Xun The Time Witch Guide: Zeitstopp & Abgrund-Dominanz
Xun, die Hexe, der die meisten Spieler im Spiel als Hotori begegnen, schließt den Abgrund in diesem Patch schneller ab als fast alles andere, und zwar wegen einer einzigen Zahl: einem 12-sekündigen Zeitstopp. Das ist das Urteil, und der Haken liegt direkt dahinter. Bauen Sie sie auf Energie-Uptime statt auf reinen Angriff auf, sonst wird diese Obergrenze nie erreicht. Tier-Lists, die sie isoliert betrachten, verschweigen Ihnen die Wahrheit. Ihr Output wird davon bestimmt, wer neben ihr steht, und eine einzige falsch getimte Anzeige halbiert ihren tatsächlichen Schaden in etwa.
Ich war auf einen weiteren Stack-Angriff- und Ult-Spam-Carry gefasst. Worauf ich mich während der Testphase tatsächlich konzentrieren musste, war spezieller: ob der Zeitstopp die Anbetung in den Hype-Videos verdient, wie sich die Uhr-Anzeige bei aufeinanderfolgenden Rotationen verhält und ob ein F2P-Setup ohne Signatur-Waffe das Endgame immer noch meistern kann. Die Messlatte, die ich mir gelegt hatte, war ein sauberer, wiederholbarer Zyklus. Ein garantierter Freeze pro Rotation, null ausgelassene Fenster. Im Folgenden lesen Sie, was den Praxistest überstanden hat und was durchgefallen ist.
Die Zeitstopp-Mechanik verstehen, bevor Sie irgendeinem Guide vertrauen
Beginnen wir mit der Mathematik, da fast jede Rotationsbeschreibung sie überspringt. Hotoris Ultimativfähigkeit friert die Zeit für 12 Sekunden ein, stoppt gegnerische Aktionen und sperrt, was noch wichtiger ist, den Charakterwechsel für die gesamte Dauer, wie in einem YouTube-Video zur Kit-Erklärung Frame für Frame aufgeschlüsselt wird. Während die Welt pausiert, werden die von ihrer Fähigkeit registrierten Angriffe als Schaden abgespielt. Das ist der Motor unter der Haube.
Was den Motor antreibt, ist die Uhr-Anzeige, und hier hatte ich eine Falle erwartet. Laut einem Community-Erklärungs-Thread auf r/NevernessToEverness liegt das Limit der Anzeige bei 120, regeneriert 6 pro Sekunde, und ihre Ultimativfähigkeit verbraucht die gesamten 120. Eine vollständige Aufladung von Null an dauert also etwa 20 Sekunden. Ihre Fähigkeit kostet 60.
Und die Überraschung ist folgende: Die Anzeige ist nicht Ihr Flaschenhals, wenn Sie den Rhythmus erst einmal richtig verstanden haben. Eine 20-sekündige Aufladung im Vergleich zu einem 12-sekündigen Freeze bedeutet, dass die Zahl, die es zu verwalten gilt, Ihre Ausfallzeit zwischen den Stopps ist, nicht der Preis für die Ult. Die faule Annahme „120er-Anzeige, oje, teuer“ verkennt den gesamten Kreislauf. Sie haben eine Lücke von acht Sekunden, die Sie mit Off-Field- oder Support-Druck füllen müssen, bevor sich das nächste Fenster öffnet. Richten Sie den Build auf diese Lücke aus, und alles ändert sich. Sie lösen nicht das Problem des Bursts. Sie lösen das Problem dieser acht Sekunden.
| Aspekt | Detail |
|---|---|
| Ultimativfähigkeit | 12s Zeitstopp, kein Charakterwechsel, Skill-Angriffe werden wiederholt |
| Anzeige | 120 max., 6/Sek. Regeneration (≈20s für volle Aufladung) |
| Energie | Fähigkeit 60, Ult 120 |
Quelle: YouTube-Kit-Video + r/NevernessToEverness Erklärungs-Thread (2026) [Community]
Für die Lücke bauen, nicht für den Burst

Ich habe sie zweimal gezogen. Einmal habe ich alles auf Angriff gesetzt, einmal habe ich Krit und Energie vor allem anderen priorisiert. Das Ergebnis war genau so, wie es die Mathematik der Anzeige vorhergesagt hatte: Es entschied darüber, ob der nächste Freeze tatsächlich planmäßig ausgelöst wurde.
Der Konsens bei der Stat-Priorität, auf den sich die Community geeinigt hat, lautet laut dem LDShop Hotori Build-Guide: Krit-Schaden > Krit-Rate > ANG% > Energieaufladung. Für den reinen Output ist diese Reihenfolge in Ordnung. Das Problem ist, dass sie den für den Spieler wichtigsten Wert an die vierte Stelle setzt. Energieaufladung ist kein Schadenswert, sondern ein Uptime-Wert, und bei einem Charakter, dessen gesamte Identität darin besteht, die Ult zu drücken, sobald sie bereit ist, ist Uptime gleichbedeutend mit Schaden. Als ich beide Builds im Vergleich sah, war das Muster eindeutig: Wenn man zu wenig in die Aufladung investiert, fängt man an, Rotationen abzuschneiden, und ein ausgelassener Freeze kostet weit mehr als die ANG%, die man stattdessen gekauft hat. Derselbe Fehler wird in den Hotori-Threads auf r/NevernessToEverness ständig bemängelt – Leute bauen sie mit zu wenig Aufladung und sehen dann zu, wie die Freeze-Fenster verpuffen.
Die Priorität, die ich jemandem, der sie gerade gezogen hat, tatsächlich an die Hand geben würde, sieht also so aus:
- Krit-Rate zuerst, bei geringer Investition. Das ist ihr am heißesten umkämpfter Wert und der am meisten unterschätzte im frühen Spiel. Unterhalb einer brauchbaren Krit-Schwelle treffen die wiederholten Skill-Treffer unregelmäßig und der gesamte Burst fühlt sich wie ein Münzwurf an.
- Krit-Schaden zur Skalierung, sobald Ihre Krit-Chance Sie nicht mehr im Stich lässt.
- Genug Energieaufladung, um den nächsten Stopp zu garantieren. Eine Untergrenze, kein Überbleibsel.
- ANG% in allen verbleibenden Slots.
Bei der Ausrüstung ist ihre Signatur-Waffe, Marching Beyond Time, laut dem Game8 Hotori Build-Guide die beste Option (Best-in-Slot). Sie ist tatsächlich ihre stärkste Waffe. Aber „stärkste“ und „erforderlich“ sind zwei verschiedene Dinge, und darauf werde ich noch zurückkommen.
Die Ansicht, die ich gegen das Murren verteidigen werde: Das Anhäufen von Angriff auf Kosten der Freeze-Uptime ist der häufigste Build-Fehler bei diesem Charakter. Reiner Angriff bringt in diesen acht ungeschützten Sekunden absolut nichts. Die Aufladung ist das, was sie schließt.
Die Rotations-Guides sind weiterhin überkompliziert

Ich habe die komplizierten, mehrstufigen Rotationen ausprobiert, die in den Community-Videos kursieren, und das Ganze dann auf den nackten Rhythmus reduziert. Identische Ergebnisse. Die Kunst bei Hotori liegt im Energie-Timing, nicht im Auswendiglernen einer Combo-Kette mit zehn Eingaben.
Der Zyklus, auf den es wirklich ankommt, hat drei Takte:
- Vorbereitung vor dem Stopp. Aktivieren Sie den Buff Ihres Supports, bevor Sie die Ult zünden, denn sobald der Freeze beginnt, können Sie keine Charaktere mehr wechseln. Erst buffen, dann einfrieren. Spieler, die zuerst einfrieren und danach versuchen, einen Support einzusetzen, können das physisch nicht, und das Zeitfenster bleibt ungenutzt.
- Burst im Freeze. Platzieren Sie Ihre Fähigkeit so, dass ihre Treffer in den Replay-Schaden einfließen. Das ist der Lohn. Alles davor existiert nur, damit sich diese Sekunden auszahlen.
- Die Lücke zurücksetzen. Eine Aufladezeit von ca. 20 Sekunden gegenüber einem 12-sekündigen Stopp lässt etwa acht Sekunden nackte Ausfallzeit. Das ist die Phase, die Ihr Team überbrücken muss.
Dabei zeigten sich zwei versteckte Interaktionen, über die die einfachen Guides hinweggehen, und beide belohnen die richtige Reihenfolge. Erstens wurde in einem Community-Video zu einer Blossom-Aufstellung (das Line-up, das LDShop vorschlägt, bei dem sie mit einem Haupt-DPS, Sub-DPS und Supports kombiniert wird) darauf hingewiesen, dass bis zu sechs Blüten während des Zeitstopps weiter auf den Gegner schießen können – eine undokumentierte Off-Field-Quelle, die den Freeze still und leise in teamweiten kostenlosen Schaden verwandelt. Zweitens erwähnen mehrere Guides, dass ihre Ult die Timer in erzwungenen Begegnungen pausiert, was laut einem GameFAQs-Forenbeitrag echte Zeit in zeitgesteuerten Modi wie dem Abgrund spart. Kein Schadens-Buff, sondern ein Buff für die Clear-Rate, und in einem Ranglisten-Modus ist das eine größere Sache, als es klingt.
Wenn das Solo-Carry-Konzept in sich zusammenbricht

Das ist der Punkt, an dem meine Annahmen widerlegt wurden. Wenn man Hotori allein spielt, ohne schnell buffenden Support und ohne Off-Field-Druck, der die Lücke füllt, löst sich der Ruf als „bester Abgrund-Carry“ einfach in Luft auf. Ihre Dominanz ist real. Ein beträchtlicher Teil davon ist jedoch von demjenigen geliehen, der ihr Freeze-Fenster füllt.
Die Spaltung der Community bringt es auf den Punkt. Das eine Lager, vor allem die Kit-Erklärer auf YouTube, nennt sie wegen der Kontrolle und des Schadens-Replays völlig übertrieben stark. Das andere Lager, das in Reddit-Threads zu Wort kommt, bezeichnet den Zeitstopp als Spielerei, wenn sie ohne die richtige Energie gebaut wird. Beide haben unter ihren Bedingungen recht, und die vermittelnde Sichtweise ist, dass große Einigkeit darüber herrscht, dass sie mit dem richtigen Build und einem Support, der die Lücke füllt, stark ist. Diese Bedingung ist die ganze Geschichte. Icy Veins führt sie als S-Tier Cosmos Solid-Charakter, wobei die Autorin Emi sie als „einen starken S-Tier Cosmos-Support mit einzigartigen Zeitmechaniken“ beschreibt. Beachten Sie, wie wichtig das Wort Support in diesem Satz ist. Selbst ein Tier-3-Medium hütet sich davor, sie als reinen Hypercarry zu bezeichnen.
Welches Setup sollten Sie also bauen?
| Team-Setup | Kernidee | Für wen geeignet | Kosten |
|---|---|---|---|
| Hypercarry (Blossom) | Hotori auf dem Feld, Blüten + Supports füttern den Freeze | Spieler, die die schnellsten Clears anstreben | Am höchsten – erfordert Signatur-Waffe Marching Beyond Time |
| Dual-DPS | Hotori Freeze-Burst + ein zweiter Carry, der die ~8s Lücke füllt | Spieler mit einer starken zweiten Einheit | Mittel |
| Budget / F2P | Hotori + beliebiger schnell buffender Support, F2P-Waffe | Endgame ohne Geldeinsatz | Am niedrigsten |
Quelle: LDShop Build-Guide + Community-Team-Guides (2026) [Community]
Die einzige Bedingung, die für alle drei gilt: ein Support, der schnell genug bufft, um vor dem Freeze aktiv zu sein. Das ist die Hürde. Der Rest ist Optimierung.
Der F2P-Test und wo die Signatur-Waffe ihren Platz verdient

Ich sage es ganz offen. Eine F2P-Hotori ohne Signatur-Waffe hat alles gemeistert, was ich ihr vorgesetzt habe, aber jeder Run stand und fiel mit dem Support, nicht mit ihrer eigenen Ausrüstung.
Die Community-Guides sind sich hier einig. Als F2P-Spieler sollten Sie versuchen, die Signatur-Waffe Marching Beyond Time zu bekommen, wenn Sie sie ziehen können. Andernfalls greifen Sie auf solide F2P-Alternativen zurück und zielen auf einen Zeitstopp-Nuke etwa alle 20 Sekunden ab, was der Regeneration der Anzeige entspricht. Dieser Rhythmus von „alle 20 Sekunden“ ist das ganze F2P-Versprechen, und er hält, solange Ihre Aufladung über der zuvor beschriebenen Untergrenze bleibt.
Der ehrliche Vergleich mit und ohne Signatur-Waffe:
| Setup | Was Sie gewinnen | Was Sie verlieren |
|---|---|---|
| Mit Marching Beyond Time | Best-in-Slot-Output, flüssigere Anzeigen-Rotation | Einen Zug im limitierten Banner |
| F2P-Waffe + hohe Aufladung | Zuverlässiger ~20s Zeitstopp-Rhythmus, vollständige Clears bei den meisten Inhalten | Maximale Schadensgrenze beim Burst |
Quelle: Game8 Build-Guide + Community F2P-Guides (2026) [Community]
Meine Einschätzung: Die Waffe hebt ihre Obergrenze an, nicht ihre Untergrenze. Wenn Sie das Endgame einfach nur abschließen wollen, anstatt um einen Ranglistenplatz zu kämpfen, reicht das F2P-Setup zusammen mit einem guten Support völlig aus. Wo sich die Waffe bezahlt macht, ist beim Überbrücken der Lücke. Sie glättet die Aufladung, sodass Sie weniger Fenster verpassen, und das summiert sich in langen Kämpfen auf Zeit.
Wer sie tatsächlich ziehen sollte
Hotori erschien in der zweiten Hälfte von Version 1.0, einem Zeitfenster im Mai 2026 laut mehreren Banner-Guides. Daher ist es wichtiger, Ihre Züge um diesen Rerunn-Rhythmus herum zu planen, als überstürzt zu handeln. Sortiert nach Spielerprofil:
- F2P (kein Geldeinsatz): Es lohnt sich, wenn Sie bereits einen schnell buffenden Support besitzen. Der Konsens der Preview-Guides besagt, dass sie besonders im Abgrund für Zeitstopp-Bursts glänzt, wenn Ihnen ähnliche Supports fehlen. Wenn Ihre Lücke im Team also „Kontrolle und Burst“ ist, füllt sie diese. Fehlt Ihnen der Enabler? Dann ziehen Sie nur einen halben Charakter, und ich würde zuerst die Support-Situation klären.
- Low-Spender (Monatspass): Die mit Abstand entspannteste Kategorie. Überspringen Sie die Signatur-Waffe, stecken Sie die gesparten Züge in einen Support und bauen Sie sie auf Aufladung auf. Sie erreichen den F2P-tauglichen Rhythmus und umgehen die Pay-to-Win-Preise.
- Whale / Sammler: Holen Sie sich Marching Beyond Time, spielen Sie den Blossom-Hypercarry und nutzen Sie den Off-Field-Blütentrick. Das ist die Kategorie, in der sich die Lücken-Glättung der Waffe in Sekunden auf der Rangliste auszahlt.
Wenn Sie vorhaben, sie zu ziehen, und die Investition in die Aufladung vor dem Banner regeln möchten, können Sie als eine Option eine Neverness to Everness Aufladung über VGTopup durchführen. Klären Sie nur eine Frage, bevor Sie sich festlegen: ob Ihr Team den passenden Support hat, um sie lohnenswert zu machen, denn diese Entscheidung wiegt schwerer als die Züge selbst.
Sie ist ein starker Pull für Endgame-Spieler und absolut verzichtbar für Gelegenheitsinhalte, bei denen ein 12-sekündiger Freeze gegen Gegner, die man ohnehin schnell besiegt, schlichtweg übertrieben ist.
Die Fehler, die ihre Leistung unbemerkt ruinieren
Vier Fallen sind für die meisten enttäuschenden Hotori-Runs verantwortlich, und jede einzelne ist ein Build- oder Timing-Fehler, kein Problem der maximalen Spielstärke:
- Vernachlässigung der Energieaufladung, bis die Rotationen das Freeze-Fenster komplett verpassen. Der am häufigsten dokumentierte Fehler in Community-Threads und der kostspieligste.
- Anhäufen von ANG% über den Punkt abnehmender Erträge hinaus, während die Krit-Chance noch unzuverlässig ist, was den Burst unbeständig macht.
- Aktivieren der Ult, bevor der Support-Buff aktiv ist, um dann mitten im Freeze festzustellen, dass man niemanden einwechseln kann.
- Spielen ohne jegliche Off-Field- oder Support-Abdeckung, wodurch die ~8-sekündige Lücke völlig offen bleibt.
Beheben Sie die Mindestanforderung an Energie und die Reihenfolge „Buff vor Freeze“, und die meisten Diskussionen darüber, dass sie „überbewertet“ sei, erledigen sich von selbst.
Häufig gestellte Fragen
Wie lange dauert Xuns Zeitstopp tatsächlich und wie oft kann ich ihn nutzen?
Der Freeze dauert laut der YouTube-Kit-Aufschlüsselung 12 Sekunden, und die Anzeige füllt sich mit 6 pro Sekunde bis zu einem Limit von 120 auf, sodass eine vollständige Aufladung von Null an fast 20 Sekunden dauert. Praktisch bedeutet das einen Zeitstopp pro 20-Sekunden-Zyklus, mit etwa acht Sekunden ungeschützter Ausfallzeit zwischen den Fenstern, die Ihr Team überbrücken muss.
Lohnt es sich für F2P-Spieler, Xun zu ziehen?
Unter Vorbehalt. Laut Preview-Guides ist sie für F2P-Spieler besonders dann am besten, wenn es Ihrem Team an vergleichbaren Kontroll- und Burst-Supports fehlt. Besitzen Sie bereits einen schnell buffenden Support, um ihr Freeze-Fenster zu füllen? Dann ist sie eine hervorragende Ergänzung. Wenn nicht, ziehen Sie nur ein halbes Kit und sollten sich klugerweise zuerst den Enabler sichern. Die Signatur-Waffe Marching Beyond Time hebt ihre Obergrenze an, ist aber keine Voraussetzung für Clears.
Benötigt Xun ihre Signatur-Waffe, um im Abgrund Leistung zu erbringen?
Nein. Marching Beyond Time ist laut Game8 die beste Option (Best-in-Slot), aber ein F2P-Build mit hoher Aufladung zündet dennoch etwa alle 20 Sekunden einen Zeitstopp-Nuke und meistert die meisten Endgame-Inhalte. Die Waffe glättet hauptsächlich die Anzeigen-Rotation, sodass Sie weniger Fenster verpassen, was vor allem in langen Kämpfen auf Zeit und bei der Jagd nach Ranglistenplätzen eine Rolle spielt, nicht bei normalen Clears.
Krit-Rate oder ANG% – was sollte ich priorisieren?
Die veröffentlichte Reihenfolge lautet laut dem LDShop-Guide Krit-Schaden, dann Krit-Rate, dann ANG% und schließlich Energieaufladung. Bei geringer Investition würde ich jedoch die Krit-Rate vorziehen, damit die Treffer ihrer wiederholten Fähigkeit kein Glücksspiel mehr sind, und die Aufladung als unverzichtbare Untergrenze statt als letzten Slot betrachten. Uptime ist Schaden bei einem Charakter, der komplett darauf ausgelegt ist, die Ult direkt nach dem Cooldown zu drücken.
Warum fühlt sich mein Zeitstopp manchmal so an, als hätte er nichts bewirkt?
Das liegt fast immer an einem von zwei Timing-Fehlern. Entweder haben Sie die Ult gedrückt, bevor der Buff Ihres Supports aktiv war, und Sie können mitten im Freeze keine Charaktere wechseln, um das zu retten, oder Ihre Aufladung war zu niedrig und Sie haben das Zeitfenster komplett verpasst. Erst buffen, dann einfrieren, und die Aufladung hoch genug halten, damit der nächste Stopp planmäßig ausgelöst wird.







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