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NTE F2P-Audit: Wie viele Pulls bringt ein 100%iger Erkundungslauf genau?

In jedem Thread zur NTE-Pull-Anzahl geistert die gleiche Zahl von „100 bis 175 Pulls“ für eine vollständige Kartenerkundung herum, und das ist im Grunde auch richtig. Die Diskussion verzerrt nur st...

Autor: Polina KanePolina KaneZuletzt aktualisiert: 2026-06-07

NTE F2P-Audit: Wie viele Pulls bringt ein 100%iger Erkundungslauf genau?

In jedem Thread zur NTE-Pull-Anzahl geistert die gleiche Zahl von „100 bis 175 Pulls“ für eine vollständige Kartenerkundung herum, und das ist im Grunde auch richtig. Die Diskussion verzerrt nur ständig, was das eigentlich bedeutet. Es ist ein unerwarteter Geldsegen, kein regelmäßiges Gehalt. Startkapital für Ihr erstes Mitleid (Pity), kein Wasserhahn, der sich von selbst wieder auffüllt. Ein dokumentierter, 3-tägiger kompletter Durchlauf brachte laut einer YouTube-Aufschlüsselung der Pull-Anzahl vom Mai 2026 genau 143 Standard-Pulls plus mehr als 21.531 Rift-Kristalle und 32 rote Würfel auf der limitierten Seite ein. Die Zahl, die tatsächlich über alles entscheidet, ist jedoch nicht der medienwirksame Gesamthaufen. Es ist der Teil dieses Haufens, der nie wieder zurückkehrt, und die Frage, ob das letzte verbleibende Stück der Karte es wert ist, Ihren Feierabend dafür zu opfern.

Wo Sie landen, hängt davon ab, worauf Sie aus sind: die absolut größte Menge, das effizienteste Verhältnis von Zeit zu Pulls oder eiserne Sparsamkeit. Jeder Weg wird unten einzeln bewertet.

Die ehrliche Obergrenze, wenn man nur die reinen Pulls zählt

Die vollständige Kartenerkundung ist die größte einmalige Pull-Quelle, die ein Free-to-Play-Spieler jemals in die Finger bekommt. Größer als jedes Event. Größer als wochenlange, aneinandergereihte tägliche Aufgaben. Bei 160 Annulith pro Pull (1.600 pro Zehner-Pull auf jedem Banner, laut dem Gacha-Guide von EnjoyGM) stapelt sich die Währung schnell, sobald Sie Truhen, Rätsel und Regionsaufgaben einsammeln.

Diese Spanne von „100–175“ verbirgt eine echte Lücke, und diese Lücke entsteht dadurch, welchem Abschlussbericht Sie Glauben schenken. Die Aufschlüsselung vom Mai verzeichnete 143 tatsächlich verbrauchte Standard-Pulls plus ein Guthaben von 21.531 Rift-Kristallen und 32 rote Würfel aus einem 3-tägigen 100%-Lauf. Rechnet man das Kristallguthaben in den Standardkurs um (14.400 Annulith kaufen 90 Pulls, laut dem Währungs-Guide von LDShop), pendelt sich die Summe der entsprechenden Pulls irgendwo zwischen 134 und 175 ein, je nachdem, wie man Würfel und verbleibende Reste mitzählt.

Neverness to Everness Ansicht der vollständigen Kartenerkundung

Nun der Teil, den die meisten Aufstellungen übersehen: Nichts davon ist „kostenlose Pulls für Ihr Banner“ in einem einzigen, sauberen Paket. Einiges ist Treibstoff für das Standard-Banner. Einiges sind Würfel, die an bestimmte Pools gebunden sind. Und einiges ist Währung, die Sie ohnehin über andere Kanäle eingesammelt hätten. Die übersichtliche Lesart:

Annulith-Menge Pull-Äquivalent Anwendungsfall
1.600 10 Einzelner Multi-Pull
14.400 90 Garantie für Hard Pity
21.531+ ~134 Aus dem dokumentierten 100%-Erkundungslauf

Quelle: LDShop Gacha-Währungs-Guide (2026) und YouTube (2026).

Die ehrliche Bilanz lautet also: Ein kompletter Durchlauf bringt einen F2P-Spieler fast vollständig, manchmal sogar ganz, zu einer einzigen Hard-Pity-Garantie von 90 Pulls. Zum Launch ist das enorm. Es funktioniert jedoch nur ein einziges Mal und nie wieder.

Spieler, die einfach nur den größten Haufen an Pulls auf einmal wollen: Erkunden Sie alles, ohne Ausnahmen. Die vollständige Karte ist Ihre fetteste einmalige Auszahlung.

Die Finanzierung einer garantierten limitierten Kopie beginnt mit dieser Berechnung

Neverness to Everness Diagramm zum Mitleid-System-Guide

Das Mitleid-System (Pity) von NTE ist ungewöhnlich großzügig, und das wirft die gesamte Budgetplanung über den Haufen. Hard Pity liegt bei genau 90 Pulls und es gibt kein 50/50. Erreichen Sie 90, gehört der vorgestellte S-Rang Ihnen, garantiert, so der Gacha-Guide von GameWith. Soft Pity setzt früher ein: Bei 70 Pulls springt die S-Rang-Rate laut der Aufschlüsselung von EnjoyGM auf 19,59 %, sodass die meisten Spieler weit vor der Obergrenze zum Zug kommen.

In der Praxis bedeutet das, dass ein kompletter Durchlauf für sich genommen Ihnen zum Launch realistisch gesehen einen garantierten limitierten Charakter bescheren kann, da ~134 äquivalente Pulls den Worst-Case von 90 Pulls mit reichlich Spielraum abdecken. Das ist der Traum der Launch-Phase, und er hält stand. Die eigenen Zahlen von Perfect World bestätigen dies. „Version 1.0 bringt Ihnen über 120 Pulls allein fürs Einloggen, und mit erspielten Belohnungen können Sie insgesamt über 470 Pulls anhäufen“, heißt es im offiziellen Launch-Event-Post vom April 2026.

Nun die kalte Dusche. Diese 470 ist eine Zahl für den Launch von 1.0. Sie bündelt die über 120 Pulls aus Vorregistrierung/Login, die gesamte Erkundung der ersten Region und jedes Eröffnungsevent in einer glänzenden Schlagzeile. Das wird sich nicht wiederholen. Mit Patch 1.1 bricht die erneuerbare Beute für F2P-Spieler drastisch ein: Ungefähr 13.540 Annulith plus Würfel, was sich laut der Einkommensaufschlüsselung für 1.1 von LDShop bei etwa 100 limitierten Pulls über den gesamten 45-tägigen Patch einpendelt.

Die Realität der Budgetplanung in drei Punkten:

  1. Zum Launch: Erkundung + Login + Events können eine Garantie selbst finanzieren. Geben Sie Ihre Pulls unbesorgt für jeden aus, den Sie wollen.
  2. Von Patch zu Patch: Sie hängen bei etwa 100 Pulls pro Zyklus fest, hauptsächlich durch tägliche Aufgaben und Events, nicht durch eine neue Karte. Eine Garantie pro Patch ist knapp und setzt voraus, dass Sie nicht über die Hard Pity hinausschießen.
  3. Übertrag ist das Sicherheitsnetz: Das Mitleid (Pity) wird laut mehreren Guides zwischen limitierten Bannern übertragen. Pulls in Banner A sind nicht verloren, wenn Sie zu Banner B wechseln. Verinnerlichen Sie das, bevor Sie Panik-Pulls machen.

Spieler, die auf eine bestimmte limitierte Kopie sparen: Ein vollständiger Durchlauf zum Launch kann eine Garantie finanzieren, aber planen Sie nach Version 1.0 mit etwa 100 Pulls pro Patch und verteilen Sie diese niemals auf zwei Banner.

Die letzten 10 % sind für Spieler mit wenig Zeit das schlechteste Geschäft auf der Karte

Neverness to Everness Screenshot zum Erkundungsfortschritt

Hier weiche ich von der üblichen Meinung ab. „Erkunde alles“ ist ein solider Rat für jemanden mit freien Abenden. Für einen Spieler, der sich zwei Stunden pro Woche einteilen muss, ist es eine Falle. Der dokumentierte Durchlauf benötigte 3 Tage fokussiertes Spielen, um die 100 % zu knacken, und der Wert, der in diesen Tagen steckt, ist extrem ungleich verteilt.

Der Grund dafür ist die Mechanik selbst: Auch bei teilweisem Abschluss erhält man bereits die meisten der wertvollen Truhen. Die dicken Annulith- und Würfel-Auszahlungen konzentrieren sich auf die offensichtlichen, leicht erreichbaren Punkte, die Sie frühzeitig abarbeiten. Die Zielgerade besteht aus versteckten Zielen, durch Erfolge gesperrten Gegenständen und dem einen Rätsel, das hinter einer Mechanik blockiert ist, die Sie noch gar nicht freigeschaltet haben. Hoher Zeitaufwand, minimale Währung. Ein wiederkehrender Frust in der Community bringt es auf den Punkt: Die Leute stecken Stunden in das letzte 1 % für eine winzige Menge an zusätzlichen Pulls, obwohl tägliche Aufgaben und Events pro Minute viel mehr eingebracht hätten – eine Beschwerde, die sich in den Grind-Threads auf r/NevernessToEverness und im selben YouTube-Lauf widerspiegelt.

Das Ganze funktioniert auch umgekehrt. Einige der am häufigsten übersehenen Währungen sind an Erfolge gebunden und in einer Aufstellung leicht zu übersehen. Spieler, die glauben, sie hätten 100 % erreicht, haben also oft trotzdem Pulls liegen gelassen, während diejenigen, die für echte 100 % grinden, Belohnungen hinterherjagen, die der Prozentsatz der Karte gar nicht widerspiegelt. Die YouTube-Aufschlüsselung weist darauf hin, dass Erkundungs-Guide-Aufgaben und versteckte Truhen, die Annulith und Würfel einbringen, „nicht immer im Hauptprozentsatz der Karte erfasst werden“. Die angezeigte Zahl ist kein exakter Indikator für die verdienten Pulls.

Ein praktischer Effizienzrahmen nach Stufen:

Neverness to Everness Vergleich der Erkundungsstufen

Erkundungsstufe Erhaltener Pull-Wert Zeitaufwand Urteil
~50 % Die meisten zugänglichen Truhen Niedrig Beste Pulls pro Stunde
~80 % Fast alle wichtigen Auszahlungen Moderat Der ideale Punkt für F2P-Spieler mit wenig Zeit
100 % Letzte versteckte/gesperrte Belohnungen Hoch Schlechtester Grenzwert

Quelle: Zusammenfassung aus Community-Berichten von YouTube (2026) und LDShop (2026).

Meine Einschätzung: Ein F2P-Spieler mit wenig Zeit sollte bei etwa 80 % aufhören. Sie haben fast jede wichtige Truhe eingesackt, und die Stunden, die Sie in die letzten Prozente stecken würden, bringen mehr Pulls, wenn Sie sie stattdessen in tägliche Aufgaben und Event-Quests investieren. Boni für den Abschluss von Regionen zahlen sich gelegentlich in Tickets aus, die die standardmäßige Rate von 160 Annulith umgehen, und diese sind es wert, mitgenommen zu werden. Das pauschale Aufräumen der letzten Prozente ist es nicht.

F2P-Spieler mit wenig Zeit: Erkunden Sie bis ca. 80 %, holen Sie sich alle Ticket-Boni für den Regionsabschluss und ziehen Sie dann weiter. Die letzten Prozente sind die absolut schlechteste Zeitinvestition für Pulls in NTE.

Passen Sie die Erwartung an „ewig kostenlose Pulls“ an, bevor Sie enttäuscht werden

Neverness to Everness Menüoberfläche für tägliche Aufgaben

Erkundung ist ein Sprint. Tägliche Aufgaben und Events sind der Marathon, und die beiden zu verwechseln, ist der Hauptgrund, warum Spieler ihre langfristigen Einkommensschätzungen überschätzen. Der komplette Durchlauf ist ein Vorsprung. Er ist kein Gehalt.

Wenn man die Quellen nebeneinanderstellt, sticht die ungleiche Verteilung sofort ins Auge:

Quelle Geschätzter Ertrag Typ Häufigkeit
100% Erkundungslauf ~100-175 Pulls äquiv. Einmalig Pro Region/Karte
Dailies / Teilnahme ~30 Pulls/Patch Wiederholbar Täglich/Wöchentlich
Events / Patch-Post ~20-50 Event Pro Patch
Launch / Vorregistrierung 120+ vorab Einmalig Nur zum Launch

Quelle: LDShop NTE 1.1 Pulls-Guide (2026) und YouTube (2026).

Zwei dieser vier Zeilen kehren nie wieder. Sobald die Karte geräumt und Ihre Launch-Geschenke abgeholt sind, ist Ihr nachhaltiger Motor der untere Mittelteil: ca. 30 Pulls pro Patch durch tägliche Aufgaben und Teilnahme, plus schwankende 20–50 aus Events und Post. Das ist die Zahl, auf der man eine Roadmap aufbauen sollte. Erkundungs-Guides und Teilnahme-Aufgaben schütten täglich Annulith, Fons und Würfel aus, so der Dailies-Guide von Neon Lights Media. Klein, stetig und versorgt Sie auch noch Monate, nachdem die Karte 100 % anzeigt.

Die Falle ist ganz einfach: Jemand sieht einen Screenshot mit „418 F2P-Pulls zum Release“ im Megathread und versteht das als monatliche Rate, wobei einmalige Truhen doppelt gezählt werden, als ob sie nachwachsen würden. Der Launch-Bericht auf r/NevernessToEverness ist echt und enthält auch Erkundungsbeiträge, aber es ist eine Summe zum Release, keine wiederkehrende. Einmalige Truhen als wiederholbar zu behandeln, ist der häufig genannte Fehler, der das Problem der aufgeblähten Schätzungen antreibt.

Es gibt auch eine aktuelle Diskussion, die man direkt beim Namen nennen sollte. Die eine Seite besteht darauf, dass neue Spieler das tägliche Limit von 10 Pulls für ein stetiges, verlässliches Einkommen priorisieren sollten. Die andere Seite behauptet, dass der plötzliche Ertrag der Erkundung komplette Durchläufe zum klugen Einstieg macht. Beide haben auf ihre Weise recht: Dailies für den langen Atem, Erkundung für den Launch-Sprint, und keine Quelle ist der absolute Sieger. Mein Entscheidungshilfe: Erledigen Sie das tägliche Limit, weil es fast keine Zeit kostet, und betrachten Sie die Erkundung als etwas, das Sie nebenbei machen, nicht stattdessen.

Spieler, die eine langfristige Roadmap planen: Planen Sie mit ca. 30 täglichen Pulls plus ca. 20–50 Event-Pulls pro Patch. Die Erkundung ist die einmalige Einzahlung, nicht der Lohn.

Wie jedes Spielerprofil den Geldsegen nutzen sollte

Der richtige Schritt unterscheidet sich je nach Ausgabenbereitschaft und Freizeit. Die Empfehlung pro Profil:

Profil Empfohlene Aktion Warum
F2P (keine Ausgaben) Vollständige Erkundung zum Launch, dann Erkundung über Patches hinweg einteilen; alles für ein bestimmtes Banner sparen Der Launch-Durchlauf kann eine Garantie selbst finanzieren (~134 äquiv. Pulls vs. 90 Pity); danach sind es ~100/Patch
Low-Spender (Monatspass) Dieselbe Erkundungsdisziplin, aber die ~1.800 Annulith/Monat des Passes bringen Sie schneller zur Pity Die zusätzliche Währung macht eine Garantie pro Patch von „knapp“ zu „komfortabel“
F2P mit wenig Zeit Erkundung bei ~80 % stoppen, auf Dailies/Events konzentrieren Der Grind für die letzten Prozente bietet das schlechteste Verhältnis von Zeit zu Pulls; Dailies bringen mehr pro Minute

Quelle: Synthese aus Community-Guides von LDShop und YouTube (2026).

Der Monatspass ist das unauffällige Upgrade, das die meisten Low-Spender übersehen. Mit rund 1.800 Annulith im Monat, also etwa 11 zusätzlichen Pulls, zusätzlich zur Erkundung, erreichen Sie die Pity spürbar schneller, wie eine YouTube-Berechnung für F2P-plus-Pass vom Mai 2026 zeigt. Niemand nennt das einen Whale-Move. Es ist die günstigste Stufe, um eine stressige Pity-Jagd in eine routinemäßige zu verwandeln.

Eine Regel gilt für alle drei Profile: Sparen Sie für ein einziges, gezieltes Banner. Die Währung auf mehrere Rate-Ups zu verteilen, ist genau der Weg, wie F2P-Spieler am Ende mit drei Haufen von je 40 Pulls und null Garantien dastehen. Das Mitleid (Pity) wird übertragen, das System ohne 50/50 belohnt Entschlossenheit, und die gesamte Struktur bestraft das Absichern in alle Richtungen. Wählen Sie den Charakter, den Sie wirklich wollen, richten Sie alles darauf aus und lassen Sie das Übertragungs-System den Rest erledigen, falls Sie vor dem Ende des Banners knapp scheitern.

Wenn Sie nach dem Aufbrauchen Ihrer Erkundungs-Pulls aufladen möchten, um eine Garantie abzusichern, lohnt sich ein zweiminütiger Vergleich transparenter Optionen vor dem Kauf. Ein Neverness to Everness top up ist eine Option, die man gegen den In-Game-Shop abwägen sollte.

Noch eine Anmerkung zum Standard-Banner, da es das Bild ein wenig verschiebt. Es teilt sich diese Obergrenze von 90 Pulls, wirft aber laut GameWith bei 50 Pulls einen wählbaren S-Rang ein – eine andere Art von Garantie, die man leicht vergisst, wenn man sich voll auf limitierte Rate-Ups konzentriert. Für ein brandneues Konto sind die Standard-Banner-Pulls aus Ihrer Erkundungsbeute nicht verschwendet. Sie legen das Fundament für Ihren spielbaren Kader.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie viele Pulls bekommt man als F2P tatsächlich durch eine 100%ige Erkundung?

Ungefähr 100 bis 175 äquivalente Pulls aus einer vollständigen Kartenerkundung, basierend auf einem dokumentierten 3-tägigen Lauf mit 143 Standard-Pulls, über 21.531 Rift-Kristallen und 32 limitierten Würfeln (laut YouTube, Mai 2026). Die Spanne hängt davon ab, wie Sie verbleibende Währung und Würfel umrechnen. Und ganz wichtig: Ein großer Teil ist für das Standard-Banner und einmalig, also nicht alles davon ist Munition für limitierte Banner, die Sie ewig horten können.

Wird die Erkundung in Neverness to Everness mit jedem Patch zurückgesetzt oder ist sie einmalig?

Die Belohnungen für Truhen, Rätsel und versteckte Ziele sind einmalig. Sobald Sie sie eingesammelt haben, sind sie für immer weg. Was wiederkehrt, sind die täglichen und Teilnahme-Aufgaben, die kleine Mengen an Annulith, Fons und Würfeln einbringen. Neue Regionen in zukünftigen Patches bringen neue einmalige Erkundungswährung, weshalb das Einkommen zum Launch üppig aussieht (über 470 Pulls in 1.0, laut Perfect World), bevor es sich laut den Zahlen von LDShop für 1.1 auf etwa 100 limitierte Pulls pro Patch einpendelt.

Kann sich ein F2P-Spieler in jedem Patch einen garantierten limitierten Charakter leisten?

Zum Launch ja. Eine vollständige Erkundung plus Login- und Event-Belohnungen deckt die Hard Pity von 90 Pulls locker ab. Von Patch zu Patch ist es knapp: Sie arbeiten mit etwa 100 Pulls pro 45-Tage-Zyklus, sodass eine Garantie nur dann klappt, wenn Sie die Pity nicht überschreiten und Ihre Währung nicht auf zwei Banner aufteilen. Dass die Pity zwischen limitierten Bannern übertragen wird, ist Ihr Sicherheitsnetz, falls ein Banner schließt, bevor Sie 90 erreichen.

Ist es besser, die Erkundung schnell durchzuziehen oder sie über Patches hinweg einzuteilen?

Teilen Sie sie ein. Die Währung ist am wertvollsten, wenn sie für jemanden eingesetzt wird, den Sie wirklich wollen, und das Grinden der letzten Prozente ist das schlechteste Verhältnis von Zeit zu Pulls im Spiel (Community-Konsens, 2026). Sammeln Sie die leicht zugänglichen, wertvollen Truhen frühzeitig ein, heben Sie sich die letzten 10–20 % für ruhige Tage auf und lassen Sie sich vom Pity-System ohne 50/50 dafür belohnen, dass Sie gesparte Pulls für ein bestimmtes Banner einsetzen, anstatt sich abzusichern.

Welche einzelne Quelle bringt F2P-Spielern in NTE die meisten Pulls?

Das einmalige Launch-Paket und die vollständige Erkundung zusammen. Die offizielle Angabe von Perfect World von über 470 Pulls für Version 1.0 stützt sich stark auf beides. Für erneuerbares Einkommen geht nichts über das konsequente Erledigen von täglichen und Teilnahme-Aufgaben mit etwa 30 Pulls pro Patch. Die Erkundung ist die größte Einzahlung, die Sie jemals tätigen werden. Dailies sind die einzige Quelle, die auch dann noch zahlt, wenn die Karte 100 % anzeigt.

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