S43s große T0-Säuberung: Welche 14 Honor of Kings-Helden wurden abgestraft und hat es gewirkt?
Die 14 Namen auf der Abschussliste
Das Muster des letzten Monats ist nicht zu übersehen. Jings doppelter Smite ist Geschichte. Tigers charakteristischer Schwung wurde verlangsamt. Nuwas Matrix-Kontrolle wurde um eine Drittel-Sekunde gekürzt. Einer nach dem anderen hat das Entwicklerteam T0-Helden aus dem Verkehr gezogen, die zu lange auf dem Ban-Bildschirm festsaßen. Die aktuelle T0-Liste umfasst genau vierzehn Namen, und nur einer davon – Ma Chao – ist ohne einen Kratzer aus diesem Patch-Zyklus hervorgegangen.

Die Schlagzeile auf diesem Panel sagt alles, was man darüber wissen muss, warum das Balance-Team handeln musste. Ao Yin hat eine Pick-oder-Ban-Rate von 99 %. Das ist kein Schütze, der „ein bisschen stark“ ist. Das ist eine komplette Rolle, die in einem einzigen Helden komprimiert wurde. Der Rest der Liste ist nicht viel freundlicher: Flowborn-Schütze, Flowborn-Roamer, Chano, Dun Shan, Da Yu, Shao Si Yuan, Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi, Jing, Pei Qinhu, Yuan Ge und der unantastbare Ma Chao. Einige dieser Helden sind offensichtlich – sie führen jede S43-Schützen-Tierliste an. Andere sind weniger auffällige Stammgäste im Ban-Pool, deren Wert in Mechaniken liegt, die eigentlich niemand anfassen will.
| Held | Lane | Hauptänderung in diesem Patch |
|---|---|---|
| Ao Yin | Schütze | Sub-Sword-Krit-Umwandlung, Frostfall-Mini-Überarbeitung |
| Flowborn (Schütze) | Schütze | Ult-Burst generft, Bewegungsgeschwindigkeit und Rückwärtssprung reduziert |
| Flowborn (Roamer) | Roamer | Allgemeine Nützlichkeit verringert |
| Chano | Schütze / Clash | Wahrer Schaden der Drei-Formen-Fähigkeit zweimal skaliert |
| Dun Shan | Roamer | 1. Fähigkeit der Verschmelzungsform verliert Geschwindigkeit und Schild |
| Da Yu | Roamer | Schaden drastisch reduziert, Nützlichkeit beibehalten |
| Shao Si Yuan | Roamer | Weitgehend unberührt, immer noch permanenter Ban-Pool |
| Hai Yue | Mitte | Kleine Anpassungen an der Ult |
| Nuwa | Mitte | Matrix-CC-Dauer 0,5 s → 0,33 s |
| Shen Mengxi | Mitte | 2→1-Gleit-Combo entfernt |
| Jing | Dschungel | Doppel-Smite-Mechanik entfernt |
| Pei Qinhu | Dschungel | Schwung der 2. Fähigkeit in Tigerform verlangsamt |
| Yuan Ge | Clash | Geringfügige kosmetische Anpassungen |
| Ma Chao | Clash / Dschungel | Nichts |
Was die Tabelle nicht zeigt, ist, ob jeder Schnitt den Teil des Kits getroffen hat, auf den es wirklich ankam. Das ist der einzige Maßstab, der entscheidet, ob S43 in eine „Ära für normale Spieler“ steuert oder ob dieselben Namen nach einem Testwochenende wieder ganz oben auf dem Ban-Bildschirm landen.
Ao Yin und der Frostfall-Krit-Köder, der nach hinten losging
Ao Yin ist das sauberste Beispiel für ein Balance-Team, das alles versucht, außer das eigentliche Problem anzugehen. Das Dossier stuft ihn bereits als den stärksten Schützen dieser Saison ein, mit einem Kit, das Heilung, Burst, Rückstoß und eine Fluchtmöglichkeit in einem Paket bündelt, reibungslos mit geringer Abhängigkeit vom Support skaliert und vom Lane-Partner fast nichts verlangt. Nichts davon wurde rückgängig gemacht.
Stattdessen war der Hebel, den sie betätigten, die Item-Route. Das Sub-Sword von Frostfall erlaubt jetzt kritische Treffer – ein Anstoß, der eindeutig dazu gedacht war, Ao Yin-Spieler vom Frostbite Dragon wegzulocken und hin zu einem Krit-Build zu bewegen. Der Haken ist, dass Frostfall schon vor der Änderung doppelte Arbeit leistete. Ein Teil lieferte Schaden und Tankiness im selben Slot, die Rotation floss direkt von CC in Schaden über, und der Build verwandelte den Single-Wind effektiv in einen Kupferschmelzofen. Die Krit-Umwandlung war eine Karotte, die nicht hätte existieren müssen, weil der Stock bereits ein Festmahl war. Also kehrte das Team zurück und verpasste Frostfall zusätzlich zur Änderung eine kleine Überarbeitung.
Das Lustige daran ist, dass die Krit-Route nicht tot ist. Mit einem abfallenden Punktestand und Drei-Teile-Skalierung ist die Schadensobergrenze von Ao Yins Krit-Build im Late-Game tatsächlich höher als beim Frostbite-Pfad. Das Problem ist wie immer die Fehlertoleranz im Early-Game. Frostbite bietet in der Laning-Phase immer noch mehr Verzeihung, und die meisten Spieler, die Ao Yin wählen, wählen ihn nicht, um ein hartes Early-Game zu erleiden. Sie wollen ein Ein-Knopf-Sicherheitsnetz, während der Rest des Teams die eigentlichen Entscheidungen trifft.
Der praktische Effekt dieses Patches auf Ao Yin ist also ungefähr null. Seine Pick-oder-Ban-Rate wird nicht von 99 % auf 30 % sinken. Die Schadensobergrenze hat sich seitwärts bewegt, der sicherste Build-Pfad wurde etwas weniger sicher, und der Teil seines Kits, der ihn so erdrückend macht – die Skalierung ohne Support, der Rückstoß, die Flucht auf Knopfdruck – blieb unberührt. Wenn der nächste Patch nicht an der eigentlichen Ult-Interaktion oder der frühen Lane-Phase rüttelt, wird dieser Held den BP-Bildschirm noch eine weitere Saison lang fressen.
Flowborn-Schütze: Bestrafung für das faule 1-3-3
Der Flowborn-Schütze hat die größte Reichweite aller derzeit gespielten ADCs, und der Meta-Opener für den Helden ist neun von zehn Mal genau derselbe: Eröffnung mit Fähigkeit 1, dann 3-3, um sofort Distanz zu schaffen, während die volle Schadensladung auf das Prioritätsziel abgeladen wird. Es ist eine Sequenz, die darauf ausgelegt ist, die Poke-Phase komplett zu überspringen. Man tauscht nicht – man drückt Knöpfe und geht weg.
Die Reaktion der Entwickler waren zwei Schnitte hintereinander. Erstens wurden die Rückwärtssprung-Distanz und die Bewegungsgeschwindigkeit während der 3-3-Phase reduziert, was bedeutet, dass die gleiche Combo den Schützen nicht mehr in echte Sicherheit bringt. Das Zeitfenster, in dem der gegnerische Support nach dem Entladen einen Flash-Pull oder harten CC anbringen kann, ist jetzt deutlich größer. Zweitens wurde die Ult-Schadensschwelle erhöht. Das Drücken von 1-3-3 funktioniert mechanisch immer noch, aber der Burst garantiert nicht mehr den Brocken, den er früher garantierte.
Die 1-2-2-2 Mobilitätskette – der eigentliche Grund, warum dieser Held in Scharmützeln so verzeihend ist – wurde in Ruhe gelassen. Das Fazit ist also nicht, dass der Flowborn-Schütze tot ist. Er kitet immer noch besser als fast jeder andere ADC im Pool, sein Clear ist schnell und sein Support-Nutzen ist intakt. Was sich geändert hat, ist das mentale Modell: Man kann ihn nicht mehr als Ein-Knopf-Löschmaschine betrachten, die aus maximaler Reichweite agiert. Man muss über die Positionierung nachdenken, bevor man die Combo drückt, denn der Rückwärtssprung rettet einen nicht mehr so wie früher.
Das ist eine bedeutende Veränderung für das High-End-Spiel und fast gar keine für die Solo-Queue, wo die meisten gegnerischen Teams einen schlecht positionierten Flowborn ohnehin nicht bestrafen werden. Der Held wird wahrscheinlich auf ernsthaften Tierlisten eine Stufe nach unten rutschen und auf der durchschnittlichen Rangliste genau dort bleiben, wo er war. Was ehrlich gesagt das realistische Ergebnis ist. Ein Held mit einem 1-2-2-2-Panikknopf wird niemals allein durch Ult-Mathematik ausbalanciert werden können.
Chano: Drei Formen, zwei Runden Schnitte beim wahren Schaden

Chanos ganze Identität ist das Formwechsel-Kit – Verteidigungs-, Angriffs- und Tötungs-Haltung, jede mit ihrem eigenen Schadensprofil und einer 2. Fähigkeit, die zusätzlich zum physischen Treffer wahren Schaden verursacht. Das Problem, das das Balance-Team seit zwei Patches verfolgt, ist, dass Chano in der Laning-Phase, während der gegnerische Schütze noch Minions für den Last-Hit auto-attackt, die Welle mit einer 1-2-Combo auslöschen und mit einem Level-Vorsprung davonlaufen kann. Sobald sie zwei Items hat, ist der Burst so schnell, dass sie sich nicht mehr wie ein Fernkämpfer anfühlt, sondern wie ein halber Assassine.
Runde eins der Kürzung verteilte den wahren Schaden der 2. Fähigkeit der Tötungsform auf die anderen beiden Formen, sodass die Burst-Spitze sank, aber der Boden stieg. Das hat kaum etwas bewirkt. Also ging Runde zwei auf die absoluten Zahlen – die Verhältnisse des wahren Schadens der 2. Fähigkeit über die drei Formen wurden nun von 5 %/6 %/7 % der fehlenden HP auf 4 %/5 %/6 % gesenkt. Der Grundschaden der Angriffs- und Tötungsformen erfuhr ebenfalls spürbare Reduzierungen, wobei der physische Schaden der 2. Fähigkeit der Tötungsform von 500-1000 (+1,7 Bonus-AD) auf 450-900 (+1,5 Bonus-AD) sank und der Bonus-Exekutionsanteil von 10 % fehlender HP auf 7 % gekürzt wurde.
Die Form des Helden änderte sich durch diese Schnitte. Die alte Chano war eine Flankierungs-Spezialistin – tauche an einer Seite auf, entlade eine volle Tötungsform-Rotation in den Carry und laufe entweder mit dem Kill davon oder rotiere in die nächste Lane. Die neue Chano kann das nicht mehr zuverlässig in einem Rutsch tun. Sie muss duellieren statt exekutieren – längere Kämpfe, mehr Aufmerksamkeit auf die Positionierung, geringere Verzeihung.
Was das Team nicht anfasste, ist das Carry-Potenzial auf große Distanz. Mit Items räumt sie immer noch Teamkämpfe von hinten auf, und die Formwechsel-Mechanik, die ihr Schutz gegen reinen Burst gibt, ist intakt. Sie ist also immer noch eine starke Wahl. Sie ist nur nicht mehr der Held, der dich in 0,6 Sekunden von einem Ward aus löscht, den du vergessen hast zu clearen, und das ist die richtige Art von Nerf – er verschiebt den Spielstil, ohne den Helden aus der Meta zu löschen.
Dun Shan und Da Yu: Schaden gestrippt, Nützlichkeit unberührt
Das ist die sauberste Design-Philosophie, die in diesem Patch zu sehen ist. Sowohl Dun Shan als auch Da Yu werden durch Mechaniken im Spiel gehalten, die niemand im Team neu gestalten will, also gingen die Schnitte ausschließlich auf rohen Output und Lane-Bullying.
Dun Shans Verschmelzungsform war das offensichtliche Ziel. In der Laning-Phase verwandelt ein früher Dun Shan, der sich auf den Schützen stellt, das Erlebnis in reine Unterdrückung – jeder, der sich nähert, um den Last-Hit zu machen, wird durch die erhöhte Auto-Reichweite geschmolzen. Also erhielt die 1. Fähigkeit der Verschmelzungsform drei separate Schnitte in einem Durchgang. Der Geschwindigkeits-Buff wurde entfernt. Das Schild-Verhältnis wurde ausgedünnt. Die Angriffsreichweite, während der gehobene Verbündete gehalten wird, wurde verkürzt. Effektiv ist das, was früher ein verschmolzener Panzer-und-Schützen-Güterzug war, jetzt eine Panzer-und-Schützen-Raupe. Langsam, schwieriger auszurichten und leichter zu missachten.
Was überlebt, ist genau das, was Dun Shan zu einem Helden und nicht zu einem Statistikblock macht: Verbündete können während des Hebens weiterhin zaubern, die Ult blockt immer noch Projektile, die Mauer teilt Teamkämpfe immer noch in zwei Hälften. Das Team hat den proaktiven Schaden gekürzt und die reaktive Nützlichkeit beibehalten. Das ist die richtige Entscheidung.

Da Yu bekam die gleiche Behandlung mit noch weniger Subtilität. Die „Shoutian“-Mechanik-Verbesserung, die früher AOE-Burst verursachte, ist jetzt reine Gruppenkontrolle. Die Anzahl der verstärkten Basisangriffe der 2. Fähigkeit ging von drei auf eins zurück – die Patch-Notizen könnten genauso gut sagen: „Hör auf so zu tun, als wärst du ein Kämpfer-Kern.“ Der Schaden der verstärkten Angriffe der 2. Fähigkeit stieg von 125 (+25/Lv)(+0,75 AD) auf 160 (+32/Lv)(+1,0 AD), aber mit nur einer Ladung statt drei ist der Gesamtschaden deutlich gesunken.
Und doch wird Da Yu immer noch gewählt werden. Acht Kessel, die als acht effektive Brunnen fungieren, Sichtaufdeckung im gegnerischen Dschungel, der Ult-Teleport zwischen all diesen Kesseln mit hartem CC und Unaufhaltsamkeit bei der Ankunft – dieser Kern ist so stark, dass das Team sich nur traut, Schadenszahlen anzufassen. Wenn sie die Mechanik noch stärker pushen, bauen sie den Helden von Grund auf neu. Das Urteil zu diesem Patch lautet also: „Ja, Da Yu wurde generft, nein, Da Yu verlässt den Ban-Bildschirm nicht.“
Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi: Der Mid-Lane-Ban-Pool wird beschnitten

Drei Mid-Laner auf der T0-Liste, drei völlig unterschiedliche Nerf-Strategien. Hai Yue ist das Überbleibsel des alten Bai Yue-Kult Magier-Trios, nachdem Chang'es Überarbeitung sie aus T0 geworfen hat. Sie schneeballt nicht durch ein einzelnes Item, wie es manche Burst-Magier tun, aber jedes Team-Comp scheint einen Spieler zu haben, der sie als überstatted bezeichnet, und der Grund ist der Ult-Fußabdruck. Eine Ult erzwingt einen taktischen Drop auf den gegnerischen Kern, während deine eigene Seite mit vollem Kit zum Kampf erscheint. Diese eine Mechanik hält sie in der Ban-Überlegung, egal was der Patch sonst noch tut, und das Entwicklerteam weiß das. Also frisst sie weiterhin Mückenstich-Patches, die nichts Bedeutendes bewirken.
Nuwa ist das Gegenbeispiel. Die Dauer der Matrix-Kollisions-CC ging von 0,5 s auf 0,33 s zurück – das liest sich auf dem Papier wie eine Zahlenanpassung. Das ist es nicht. Nuwas Matrix ist keine Schadensfähigkeit. Die Matrix muss verschmelzen, der CC muss landen, und erst dann fließt der Ult-Schaden tatsächlich ein. Kürze die CC-Dauer um ein Drittel und du hast das Reaktionsfenster des Gegners von „kaum möglich zu flashen“ auf „mit Zähigkeits-Items reagieren“ erweitert. Die gesamte Schadenskette fällt auseinander. Der Detonationsschaden stieg leicht an, um das auszugleichen (210-450 → 225-450 mit einer 0,45 AP-Skalierung), aber das ist ein Feigenblatt. Das ist die Art von Mikro-Zahlen-Nerf, der in den Patch-Notizen klein aussieht und sich in tatsächlichen Matches wie ein Erdbeben liest.
Shen Mengxi bekam das Skalpell für eine spezifische Combo. Die Ult erhielt eine Split-Bomben-Ergänzung, aber die 2→1-Gleit-Combo wurde komplett entfernt. Für Nicht-Shen-Mengxi-Spieler: Die Gleit-Combo packte wesentlich mehr Bomben auf das Ziel als die Version mit langem Drücken der 2. Fähigkeit, was der ganze Grund dafür ist, warum der Katzen-Poke-Spielstil im Early-Game funktionierte. Der Schaden auf dem Papier sieht unverändert aus. In der Praxis ist das Schneeball-Fenster auf der Lane weg. Er kann den gegnerischen Mid-Laner vor Level 6 nicht mehr in eine 30-HP-Ecke poken, was bedeutet, dass die Ult in eine gesunde Lane kommt statt in eine sterbende. Die Stärke des Helden war nie die Ult selbst – es war der rollende Lane-Vorsprung, der die Ult tödlich machte. Ohne das Gleiten rollt dieser Schneeball nicht.
Drei verschiedene Nerfs, drei verschiedene Theorien des Balancings. Nuwas ist die klügste. Hai Yues ist die faulste. Shen Mengxis ist die störendste für tatsächliche Spielmuster.
Jing und Pei Qinhu: Dschungel-Mechaniken endlich angefasst

Sechs Jahre. So lange trägt Jing schon die Doppel-Smite-Mechanik mit sich herum, die endlich rausgepatcht wurde. Die intuitive Lesart ist, dass Doppel-Smite ein reiner Clear-Speed-Vorteil ist – Camps schneller töten, Timings schneller treffen. Das ist falsch. Der eigentliche Wert von Doppel-Smite liegt in Dschungel-Duellen. Die alte Jing läuft mit zwei Smite-Ladungen auf der Bank in den gegnerischen Dschungel, und in dem Moment, in dem der gegnerische Jungler auftaucht, um zu contesten, drückt man zuerst Smite und nimmt das Camp bei einer höheren Exekutionsschwelle als sie. Das Mirror-Match wird zu „Ich habe zwei Smites und einen Swap, du hast einen Smite und ein Gebet.“ Diese Mechanik ist jetzt weg, und gut so – sie hätte nie so lange leben dürfen.
Der Clou: Jings eigentliche Identität als Held, der Spiegel-Swap in einen One-Shot auf die Backline, ist völlig unberührt. Der Held ist also nicht tot. Sie ist nur nicht mehr funktional unbesiegbar in Dschungel-1v1s und Drachen-Contests. Die Zeile aus dem Video bringt es am besten auf den Punkt – ich wurde schwächer, aber das bedeutet nicht, dass du stärker wurdest. Die Post-Patch-Jing als leicht zu invaden zu behandeln, wird eine Menge Solo-Queue-Tiger und Assassinen das Leben kosten.
Pei Qinhu, der Tiger-Jungler, traf es härter strukturell. Seine Stärke ist es, direkt an der Tür mit freigeschalteter Ult zu starten, zwei volle Fähigkeitsrotationen auf Level 1 zu haben und vier Dschungel-Camps bis Level 2 abzudecken. Die Patch-Notizen erhöhten den Grundschaden in beiden Formen, was wie ein Buff klingt, aber sie reduzierten auch den Schwungbogen der 2. Fähigkeit in Tigerform. Wand-Sprünge sind die Seele des Helden, und Dschungel-Invasion basiert auf schnellem Hin-und-Her-Springen über Wände. Jeder Sprung dauert jetzt länger als zuvor. Das frühe Invasionstempo wurde messbar weiter auseinandergezogen.
Schaden war nie Pei Qinhus Flaschenhals. Zur richtigen Zeit am richtigen Ort aufzutauchen, war der Flaschenhals. Der Patch ließ ihn härter zuschlagen, wenn er ankommt, und später ankommen als zuvor. Das ist ein Netto-Nerf für das Einzige, was ihn zu einem Meta-Jungler macht. Die Grundschadenskompensation ist nur Fassade.
Ma Chao kommt frei, und die Frage, die niemand stellen will
Schau dir nach all dem an, was in den Patch-Notizen fehlt. Ma Chao lernte die Heilung beim Aufheben des Speers während des Neujahrs-Updates, und seitdem hat das Balance-Team nichts mehr an ihm angefasst. Nicht die Aufhebe-Schleife, nicht die Auto-Aim-Eigenheit, bei der Speere Türme statt Ziele jagen, nicht den durchdringenden verstärkten Basisangriff, nicht den Geschwindigkeits-Buff beim Aufheben. Heute, wie jeden Dienstag in letzter Zeit, ist Ma Chao glücklicherweise unsichtbar für die Patch-Notizen.
Das Dossier stuft ihn als Rhythmus-Maschine mit hoher Skill-Obergrenze ein – die Basis-Combo ist werfen, neu positionieren, aufheben, werfen, bewegen, aufheben, mit einem Schuss, der für die Sicherheit reserviert ist. Erfahrene Ma Chao-Spieler verwandeln diese Schleife in ständige Turm-Dives und effektiv endlose Trades. Frühe Berichte nach seiner Veröffentlichung sahen ihn bei etwa 25 % globaler Gewinnrate vor einem Stealth-Buff am selben Tag, was dir sagt, dass die Kurve des Helden unten brutal ist und die Meta oben verzerrt. Im Moment ist er das beste Beispiel für einen T0, den das Team nicht anzufassen wagt, weil niemand mit dem operativen Chaos umgehen will.
Die breitere Frage, die über dem Rest von S43 schwebt: Hat diese Nerf-Runde tatsächlich den Weg zu einer Normalo-Meta geebnet? Ao Yin ist immer noch bei 99 %. Da Yus Mechanik ist intakt. Hai Yues Ult ist intakt. Jing swappt immer noch in deine Backline. Pei Qinhus Level-2-Vier-Camp-Abdeckung ist intakt. Chano ist ein Item langsamer, aber insgesamt nicht schwächer. Flowborn-Schütze hat immer noch die 1-2-2-2-Panikkette. Dun Shan teilt Teamkämpfe immer noch mit einer Ult.
Was der Patch tatsächlich lieferte, ist eine Reihe von Stil-Anpassungen. Ao Yins Items haben sich verschoben. Flowborns Burst-Combo verlangt mehr Positionierung. Chano duelliert länger, statt sofort zu exekutieren. Da Yu verpflichtet sich zur Kontrolle. Die Magier bekamen ihre Fenster gekürzt. Die Jungler verloren ihre Cheese-Mechaniken. Niemand auf der Liste wurde in einer ehrlichen Lesart der Daten aus T0 geworfen.
Was bedeutet, dass der nächste Nerf-Zyklus bereits in den Startlöchern steht. Die kluge Wette darauf, wer den nächsten chirurgischen Schlag bekommt, ist der Held auf dieser Liste, der in zwei Wochen immer noch eine Ban-Rate von 60 %+ hat. Ao Yin ist der offensichtliche Spitzenreiter. Ma Chao ist der Geheimfavorit – das Team kann ihn nicht ewig überspringen, besonders wenn die Speer-Schleife weiterhin Turm-Dive-Highlight-Reels produziert. So oder so, S43s „T0-Säuberung“ ist ein Umstyling, keine Auslöschung. Die Namen auf dem Ban-Bildschirm morgen werden den Namen auf dem Ban-Bildschirm heute sehr ähnlich sehen.






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