Der beste Leitfaden zum Farmen von Urgestein im April 2026 (F2P-Einkommenskarte)
Ich habe diese Woche meine Bilanz für Version 6.6 abgeschlossen, und die Zahl war größer als erwartet: Ein voll aktives Free-to-Play-Konto kann in einem sechswöchigen Patch im Jahr 2026 etwa 7.000–9.000 Urgestein anhäufen. Sagen wir 40 bis 55 Gebete. Das ist nah genug am Soft-Pity, um eure Banner-Entscheidungen zu beeinflussen. Die genaue Obergrenze für 6.6 liegt bei maximalem Aufwand bei etwa 9.010, laut Gamsgo. Und das, was diese Summe am meisten beeinflusst, ist nicht, wie gewissenhaft ihr eure täglichen Missionen erledigt. Es ist die Frage, ob ihr Events und einmalige Inhalte tatsächlich abschließt. Das ist der Punkt, an dem die meiste "Gratis-Urgestein"-Mathematik scheitert, also werde ich mich genau darauf konzentrieren.
Ungespielte Inhalte bestimmen eure tatsächliche Obergrenze, nicht die tägliche Effizienz
Auf den meisten Konten ist die größte ungenutzte Urgestein-Reserve einmaliger Inhalt. Erkundung, Errungenschaften, Ruf. Nicht die tägliche Routine der Missionen, auf die sich alle fixieren. Und ich verstehe den Einwand: Tägliche Missionen sind garantiert, wiederholbar, bringen 60 pro Tag ohne neue Inhalte und fühlen sich daher sicher an. Sicher und viel sind jedoch zwei verschiedene Paar Schuhe.
Schaut euch die tatsächlichen Erträge an. Tägliche Missionen bringen 60 pro Tag (10 pro Mission plus Katherynes Bonus von 20), laut Game8. Über einen sechswöchigen Patch hinweg sind das etwa 2.520 durch tägliche Missionen. Respektabel, sicher. Aber stellt das mal neben einen einzigen Nachmittag: Community-Tests auf YouTube belegen, dass eintägige Erkundungstouren durch Natlan plus eine weitere Region 4.000–4.800 Urgestein durch exquisite Truhen, Statuen-Upgrades und den Tausch von Siegeln einbringen. Die Ansage des Erstellers in der Videobeschreibung war so direkt wie nur möglich: "Farmt 4800 Urgestein an 1 Tag."
Ein einziger Tag in neuem Gebiet kann also fast zwei Monate fehlerfreie tägliche Teilnahme übertreffen. Als ich diese beiden Zahlen das erste Mal nebeneinander sah, tat die Erkenntnis ein wenig weh. Ich hatte mich auf den kleinen Hebel konzentriert. Das ist auch der stille Grund, warum ein zurückkehrender Veteran oder ein neueres Konto seltsamerweise reicher ist als ein Komplettierer der ersten Stunde. Sie haben einen Rückstau an ungesammelten Statuen, Oculi und Kopfgeldjagden, der wie ein Sparkonto herumliegt, das niemand geöffnet hat. Der Komplettierer hat dieses Konto bereits auf Null geleert.
Die Falle ist, dass die Erkundung eine einmalige Sache ist. Elitedias (2026) sagt es ganz deutlich: Dieses Einkommen wiederholt sich nicht wie die täglichen Missionen. Der Plan ist also nicht "jeden Monat Erkundung farmen". Es geht darum zu wissen, welche einmaligen Tresore ihr noch verschlossen habt, um sie dann in dem Patch zu knacken, in dem ihr die Gebete am dringendsten braucht.
Tägliche Missionen sind die Basis, nicht eure Hauptquelle
Die täglichen Missionen als primäre Urgestein-Quelle zu bezeichnen, unterschätzt den wiederkehrenden Motor gewaltig. Ehre, wem Ehre gebührt: Missionen sind die einzige Quelle, bei der man buchstäblich nicht scheitern kann, da weder Können noch neue Inhalte erforderlich sind. Für ein frisches Konto ohne Erkundungsmöglichkeiten sind sie also wirklich die unterste Stufe. Aber wenn man das Endgame dazunimmt, schrumpft der tägliche Anteil am wiederkehrenden Einkommen schnell.
So sieht der wiederkehrende Stapel in diesem Patch aus:
| Quelle | Ertrag pro Zyklus | Häufigkeit | Schätzung für das Patch-Fenster |
|---|---|---|---|
| Tägliche Missionen | 60 | Täglich | ~2.520 |
| HoYoLAB-Check-in | bis zu 20/Monat | Täglicher Login | ~30 |
| Gewundener Abgrund | 600–800 | 1. & 16. | ~1.800–2.400 |
| Imaginäres Theater | bis zu 1.720 | Monatliche Saison | ~1.720 |
| Events | 1.000–2.000+ | Pro Patch | ~1.500 |
Quelle: zusammengefasst aus Gamsgo, Elitedias und dem Genshin Impact Wiki (2026)
Der Gewundene Abgrund setzt am 1. und 16. zurück und bringt 600–800 pro Zyklus für einen 36-Sterne-Durchlauf der Ebenen 9–12, laut Genshin Impact Wiki. Zwei Auszahlungen pro Monat. Die Wiki-Editoren erklären die Struktur klar genug: Der Modus wurde aktualisiert, um im aktuellen Belohnungslayout bis zu 800 pro Zyklus auszuschütten.
Dazu kommt das Imaginäre Theater, das in älteren Guides chronologisch unterschätzt wird. Ein vollständiger Durchlauf bringt laut Community-Guides auf YouTube (2026) bis zu 1.720 pro Saison, wobei allein die Belohnungen für den ersten Abschluss laut einem Hoyolab-Walkthrough (2026) bei fast 1.100 liegen. Wer das Theater auslässt, lässt jeden Monat weit über 1.000 Urgestein liegen. Das ist das häufigste stille Leck, auf das ich stoße, und es liegt an Vernachlässigung, nicht am Schwierigkeitsgrad.
Dazu kommen noch die Nischen-Einnahmen, die die meisten Checklisten ignorieren. Geniale Beschwörung TCG bringt bis zu 60 pro Woche durch Duelle, und der Check-in deckelt sich bei etwa 20 pro Monat plus gelegentliche Extras, beides laut offiziellem Wiki und HoYoLAB. Nichts davon ist riesig. Aber alles davon ist kostenlos.
Meine Meinung: Tägliche Missionen bilden die Basis, aber sie treiben den Motor nicht an. Wenn ihr pro Zyklus nur Zeit für eine einzige Sache hättet, würde das Abschließen von Abgrund und Theater die perfekte tägliche Teilnahme schlagen.
Welkin schlägt den Erlebnispass beim Urgestein-pro-Dollar-Verhältnis um Längen
Ihr wollt als Low-Spender genau eine Sache kaufen? Wählt den Mondsegen (Welkin Moon), nicht den eigenständigen Erlebnispass. Der Erlebnispass ist natürlich nicht wertlos. Er bündelt Aufstiegsmaterialien, Mora, Talentbücher und Erze, die ein ressourcenarmes Konto tatsächlich braucht, ihn also völlig schlechtzureden, wäre falsch. Rein auf das Urgestein pro Dollar bezogen ist die Lücke jedoch brutal.
| Gegenstand | Kosten | Urgestein / Schicksale | $ pro Urgestein | Entsprechung in Gebeten |
|---|---|---|---|---|
| Mondsegen | $4.99 | 3.000 über 30 Tage | $0.00166 | ~18.75 |
| Erlebnispass | $9.99 | 680 + 4 Verwobene Schicksale | $0.00756 | ~8.25 |
| F2P-Basis (6.6) | Kostenlos | ~9.010 | — | ~63 |
Quelle: Elitedias und Gamsgo (2026)
Der Mondsegen bringt euch ein Urgestein für etwa 0,00166 $. Der Erlebnispass liegt bei etwa 0,00756 $, also über dem Vierfachen des Preises pro Urgestein, laut Elitedias (2026). Der Autor des Guides drückt es treffend aus: Der Mondsegen "bietet einen weitaus besseren Urgestein-Wert als der Erlebnispass". Rechnet man den Mondsegen zu einem 6.6-Konto hinzu, steigt der Wert von ~9.010 auf etwa 13.240, also rund 90 Gebete. Das ist ein monatlicher Zuwachs von etwa 4.230 Urgestein für fünf Dollar.
Es gibt jedoch ein Detail bei der Spielmechanik, das man beachten sollte. Der Mondsegen wird als tägliche Login-Serie von 90 Urgestein ausgezahlt, ohne dass verpasste Tage nachgeholt werden können, so der offizielle Store (2026). Das bedeutet, dass sein tatsächlicher Wert besonders hoch ist, wenn man ihn direkt vor einem Patch mit Doppel-Bannern kauft. Jede dieser täglichen 90er-Auszahlungen landet während des Fensters, in dem ihr ziehen wollt, und verpufft nicht in einer ereignislosen Zeit. Kauft ihn am Tag vor einer Wiederholung, die euch wichtig ist, um das meiste nutzbare Urgestein aus jedem 90-Tage-Block herauszuholen.
Für Low-Spender ist meine Reihenfolge einfach: Immer zuerst der Mondsegen. Holt den Erlebnispass nur dazu, wenn ihr ohnehin die Kampfziele verfolgt und die Materialien wollt. Ihn nur wegen der 680 Urgestein zu kaufen, ist genau die Falle, die in der Analyse von Elitedias direkt angesprochen wird. Mid-Spender, die beides nutzen, können laut den kombinierten Zahlen von Gamsgo etwa 15.000+ pro Patch erreichen, was rund 94 Gebeten entspricht.
Wenn euer Zähler für gesparte Gebete kurz vor dem Ende eines Banners anzeigt, dass ihr wirklich knapp dran seid, und ihr euch entscheidet, Geld in Schöpferkristalle umzuwandeln, ist das Genshin Impact aufladen eine transparente Option. Kauft nur das, was ihr laut den unten stehenden Garantie-Zahlen wirklich braucht, und kein unnötig großes Paket.
Die meisten "Urgestein pro Monat"-Summen sind geschönt – hier ist die ehrliche Bilanz
Die im Umlauf befindlichen Zahlen zu "X Urgestein pro Monat" fallen meist zu hoch aus, weil sie nicht wiederholbare Erkundungen in einen wiederkehrenden Durchschnitt hineinschmuggeln. Fairerweise muss man sagen, dass diese Guides nichts erfinden – das Urgestein existiert tatsächlich. Aber einen einmaligen Schub von 4.800 so darzustellen, als würde er jeden Monat anfallen, bereitet Sparern ein böses Erwachen, sobald die neue Region abgeschlossen ist und die Quelle versiegt.
Teilen wir es also ehrlich auf:
Wiederkehrend (wiederholt sich jeden Patch): Tägliche Missionen (~2.520), Abgrund (~1.800–2.400), Theater (~1.720), Events (~1.500) plus die kleinen Nebenquellen. Elitedias (2026) beziffert die monatliche F2P-Basis auf etwa 1.800 durch tägliche Missionen plus 1.200–1.600 durch Abgrund und Theater. Über sechs Wochen hinweg ist das der Kern, der sich verlässlich wieder füllt.
Einmalig (wiederholt sich nicht): Erkundungstruhen (Luxuriöse und Wertvolle Truhen geben jeweils 10–40, laut denselben YouTube-Tests), Errungenschaften zu je 5 mit Hunderten auf der Liste, Ruf-Kopfgelder, Abenteuerstufe-Meilensteine und Belohnungen für Statuen/Oculi/Siegel neuer Regionen im Wert von Hunderten pro Region. Game8 (2026) listet diese in der Kategorie "Hunderte pro Region" auf. Groß, aber nur einmal einlösbar.
Die realistische Aufteilung laut Gamsgo und Elitedias (2026): Ein Spieler, der alles abschließt, sammelt etwa 9.000–11.000 pro Patch, während ein Gelegenheitsspieler, der nur tägliche Missionen macht, eher bei 2.000–3.000 im Monat landet. Zum Vergleich: Version 6.5 erreichte laut LDShop (2026) ein Maximum von etwa 11.080 bei maximalem F2P-Aufwand, und die ~9.010 von 6.6 liegen knapp darunter. Das sind normale Schwankungen von Patch zu Patch je nach Event-Design, kein Nerf.
Wenn ihr eine "monatliche Gesamtsumme" lest, zieht im Kopf die Erkundung ab, bevor ihr darauf euren Sparplan aufbaut. Eure wiederholbare Zahl ist die kleinere von beiden.
Holt euch Events und Codes, bevor sie verfallen – geschenktes Geld mit Ablaufdatum
Urgestein aus Events und Einlösecodes zu verpassen, ist besonders ärgerlich, weil dafür nicht einmal Pech nötig ist. Nur Unachtsamkeit. Manche Spieler tun sie als Kleingeld ab. Aber allein die Events bringen in einem typischen sechswöchigen Patch laut Elitedias (2026) 1.000–2.000+ ein, also locker mehr als ein kompletter Abgrund-Zyklus.
Events enden mit dem Patch-Ende, und das Urgestein verbleibt entweder im Event-Menü im Spiel oder landet in eurem Postfach. In jedem Fall müsst ihr sie manuell abholen, so die offiziellen Patchnotizen (2026). HoYoverse listet die Event-Belohnungen in der Ankündigung jeder Version auf, sodass diese Nachrichtenseite die verlässliche Quelle für aktive Events ist, nicht die Aufstellung irgendeines Drittanbieters.
Codes sind kleiner, aber kostenlos abzugreifen: Gelegentliche Drops von 100–300, die auf HoYoLAB, dem offiziellen Twitter/X-Konto und Discord gepostet werden und im Spiel einlösbar sind. Der Haken ist das Timing. Codes verfallen meist innerhalb von 7 bis 30 Tagen, also löst sie schnell ein. Die Livestream-Codes aus der Vorschau-Übertragung jeder Version sind die verlässliche, wiederkehrende Quelle. Der Rest erscheint unregelmäßig.
Die Community-Diskussionen auf Reddit (2026) zeigen deutlich, wo Konten Urgestein verlieren: verpasste tägliche Logins, nicht abgeholte Events und Codes, ignoriertes Theater oder Abgrund. Drei dieser vier Punkte sind Versäumnisse beim Abholen, nicht beim Farmen. Die Lösung kostet nichts außer einer Gewohnheit.
Eine leicht zu übersehende Umwandlung gehört ebenfalls hierher. Sternenstaub aus euren Gebeten lässt sich in Paimons Schnäppchen gegen bis zu 5 Verwobene Schicksale pro Monat eintauschen, und Sternenglanz bringt monatlich weitere Schicksale, beides laut offiziellem Wiki (2026). Fünf Schicksale entsprechen 800 Urgestein an Gebeten, die ihr nie farmen musstet, und überraschend viele Spieler vergessen völlig, ihren Sternenstaub auszugeben.
Sparen oder Ausgeben: Spart bis 180 und hortet danach kein ungenutztes Urgestein mehr
Für April 2026 gilt für mich eine harte Regel: Spart bis zu 180 Gebete an, bevor ihr euch für ein limitiertes Banner entscheidet, das ihr wirklich wollt, und zieht dann. Hortet nicht viel darüber hinaus. Der Drang, ewig "für alle Fälle" zu sparen, fühlt sich vernünftig an. Ist es aber nicht, und ich werde die unkonventionelle Hälfte dieser Aussage im Folgenden verteidigen.
Zuerst die Mechanik. Ein limitierter 5-Sterne-Charakter ist bei 90 Gebeten garantiert (Soft-Pity setzt früher ein), und der erste 5-Sterne-Charakter ist ein 50/50-Chance – in der Hälfte der Fälle der Banner-Charakter, in der anderen Hälfte eine Standard-Einheit, laut den offiziellen Gebetsdetails (2026). Verliert ihr diesen Münzwurf, ist euer nächster 5-Sterne-Charakter garantiert der limitierte. Deshalb ist 180 die Sicherheitszahl: Sie deckt ein verlorenes 50/50 plus den garantierten Folgetreffer ab. Bei 160 Urgestein pro Gebet entsprechen 180 Gebete einer Summe von 28.800.
| Szenario | Benötigte Gebete | Urgestein | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Soft-Pity einzelner 5-Sterne | ~75–80 | ~12.000–12.800 | Könnte eure Banner-Einheit sein, oder ihr verliert das 50/50 |
| Harte Garantie, ein 5-Sterne | 90 | 14.400 | Garantiert ein 5-Sterne-Charakter (immer noch 50/50, welcher) |
| Sparen zur Absicherung (Puffer für verlorenes 50/50) | 180 | 28.800 | Garantiert der limitierte Charakter |
Quelle: offizielle Gebetsdetails (2026), bei 160 Urgestein pro Gebet
Das kostenlose Einkommen deckt etwa 60 Gebete pro Patch für F2P ab, während man für eine sichere Garantie diesen Puffer von 180 braucht, laut Gamsgo (2026). Diese Lücke ist der Grund, warum das Banner-Timing so wichtig ist. Ihr könnt mit kostenlosem Einkommen nicht in jedem Patch eine Garantie finanzieren, also müsst ihr euch entscheiden.
Nun zu meiner unkonventionellen Haltung: Als F2P-Spieler über 180 hinaus "für alle Fälle" zu sparen, ist ein Fehler. Ungenutztes Urgestein bringt Opportunitätskosten mit sich. Jeder Patch, in dem ihr auf einer Kriegskasse für einen garantierten Charakter sitzt, die ihr nie einsetzt, ist eine Wiederholung, die ihr ungenutzt verstreichen lasst. Der Puffer-Rat von Reddit (2026) ist bis zu 180 solide; darüber hinaus verliert ihr durch geparktes Urgestein nur Charaktere, die ihr hättet besitzen können. Die Kehrseite derselben Logik: Ein Banner zu überspringen, das ihr nur so halb wollt, ist meist euer klügster Schachzug, kein Verlust. FOMO (die Angst, etwas zu verpassen) ist die teuerste Emotion in diesem Spiel.
Die Aufteilung nach Spielertyp beim Sparen vs. Ausgeben:
- F2P: Spart auf die 180 für den einen Charakter hin, den ihr in diesem Patch wirklich wollt. Wenn ihr das nicht erreicht und das Banner nicht wirklich liebt, überspringt es und nehmt die Ersparnisse mit. Aber hortet nicht übermäßig, sobald ihr abgesichert seid.
- Low-Spender (Mondsegen): Der monatliche Zuwachs von ~4.230 durch den Mondsegen macht es realistisch, die 180 innerhalb eines Patches zu erreichen. Ihr könnt euch öfter festlegen.
- Mid-Spender (Mondsegen + Erlebnispass): Bei ~15.000+ pro Patch seid ihr allein mit dem kostenlosen Einkommen plus Mondsegen fast bei einer Garantie. Gebt euer Urgestein selbstbewusst für Banner aus, die ihr wollt, und überspringt die anderen.
- Zurückkehrender Veteran: Nutzt zuerst euren Rückstau an Erkundungen. Dieser einmalige Schub von 4.000+ kann eine Garantie direkt finanzieren, bevor ihr einen Cent ausgeben müsst.
Ein Kombinationstrick, den ältere Guides auslassen: Abgrund und Theater setzen in unterschiedlichen Rhythmen zurück (Abgrund am 1./16., Theater mit jeder neuen Saison). Schließt beides kurz vor Patch-Ende ab, um zwei Endgame-Auszahlungen in einem einzigen Sparsprint am Ende des Patches zu bündeln. Ein eleganter Weg, um ohne Geldeinsatz von "fast 180" auf "gesichert" zu kommen.
Eine Farm-Routine, die eure Zeit schont
Die gesamte Einkommenskarte lässt sich in einen kurzen Rhythmus bringen. Wenn ihr diese Schritte befolgt, schöpft ihr fast die gesamte Obergrenze aus:
- Jeden Tag: Erledigt die vier täglichen Missionen (60), holt Katherynes Bonus ab, macht den HoYoLAB-Check-in und löst alle aktiven Codes ein, bevor sie verfallen.
- Am 1. und 16.: Schließt die Ebenen 9–12 des Gewundenen Abgrunds für 36 Sterne ab (600–800 pro Zyklus).
- Einmal im Monat: Schließt das Imaginäre Theater vollständig ab (bis zu 1.720) und gebt euren Sternenstaub und Sternenglanz für Schicksale in Paimons Schnäppchen aus.
- Wann immer ein Event aktiv ist: Öffnet das Event-Menü und holt alles vor Patch-Ende ab. Das ist mit 1.000–2.000+ eure größte wiederkehrende Einzelquelle.
- Wenn neue Inhalte erscheinen: Schließt die Erkundung in der neuesten Region für den einmaligen Ertrag von 4.000+ ab, wobei ihr für maximale Effizienz exquisite Truhen priorisiert, wie die YouTube-Tests zeigen.
Die Prioritätenreihenfolge, auf die sich die Community für 2026 weitgehend geeinigt hat: Tägliche Missionen als Basis, Abgrund und Theater als wertvolle wiederkehrende Mitte, Events vor Erkundung wegen der Verlässlichkeit, Erkundung ganz hinten, weil es ein einmaliger Schub ist. Mit Blick nach vorn ist Patch 6.7 die wahrscheinlich nächste Version im Juni 2026. Schaut auf die offizielle Roadmap für das Event-Aufgebot, da diese Event-Gesamtsumme der Punkt ist, auf den ihr eure Aufmerksamkeit am meisten richten solltet.
Der klügste und günstigste Schritt in diesem ganzen Leitfaden kostet nichts: Hört auf, Urgestein zu verlieren. Holt eure Events ab, löst Codes innerhalb ihres Fensters von 7–30 Tagen ein, lasst das Theater nie aus und nutzt euren einmaligen Rückstau in dem Patch, in dem ihr die Gebete am dringendsten braucht. Wenn ihr das tut, ist die Obergrenze von ~9.000 keine theoretische Zahl mehr, sondern euer tatsächliches Guthaben.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel Urgestein kann ein F2P-Spieler im April 2026 realistisch verdienen?
Etwa 7.000–9.000 über einen sechswöchigen Patch bei maximalem Aufwand. Die Obergrenze für Version 6.6 liegt bei etwa 9.010, was rund 63 Gebeten entspricht, laut Gamsgo (2026). Diese Zahl beinhaltet jedoch die einmalige Erkundung. Eure rein wiederkehrende monatliche Basis liegt nach dem vollständigen Erkunden der Karte eher bei 2.000–3.000 allein durch tägliche Missionen, Abgrund und Theater, laut Elitedias (2026).
Lohnt sich der Kauf des Mondsegens nur für Urgestein?
Für Low-Spender ja, es ist das beste Preis-Leistungs-Verhältnis überhaupt. Etwa 0,00166 $ pro Urgestein gegenüber 0,00756 $ beim Erlebnispass, laut Elitedias (2026). Ein Haken, den die Zahlen verschweigen: Es erfordert einen täglichen Login ohne Nachholmöglichkeit, ist also nur "lohnenswert", wenn ihr das Spiel tatsächlich jeden Tag öffnet. Verpasst ihr Logins, schrumpft dieser Wert schnell.
Wie viel Urgestein brauche ich für einen garantierten limitierten 5-Sterne-Charakter?
Plant mit 180 Gebeten oder 28.800 Urgestein, um einen limitierten Charakter sicher zu bekommen, selbst wenn ihr das 50/50 verliert, da das Pity bei 90 liegt und der erste 5-Sterne-Charakter ein Münzwurf ist, laut den offiziellen Gebetsdetails (2026). Ein einzelner Soft-Pity-5-Sterne-Charakter kann schon ab ~75 Gebeten erscheinen, aber das könnte ein Standard-Charakter sein, nicht die Banner-Einheit.
Wo verlieren die meisten Spieler Urgestein, das sie hätten verdienen können?
Durch Versäumnisse beim Abholen, nicht beim Farmen. Verpasste tägliche Logins, nicht abgeholte Events, abgelaufene Codes und das Ignorieren des Imaginären Theaters führen die Liste laut Community-Konsens auf Reddit (2026) an. Allein das Theater kostet euch über 1.000 Urgestein im Monat, wenn ihr es ignoriert. Ebenfalls oft vergessen: Das Ausgeben von Sternenstaub in Paimons Schnäppchen für bis zu 5 kostenlose Verwobene Schicksale monatlich, laut offiziellem Wiki.
Gibt es 2026 noch kostenlose Urgestein-Codes zum Einlösen?
Ja, aber unregelmäßig. Gelegentliche Drops von 100–300 Urgestein werden auf HoYoLAB, dem offiziellen X-Konto und Discord gepostet, wie aus den Ankündigungen von HoYoverse hervorgeht. Die verlässliche, wiederkehrende Ladung stammt aus dem Vorschau-Livestream jeder Version. Sie verfallen schnell, meist innerhalb von 7–30 Tagen, also löst sie am besten sofort ein, wenn ihr sie seht, anstatt sie liegenzulassen.







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