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Das wahre 0+0-Urteil zu Feiying nach 160 Ziehungen und einem Stresstest in der Erinnerung des Chaos

Sechzig Ziehungen über dem Pity, ein verlorener 50/50 gegen Argenti auf dem Weg, und Feiying kam endlich bei 160 nach Hause. Das ist die Ausgangslage für diesen Run: kein Signatur-Lichtkegel, keine...

Autor: Ian SpeersIan SpeersZuletzt aktualisiert: 2026-05-13

Das wahre 0+0-Urteil zu Feiying nach 160 Ziehungen und einem Stresstest in der Erinnerung des Chaos

Sechzig Ziehungen über dem Pity, ein verlorener 50/50 gegen Argenti auf dem Weg, und Feiying kam endlich bei 160 nach Hause. Das ist die Ausgangslage für diesen Run: kein Signatur-Lichtkegel, keine Eidolons, alle Spuren maximiert und ein direkter Marsch in die Erinnerung des Chaos, um zu sehen, ob die neue Magical-Girl-Freude-DPS auch ohne die Brieftasche eines Wals besteht. Die kurze Antwort lautet ja, mit Einschränkungen – und diese Einschränkungen sind wichtig, denn sie steht kurz davor, Silver Wolf Lv.999 den gleichen Support-Platz streitig zu machen.

Das Video basiert auf Auto-Kampf-Daten, nicht auf manuell gesteuerten Kombos. Das ist eine bewusste Entscheidung. Manuelle Rotationen bei Freude-Kits können riesige Zahlen erzielen, wenn man Punchline-Zähler überwacht und die Vergabe von Fertigkeitspunkten perfekt timt, aber die meisten Spieler werden das nicht tun. Die unten aufgeführten Auto-Zahlen sind das Minimum, nicht das Maximum.

Das 0+0-Build-Datenblatt auf einen Blick

Das Charakter-Panel ist unkompliziert, keine exotische Technik: Lichtkegel aus dem Shop-Austausch, das Standard-Freude-4-Teile-Set und vollständig freigeschaltete Spuren. Jeder Slot ist etwas, das ein Free-to-Play-Spieler tatsächlich besitzen kann, ohne Monate im Voraus zu planen.

Feiying Charakter-Build-Panel

Slot Wahl Anmerkungen
Lichtkegel Mushy Shroomy's Adventures (4★) Im Shop einlösbar; Freude-SCH-Buff stapelt bis zum Limit
Relikt-Set Ever-Glorious Magical Girl (4-Teile) Korrosionshöhle: Pfad des Besitzes
Körper Krit-SCH Höherer Ertrag als Krit-Rate beim angenommenen Krit-Rate-Minimum
Füße GES Nicht verhandelbar – begrenzt die Freude-Breakpoints
Sphäre VTD% oder LP% Überlebensfähigkeit vor Offensive; siehe unten
Seil Energie-Regenerationsrate Hält die Ultimative Fähigkeit im Auto-Modus am Laufen
Substat-Priorität Krit-Rate > Krit-SCH > GES > ATK% Standard-DPS-Vorlage

Die Wahl von "Mushy Shroomy's Adventures" ist die Schlagzeile. Das Dossier markiert es bereits als die alternative 4★-Option für das breitere Yao-Guang-Freude-Spektrum – +12–20 % Freude-Buff plus +6–10 % Freude-SCH, der von Gegnern erlitten wird – es skaliert also vernünftig mit dem jeweiligen Buffer. Für einen 0+0-Spieler, der das Signatur-Banner übersprungen hat, ist dies der Lichtkegel, den man tatsächlich passiv durch Shop-Währung farmen kann.

Das 4-Teile-Set "Ever-Glorious Magical Girl" ist laut demselben Dossier Best-in-Slot für Freude-DPS; der Bonus stapelt Krit-SCH und Freude-SCH und wird in der Korrosionshöhle: Pfad des Besitzes gefarmt. Kombiniere es mit einem Krit-SCH-Körper, und das 60-plus Krit-Rate / 240-plus Krit-SCH-Ziel des Builds passt natürlich, ohne einen Krit-Rate-Körper erzwingen zu müssen.

Der Spurenbaum ist komplett maximiert. Kein selektives Überspringen, keine Priorisierung von Fertigkeitspunkten gegenüber der Ultimativen Fähigkeit. Jedes Prozent an Schaden zählt, wenn man keine Eidolons hat, die die Pity-Schadenskurve abmildern, und im Auto-Modus kann man das nicht durch Timing ausgleichen.

Warum der Sphären-Slot defensiv gewählt wird

Die meisten Build-Guides setzen standardmäßig auf ATK%- oder DMG%-Sphären bei einem DPS. Dieser Run spricht aus einem Grund dagegen: Huohuos Heilungsdurchsatz.

Huohuos Kit ist eine Fertigkeits-gebundene Einzelzielheilung (14 % max. LP + 140 für den gewählten Verbündeten, 11,2 % + 112 Flächenheilung für angrenzende Ziele) mit "Göttliche Vorsehung"-Drip-Heilung (3 % max. LP + 30 pro Auslöser, begrenzt auf 6 Procs über zwei Runden). Auf dem Papier ein solider Sustain, aber in den zweiten Hälften der Erinnerung des Chaos, wo Kafka die hintere Reihe dezimiert und die Elite-Gegner durch Bursts hindurchschlagen, kann der Drip von "Göttliche Vorsehung" echte Schadensspitzen nicht abdecken. Die E2-Zeile des Dossiers – "verhindert einmalig das K.o. eines Verbündeten bis zu 2 Mal pro Kampf mit 50 % max. LP-Wiederherstellung" – ist nur relevant, wenn man das Eidolon tatsächlich gezogen hat, was bei einem 0+0-Build ausdrücklich nicht der Fall war.

Ohne dieses Sicherheitsnetz frisst Feiying Treffer, die den Run beenden würden. Das Video zeigt genau dieses Szenario: In einem Versuch war das Einzige, was zwischen einem Wipe und einem Clear stand, Castorices Zug, und der Autor der Untertitel gibt offen zu, dass der Kampf ohne sie geendet hätte. Eine defensive Sphäre – VTD% oder LP% – erkauft also echte Zyklen zurück. Die gleiche Logik gilt, wenn man später Silver Wolf Lv.999 einwechselt: Sie ist auch kein Tank.

Der Kompromiss ist ungefähr eine Substat-Stufe an persönlichem Schaden für das Überlebens-Minimum. Im Auto-Modus ist das ein Gewinn. Im manuellen Modus, wo man das Timing der Ultimativen Fähigkeit ausweichen kann, ist es diskussionswürdig.

Statistik-Ziele, die wirklich zählen

Die "Soft-Graduation"-Schwellenwerte, die im Video genannt werden, sind eng gefasst, nicht utopisch.

Feiying Mindest-Statistik-Ziele

Statistik Ziel Warum
Krit-Rate ≥ 60 % Basis-Minimum für Magical-Girl-Set + Krit-SCH-Körper-Berechnung
Krit-SCH ≥ 240 % Paart sich mit dem Krit-Rate-Minimum bei etwa 1:4, mit Fokus auf Krit-SCH
GES ~134 Erreicht den Rotations-Breakpoint, der Yao Guangs Decalight-Zone versorgt

Das sind keine "Endgame"-Zahlen. Die 134-GES-Marke ist das, was die Auto-Rotation tatsächlich verlangt – es ist der Breakpoint, der die Zugreihenfolge von Yao Guang + Freude-Trailblazer so ausrichtet, dass Feiying ihre verstärkten Aktionen vor der Elite-Phase des Gegners erhält. Wenn man darüber hinausgeht, zahlt man eine Substat-Steuer für nichts; wenn man darunter bleibt, verliert man ein Punchline-Fenster pro Zyklus.

Ein 1:4-Krit-Verhältnis ist ungewöhnlich. Die meisten Freude-DPS-Vorlagen laufen mit 1:2 oder 1:3. Der Grund, warum es hier abweicht, ist das Vorladen von Krit-SCH durch das Magical-Girl-Set plus der Krit-SCH-Körper – Krit-Rate ist günstig zu bekommen, Krit-SCH nicht. Wenn deine Krit-Rate über 70 % steigt, kannst du den Körper gegen ein Krit-Rate-Teil austauschen und neu ausbalancieren, aber am 0+0-Einstiegspunkt ist der Fokus auf Krit-SCH der ertragreichere Weg.

Das Energie-Seil ist das dritte Standbein. Ohne ERR rutscht das Timing der Ultimativen Fähigkeit um eine halbe Aktion pro Zyklus ab, und die Decalight-Zone, die Yao Guang projiziert, beginnt zu enden, bevor Feiyings verstärkter Zustand voll davon profitieren kann. ERR-Seil plus 134 GES bedeutet, dass sie das Ult-Fenster bekommt, jeden Zyklus, im Auto-Modus.

Teamzusammensetzung und der Yao-Guang-Flaschenhals

Das empfohlene Team ist Feiying + Freude-Trailblazer + Yao Guang + Huohuo. Drei Freude-Slots, ein Abundanz-Heiler. Kein Harmonie-Platz, kein zweiter Sustain.

Warum das funktioniert: Yao Guangs "Decalight Unveils All Zone" verleiht dem gesamten Team einen Freude-Wert, der ihrem eigenen entspricht, und ihr Talent löst bei jedem Aha-Moment einen "Great Boon"-Freude-Treffer aus. Das Dossier bestätigt ihr Design zur Stat-Injektion – "nutzt Yao Guangs Freude-Wert, wenn der des Verbündeten niedriger ist" – was bedeutet, dass selbst eine 0+0-Feiying ohne eigene Freude-Investition von Yao Guangs Panel profitiert. Das ist der einzige Grund, warum dieser Build mit einem günstigen Lichtkegel funktionieren kann.

Der Freude-Trailblazer füllt die Fertigkeitspunkt-Engine und fügt einen zweiten Aha-Auslöser hinzu. Huohuo kümmert sich um den ATK-Buff (+24 % durch Ult) plus die Energie-Regeneration (15 % max. Energie für Verbündete bei Ult) plus die Dispels und die Heilung. Drei Buffs in einem Slot, im Grunde.

Hier ist der Haken, auf den das Video immer wieder zurückkommt: Feiying und Silver Wolf Lv.999 wollen dieselbe Yao Guang. Beide sind Freude-DPS, beide verlassen sich auf die Decalight-Zone für die Freude-Stat-Injektion, beide erreichen ihren Höhepunkt, wenn Aha-Momente sich aneinanderreihen. Es gibt keine Version der Meta, in der man sie im selben Team spielt, und es gibt keine Version, in der eine von beiden Yao Guang für einen anderen Buffer aufgibt. Wenn du Yao Guang nicht bei ihrem Debüt-Banner gezogen hast, stehst du jetzt vor einem viel kleineren Team-Building-Raum für zwei aufeinanderfolgende neue DPS.

Die Einschätzung des Videos dazu ist scharf: Jeder, der Yao Guang für den Freude-Slot zum Versionsauftakt gezogen hat, hat den Wert von zwei Anker-Charakteren aus einem Banner gezogen. Das ist ein starkes Argument dafür, Supports, die große Versionen einläuten, künftig als Priorität beim Ziehen zu behandeln.

Leistung in der Erinnerung des Chaos Ebene 12

Die Benchmark-Welle: Kafka in der Erinnerung des Chaos Ebene 12, zweite Hälfte, voller Auto-Modus, 0+0 im gesamten Team.

MoC Ebene 12 Auto-Ergebnis

Test Team Zyklen Anmerkungen
MoC 12 untere Hälfte — Boss Kafka Feiying / Freude-TB / Yao Guang / Huohuo 3 Voller Clear im Auto-Modus
MoC 12 untere Hälfte — Boss Kafka (manuell) Dasselbe "könnte 2 Zyklen erreichen" mit Signatur-LK Behauptet, nicht demonstriert
MoC 12 untere Hälfte — Wolfsritter Dasselbe 4 Voller Clear im Auto-Modus
MoC 12 untere Hälfte — Wolfsritter Silver Wolf Lv.999 statt Freude-TB 3 Auto-Modus, demonstriert das Limit von SW999 + Yao Guang

Ein 3-Zyklus-Clear gegen Kafka mit einem 0+0-Team ist eine ausreichende Note im aktuellen MoC-Scoring. Es ist kein Speedrun – die 12-Sterne-Schwelle ist ohnehin bei einem höheren Zyklus-Budget gedeckelt – aber es bestätigt, dass der Build ohne manuelles Spiel funktioniert. Der 2-Zyklus-Wert mit einem Signatur-Lichtkegel wird zwar erwähnt, aber nicht für Free-to-Play-Spieler empfohlen, da dieselbe Investition an Stellarer Jade besser für kommende Veröffentlichungen gespart werden sollte.

Das Ergebnis beim Wolfsritter ist interessanter, weil es das Limit des Teams zeigt, wenn man den dritten Freude-Platz austauscht. Feiying + Silver Wolf Lv.999 + Yao Guang + Huohuo ist ein legales Team und drückt die Zyklusanzahl gegen denselben Gegner von 4 auf 3. Das ist ein Gewinn von einem Zyklus allein durch die SW999 ohne Eidolons. Wenn du also nur das Budget hast, ein MoC-Team zu bauen, und du beide DPS-Charaktere hast, ist es machbar, doppelt auf Freude zu setzen – erwarte nur, dass sich der zweite Teamplatz etwas dünn anfühlt.

Zieh-Priorität für den Rest von Version 4

Jeder, der Stellare Jade hält, blickt auf sechs arbeitsreiche Wochen. Die Roadmap des Dossiers platziert drei Einheiten mit hohen Zieh-Kosten kurz hintereinander: Mortenax Blade in 4.3 Phase 1, die Fate-Kollaboration Teil 2 in 4.3 Phase 2 und den Abschluss der Handlung von Version 4 in 4.4. Dazu kommt irgendwo im selben Zeitraum SP Himeko.

Mortenax Blade ist die unmittelbare Budget-Frage. Er ist ein Feuer/Nihility-Support, der vom 2. bis 24. Juni 2026 (UTC-5) läuft, mit einem Kit, das sich auf Verwundbarkeits-Debuffs und teamweite ATK-Buffs konzentriert, anstatt auf das Blutritter-Design von Blades ursprünglichem Wind-Destruction-Pfad. Standard-5★-Rate von 0,6 %, 50/50-System, 90 hartes Pity für einen nicht-gefeatured 5★ auf dem limitierten Banner. Das Dossier markiert seinen Signatur-Lichtkegel ausdrücklich als stark empfohlen, was ihn zu einer Zwei-Banner-Verpflichtung macht, wenn man den vollen Output will.

Die 4.3 Phase 2-Kollaboration ist ein völlig separates Gacha-System, mit Gilgamesh als Burst-DPS für Phase 2 und Rin Tohsaka als potenzielle kostenlose E0. Kollaborations-Gachas ziehen nicht aus demselben Spezialpass-Pool wie die limitierten Banner, daher ist die Konkurrenz um Stellare Jade real, aber das Pity wird nicht geteilt.

Die Einheit aus Version 4.4, die den Handlungsbogen abschließt, ist diejenige, für die noch niemand Statistiken hat. Das Dossier markiert sie als Charakter für einen "mächtigen Abschluss" – Attribut und Pfad unbekannt –, was genau die Situation ist, in der ein Free-to-Play-Spieler Reserven halten sollte. Guides zum Zieh-Budget für Mortenax Blade selbst merken an, dass ressourcenbeschränkte Spieler sich seinem Banner mit abgemessenen Ziehungen nähern sollten, anstatt alles auf eine Karte zu setzen, und diese Rechnung wird schwieriger, wenn man die 4.4-Einheit obendrauf rechnet.

Für einen Free-to-Play-Spieler verallgemeinert sich also die Lektion der 0+0-Feiying: Überspringe Signatur-Lichtkegel, überspringe Eidolons, nutze im Shop einlösbare 4★-Lichtkegel und spare alles, was kein bestätigtes "Must-have" ist. Das 4-Teile-Set "Ever-Glorious Magical Girl" wird auch in 4.4 noch da sein. Die Stellare Jade, die du für eine Signatur ausgegeben hast, nicht.

Das Überschneidungsproblem mit Silver Wolf Lv.999

Ein genauerer Blick lohnt sich: Das Kit von Silver Wolf Lv.999 ist dicht, und ihre Hidden-MMR-Skalierung macht sie auf dem Papier zu einer der stärksten Freude-DPS. Das Dossier schlüsselt genau auf, wie das Hidden-MMR-System ihr Krit-Verhältnis speist:

  • 0,15 % Krit-Rate pro Hidden-MMR-Punkt, bis man bei 100 % Krit-Rate das Limit erreicht
  • Nach diesem Limit wird überschüssiges Hidden-MMR in einen winzigen Krit-SCH-Bonus umgewandelt (0,003 % pro Punkt)
  • "Godmode Player"-Zustand bei 60 Hidden-MMR – CC-Immunität, verstärkter Standardangriff und Fertigkeit, Ult-gesperrt für 3 verstärkte Standardangriffe
  • Top-Lootbox-Auslöser durch Fertigkeitspunkt-Ausgaben des Verbündeten: 100 % beim ersten Proc, fällt danach auf 20 % der aktuellen Chance, mit drei zufälligen Folgeeffekt-Würfen

Was das für Feiying bedeutet: Wenn du SW999 bereits besitzt, schrumpft Feiyings Rolle. Sie wird zur sekundären Freude-DPS, zum SW-Ersatz, wenn du ein zweites Team für Endgame-Modi brauchst, die zwei Trupps erfordern. Das ist keine schlechte Rolle – allein das zweistufige Format von "Reine Fiktion" rechtfertigt ein zweites Freude-Team –, aber es ändert das Kalkül, ob man ihrer Signatur hinterherjagen sollte.

Wenn du SW999 nicht besitzt und Mortenax Blade nicht deine Priorität ist, dann ist 0+0-Feiying mit dem oben genannten Build eine in sich geschlossene Antwort auf die aktuellen Inhalte der Erinnerung des Chaos und der Reinen Fiktion. Der 3-Zyklus-Clear gegen Kafka im Auto-Modus demonstriert das. Ressourcenreiche Spieler können das Limit mit der Signatur anheben; ressourcenarme Spieler müssen das nicht.

Die Persönlichkeit und das visuelle Design sind stark genug, dass selbst Spieler, die sie mechanisch nicht brauchen, einen Grund haben zu ziehen. Das ist das weiche Argument, mit dem das Video schließt, und es ist ein faires – aber es ist ein ästhetisches Argument, kein mechanisches. Behandle es als solches, wenn du entscheidest, ob du für sie die Regel des Zieh-Budgets brechen willst.

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