VGTopup
Suchen...

Schluss mit veralteten Picks: Ein Lane-für-Lane-Guide zu den überstarken Helden in Honor of Kings

Ich hatte wochenlang dieselben treuen Helden gegrindet, und der Aufstieg fühlte sich an, als würde man durch nassen Zement waten. Also habe ich komplett umgestellt und einfach das gespielt, was im...

Autor: HollowVeröffentlicht am: 2026-05-13

Schluss mit veralteten Picks: Ein Lane-für-Lane-Guide zu den überstarken Helden in Honor of Kings

Ich hatte wochenlang dieselben treuen Helden gegrindet, und der Aufstieg fühlte sich an, als würde man durch nassen Zement waten. Also habe ich komplett umgestellt und einfach das gespielt, was im Lobby-Chat ständig als „überstark“ bezeichnet wird – Helden, die für ihren mechanischen Aufwand einfach zu viel leisten. Ein Durchgang pro Rolle, insgesamt vier Rollen, und das Ergebnis waren vier Siege, bei denen mein eigenes Spiel zwar sichtlich holprig war, aber die Kits mich getragen haben. Hier ist, was tatsächlich funktioniert hat, Lane für Lane, plus die Stellen, an denen es gehakt hat.

Farm Lane: Ao'yin ist der Pick, über den niemand streitet

Ao'yin shown as the overtuned Farm Lane pick on the hero select screen

Wenn du in einer Lobby fragst, welcher Schütze aktuell mit dem geringsten Aufwand am meisten bewirkt, fällt der Name Ao'yin (Loong), bevor die Frage zu Ende ist. Er ist der Drachennachfahre-Schütze aus den Nebelsümpfen und sitzt diese Saison zusammen mit Hou Yi und Marco Polo im S-Tier der Farm Lane. Der Grund ist einfach: Sein Passiv „Verborgener Drache“ lässt die letzten zwei gewirkten Fähigkeiten Drachenseelen an seine Schwerter heften. Seine verstärkten Standardangriffe verbrauchen bis zu drei Marken für jeweils unterschiedliche Effekte, und „Flammende Hand“, „Platzregen“ sowie „Auf dem Wind reiten“ haben alle dieselbe Abklingzeit von 12 Sekunden. Du kannst Elementkombinationen die ganze Lane über abwechseln und dir geht nie die Puste aus.

Der Einstieg ist kaum ein Ritual: Geh hin, triff die Welle und den Gegner gleichzeitig, und konzentriere dich auf den Helden, sobald er unter die Hälfte seiner HP fällt. Dann pushe die Linie und schnapp dir den Side-Jungle. Wenn sie gierig auf einen weiteren CS sind, platzen sie. Hier sind die zwei Combos zum Auswendiglernen:

Combo Anwendungsfall Effekt
3-1-A (Wind → Feuer → verstärkter AA) Schadensfreier Poke Wind heftet eine Seele an + stößt zurück, Feuer stapelt eine zweite Marke, der verstärkte AA leert die Marken für massiven Schaden
2-1-A (Wasser → Feuer → verstärkter AA) Wenn du Skill 3 für Self-Peel aufheben willst Heilung durch Wasser, mit Feuer, immer noch Dreifach-Feuer beim AA

„Dreifach-Feuer“ ist hier das entscheidende Wort. Jede Drachenseelen-Marke fügt dem verbrauchten AA einen zusätzlichen Schlag hinzu, und das Stapeln von drei Feuerseelen auf dem Hauptschwert macht aus einem Trade eine Auslöschung. Der Übungsaufwand ist wirklich gering – es gibt kein Muscle-Memory-Canceling, keine komplizierten Jungle-Pfade, man muss sich nur merken, welche zwei Fähigkeiten man vor dem AA eingereiht hat.

Warum Ao'yin Spielzüge überlebt, die andere Schützen töten

Das Spiel, das ich in die Warteschlange eingereiht hatte, lief früh aus dem Ruder. Die Wirtschaft war schlecht, das Team lag zurück und der Assassine hatte bereits einen Schneeball-Effekt. Nichts davon spielte eine Rolle.

Ao'yin tower-diving with ultimate to secure a kill, gold notification visible

Der Kampf, der die Lobby drehte: Han Xin eröffnete gegen Da Qiao, ich setzte Dreifach-Feuer plus einen verstärkten Wasser-AA plus einen normalen AA ein und Da Qiao war bereits fast erledigt. Lv Bu reflektierte mit aktivem Anti-Magie-Umhang. Sobald Han Xin wieder auftauchte und erneut angriff, erledigte ihn ein beiläufiger Skill 2. Dann, mit aktiver Ultimate und bereitgehaltenem Flash, stapelte ich Zweifach-Feuer, löschte Zhong Kuis Haken-Versuch mitten im Wurf aus, und „Unendliche Weite“ holte mich unbeschadet aus dem Dive.

Das allgemeine Prinzip: Jeder andere Schütze, der in dieser Position erwischt wird, stirbt. Ao'yin muss manchmal nicht einmal den Rückzug antreten. Er kann unter seinem eigenen Turm mit bereitstehendem Dreifach-Feuer stehen, einen Turmschuss einstecken, den Diver in die Luft jagen und dann mit Skill 2 zurücksetzen und neu positionieren. „Unendliche Weite“ ist das Sicherheitsnetz – bis zu 4,5 Sekunden in der Luft, die Option, Drachenseelen mitten im Flug zu tauschen, und der Dive verursacht beim Landen doppelten Schaden plus Furcht. Die Abklingzeit von 80 Sekunden ist lang, aber während dieses Fensters trifft er zwei zusätzliche Ziele pro AA und erhält Angriffsgeschwindigkeit und Reichweite. Das ist der Teil, der sich kaputt anfühlt: Der Panikknopf ist gleichzeitig der Teamkampf-Knopf.

Clash Lane: Ma Chaos gesamtes Kit ist eine Leiter aus brenzligen Situationen

Clash Lane hero select screen showing Ma Chao among the available picks

Ma Chao steht in diesem Patch nicht auf der öffentlichen S-Tier-Liste – die Tabelle krönt Li Xin, Chicha und Kaizer an der Spitze, während Nezha bequem im A-Tier sitzt –, aber die Leute, die ihn wirklich grinden, werden dir von der Speer-Loop-Tierliste erzählen. Die erste Minute ist ein Skript: Bei 21 Sekunden einen Speer werfen, um eine Ladung zu speichern; bei 27 Sekunden hin dashen und aufheben. Dieses Timing zieht die Aggro der vorderen Vasallen so, dass ein „Phantomangriff“-Sprint in einen Poke übergeht, ohne die Bedrohung durch die Vasallen zu verlieren.

Der Kern-Loop, unabhängig vom Matchup:

  • Eine Ladung von „Zehntausend Klingen kehren in die Scheide zurück“ aufsparen
  • „Verlassene Klinge“ werfen (300 + 120% zusätzlicher physischer Angriff)
  • Dashen, um ihn durch das Passiv aufzuheben
  • Neu werfen, wieder aufheben, wiederholen

Jedes Aufheben gewährt einen verstärkten Standardangriff, der durchdringt und einen Bewegungsgeschwindigkeits-Boost gibt. Die Zahl, auf die es ankommt, ist die Ultimate: Sie ist ab Level 1 verfügbar, und das Upgrade der Ult erweitert das Maximum auf vier Ladungen, während jeder Rückruf den nächsten Speer für 120 (+70% zusätzlicher physischer Angriff +5% der verlorenen HP des Ziels) heranzieht. Im Late-Game ist diese 5%-Skalierung der fehlenden HP auf jeden einzelnen Speer der Grund, warum ein gesunder SiKong Zhen von außerhalb des Bildschirms gelöscht werden kann.

Als ich auf Level 2 einstieg, war ich ehrlich gesagt unsicher, ob ich mich mit SiKong Zhen anlegen konnte, also gab ich das Duell auf und farmte das Side-Camp. Ma Chaos Sprint-zu-Stoß-Muster ist verzeihend – selbst wenn der Solo-Kill nicht drin ist, sicherst du dir trotzdem die Jungle-Priorität, weil der gegnerische Laner sein eigenes Camp noch nicht beendet hat.

Ma Chaos drei überstarke Achsen: Flankieren, Flucht, Aufgreifen

Dasselbe Clash-Spiel lag tief im Rückstand. Der Jungle wurde invadet, mein Support konnte nicht rotieren, und ein Teamkollege startete die Kapitulationsabstimmung. Ma Chao respektiert nichts davon.

Flankieren. „Phantomangriff“ in die Backline ist ein einziger Knopf. Ich lief hinter ihre Formation, pokte Ganjiang Moye, wich dem Zhong Kui-Haken reflexartig aus, doppelt gepokt bis zum Kill, Ultimate gezündet, um mich zurückzuziehen. Der Dash holt einen Speer aus oder hinter Wänden zurück – ein Fehlwurf ins Gelände ist immer noch ein Positionierungsvorteil, solange du dich an den Rückruf erinnerst.

Flucht. Das ist der Teil, der wirklich unfair ist. Die Kiting-Routine – sprinten, werfen, aufheben, werfen, aufheben – stellt Bewegungsgeschwindigkeit und HP durch die Heilung des verstärkten Standardangriffs des Passivs wieder her. Ich habe auf dem Heimweg zwei Wellen gecleart und war bei vollen HP, ohne jemals zur Basis zurückgekehrt zu sein. Wenn du Ma Chao ohne harte CC jagst, finanzierst du seine Late-Game-Item-Kurve.

Aufräumen. Ahri (Ali) im Gebüsch vorhergesehen, Rückruf + ein neuer Wurf löschten sie aus. SiKong Zhen versuchte am Bildschirmrand zu disengagen, zwei Speer-Rückrufe erledigten ihn von der anderen Seite des Flusses. Die 5%-Skalierung der verlorenen HP beim Rückruf bedeutet: Je weiter dein Ziel zurückliegt, desto entbehrlicher wird es.

Post-game screen showing Ma Chao earning Gold MVP after a comeback win

Ein Gold-MVP aus einer Lobby mit Rückstand, bei Aktionen, von denen ich offen zugebe, dass sie hässlich waren. Das Kit wäscht die Fehler rein.

Mid Lane: Shen Mengxi ist weniger überstark als vielmehr widerlich

Mid ist die Lane, auf der ich glaube, dass es keinen einzigen Helden gibt, der direkt überstark ist. Die aktuellen S-Tier-Namen – Daji und Angela – sind eher Matchup-Picks als universelle Bedrohungen, und das meiste, worüber sich Leute beschweren (Heino, Ganjiang Moye, Xi Shi, Zhuge Liang), wird eher als Konter-Karte gebannt denn als Auto-Pick. Die Ausnahme ist Shen Mengxi. Die Bombenkatze der Wächter der Großen Mauer, veröffentlicht als 86. Held, dominiert keine Tier-Liste, aber in jedem Matchup, in dem ihre Bomben Zeit zum Zünden haben, ist sie unerträglich.

Die gängige Meinung ist, dass Shen Mengxi früh am stärksten ist. Meine Erfahrung sagt das Gegenteil: Sie wird in der Mid- bis Late-Phase fieser, wenn sie zu viele Bomben pro Kampf zur Verfügung hat. Ihr Muster kombiniert Wave-Clear und Execute in derselben Fähigkeit, sodass ein Ziel mit vollen HP bereits an der Kill-Schwelle ist, sobald die Rotation landet. In einem Kampf versuchte Heino, die Welle durch Zhang Liangs Skill 2 zu clearen, und trat über die Kill-Schwelle – eine Rotation, tot. Das ist der Loop: Die Welle, die Welle stirbt, die Standardangriffe spritzen auf den Laner über, der Laner ist plötzlich low.

Shen Mengxi solo-killing a full-HP enemy with combined poke and burst

Was das Kit falsch anfühlen lässt:

  • Macht aus jedem Poke Sicht und einen Slow
  • Explosiver AA-Follow-up bedeutet, dass der Standardangriff Magieschaden auf Distanz verursacht
  • Die Mobilität ist hoch genug, um Zhang Liangs Lockdown zu respektieren – Konfuzius' Fessel und Zhao Yuns Abdeckung sind die konsistenten Antworten, kein Mid-Duell
  • Volle HP sind immer noch die Execute-Schwelle, was die eigentliche Definition von „widerlich“ im Vokabular dieses Spiels ist

Der abschließende Kampf meines Durchgangs war lehrreich: Konfuzius fesselte, ich hielt die Position, feuerte Skill 2 in Flash für den Layup, und die Lane war beendet.

Jungle: Der höchste Berg, der längste Fluss, selbst nach Nerfs

Hero select screen showing Jing being banned, forcing a Luna pickup

Als ich Jungle in die Warteschlange einreihte, war Jing gebannt, was ein Kompliment für sich ist. Die aktuelle öffentliche Tier-Liste drückt Jing ganz nach unten auf C, mit Ying, Augran, Wukong und Musashi auf S – aber das Bann-Ziel verrät dir, wovor die Leute im Solo-Queue wirklich Angst haben. Ich versuchte, ein normaler Mensch zu sein und lockte stattdessen Luna. Lunas Anfängersequenz ist BA-Ult-1-Ult-2-Ult, oder 1-Ult-BA-Ult-2-Ult im 1v1, und das funktioniert immer noch unter sauberen Bedingungen. Es trägt nur nicht. Ihre Gewinnrate liegt derzeit in jedem Bereich unter 50%, und eine einzige schlechte Rotation bedeutet, dass du den Rest des Spiels damit verbringst, hinterherzulaufen.

Also habe ich mich neu eingereiht und Jing bekommen. Die Agentin der Halle der zehntausend Spiegel wurde wiederholt mit dem Nerf-Hammer getroffen, aber Skill 1 fügt dem Dash immer noch Schaden hinzu, und das reicht.

Das Teil des Kits, das die schwere Arbeit leistet:

Fähigkeit Was es Jing aktuell gibt
Tödliche Reflexionen (Passiv) Sowohl Jing als auch ihr Spiegelbild wenden Marken an; beide Marken zersplittern für 4% der fehlenden HP des Ziels und setzen die Abklingzeit von Skill 1 / Skill 2 zurück
Reflektierender Angriff 180–360 (+100% Bonus-AD) physisch, 30% Slow, nächster AA schlägt doppelt zu, Spiegelbild dasht, falls abwesend
Zersplitterte Illusionen AoE 40–315 (+60% AD), heilt 60–140 pro getroffenem Ziel, Spiegelbild repliziert
Spiegeldomäne Zieht + wurzelt 1s, öffnet Domäne, Tausch heilt alle 0,05s, acht Scherben ziehen jeweils 2% fehlende HP ab, 10–20% Schadensreduktion, Tausch wird trotz CC vollendet

Die Ult ist das, was die ungewinnbaren Teamkämpfe gewinnt. In meinem Spiel hatte Donghuang noch die Ultimate bereit, also wartete ich; Nuwa kam für einen Ult-Bait herunter, ich nahm den Trade zwei-für-eins, und von da an lief der Schneeball auf Schienen. Die Skill-Obergrenze ist hoch – ich habe offen gesagt nicht das Muscle-Memory dafür –, aber die Spiegeldomäne verzeiht das. Du drückst den Knopf, du tauschst, die Scherben suchen sich Ziele, auf die du nie gezielt hast, und nach dem Kampf prüfst du das Kill-Log, um herauszufinden, was passiert ist.

End screen showing Jing's Silver MVP with double kill recap

Silber-MVP mit niedriger Meisterschaft, auf einem Helden, der angeblich zu Tode generft wurde. Die Scherben-Ult räumte Hou Yi auf und versenkte den Mid-Laner, während ich damit beschäftigt war, in der Domäne in Panik zu geraten. Das C-Tier-Label ist irreführend; was wahr ist, ist, dass die Untergrenze, um Wert zu erzielen, höher ist als früher, nicht dass die Obergrenze gesunken ist.

Warum ich keinen Roamer gewählt habe

Ich habe bewusst bei vier Rollen aufgehört. Das Roamer-S-Tier sind derzeit Dolia und Cai Yan, mit Yaria, Dyadia und Donghuang im A-Tier – solide Picks, aber ich kann dir beim besten Willen nicht sagen, welcher davon „überstark“ ist, so wie Ao'yin auf der Farm Lane oder Ma Chao auf der Clash Lane überstark ist. Donghuang der Seher mit 215 cm ist das, was einem „Feels-bad“-Pick am nächsten kommt, da er Ziele durch CC-Ketten festsetzt und frühe Ziele verzögert, und die Tag-Liste (Offensiver Support, Erholung/Nachhaltig, Massenkontrolle, Starkes Early Game) ist dafür ausgelegt. Aber „starkes Early Game“ ist genau das, was stirbt, wenn der Rest der Lobby skaliert, und ein einziger Anti-Magie-Umhang nagt erheblich an der Lockdown-Bedrohung.

Wenn du nach diesem Experiment meine tatsächliche Einschätzung willst: Die vier überstarken Picks oben teilen alle ein Muster. Das Kit verzeiht den Fehler. Ao'yins Ultimate verzeiht eine schlechte Position. Ma Chaos Speer-Rückruf verzeiht einen verfehlten Wurf. Shen Mengxis Kit verzeiht einen verfehlten Last-Hit, weil die Welle sowieso gecleart wurde. Jings Spiegeldomäne verzeiht einen Panik-Engage, weil die Scherben trotzdem treffen. Helden außerhalb dieser Liste – selbst starke wie Hou Yi, Nezha, Wukong – bestrafen deine eigenen Fehler im Allgemeinen härter. Das ist das Kriterium, nicht die reinen Schadenszahlen, und deshalb fühlt sich der Aufstieg leichter an, sobald du aufhörst, den treuen Pick zu spielen.

Comments

Alle anzeigen →
So überprüfst du deine gesamte Genshin Impact-Spielzeit mit einer Miliastra-Wunderland-Bühne
2026-05-11

So überprüfst du deine gesamte Genshin Impact-Spielzeit mit einer Miliastra-Wunderland-Bühne

Seit fünf Jahren ist die am häufigsten gestellte Frage in jedem Genshin Impact-Gruppenchat eine Variante von „Wie viele Stunden hast du eigentlich in dieses Ding gesteckt?“. Und seit fünf Jahren is...

Read more
Ananta Bug-Report-Tagebuch: Kostenlose Luxusautos, geliehene Skins und ein Launch-Ära-Glitch, der einfach nicht verschwinden will
2026-05-17

Ananta Bug-Report-Tagebuch: Kostenlose Luxusautos, geliehene Skins und ein Launch-Ära-Glitch, der einfach nicht verschwinden will

Ich habe das aufgegriffen, weil es genau das trifft, worüber viele von uns seit dem Serverstart gemurmelt haben. Anantas gesamtes Monetarisierungskonzept basiert auf Kosmetika – kein Charakter-Gach...

Read more
PUBG Mobile 4.4 Mythical Ruins: Das komplette Handbuch zum Themenmodus
2026-05-15

PUBG Mobile 4.4 Mythical Ruins: Das komplette Handbuch zum Themenmodus

Zweieinhalb Stunden im 4.4-Test-Build und das Muster war klar: Das ist kein Patch zum Landen, Schießen und Plündern. Der Themenmodus „Mythical Ruins“ schreibt das Gefühl der ersten zehn Minuten ein...

Read more
Zenless Zone Zero 3.0 Banner-Analyse: Velina, Norma und ein kostenloser S-Rang-Proxy-Agent
2026-05-17

Zenless Zone Zero 3.0 Banner-Analyse: Velina, Norma und ein kostenloser S-Rang-Proxy-Agent

Spart jetzt eure Polychrome, denn der 3.0-Patch verspricht, einer der bannerreichsten Zyklen seit dem Start zu werden. Version 3.0 überspringt 2.9 komplett und folgt direkt auf den 2.8-Patch. Das b...

Read more
S43s große T0-Säuberung: Welche 14 Honor of Kings-Helden wurden abgestraft und hat es gewirkt?
2026-05-13

S43s große T0-Säuberung: Welche 14 Honor of Kings-Helden wurden abgestraft und hat es gewirkt?

Das Muster des letzten Monats ist nicht zu übersehen. Jings doppelter Smite ist Geschichte. Tigers charakteristischer Schwung wurde verlangsamt. Nuwas Matrix-Kontrolle wurde um eine Drittel-Sekunde...

Read more
Nicole ist still und heimlich der ANG-Buffer auf Bennett-Niveau, auf den alte Carries gewartet haben
2026-05-17

Nicole ist still und heimlich der ANG-Buffer auf Bennett-Niveau, auf den alte Carries gewartet haben

Nicole sollte eigentlich ein Nischencharakter für das Maestria Arcana-Sub-Archetyp sein. Nachdem ich sie ein paar Stunden auf dem Beta-Test-Client ausprobiert habe, steht das Fazit fest: Sie wertet...

Read more