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Stellare Supraleitung, Sandrone und der Weg nach Snezhnaya von 6.7 bis 7.3

Die Vorbereitungen auf Snezhnaya sind kein vages Gerücht mehr. Da das Banner von Mond VIII nun auf einen Kryo-Fokus hindeutet und Sandrone (Marionette, die Siebte der Fatui-Boten) endlich für eine...

Autor: PewDiePieVeröffentlicht am: 2026-05-26

Stellare Supraleitung, Sandrone und der Weg nach Snezhnaya von 6.7 bis 7.3

Die Vorbereitungen auf Snezhnaya sind kein vages Gerücht mehr. Da das Banner von Mond VIII nun auf einen Kryo-Fokus hindeutet und Sandrone (Marionette, die Siebte der Fatui-Boten) endlich für eine Veröffentlichung freigegeben wurde, hat sich die Form der späten 6.x-Patches und der ersten drei Snezhnaya-Patches weit genug gefestigt, um ein Urgestein-Budget zu planen. Stellare Supraleitung ist die neue Hauptreaktion, die Zarin ist der endgültige Höhepunkt, und dazwischen warten noch zwei weitere Stellare Reaktionen. Die gute Nachricht für alle, die spekulative Artikel hassen: Die meisten beweglichen Teile hier sind durch Datamining, Leak-Dossiers oder das neue Artefaktset, dessen Werte bereits existieren, in irgendeiner Form bestätigt.

Dieser Artikel geht durch, was wir über Sandrones Kit wissen, den Sternkeil-Mechanismus, den Snezhnaya anstelle des Göttlichen Auges erhält, die Stellare Supraleitungs-Reaktion selbst, den Elektro-Stangenwaffen-Teamkollegen-Slot in 7.0, das wahrscheinliche Debüt der Kryo-Archontin in 7.3 und wie der Laternentanz-Kalender alles um einen Patch nach hinten verschoben hat.

Mond VIII und Sandrones Rückkehr

Sandrone steht schon ewig auf der Leak-Liste der Boten, und der Weg, den sie bis zur Veröffentlichung nimmt, ist endlich lesbar. Sandrone, auch Marionette und die Siebte Fatui-Botin genannt, wird voraussichtlich in Version 6.7 Phase 1, datiert auf den 1. Juli 2026, erscheinen. Ihr Kit umfasst den Pulonia-Geschützturm, der Elektro- und Kryo-Projektile sowie Raketen abfeuert, einen Piloten-Modus und eine Spezialfähigkeit namens „Pulonia: Absolute Herrschaft“, die 70 Energie kostet, Stapel mit einem Raketenhagel detoniert und eine Arkhe-Ladung auslöst. Ihre Signaturwaffe hat ebenfalls bereits durch Datamining bekannte Werte: 674 ANG und 44,1 % KSCH, wobei passive Effekte +18 % ANG und +60 % Schaden durch Stellare Supraleitung gewähren.

Die widersprüchlichen Datamining-Ergebnisse zu ihrem Element sind immer noch ein Thema – eine Quelle nennt einen 5★ Elektro-Katalysator/-Einhänder mit Stellarer Leitung, eine andere einen 5★ Kryo-Zweihänder-DPS mit ANG-Skalierung –, daher sollte jeder, der für ihre Sternbilder plant, sich noch nicht auf eine Waffenannahme festlegen. Was nicht mehr bezweifelt wird, ist die Reaktion, um die sie sich dreht. Die +60 % Stellare Supraleitung der Signaturwaffe, plus ihr dedizierter Artefakt-Set-Bonus für vier Teile, plus das Kit-Detail, dass sie Stapel zu einer massiven AoE-Detonation aufbaut, bei der ANG % in Reaktionsschaden umgewandelt wird (ausgelöst etwa alle 6 Sekunden), deuten allesamt auf eine einzige Identität hin: ein Supraleiter-Main-Carry, dessen Schaden über die Stellare Version der Reaktion läuft.

Die Sternbild-Kurve zeigt auch die übliche Form der Boten. C2 wird als sehr hoch, C4 als hoch und C6 als die höchste Stufe bewertet. Wenn Sie sich an die Veröffentlichungsmuster von Arlecchino oder Citlali erinnern, ist genau dieses Tempo – ein starkes frühes Sternbild, ein starkes mittleres und ein riesiges Ende – genau das, was Leute dazu bringt, weit über C0 hinaus zu investieren.

Sternkeil, die Snezhnaya-Alternative zum Göttlichen Auge

Sandrone Signatur-Artefaktset

Snezhnaya bekommt seine eigene Antwort auf das Mondrad von Nod-Krai. Sandrone trägt kein Göttliches Auge; sie trägt einen Sternkeil, und nach der Silhouette in aktuellen Leaks zu urteilen, ähnelt er dem, was Nod-Krai sechs Monate zuvor eingeführt hat. Mondräder sind optisch identisch mit den Göttlichen Augen von Nod-Krai – ein kugelförmiger Elementaredelstein auf einem kreisförmigen Rahmen mit einem Mondsichel-Design – und sie fungieren als Alternative zum Göttlichen Auge, die Lunare Reaktionen ermöglicht, wobei die Lore sie mit Objekten seelischen Ursprungs verbindet.

Nach derselben Logik ist der Sternkeil das, was Stellare Reaktionen bei Snezhnaya-Charakteren freischaltet, und das steht im Einklang damit, wie das Lunare System bereits die höchste Elementarkunde und KSCH über die beitragenden Gruppenmitglieder hinweg zieht, anstatt sich auf die aktive Einheit zu beschränken. Die mechanische Parallele ist wichtig: Wenn Stellare Reaktionen die Lunare Vorlage kopieren, dann profitiert Sandrones gesamte Gruppe davon, dass ihre besten Unterstützer Elementarkunde und KSCH stapeln, nicht nur Sandrone selbst.

Dies ordnet auch neu ein, wie Sandrone in die Leak-Pipeline gelangte. Ihre Veröffentlichung wird wie das „Ineffa-Spielbuch“ behandelt – ein regionaler Mechanismus, der eine Zone früher angeteasert wird, damit das System bereits vertraut ist, wenn das Heimatland öffnet. Die Zarin, vollständiger Name Anastasya Feodorovna Snezhnaya, ist Kryo mit spitzen Ohren, die mit dem Erbe der Schneeland-Feen verbunden sind, und sie wird voraussichtlich in Version 7.2 oder 7.3 spielbar sein; die Notiz zum Gnosis-Status bestätigt, dass Kryo bei der Zarin verbleibt. Der Sternkeil ist die Brücke zwischen ihrer Ankunft und der regionalen Identität, die Snezhnaya benötigt, sobald 7.0 erreicht ist.

Zersplitterte Illusion im Schatten, das neue Supraleiter-Set

Das dedizierte Artefaktset ist das, was Sandrone von einer Bote-Silhouette zu einer voll ausgereiften DPS-Wahl gemacht hat. „Zersplitterte Illusion im Schatten“ ist ein Supraleiter-Set, das als Best-in-Slot für Sandrone gilt und auch für Eula nützlich ist. Es bietet einen 2-Teile-Bonus von ANG +18 % und einen 4-Teile-Bonus, der den Schaden der Supraleiter-Reaktion um 40 % erhöht und bei einem Treffer gegen einen von Supraleiter betroffenen Gegner KT +16 % gewährt. Die Werte stammen aus der Beta und können sich ändern, wobei endgültige Referenzen möglicherweise mit den regionalen Mechanismen von Snezhnaya oder Qosmos verknüpft sind.

Teil Effekt Anmerkungen
2-Teile ANG +18 % Generische ANG-Basis, identische Größenordnung wie Gladiator
4-Teile Supraleiter-SCH +40 % Fließt direkt in Stellare Supraleitung ein
4-Teile (bed.) +16 % KT vs. Supraleiter-betroffen Ermöglicht KSCH-Reifen anstelle von KT-Reifen

Diese bedingte KT-Zeile ist der Teil, der tatsächlich ändert, wie man Sandrone aufbaut. Da 16 % gegen Prioritätsziele im Wesentlichen garantiert sind, verschiebt sich die Artefakt-Verhältnis-Mathematik in Richtung KSCH-Sanduhr und KSCH-Reifen, was den Kelch-Slot entweder für Kryo-SCH, Elektro-SCH oder ANG % freimacht, je nachdem, welches Element ihre spielbare Version festlegt. Es ist auch das erste Set seit Jahren, bei dem Eula eine wirklich brauchbare Alternative zum Standard-Split aus „Blasse Flamme“ und „Blutbeflecktes Rittertum“ erhält.

Was Stellare Supraleitung tatsächlich bewirkt

Vergleich der Versions-Zeitlinie

Stellare Supraleitung ist das Snezhnaya-Upgrade der bestehenden Kryo-plus-Elektro-Reaktion. Es ist die neue Snezhnaya-Kryo-Reaktion, eine Kryo-plus-Elektro-Variante, die den Schaden von Supraleiter, Kryo-Verwirbelung und Stellarer Leitung um 20 % erhöht, solange sie aktiv ist; das stellare Feld folgt dem Spieler und erscheint bei wiederholten Auslösern neu; der erwartete Schwerpunkt liegt auf Supraleiter und Zerschmettern, wobei auch eine Variante mit Lunaren Reaktionen erwähnt wird.

Ein paar praktische Interpretationen dazu:

  • Ein wanderndes Schadensfeld, das bei erneutem Auslösen wieder erscheint, ist eine sehr andere Animation als die Elektro-Impulse von Lunar-Geladen. Es belohnt einen Main-DPS, der sich tatsächlich bewegt und neu angreift, was genau Sandrones gesteuerter Geschützturm-Loop ist.
  • Der +20 %-Buff deckt auch Kryo-Verwirbelung ab, was der einzige Weg ist, wie der gemunkelte „Stellare Verwirbelung“-Pfad zu einer echten DPS-Pipeline wird und nicht nur zu einer kosmetischen Umbenennung.
  • Zerschmettern-Druck bedeutet, dass der Gefroren-Zustand der Kryo-Archontin – welche Form das auch immer in 7.3 annimmt – direkt in Sandrones Reaktionsstapel einfließen könnte, anstatt nur als Kontroll-Gimmick zu fungieren.

Die Übernahme des Lunaren Systems ist auch für den Teambau relevant. Lunare Reaktionen ziehen die höchsten Elementarkunde- und KSCH-Werte über die beitragenden Gruppenmitglieder hinweg, gewichtet am stärksten auf die besten Werte, und Elementarkunde bleibt der Schlüssel. Wenn Stellare Reaktionen diese Verhältnis-Logik erben, dann bekommen Elementarkunde-Batterien, die seit Sumeru Nischenprodukte waren – Sucrose, Kirara, sogar 4★-Elementarkunde-Kelche vor Version 4 – ein zweites Leben in Snezhnaya-Aufstellungen.

Der Elektro-Stangenwaffen-Slot in 7.0

Der Versions-Rhythmus deutet darauf hin, dass in 7.0 ein brandneuer Elektro-Stangenwaffen-Nutzer als Sandrones erster dedizierter Teamkollege erscheint, gefolgt von der Kryo-Archontin als zweiter. Das passt zur etablierten Snezhnaya-Vorlage, auf die das Dossier bereits hindeutet: Die 5.x-Nachrichten von Snezhnaya zeigen Il Capitano als aktiv und NPC-Dialoge in 5.1 beschreiben das Land als gefährlich für offenes Zurschaustellen von Mora, was der Weltenbau ist, den Snezhnaya erledigt haben muss, bevor das Banner der Zarin eintrifft.

Die anderen Bote-Banner-Kandidaten haben bereits stärkere Anker im Leak-Dossier:

  • Il Capitano, Rang 1, Kryo-Einhänder, erwartet nach 5.x (wahrscheinlich 6.1 oder später), gesprochen von Chris Tergliafera auf Englisch und Ken Narita auf Japanisch.
  • Pierro, der Direktor und Rang 0, erwartete Spielbarkeit in Version 6.0, Überlebender von Khaenri'ah, unsterblich durch Ronova.
  • Il Dottore, Rang 2, richtiger Name Zandik, handelte mit Gnosen, betreibt ein Fragment-System, gesprochen von Toshihiko Seki auf Japanisch und Mick Wingert auf Englisch, nicht als spielbar bestätigt.
  • Pulcinella (#5) und Pantalone (#6) haben keine bestätigten Veröffentlichungsfenster.

Keiner dieser vier ist der Elektro-Stangenwaffen-Slot für 7.0, was bedeutet, dass der Teamkollege höchstwahrscheinlich ein unangekündigter Charakter ist, dessen ID in die Lücke fällt, die Datamining-IDs nach Citlali bei ID 107 zeigen, was auf unveröffentlichte Fatui hindeutet. Wer auch immer es ist, die Rolle ist festgelegt: ein Elektro-Applikator, der Sandrones Reaktionsstapel im 6-Sekunden-Takt füttert.

Die Kryo-Archontin in 7.3 und die Verschiebung des Laternentanzes

Die Terminplanung des Laternentanzes ist der Grund, warum die Zarin in 7.3 landet und nicht im traditionellen vierten Patch einer neuen Nation. Der vierte Patch ist normalerweise der Ort, an dem das Archonten-Banner sitzt, aber der Laternentanz-Block erzwingt in diesem Zyklus eine Verzögerung um einen Patch, was die Zarin auf den fünften Slot – Version 7.3 – und die Laternentanz-Inhalte auf 7.4 verschiebt.

Die Spezifikationen der Kryo-Archontin sind bereits fest genug, um einen Build darum zu planen. Sie ist das Kryo-Element, heißt Anastasya Feodorovna Snezhnaya, hat spitze Ohren, die das Erbe der Schneeland-Feen widerspiegeln, und wird voraussichtlich in Version 7.2 oder 7.3 spielbar sein. Die Grundlage für die Geschichte ist ebenfalls vorhanden: Die Gnosis bleibt bei der Zarin, der Handlungsbogen gipfelt in einer Rebellion gegen Celestia zusammen mit Überlebenden aus Khaenri'ah, und es gibt keine Beweise für eine Wiederbelebung von Signora.

Speziell für Stellare Supraleitungs-Teams fungiert die Kryo-Archontin als Kryo-Aura-Anker, den Sandrones Reaktions-Loop benötigt. Die frühe Vorbereitungs-Kurzfassung ist einfach genug, dass sie kein Flussdiagramm benötigt: Die empfohlene Vorbereitung sind 28.800 Urgestein, oder 180 Wünsche, für garantierte Ziehungen über einen Zeitraum von 12 bis 15 Monaten, mit vorgeschlagenen Artefakten wie „Im Schnee irrender Recke“, „Tief im Herzen“ und „Traum der Nymphe“ sowie der Empfehlung, Dendro-Kern-Teams aufzubauen. Die Empfehlung für Dendro-Kern-Teams ist wichtig, weil die zweite Stellare Reaktion in der Pipeline Gerüchten zufolge Kryo plus Dendro ist, was bestehende Dendro-Investitionen in Stellare Carry-Teile umwandeln würde.

Die zwei anderen Stellaren Reaktionen

Zusammenfassung des Stellaren Reaktionssystems

Stellare Supraleitung ist nicht das gesamte Snezhnaya-Toolkit. So wie Nod-Krai mit Lunar-Geladen und Lunar-Blüte startete, die über die ersten paar Patches ausgerollt wurden, bevor Lunares Kristallisieren in 6.3 hinzugefügt wurde, braucht Snezhnaya mehr als eine Stellare Reaktion, um das Fenster von 7.0 bis 7.3 zu füllen. Das Lunare Präzedenzfall ist lehrreich:

  • Lunar-Geladen, ermöglicht durch Ineffa, Flins und Columbina, gewährt alle 100 ANG auf einem Nod-Krai-Charakter 0,7 % Basis-SCH bis zu einem Limit von 14 %; Columbina begrenzt auf 7 %, wandelt aber alle Reaktionen in Lunare Formen um, und direkte Lunar-Geladen-Talente verwenden eine separate x3-Multiplikatorformel, die nur auf den Werten des Angreifers basiert.
  • Lunar-Blüte, ermöglicht durch Lauma, Nefer und Columbina, gewährt alle 1 Elementarkunde auf einem Nod-Krai-Charakter 0,0175 % Basis-SCH bis zu einem Limit von 14 %; Columbina begrenzt auf 7 %, die Reaktion kann durch separate Verhältnisse, die durch passive Effekte und Sternbilder verstärkt werden, kritisch treffen, und direkte Lunar-Blüte-Talente verwenden eine dedizierte Formel, die KSCH beinhaltet.
  • Lunares Kristallisieren ab Version 6.3 wird durch Hydro plus Geo ausgelöst, während ein Mondlicht-kommandierender Charakter wie Columbina in der Gruppe ist, ersetzt vollständig das Standard-Kristallisieren, erzeugt drei Geo-Konstrukte namens Lunarkäfige, die Geo-Flächenschaden verursachen, kann kritisch treffen, profitiert von KT und KSCH plus Lunar-spezifischen Buffs, 100 % Gegner-VTD, profitiert nicht von traditionellen SCH-Bonus-Multiplikatoren, erbt Geo-Konstrukt-Buffs, resonieren mit anderen Geo-Konstrukten, hat keine interne Abklingzeit und löst alle drei Auslöser eine Resonanz-Schadensinstanz aus.

Die gemunkelten Snezhnaya-Ergänzungen sind Kryo plus Dendro und Kryo plus Anemo – die zwei Slots, die das Lunare System nie gefüllt hat, weil diese Elementarpaare im Basisspiel keine Reaktion erzeugen. Standard-Kristallisieren wird ausgelöst, wenn eine Geo-Aura auf Pyro, Elektro, Hydro oder Kryo trifft, und erzeugt einen passenden Kristallsplitter, der beim Aufheben einen nicht stapelbaren Elementarschild gewährt, wobei Splitter etwa 18 Sekunden und Schilde etwa 15 Sekunden halten, und die Schild-LP nur mit Charakterlevel und Elementarkunde skalieren – ANG, KSCH und SCH-Bonus haben keinen Effekt. Da Kryo plus Geo und Hydro plus Geo bereits Kristallisieren erzeugen und die Lunare Version bereits existiert, wäre ein Stellares Kristallisieren redundant. Kryo plus Dendro und Kryo plus Anemo sind die einzigen verbleibenden Slots, die gefüllt werden können, ohne mit einer bestehenden Reaktionsfamilie zu kollidieren.

Ziehungsplan von 6.0 bis 7.3

Der Banner-Kalender ist dicht, und das Urgestein-Budget muss drei bis vier 5★-Ziehungen plus ein Waffenbanner abdecken. Hier ist die bestätigte Aufstellung, die in das Snezhnaya-Fenster einfließt:

Patch Fenster Vorgestellt
6.0 Phase 1 10.–30. September 2025, mit neuem 5★ Dendro-Katalysator Lauma und einem Nahida-Rerun Lunar-Blüte-Ermöglicher
6.0 Phase 2 1.–22. Oktober 2025, mit neuer 5★ Elektro-Stangenwaffe Flins auf dem Banner „Das einsame Licht klopft in der Nacht“, einem 5★ Hydro-Bogen Yelan-Rerun auf „Ergründerin der Rätsel“ und neuem 4★ Hydro-Zweihänder Aino mit erhöhten Raten Lunar-Geladen-Ermöglicher
6.1 Nefer, ein 5★ Dendro-Katalysator in Phase 1, dessen Fähigkeit „Schatten-Tanz“ aktiviert, die normale Angriffe in schnelle spektrale Schläge verwandelt, die Blüte verstärken, und dessen Spezialfähigkeit Team-Blüte und Bountiful Core-Schaden über eine „Mondzeichen“-Ressource bufft, positioniert als Blüte-DPS und Team-Buffer, mit einem Banner, das Gerüchten zufolge neben Furina in Phase 1 und Arlecchino plus Zhongli in Phase 2 steht, erwartet ab ca. 22. Oktober 2025, mit einer unbestätigten 4★-Aufstellung aus Lan Yan, Yun Jin und Rosaria Blüte-fokussiert
6.2 Durin, ein neuer 5★ auf Bannern neben Jahoda, Varesa, Xilonen und Venti-Rerun, mit zwei Elementarfähigkeits-Variationen und einer Fähigkeit, die „Essenzielle Transmutation“ auslöst Neuer 5★ Durin
6.3 Columbina, Rang 3, erscheint in Version 6.3 datiert auf den 14. Januar 2026, mit einem ätherischen Design – blasse Haut, langes schwarzes Haar mit dunkelrosa Highlights, weiße X-Maske, schwebende Absätze –, spekuliert als Hydro für Lunar-Blüte oder Kryo, eine Stangenwaffe oder ein Katalysator, und ein Off-Field-Support mit Mondphasen- und Musikmechaniken. Lunar-Höhepunkt
6.7 Sandrone Phase 1 Stellare Supraleitung-DPS
7.0 Elektro-Stangenwaffen-Teamkollege Sandrone-Partner
7.3 Zarin (Kryo-Archontin) Stellare Höhepunkt

Der Referenzpunkt von Version 5.3 ist immer noch wichtig, weil er die Artefakt- und Inventar-Baselines festlegt, auf die sich jeder verlassen wird, der in Snezhnaya aufsteigt. Version 5.3 erschien am 1. Januar 2025 mit dem neuen Rhythmusspiel-Modus, der Boss-Respawn-Zeit auf 5 Sekunden reduziert und dem Artefakt-Inventarlimit auf 2.100 erhöht. Das Artefakt-Limit ist das relevante – 2.100 Plätze bieten genug Spielraum, um eine separate Farm für „Zersplitterte Illusion im Schatten“ neben alten Kryo- und Elektro-Sets zu behalten, ohne etwas wegzuwerfen, das man für den wahrscheinlichen „Im Schnee irrender Recke“-Build der Kryo-Archontin benötigen könnte.

Zwei 5★-Garantien von 6.7 bis 7.3 sind das realistische Ziel. Eine Zehner-Ziehung bringt für die meisten Konten nicht C6 Sandrone, egal wie sehr der Ersteller darauf bestehen möchte – das ist der Witz, nicht die Mathematik. Die 180-Wünsche-Empfehlung im Dossier ist die konservative Lesart, und es ist diejenige, nach der man planen sollte, wenn man zusätzlich zu ihrer Kopie auf Sternbild 0 auch die Signaturwaffe der Kryo-Archontin haben möchte.

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