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Honor of Kings Karten-Übersicht (Juli 2026)
Aktualisiert am 29.07.2026: Tabelle für Lanes, Buffs, Tyrann / Overlord / Tempest-Drache und Spielphasen für die Schlucht der Helden (Hero’s Gorge).
Ziel | Erstes Erscheinen | Wiedererscheinen / Zeitfenster | Belohnung für das Team |
|---|
Lane-Minions | Matchbeginn | Alle ca. 33 Sek. | Gold (Bonus für den letzten Treffer); Clash-EP-Vorteil; Farm-Gold-Vorteil; Mid-Wellen mit schwächerer Magie |
Kleine Dschungelcamps (z. B. Gepard) | 0:30 | ca. 70 Sek. | Gold + EP für das Räumen |
Purpurner Golem (Roter Buff) | 0:30 | 90 Sek. | 70 Sek.: Standardangriffe verlangsamen + absoluter Schaden |
Blauer Golem (Blauer Buff) | 0:30 | 90 Sek. | 70 Sek.: Mana-Regeneration + ca. 20 % Abklingzeitverringerung |
Turmschild außen | 0:00 | Verschwindet um 4:00 | Frühes Poken auf den Turm verschwendet Zeit; pushen nach 4:00 |
Tyrann | 4:00 | 4:00 | Ca. 90 Sek. Teamkampf-Buff (automatischer Schaden in der Nähe) |
Overlord | 4:00 | 4:00 | Die nächsten 2 Wellen werden zu Drachenbelagerungen auf allen 3 Lanes |
Urtümliche Bindung | Mit Tyrann oder Overlord | Endet mit dem Buff (ca. 90 Sek.) | Du greifst die andere Grube härter an, um sie zu bestreiten; Solo-Starts werden bestraft |
Schatten-Tyrann / Schatten-Overlord | 10:00 | Verstärkte Formen | Gleiche Aufgaben, stärkere Werte; der Schatten-Overlord lässt dich die Lane für den Schatten-Vorreiter bestimmen |
Sturmdrache | 20:00 | Ersetzt beide Gruben | Regeneriert ca. 50 % LP-Schild, Aura-Absolutschaden + Verlangsamung, Sturm-Vorreiter, die Türme einfrieren |
Beachte diese drei Regeln, während du in der Warteschlange bist:
Überlasse die frühen Rot- und Blau-Buffs dem Jungler. Ihr Zeitfenster liegt im frühen und mittleren Spiel; Laner, die sich beide Buffs schnappen, bremsen die gesamte Karte aus.
Hol dir den Tyrannen, wenn du den nächsten Kampf willst. Nimm den Overlord, wenn du bereits führst und Türme einreißen möchtest.
Warte nach einem Kill im Fluss den Primal Bond ab, bevor du die gegenüberliegende Grube erzwingst, es sei denn, das gesamte Team ist dabei.
Vollständiges Layout der Schlucht der Helden mit Lanes, Dschungel-Camps und den beiden Flussgruben:

So liest man die drei Lanes
Lane | Typische Rolle | Ressourcen-Regel | Deine Aufgabe |
|---|
Farm-Lane (Gold) | Marksman (+ Support) | Fernkampf-Vasallen lassen zusätzliches Gold fallen | 2–3 Kerngegenstände farmen, dann zu Kämpfen roamen |
Mid-Lane | Mage | Wellen sterben schneller durch magischen Schaden | Welle klären, dann zum Fluss und zu Scharmützeln auf den Seiten rotieren |
Clash-Lane | Fighter / Tank | Vasallen gewähren zusätzliche XP | Im Duell bestehen, Druck aufrechterhalten; die Lane mit dem kreisförmigen Portal im Auge behalten |
Zwei Lane-Gewohnheiten, die wichtiger sind als die Bezeichnungen:
Die Clash Lane ist die Seite, auf der sich das Primal Portal (die kreisrunde Teleportationsplattform) befindet. Diese Plattform wechselt je nach Kartenausrichtung, achte also auf das Symbol und nicht aus Gewohnheit auf „oben“ oder „unten“.
Schützen (Marksmen), die in der Mid Lane feststecken, verschwenden den Goldvorteil der Farm Lane und räumen Vasallenwellen langsamer ab als ein Magier. Setze den Schützen auf die Farm Lane.
Übersicht über die Farm Lane und warum Schützen hier für Gold parken:

So spielt man Buffs und Dschungel-Camps
Schritt 1: Um 0:30 Uhr räumen Jungler in Richtung Rot oder Blau auf, je nachdem, auf welcher Seite der erste Gank stattfinden soll. Der Purpurne Golem (Crimson Golem) verstärkt Ganks (Verlangsamung + absoluter Schaden). Der Azure Golem (Blau-Buff) unterstützt lange Clears und Helden mit hohem Manabedarf.
Schritt 2: Betrachte Cheetah-artige Camps als Filler-Gold und -EP. Sie erscheinen um 0:30 Uhr und respawnen etwa alle 70 Sekunden. Schließe das Camp ab, bevor du es verlässt.
Schritt 3: Nach dem Mid-Game kann das gesamte Team verbleibende Camps auf dem Weg zum nächsten Fluss-Timer mitnehmen. Stimme das Farmen mit der aktuellen Honor of Kings Tier-Liste ab, damit die Wahl des Junglers zur Clear-Geschwindigkeit passt.
Purpur-Golem-Camp (Roter Buff) mit dem Paket aus 70 Sekunden Verlangsamung und absolutem Schaden:

Azure-Golem-Camp (Blauer Buff) für Manaregeneration und Fähigkeits-Abklingzeitreduktion:

So bestreitet man Tyrann, Overlord und Tempest-Drache
Schritt 1 (Offenes Mid-Game um 4:00 Uhr): Turmschilder fallen. Gruppiere dich für den Tyrannen, wenn dein Draft auf Teamkampf-Stärke ausgelegt ist, oder für den Overlord, wenn du zwei Drachenwellen für einen Turm möchtest. Sorge für Priorität in der Mid Lane, damit der Jungler mit Visionen starten kann.
Schritt 2 (Primal-Bond-Zeitfenster): Der Buff und der Bond laufen nach etwa 90 Sekunden gemeinsam ab. Nutze diese Lücke, um dich zu erholen, eine Welle zu pushen und dann die zweite Grube zu nehmen, wenn sich der Gegner woanders zeigt.
Schritt 3 (Late-Game um 10:00 Uhr): Schatten-Tyrann und Schatten-Overlord erscheinen pünktlich auf der Uhr, selbst wenn du den 8-Minuten-Zyklus übersprungen hast. Der zusätzliche Button des Schatten-Overlords schickt die große Schattenvorhut auf eine gewählte Lane. Führe diese Welle in einen Turm.
Schritt 4 (Final Showdown um 20:00 Uhr): Kämpfe um den Tempest-Drachen mit aufgehobenen Ultimates und Flash. Der Schild regeneriert sich, wenn du den Kampf verlässt, die Aura verursacht absoluten Schaden und Tempest-Vorgänger frieren Türme ein. Trage den Kampf aus, wenn deine nächste Aktion noch den Kristall treffen kann.
Phasenkarte beim Upgrade um 10:00 Uhr, wenn Overlord und Tyrann stärker werden und Kanonen erscheinen:

Spielphasen und was man kaufen sollte
Phase | Uhrzeit | Priorität | Gegenstands-Hinweis |
|---|
Frühphase | 0:00–4:00 | Gold / EP farmen; Turmschilder in Ruhe lassen | Anti-Heilung, wenn die Lane stark heilt |
Mittleres Spiel | 4:00–10:00 | Fluss-Objekte entscheiden über den Vorsprung | Kernschaden nach dem ersten Tyrann / Overlord vervollständigen |
Späte Phase | 10:00–20:00 | Schatten-Gruben + Kanonenwellen | Wiederbelebungswerkzeuge im Schicksals-/Weisen-Stil schwächen One-Shots ab, wenn die Respawn-Zeiten länger werden |
Letztes Gefecht | 20:00+ | Sturmdrache → Kristall | Einige fortgeschrittene Gegenstände werden erst nach 20:00 freigeschaltet; überprüfe das Shop-Tor, bevor du Gold bunkerst |
Die Kosten für einen Tod skalieren mit der Spielzeit:
Frühe Tode kosten wenig. Späte Tode kosten einen ganzen Objektiv-Zyklus.
Baue Gegenstände passend zur aktuellen Phase. Ein reines Schadens-Build (Glass-Kit) läuft bei 18:00 Uhr ohne Wiederbelebungswerkzeug in Schatten-Overlord-Kämpfe.
Zeitachse von Early bis Final Showdown auf der gesamten Karte:

So erhält man mehr Kontrolle über die Karte
Wähle einen Jungler, der schnell säubert und um 4:00 Uhr Präsenz zeigt. Gleiche die Picks mit der Season 14 / aktuelle Meta-Tabelle und dem Guide für die besten Team-Zusammensetzungen ab.
Die Mid Lane räumt zuerst auf und läuft dann in den Fluss. Die Seiten-Lanes pushen, bevor sie rotieren, damit Kills zu Türmen führen.
Nutze das Clash-Portal, nachdem du den Geist besiegt hast, der es freischaltet. Teleportiere dich, um einen Turm oder ein Ziel zu verteidigen, und kehre dann zu deiner Lane-Welle zurück.
Überprüfe die Minimap auf fehlende Symbole, bevor du eine Grube startest. Blinde Tyrannen-Starts laden zu Smite-Diebstählen ein.
Du brauchst Token für Skins, den Battle Pass oder um einen Helden freizuschalten? Lade Honor of Kings bei VGTopup auf – nur mit UID. Lies die Hinweise zur Richtlinie für Drittanbieter-Aufladungen, um die Sicherheitscheckliste zu sehen.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie heißt die Karte von Honor of Kings?
Spieler nennen das 5v5-Schlachtfeld Schlucht der Helden (King’s Gorge / Hero Gorge in einigen Regionen). Drei Lanes, zwei Dschungel und ein diagonaler Fluss beherbergen die großen Gruben. Zerstöre den feindlichen Kristall, um zu gewinnen. Für eine umfassendere Spieleinführung siehe die Honor of Kings-Übersicht bei VGTopup.
Wann erscheinen Tyrann und Overlord?
Beide öffnen um 4:00 Uhr und respawnen in einem 4-Minuten-Zyklus. Um 10:00 Uhr entwickeln sie sich zu Schatten-Formen weiter. Um 20:00 Uhr übernimmt der Tempest-Drache den Endspiel-Platz. Setze dir einen persönlichen Ping um 3:45 Uhr, damit deine Mid Lane bereits die Priorität hält.
Soll ich zuerst den Tyrannen oder den Overlord nehmen?
Nimm den Tyrannen für den nächsten Teamkampf. Nimm den Overlord, wenn du beim Gold führst und Turmschaden durch Drachenwellen willst. Verzichte auf einen erzwungenen Kampf, wenn zwei Teamkollegen tot sind oder die Mid Lane keine Welle hat.
Was bewirkt Primal Bond in Honor of Kings?
Das Sichern von Tyrann oder Overlord gewährt für etwa 90 Sekunden Primal Bond. Dein Team bestreitet während dieses Zeitfensters einen härteren Kampf an der gegenüberliegenden Grube. Solo-Starter werden ausgelöscht. Warte den Bond ab oder bring das Fünferteam mit.
Geben Vasallen der Farm Lane mehr Gold?
Ja. Die Fernkampf-Vasallen der Farm Lane bringen zusätzliches Gold, damit Schützen ihre Item-Spikes schneller erreichen. Vasallen der Clash Lane tendieren zu mehr EP. Mid-Lane-Wellen schmelzen unter magischem Schaden dahin, sodass Magier schnell aufräumen und rotieren können. Weise jede Rolle der Lane zu, die dieser Regel entspricht.
Fazit
Spiele die Honor of Kings-Karte nach der Uhr: Farme unter Turmschildern, kämpfe um den Fluss um 4:00 Uhr, warte den Primal Bond ab, nimm die Schatten-Gruben um 10:00 Uhr ein und beende das Spiel mit dem Tempest-Drache. Behalte diese Seite für den nächsten Patch-Durchlauf. Wenn du Token für den Helden brauchst, der zu deinem Lane-Plan passt, lade bei VGTopup auf und reihe dich wieder in die Warteschlange ein.
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