de los banners de semanas aleatorias.
Personajes, clases y rutas de configuración
La mayoría de las almas marciales en Soul Land: New World se corresponden con figuras reconocibles del canon de Soul Land, pero el juego permite a cualquier jugador elegir cualquier tipo de alma; no hay restricciones de raza o trasfondo en la selección de clase. Cada tipo de alma se ramifica en el rango de Ancestro de Almas (alrededor del nivel 40) en sub-rutas especializadas: enfocadas al ataque, a la defensa o híbridas. La sub-ruta es reversible al principio, pero se bloquea después del avance a Rey de Almas (alrededor del nivel 60).
Las almas gemelas son un desbloqueo avanzado disponible tras una larga cadena de misiones que involucra la Ciudad de la Matanza y una prueba de supresión de alma. Un personaje de alma gemela gana una segunda alma marcial que se fusiona con la principal, abriendo una barra de habilidades de fusión con nuevas definitivas. La fusión es más poderosa pero consume un recurso único que se regenera lentamente fuera del combate.
Los pactos con bestias espirituales añaden una segunda capa de personalización. Cada bestia del pacto sube de nivel de forma independiente, puede evolucionar mediante piedras de evolución raras y aporta sus propias contribuciones activas y pasivas al combate. Un error común es repartir los materiales de mejora entre tres o cuatro bestias; el enfoque correcto es evolucionar completamente una bestia principal primero.
Inmersión en los modos de juego
| Modo | Jugadores | Formato | Recompensa Principal |
|---|---|---|---|
| Campaña de Historia | 1 (solo) | Misiones lineales con jefes especiales | Poder de alma, monturas, desbloqueos |
| Mazmorras de Grupo | 5 | Jefe + esbirros, con límite de entrada | Huesos de alma, equipo, materiales |
| Mazmorras de Incursión | 10 | Bloqueo semanal de varios jefes | Huesos de endgame, fragmentos de montura |
| Duelo de Honor 1v1 | 2 | Al mejor de tres rondas | Fichas de honor, rangos de temporada |
| Arena Clasificada 3v3 | 6 | PvP sincrónico, clasificación estacional | Honor, cosméticos exclusivos, títulos |
| PvP Abierto Ciudad Matanza | Variable | Zonas de todos contra todos / facción | Materiales de alto nivel, reputación |
| Jefe de Mundo | 20+ | Marcado en mundo abierto | Huesos de alma, oro, mejoras de servidor |
| Guerra de Secta (Gremio) | 30v30 | Control de territorio programado | Tesorería del gremio, mejoras para miembros |
| Torneo entre Servidores | Variable | Cuadro eliminatorio estacional | Cosméticos de legado, orgullo del servidor |
El PvP y el PvE comparten equipo pero recompensan con monedas separadas, por lo que jugar ambos modos es la ruta más rápida para el progreso general.
Endgame y el camino a la divinidad
El endgame se abre tras el rango de Douluo de Almas (alrededor del nivel 80–90 en el contenido global actual) y consta de tres pilares: maestría de dominio, pruebas de la sombra divina y guerra de facciones entre servidores.
Maestría de dominio es la evolución fiel al canon donde un Douluo de Almas manifiesta su alma marcial interior como un aura regional que mejora a los aliados y debilita a los enemigos dentro de su radio. El dominio se mejora completando pruebas.
Pruebas de la sombra divina son el contenido del "Camino a la Divinidad" anunciado en las hojas de ruta. Vinculan la progresión más allá del límite de Douluo Titulado con la herencia divina: cada ranura de dios corresponde a una deidad canónica de la cosmología de Soul Land, otorgando pasivas trascendentes permanentes.
Guerra de facciones entre servidores es el PvP social de mayor riesgo. Los servidores se federan en facciones, las facciones presentan gremios representativos y las temporadas coronan a un gremio campeón cuyos miembros ganan los títulos y monturas más exclusivos.
Recargas y pagos
Las recargas en Soul Land: New World se gestionan a través de la tienda interna del juego, que se conecta a Google Play Billing en Android y a la App Store en iOS. Los jugadores eligen un paquete de moneda premium, confirman el pago de la plataforma y reciben la moneda más cualquier bono por primera compra al instante. Los paquetes de eventos por tiempo limitado, las tarjetas mensuales y los fondos de crecimiento aparecen en la misma tienda.
Los jugadores que prefieran recargar a través de un tercero pueden usar el método de ID de personaje + servidor, donde proporcionas tu UID de juego y el nombre del servidor al revendedor y la moneda se entrega a través del sistema oficial de recarga del editor. Nuestro sitio ofrece recargas para Soul Land: New World en el servidor global.
| Nivel de paquete común | Caso de uso típico |
|---|---|
| Inicial / Pequeño (≈ primer depósito) | Doble bono de bienvenida, fondo de la primera semana |
| Tarjeta Mensual | Goteo diario de moneda premium, mejor valor a largo plazo |
| Paquete de nivel medio | Garantía de "pity" para un banner, acumulación de paquetes |
| Paquete grande | Acumulación de catalizadores de anillos, "pity" completo de montura |
| Paquete máximo | Eventos de aniversario / estacionales, preparación para guerra |
Verifica siempre el nombre del servidor y el UID de tu personaje antes de pagar; los servidores globales no están unificados y la moneda entregada al servidor incorrecto no es reembolsable. Consulta la página oficial del editor en lrgame.com para ver las listas de servidores actuales y horarios de mantenimiento.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Es Soul Land: New World gratuito? Sí. El juego base es gratuito en Android e iOS. Las recargas compran moneda premium para cosméticos, banners de gacha y aceleración.
¿Necesito conocer la novela o el donghua de Soul Land para disfrutar del juego? No. La historia está diseñada para introducir la terminología, las facciones y los personajes a medida que avanzas.
¿Cuánto tiempo se tarda en llegar al endgame? Un jugador casual alcanza el contenido de nivel Douluo de Almas en unas 4–8 semanas. Un jugador enfocado puede reducirlo a 2–4 semanas.
¿Puedo cambiar mi alma marcial después de elegirla? Los cambios de alma marcial están restringidos y suelen requerir un objeto raro o un servicio de pago. Elige con cuidado en la creación del personaje.
¿Es viable el juego automático para todo el juego? El juego automático maneja bien los enemigos comunes y las misiones rutinarias. Los jefes, el PvP y las incursiones de alta dificultad requieren juego manual.
¿Cuál es la mejor clase para nuevos jugadores? Las almas de tipo bestia como el Tigre Blanco y las de tipo herramienta como el Martillo de Cielo Claro son muy resistentes y fáciles de usar.
¿Cómo funciona el sistema de gacha? Los banners usan un sistema de "pity" (garantía de obtención tras un número de tiradas) combinado con probabilidades aumentadas para personajes destacados.
¿Hay funciones entre servidores? Sí. La arena, los torneos y la guerra de facciones conectan a jugadores de diferentes servidores regionales globales.
¿Puedo jugar en PC? El juego es para Android e iOS, pero muchos jugadores usan emuladores oficiales o de terceros para jugar en PC.
¿Qué idiomas están disponibles? Inglés, árabe, japonés, coreano, chino simplificado y chino tradicional están disponibles en el cliente global.
¿Dónde encuentro las notas del parche oficiales? En el sitio principal del editor lrgame.com y en el panel de anuncios dentro del juego.
Veredicto
Soul Land: New World es la interpretación MMORPG móvil más sólida del universo Douluo Dalu actualmente en el mercado global. Recompensa especialmente a tres tipos de jugadores: los fans de Soul Land que quieren habitar la Academia Shrek, los veteranos de los MMO que buscan un sistema profundo de personalización y los jugadores sociales que valoran la vida en comunidad. La economía de moneda dual es razonablemente justa para el progreso casual, y el sistema de recarga es directo a través de los canales oficiales.
Es menos adecuado para jugadores que buscan una experiencia narrativa puramente individual o para aquellos que rechazan por completo las mecánicas de gacha o el juego automático. Si esos puntos no te molestan, unirte a un gremio en tu primera semana y comprometerte con el ciclo diario de energía te proporcionará meses de progresión significativa.





