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Genshin Impact DPS-Tier-List: Das aktuelle Meta-Ranking (Version 6.6)

Ich habe gegen Mitternacht mein altes Neuvillette-Team herausgeholt und zugesehen, wie es eine Kammer zerlegte, an der eine frisch gezogene S+-Einheit gerade noch gescheitert war. Lassen Sie mich d...

Autor: Lydia ShawLydia ShawZuletzt aktualisiert: 2026-06-07

Genshin Impact DPS-Tier-List: Das aktuelle Meta-Ranking (Version 6.6)

Ich habe gegen Mitternacht mein altes Neuvillette-Team herausgeholt und zugesehen, wie es eine Kammer zerlegte, an der eine frisch gezogene S+-Einheit gerade noch gescheitert war. Lassen Sie mich das Urteil also vorwegnehmen: Für die meisten Accounts, die den Gewundenen Abgrund und das Imaginäre Theater meistern, ist das S+-Tier im Juni 2026 ein Bonus, keine Pflicht. Sicher, Flins, Mavuika und der Rest der Nod-Krai-Welle teilen auf dem Papier härter aus als Arlecchino und Neuvillette. Niemand bestreitet die reinen Berechnungen. Die Frage, auf die es wirklich ankommt, ist, ob diese Lücke an Ihrem Kader irgendetwas ändert – und für die meisten von uns tut sie das nicht. Eine voll ausgebildete Einheit, die Sie bereits besitzen, schlägt in der Regel ein halb investiertes neues Spielzeug, und die Daten stützen diese Ansicht deutlicher, als die meisten Listen zugeben.

Zwei Lager haben ihre Positionen bezogen. Das eine sagt, die neuesten 5-Sterne-Charaktere übertreffen die alte Garde um Längen, also jagen Sie ihnen hinterher. Das andere sagt, dass die Teamzusammensetzung und die Build-Qualität entscheiden, was tatsächlich in einer Kammer passiert, was die Rangliste unterhalb der ersten drei Reihen größtenteils zu Rauschen macht. Beide Argumente haben echtes Gewicht. Hier ist der Punkt, an dem sich die Beweise einpendeln.

Wie diese Ranglisten entstehen (und warum die Zahlen Sie belügen)

Die meisten Tier-Lists bewerten nach dem maximalen Potenzial. Spitzen-Einzelziel-DPS, optimiertes Team, oft hohe Konstellationen, häufig gefilmt von Creatoren mit Artefakten auf Whale-Niveau. Das ist ein nützlicher Wert. Es ist aber auch der falsche Maßstab für die Person, die dies hier tatsächlich liest.

Die S+ Haupt-DPS in 6.6 Luna VII (Flins, Mavuika, Nefer, Skirk, Varesa, Varka und Zibai) führen die Tabelle aufgrund von höherem Schaden und Meta-Synergie an, laut der Icy Veins Genshin Impact Tier List vom Mai 2026. Direkt darunter im S-Tier finden Sie fünfzehn etablierte Carries, wobei Arlecchino, Neuvillette und Hu Tao als die herausragenden Akteure markiert sind.

Aber dieser Spitzenwert verschweigt im Stillen drei Dinge, die darüber entscheiden, ob eine Einheit auf Ihrem Account tatsächlich Leistung bringt.

On-Field-Hypercarry vs. Off-Field-DPS. Die On-Field-Fraktion (Arlecchino, Neuvillette, Hu Tao) beansprucht den Bildschirm und verursacht den Großteil ihres Schadens live und in Echtzeit. Off-Field-Bedrohungen wie Xiangling und Raiden Shogun agieren von der Bank aus, während jemand anderes aktiv ist. Beide können Ihr „Hauptschaden“ sein, aber sie werden auf völlig unterschiedliche Weise aufgebaut und eingesetzt. Die Off-Field-Einheiten bleiben als Enabler stark, selbst wenn sie in der Bewertung von 2026 unter den neuen S+ On-Field-Carries liegen. Nun der Teil, den die Berechnung nie zeigt: In einer zeitlich begrenzten Abgrund-Kammer übertrifft die Off-Field-Uptime oft ein auffälligeres On-Field-Maximum, weil die Bank-Einheit weiter Schaden anrichtet, während Sie wechseln und sich neu positionieren. Reine Maximum-Listen sind blind dafür.

C0 ist die einzige ehrliche Basis. Community-Tests warnen immer wieder davor, dass die Behandlung von Whale-Showcase-Listen als C0-Realität massiv überschätzt, wie sich ein neuer DPS für den Rest von uns anfühlt. Die C0-vs-Konstellation-Analysen aus Theorycrafting-Videos kommen zum selben Schluss: C0 bewältigt fast alle Inhalte, und hohe Konstellationen erhöhen lediglich das Maximum für Whales, ohne für 36-Sterne-Abgrund-Runs notwendig zu sein. Jede Rangliste, die stillschweigend C2 oder eine Signaturwaffe voraussetzt, verkauft Ihnen eine Einheit, die Sie nicht haben.

Supports und Buffer bestimmen die Platzierung. Das ist der Teil, der das gesamte Deck neu mischt. Top-On-Field-Carries sind stark auf Kazuha, Bennett und Furina angewiesen, um ihre angegebenen Zahlen zu erreichen, so die Guides von Icy Veins und Game8. Aufgrund der Schadensverteilungs-Mathematik trägt ein Buffer häufig mehr bei als ein nominell höher eingestufter DPS. Die Build-Priorität bestätigt dies jedes Mal: Supports kommen vor dem neuen Glanzstück. Die Hälfte der Einheiten, die auf einer reinen Liste über Bennett oder Kazuha stehen, würde in einem direkten Vergleich des beigetragenen Gesamt-Teamschadens kläglich verlieren.

Das Argument, trotzdem nach S+ zu streben

Lassen Sie uns dem Lager der neuen Einheiten seine stärkste Argumentation zugestehen, denn sie ist wirklich nicht falsch.

Die Schadenslücke ist real und man kann sie messen. Flins, Nefer, Zibai und Mavuika sind in den letzten drei oder vier Patches in Sachen reinem DPS an älteren Spitzenreitern wie Arlecchino und Neuvillette vorbeigezogen. Kalkulationstabellen von Theorycraftern beziffern die Newcomer in optimierten Teams auf über 150k DPS. Die S-Tier-Berechnungen des vorherigen Patches liefen bereits auf 140k–170k+ DPS hinaus, laut The Phrasemaker DPS tier list vom Mai 2026. Die Einschätzung von Icy Veins ist unmissverständlich: Die frischen Einheiten führen S+ aufgrund von höherem Output und der Synergie des aktuellen Patches an.

Wenn Sie ein Mid-Spender sind, der etwa 30 $ im Monat ausgibt, geht die Logik dieses Lagers voll auf. Sie können sich ein oder zwei neue S+-DPS pro Patch schnappen und trotzdem weiter Supports aufbauen, was Sie in eine wirklich starke Position für den Abgrund bringt. Wenn das Geld ohnehin ausgegeben wird, ist es rational, die Spitze der Kurve zu kaufen. Sie erhalten das höchste Maximum und die frischesten Synergien, bevor die nächste Welle über sie hinwegrollt.

Hier gibt es auch einen cleveren Aspekt der Kaderbreite. Mavuika taucht in F2P-freundlichen Diskussionen immer wieder als selbst auf C0 spielbar auf. „Neu und stark“ und „zugänglich“ stehen sich also nicht immer im Weg. Manchmal ist die Meta-Einheit zufällig auch die praktischste.

Das ist der ehrliche Höhepunkt der Position „Zieh-das-Neue“. Sehen Sie, wo sie sich spaltet.

Warum „Build-First“ für fast jeden gewinnt

Die neuen Einheiten führen eine Tabelle an. Sie führen nicht die meisten Accounts an, und der Grund ist struktureller Natur: Ein High-Ceiling-DPS ohne seine Supports erbringt eine schlechte Leistung. Ziehen Sie einen dieser Charaktere, ohne Furina oder Kazuha bereit zu haben, und der reale Output bricht ein. Diese Showcase-Zahl setzte ein Support-Team voraus, das Sie vielleicht nie aufgebaut haben.

Dies ist der teuerste Fehler im Spiel, und er ist gut dokumentiert. In Regret-Threads wird immer wieder dasselbe Muster beklagt: Wer jedem neuen S-Tier-5-Sterne-Charakter hinterherjagt, anstatt die bereits im Kader vorhandenen Builds fertigzustellen, endet mit verstreuten, schwachen Teams. Fünf halb gelevelte Carries, null Teams, die tatsächlich etwas abschließen, während ein einziges fertiges Team alles geklärt hätte. Die C0-Rankings verdeutlichen diesen Punkt sehr gut. Arlecchino und Neuvillette bleiben auf C0 voll einsatzfähig; Flins und Freunde ziehen laut YouTube-Berechnungen und Reddit nur bei gleicher Investition vorbei. Gleiche Investition. Das ist der Haken, den die meisten Leute überspringen, weil die meisten von uns schlichtweg nicht die gleiche Investition zur Verfügung haben, um sie überall zu verteilen.

Hier ist also die unkonventionelle Haltung, für die ich einstehe: Ihr bester DPS ist derjenige, der bereits die besten Support-Teile und Artefakte trägt, nicht der mit dem höchsten theoretischen Maximum. Als ich diesen Mitternachts-S+-Zug gegen mein voll ausgestattetes Neuvillette-Team antreten ließ, verlor der Neuling den Kampf. Nicht, weil er auf dem Papier schwächer ist, sondern weil meine Off-Teile und Supports auf den Carry abgestimmt waren, in den ich tatsächlich Harz gesteckt hatte. Kein Vorwurf an die neuen Einheiten. So funktioniert nun mal die Harz-Ökonomie.

Das Urteil, auf das die Beweise immer wieder hindeuten: Neue Einheiten führen beim reinen DPS, bewährte Carries bleiben mit den richtigen Supports konkurrenzfähig, und die Teamzusammensetzung ist wichtiger als die Reihe, in der eine Einheit steht. Für 90 % der Spieler ist die Build-Investition besser, als dem neuesten S-Tier-Namen hinterherzujagen. Das ist der rote Faden, der sich durch jede unten stehende Empfehlung zieht.

Die Tier-List, gelesen für tatsächliche Kader

Hier ist die veröffentlichte Spitze der Tabelle, mit dem Kontext der Team-Abhängigkeit, den die meisten Listen unter den Tisch fallen lassen.

Tier Charaktere Rolle / Anmerkungen
S+ Flins, Mavuika, Nefer, Skirk, Varesa, Varka, Zibai Neue Top-On-Field-Hypercarries; führen bei reinen Berechnungen, erfordern abgestimmte Supports
S Alhaitham, Arlecchino, Chasca, Clorinde, Durin, Gaming, Hu Tao, Ayaka, Kinich, Klee, Lyney, Mualani, Navia, Neuvillette, Venti Etablierte Carries; Arlecchino / Neuvillette / Hu Tao sind die herausragenden, voll C0-tauglich

Quelle: Icy Veins Genshin Impact Tier List (2026-05), Tier 3.

Einige Dinge, die die Tabelle allein nicht aussagen kann.

Neuvillette ist für die meisten Kader die unkomplizierteste S-Wahl. Hydro-On-Field-Carry, starker Self-Sustain, hervorragender AoE, und seine Platzierung ist absolut verdient. Der Community-Vergleich mit Hu Tao zeigt, dass Neuvillette in puncto Benutzerfreundlichkeit und AoE-Abdeckung die Nase vorn hat, während Hu Tao bei Einzelziel-Pyro-Setups punktet. Sie wollen einen Carry, der beide Abgrund-Hälften mit minimalem Aufwand bewältigt? Das ist er.

Arlecchino ist für neue Spieler immer noch erstklassig. Ja, selbst jetzt im Jahr 2026. Sie steht im S-Tier, die Newcomer führen über ihr, und sie ist besonders in Pyro- und Verdampfen/Schmelzen-Teams stark. Die Redakteure von Game8 sagen, dass sie nach den Anpassungen nach 6.6 „ein starkes S-Tier bleibt“ und verweisen auf ihre konstante Leistung im Abgrund. Die ehrliche Fußnote: Sowohl sie als auch Neuvillette fielen in der Haupt-DPS-Liste nach 6.6 vom alten SS-Tier auf S zurück, laut dem Changelog der Game8 Genshin Impact Tier List. Das ist ein relativer Rückgang durch Power Creep, kein Nerf. Sie schaffen immer noch alle Inhalte.

Die Einzelziel-Falle. Hu Tao ist ein phänomenaler Nahkampf-Carry und gleichzeitig das Paradebeispiel für eine Einheit, die für AoE-lastige Abgrund-Hälften überbewertet wird. Der Abgrund tendiert zu starker AoE- und Reaktionssynergie; reine Einzelziel-Carries geraten in bestimmten Kammern ins Stocken, so die Abgrund-Guides von Game8. Der dokumentierte Fehler besteht darin, Harz in einen Einzelziel-Carry zu stecken und dann in eine AoE-Hälfte zu laufen, die man einfach nicht abschließen kann. Bauen Sie auf Vielseitigkeit, nicht auf die eine Kammer, die Sie bereits ausgekundschaftet haben.

Unterhalb von S entspricht das Bild dem, was Sie vermuten würden: starke, flexible Einheiten, die eher konditionell sind, plus ältere Optionen, die an der Spitze übertroffen werden, aber für alles außer dem Endgame völlig ausreichen. 6.6 hat sogar ein paar Veteranen nach oben geschoben. Neue Artefaktsets und Überarbeitungen haben Venti und Klee laut demselben Changelog wieder in Richtung A-Tier gedrängt.

Bester DPS nach Element und wo die Lücken liegen

Die Element-Abdeckung ist wichtiger als jede flache Rangliste, besonders wenn das Imaginäre Theater ins Spiel kommt. Das Theater belohnt Breite und kann eine S-Tier-Einheit in einem Zyklus, der ihr Element ausschließt, komplett auf die Bank verbannen. Der Aufbau mehrerer DPS über verschiedene Elemente hinweg ist der eigentliche Schlüssel für F2P-Spieler und Low-Spender.

Element Top-DPS
Pyro Mavuika, Arlecchino, Hu Tao
Hydro Neuvillette, Mualani
Electro Clorinde, Raiden Shogun
Geo Navia
Anemo Venti (überarbeitet)
Cryo Skirk, Ayaka

Quelle: Icy Veins und Game8 (2026-05), Tier 3.

Pyro und Hydro dominieren derzeit das Feld. Mavuika und Arlecchino bei Pyro, Neuvillette und Mualani bei Hydro – das sind Ihre schadensstärksten und flexibelsten Kerne. Elektro ist mit Clorinde an der Spitze und Raiden Shogun, die eine Doppelrolle als Burst-DPS und Batterie einnimmt, gut aufgestellt. Geo kanalisiert sich durch Navia für Burst-Schaden. Cryo wurde in dem Moment richtig unheimlich, als Skirk im S+-Tier landete.

Die Anemo-Linie verdient besondere Aufmerksamkeit, da sie die am meisten übersehene Verschiebung in 6.6 darstellt. Die Überarbeitung von Venti steigert das On-Field-Anemo-DPS-Potenzial mit neuen Mechaniken, wie in den Patch-Zusammenfassungen berichtet wird. Anemo war seit jeher ein Support-Element, daher ist ein brauchbarer Anemo-Carry eine echte Veränderung, die man im Auge behalten sollte. Kombiniert man das mit den Artefaktsets aus 6.6, die bestimmte Reaktionen wie Supraleiter verstärken, laut IGN's 6.6 patch notes, haben sich einige alte Reaktionsteams im Stillen verbessert, während niemand die Hauptliste anrührte.

Planen Sie für das Theater? Der praktische Schritt ist ein solider Carry in drei oder vier Elementen, anstatt zwei Carries auf demselben Element zu verdoppeln. Ein zweiter Pyro-DPS nützt Ihnen absolut nichts in einem Zyklus, der Pyro sperrt.

Was sich mit 6.6 tatsächlich geändert hat

Das Wichtigste zuerst: Keine direkten DPS-Balance-Änderungen. Offizielle Zusammenfassungen zu 6.6 konzentrieren sich auf QOL und neue Inhalte, frische Artefakte, frische Charaktere, keine spezifischen DPS-Nerfs oder -Buffs, wie aus den Notizen von IGN hervorgeht. Die „Meta-Verschiebung“, über die alle reden, ist also gar kein Balance-Patch. Es ist der Power Creep, der durch neue Veröffentlichungen Einzug hält.

Zwei Einheiten tauchten auf: Nicole, ein Pyro-Support und -Buffer, und Lohen, ein Cryo-DPS. Die Umstrukturierung an der Spitze resultierte daraus, dass die breitere Nod-Krai-Welle (Flins, Nefer, Zibai, Mavuika) die reinen Zahlen der alten Garde überholte, nicht daraus, dass jemand die Kits von Arlecchino oder Neuvillette anfasste.

Verfolgt man das Meta über die letzten Patches hinweg, ist die Form offensichtlich. Vor 6.5 waren Arlecchino und Neuvillette die dominierenden Spitzenreiter; nach 6.5 und bis in 6.6 hinein beanspruchte die Nod-Krai-Crew laut denselben Changelogs das S+-Tier. Die Liste derer, die sich „immer noch behaupten“, ist lang und ehrlich gesagt beruhigend: Jeder bewährte S-Tier-Carry meistert auch das aktuelle Endgame. Die Obergrenze hat sich verschoben. Die Untergrenze nicht.

Ein wenig diskutiertes Detail der Überarbeitungen: Artefakt- und Reaktionsänderungen können die effektive Platzierung eines DPS durch ICD-Timing bei Off-Field-Reaktionen lautlos verschieben, was die flache Tier-Zahl nie widerspiegelt. Zwei identisch gelistete Einheiten können in einer realen Rotation unterschiedliche Leistungen erbringen, weil die Reaktionen der einen zuverlässiger auslösen. Das ist die Art von Detail, die eine Berechnung von einem erfolgreichen Run unterscheidet.

Die besten F2P- und 4-Sterne-DPS, die Ihr Harz wert sind

F2P-Spieler werden von Ranglisten systematisch benachteiligt, denn die richtige Antwort bei null Ausgaben ist Element-Abdeckung, nicht „Zieh die S+-Einheit, die du dir nicht leisten kannst“. Der beständige Rat: Priorisieren Sie Mavuika oder etablierte Namen wie Neuvillette, anstatt jedem neuen 5-Sterne-Charakter hinterherzujagen.

Für die kostenlosen und 4-Sterne-Carries gilt:

  • Xiangling (Off-Field-Pyro) – die absolut beste F2P-DPS-Investition überhaupt. Off-Field, elementflexibel, das schlagende Herz unzähliger Teams. Gehört laut der 6.6-Tier-List von Game8 neben Gaming und Razor zu den besten 4-Sterne-DPS.
  • Gaming – ein Pyro-Plunge-DPS, der weit über seine Seltenheit hinaus abliefert.
  • Razor – wurde in 6.6 laut derselben Liste als brauchbarer Elektro-Carry aufgewertet.
  • Standardbanner-Carries – Einheiten, die Sie kostenlos aus dem Standardbanner ziehen, bleiben absolut endgame-relevant, wenn Sie sie mit den richtigen Supports umgeben.

Der entscheidende Investitionsaspekt: Ein neues S+-Mitglied wie Mavuika bietet ein astronomisches Maximum, erfordert aber spezifische Supports, während ein 4-Sterne-Charakter wie Xiangling einen enormen Wert für fast keine Ziehungskosten liefert. Ein gut gebauter 4-Sterne-Charakter meistert das gesamte aktuelle Endgame. Das ist kein Trostpreis. Es ist der Grund, warum das Jagen nach jedem neuen 5-Sterne-Charakter eine Urgestein-Falle ist, es sei denn, Sie sind ein Whale.

Low-Spender mit einem Erlebnispass für etwa 5 $ im Monat? Dieser Pass plus der tägliche Login finanzieren Ihre wichtigsten Supports, und die klügere Entscheidung ist es, Furina oder Kazuha vor jedem neuen DPS zu leveln. Die Supports sind es, die den Carry freischalten, der bereits in Ihrer Truppe sitzt.

Welchen DPS man zuerst bauen sollte, je nach Account-Phase

Der richtige erste Build hängt ganz davon ab, wo Ihr Account steht. Hier ist die Reihenfolge, die jedem Profil am besten dient.

Tag-1-Anfänger. Zuerst kostenlose 4-Sterne-Charaktere, Xiangling und Bennett, plus Standardbanner-Einheiten, bevor Sie limitierte Banner anfassen. Dieser Xiangling-Bennett-Pyro-Kern verankert die frühen bis mittleren Runs und kostet nichts. Widerstehen Sie dem Drang, einen limitierten DPS zu ziehen, den Sie noch nicht unterstützen können.

Frühes Spiel (AR40–50). Stellen Sie den Xiangling/Bennett-Kern fertig und binden Sie dann Kazuha und Furina ein, wie es das Harz erlaubt. „Supports zuerst“ ist hier kein Slogan, sondern die Grenze zwischen einem DPS, der Leistung bringt, und einem, der bei der Hälfte seiner angegebenen Zahlen feststeckt. Die Build-Priorität in jedem Guide liest sich gleich: Supports (Bennett, Kazuha, Furina) vor neuen DPS.

Endgame-Abgrund und Theater. Sobald der Support-Kern steht, investieren Sie in einen vielseitigen On-Field-Carry (Neuvillette ist die reibungsloseste Wahl) und diversifizieren Sie dann nach Elementen für das Theater, anstatt einen zweiten Carry in einem Slot zu stapeln, den Sie bereits abgedeckt haben. Best-in-Slot-Waffen werden hier wichtig: Der Stab von Homa ist laut Charakter-Guides BiS für Hu Tao und Arlecchino. Und wieder die Theater-Hürde: Ein Zyklus kann das Element Ihrer besten Einheit komplett sperren, daher schlägt Breite einen einzelnen Monster-Carry.

F2P (Null Ausgaben), jede Phase. Priorisieren Sie einen Mavuika- oder Xiangling-Kern und halten Sie sich von neuen limitierten DPS fern, bis Ihre Supports vollständig ausgebaut sind. Die Stärke Ihres Accounts liegt in der Qualität der Supports und der Element-Abdeckung, nicht darin, wie glänzend Ihr neuester 5-Sterne-Charakter ist.

Eine dokumentierte Harzfalle, die man in jeder Phase vermeiden sollte: Artefakt-Harz in einen Einzelziel-Carry zu stecken, wenn Ihre Abgrund-Hälfte stark auf AoE ausgelegt ist, verbrennt nur Ressourcen, wie in den Diskussionen der Abgrund-Guides betont wird. Bauen Sie das vielseitige Team auf und optimieren Sie dann die Teile, die Sie tatsächlich verwenden werden.

Wer Ihre Urgesteine in diesem Patch wirklich verdient

Zeit für eine Entscheidung. F2P oder Low-Spend? Überspringen Sie die S+-Banner, stellen Sie Ihren Support-Kern (Bennett, Kazuha, Furina) fertig und vertiefen Sie den einen Carry, den Sie bereits aufgebaut haben. Diese eine Entscheidung schaltet mehr Inhalte frei als jede neue Ziehung, und das deckt sich mit allen oben zitierten C0-Rankings und Regret-Threads.

Mid-Spender? Hier dreht sich die Rechnung um. Einen neuen S+-DPS pro Patch zu ziehen und gleichzeitig die Harz-Ökonomie für Artefakte zu schonen, ist eine starke, nachhaltige Position. Schnappen Sie sich einfach die Einheit, die ein Team vervollständigt, das Sie bereits unterstützen können, nicht die größte Zahl auf der Liste. Mavuika ist das herausragende Beispiel, das sowohl Meta als auch auf C0 vernünftig erreichbar ist.

Die zwei aktuellen Debatten, geschlichtet soweit es die Beweise zulassen:

Übertreffen neue S+-Einheiten Arlecchino und Neuvillette auf C0? Bei reinen Berechnungen: Ja. Die Befürworter verweisen auf die höheren Zahlen, und diese Zahlen sind real. Aber die Kritiker haben ebenfalls recht: Team-Abhängigkeit und die Einschränkung gleicher Investitionen machen diesen Unterschied auf realen Accounts größtenteils zunichte. Die bewährten Carries bleiben mit den Supports, die Sie ohnehin aufbauen sollten, absolut konkurrenzfähig. Mein Fazit lautet: Die neuen Einheiten gewinnen in der Tabelle, die alten Einheiten gewinnen auf dem durchschnittlichen Account.

Hu Tao oder Neuvillette für einen Spieler im Jahr 2026? Neuvillette, für fast jeden. Einfacher zu spielen, besseres AoE, autark. Hu Tao bleibt in Einzelziel-Pyro-Setups exzellent, wenn das Ihr Ding ist, aber „bester DPS für Ihren Kader“ ist die einzige Rangliste, die etwas wert ist, und Neuvillette passt in mehr Kader.

Ein praktischer Hinweis, bevor ich es vergesse. Wenn Sie sich entschieden haben, dass sich ein Meta-DPS für Ihren Account wirklich lohnt, und Sie vor dem Ende eines Banners aufladen möchten, können Sie eine Genshin Impact Aufladung sowohl über Drittanbieter als auch im Spiel durchführen. Vergleichen Sie die Preise einfach zuerst mit dem offiziellen Shop und schlagen Sie erst zu, wenn Ihr Support-Kern das neue Gesicht auch tatsächlich tragen kann.

Die Ereignisse, die diese Liste in Bewegung halten: Der Zyklus des Gewundenen Abgrunds lief vom 16. Mai bis zum 16. Juni 2026 mit dem Segen des Schildbrechenden Mondes, laut dem Genshin Impact Wiki, und 6.6 Phase 2 bringt Lohen- und Mavuika-Rerun-Banner sowie die üblichen Urgestein-Events in den kommenden Wochen. Planen Sie Ihre Ziehungen um die Supports herum, die Sie noch benötigen, nicht um den Carry, den Ihnen die Startseite verkaufen will.

Ein Satz zum Mitnehmen: Bauen Sie das Team auf, das Sie haben, bevor Sie dem Team hinterherjagen, das Sie nicht haben.

Häufig gestellte Fragen

Wer ist derzeit der stärkste DPS in Genshin?

Beim reinen Schaden führt die S+ Nod-Krai-Welle (Flins, Mavuika, Nefer, Skirk und Co.) laut der Liste von Icy Veins vom Mai 2026. Aber „am stärksten“ und „am besten für Sie“ sind zwei völlig verschiedene Dinge. Auf C0 mit Supports, die Sie tatsächlich besitzen, bewältigen Neuvillette und Arlecchino genau dieselben Inhalte. Die Newcomer gewinnen die Berechnung; sie gewinnen nicht automatisch auf Ihrem Account.

Lohnt es sich, Arlecchino in diesem Patch noch zu ziehen?

Sie ist immer noch S-Tier und für neue Spieler weiterhin erstklassig, besonders in Pyro-Verdampfen/Schmelzen-Teams, so die aktuellen Listen. Sie ist nach dem Rutsch von SS auf S nach 6.6 nur nicht mehr das absolute Maximum. Wenn Ihnen ein zuverlässiger Pyro-Carry fehlt und Sie die Supports haben: Ja. Sie haben bereits einen starken On-Field-Carry? Ihr Grenznutzen sinkt, also stellen Sie lieber diesen Build fertig.

Bester 4-Sterne-DPS für das Endgame?

Xiangling, ohne echte Konkurrenz. Off-Field-Pyro, elementflexibel, eine feste Größe in erfolgreichen Teams, gelistet unter den Top-4-Sterne-Charakteren mit Gaming und Razor laut der 6.6-Liste von Game8. Der stille Vorteil, den die meisten übersehen: Als Off-Field-Einheit kann ihre Uptime in zeitlich begrenzten Abgrund-Kammern, in denen jede Sekunde Wechsel-Downtime kostet, einen auffälligeren On-Field-Carry im Schaden übertreffen.

Ändert sich der beste DPS für das Imaginäre Theater?

Das kann er, und zwar drastisch. Das Theater belohnt Breite, und seine Elementbeschränkungen können eine S-Tier-Einheit in einem bestimmten Zyklus komplett auf die Bank verbannen. Ein gigantischer Pyro-Carry ist in einem Run ohne Pyro-Zulassung nutzlos. Bauen Sie lieber einen soliden DPS in drei oder vier Elementen auf, anstatt sich zu verdoppeln. Das ist der strukturelle Grund, warum Off-Field- und Sekundär-Carries auf reinen Abgrund-Listen so unterbewertet werden.

Wie stark verändern Konstellationen die Rangliste tatsächlich?

Für das Bewältigen von Inhalten fast gar nicht. C0 reicht für den 36-Sterne-Abgrund völlig aus; Konstellationen verschieben lediglich die Obergrenze für Whales, ohne erforderlich zu sein. Die wirkliche Verzerrung entsteht durch Listen, die auf Creator-Showcases mit hohen Konstellationen und Signaturwaffen basieren. Betrachten Sie jede Rangliste, die C0 nicht als Basis angibt, mit Skepsis, da sie einen Account misst, den Sie nicht haben.

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