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Honor of Kings Saison 14 Tier-Liste (Meta im April 2026)

Das Post-80 Flow-Update hat weniger verändert, als der Chat glaubt, und die stärksten Picks der Saison 14 drängen sich immer noch im Dschungel und auf der Clash-Lane. Loong, Augran, Lam, Daji und A...

Autor: Ariadna GalvezAriadna GalvezZuletzt aktualisiert: 2026-06-06

Honor of Kings Saison 14 Tier-Liste (Meta im April 2026)

Das Post-80 Flow-Update hat weniger verändert, als der Chat glaubt, und die stärksten Picks der Saison 14 drängen sich immer noch im Dschungel und auf der Clash-Lane. Loong, Augran, Lam, Daji und Arthur thronen laut den Daten der Community-Rangliste ganz oben mit Siegesquoten von 54–55 %. Diese „Nerf-Panik“ bei den Schützen? Völlig übertrieben. Die Rolle ist immer noch im A-Tier und um einiges sicherer, als es das Meta-Narrativ vermitteln will. Aber das, was Ihre Solo-Queue-Siegesquote tatsächlich nach oben zieht, ist nicht das Auswendiglernen dieser fünf Namen. Es geht darum, richtig zu bannen und zwei Helden zu sichern, die Sie über 30 Spiele hinweg perfekt beherrschen. Lassen Sie uns das Ganze nach Rollen aufschlüsseln, inklusive der Bann-Logik, die wirklich einen Unterschied macht.

Die fünf Namen, bei denen sich alle einig sind – und warum dieser Konsens eine halbe Falle ist

Die Spitze des S-Tiers in Saison 14 steht fest, und die Zahlen belegen das. Schön und gut. Einige Leute werden Ihnen erzählen, dass ein enges S-Tier bedeutet, dass Sie einfach einen der fünf als Ersten wählen und auf der Meta-Welle reiten – für koordinierte Teams in hohen Elo-Bereichen mag das stimmen. Aber für den Solo-Queue-Grinder? Die reine Tier-Platzierung ist die am wenigsten nützliche Information auf dieser gesamten Seite.

So sieht die Top 5 aus, basierend auf den Ranglistendaten für Saison 14 (April 2026) von bittopup.com:

Held Rolle Siegesquote Bann-Rate Skill-Floor
Loong Farm (Schütze) 55,3 % ~30 % Mittel
Augran Dschungel/Clash (Kämpfer) 55,1 % 45,2 % Mittel
Lam Dschungel (Assassine) 54,9 % 39 % Hoch
Daji Mitte (Magier) 54,7 % ~35 % Mittel
Arthur Clash (Tank) 54,2 % ~20 % Niedrig

Quelle: bittopup.com Honor of Kings Saison 14 Tier-Liste (2026)

Betrachten Sie die Verteilung für einen Moment. Der Unterschied zwischen Platz 1 und Platz 5 beträgt kaum einen einzigen Prozentpunkt. Das ist keine Rangliste, für die man schlaflose Nächte opfern sollte. Es ist bloßes Rauschen, sobald man berücksichtigt, wer diese Helden tatsächlich spielt. Der wahre Unterschied liegt in der Spalte für den Skill-Floor, nicht in der für die Siegesquote. Lams 54,9 % werden von Assassinen-Mains erzielt, die diese Combo tausendmal geübt haben, nicht vom durchschnittlichen Spieler, der sie sich einfach von einer Liste herausgesucht hat.

Und das ist der Punkt, den einfache Listen gerne verschweigen. Eine verlockende Siegesquote bei einem Helden mit hohem Skill-Floor ist eine Zahl, die Sie höchstwahrscheinlich nicht reproduzieren können. Das Post-80-Meta tendiert zu hoher Mobilität und Helden mit schnellem Early-Game-Tempo, da die CC-Dauer verkürzt wurde. Genau deshalb glänzen mechanisch anspruchsvolle Picks in den Daten, scheitern aber in Ihren tatsächlichen Spielen kläglich.

Was das Post-80 Flow-Update tatsächlich verändert hat

Honor of Kings Daji Vorher-Nachher-Patch-Vergleichstabelle

Hat das Flow-Update die Schützen ruiniert? Nein. Die ehrliche Einschätzung zu v8.0 ist, dass es sich in Richtung Mobilität und frühes Tempo verschoben hat, und das war gesünder, als die Panik vermuten ließ. Es belohnte Helden, die einen Vorsprung ausbauen, anstatt eine ganze Rolle unbrauchbar zu machen. Sie werden Leute schwören hören, dass Tanks und Kämpfer übermäßig bevorzugt wurden und das Meta jetzt ein CC-armes Bruiser-Fest ist. Da ist ein Funke Wahrheit dran, aber „Tanks sind overpowered“ ist nicht das, was die Daten zeigen.

Die konkreten Vorher-Nachher-Werte aus dem Patch vom 28. Mai, via hokstats.gg Patchnotizen:

Held Änderung Details
Daji Buff Stat-Buffs, Skill-Abklingzeit angepasst
Dun Buff Stat-Buffs, erhöhter Skill-Schaden
Han Xin Nerf Stat-Nerfs, angepasster Skill-Schaden

Quelle: hokstats.gg Patchnotizen (2026)

Diese Notizen weisen auf eine „angepasste Skill-Abklingzeit“ bei Daji hin, und das ist der Grund, warum sie in die S-Tier-Diskussion der Mid-Lane aufgestiegen ist. Eine kürzere Abklingzeit bei einer Burst-Magierin mit kinderleichten Combos ist eine direkte Machtsteigerung, keine unbedeutende Verschiebung. Duns Buff packte rohen Skill-Schaden auf die Stat-Erhöhungen obendrauf und machte ihn vom Lückenfüller zu einer echten Option für die Clash-Lane. Der Nerf für Han Xin ist der heimliche Spielverderber, der die Dschungel-Priorität neu geordnet hat, da das Beschneiden von Stats und Schaden bei einem Tempo-Assassinen seine frühe Obergrenze genau dort beschneidet, wo er früher sein Unwesen trieb.

Eine Mechanik ist hierbei besonders erwähnenswert. Nicht jeder Buff, der sich auf dem Papier stark liest, verändert auch tatsächlich die Lane eines Helden. Ein Großteil dieser Post-80-Dschungelanpassungen waren reine „Zahlen-Buffs“, die zwar die Stats verbessern, aber die Clear-Geschwindigkeit nicht genug erhöhen, um zu ändern, wer die ersten drei Camps schneller räumt. Die Clear-Geschwindigkeit entscheidet über die Dschungel-Priorität, nicht der reine Schaden. Wenn in einer Patchnotiz also mit „erhöhtem Schaden“ geworben wird, fragen Sie sich, ob dies den Clear, die Gank-Gefahr oder nur das Sichern von Kills betrifft. In neun von zehn Fällen betrifft es nur Letzteres.

Auf der Seite der Schützen widerspreche ich dem Konsens am vehementesten. Laut der Zeitleiste für Saison 14 derselben Quelle hatten Schützen vor dem Update weniger Einfluss, woraufhin Loong nach dem Post-80-Update auf die höchste Siegesquote (55,3 %) hochschoss, begünstigt durch Buffs bei Gegenständen für physische Rüstungsdurchdringung. Tote Rolle? Kaum. Die Behauptung „Schützen sind am Ende“ ist ein Vorurteil aus dem High-Elo-Bereich, das fälschlicherweise auf den Durchschnittsspieler übertragen wird. Im koordinierten Spiel wird ein fragiler Carry natürlich sofort fokussiert, aber das durchschnittliche Solo-Queue-Spiel bietet einem gefarmten Schützen allen Freiraum, den er braucht.

Warum die Buffs die Pick-Raten nicht sofort veränderten

Zwischen dem Erscheinen eines Buffs und dem Anstieg der Pick-Rate eines Helden vergehen meist einige Tage. Bann- und Pick-Spitzen hinken einem Patch hinterher, weil die Spieler Zeit brauchen, um Combos neu zu lernen, Content Creator zu verfolgen und der Änderung zu vertrauen. Die praktische Konsequenz: Bannen Sie in der ersten Woche eines Patches nach dem Trend, den die Notizen andeuten, nicht nach dem gestrigen Stand der Rangliste. Wenn Daji gerade eine Abklingzeitverkürzung erhalten hat, ist sie zu Beginn des Patches ein klügerer Bann, als es ihre aktuelle Rate vermuten lässt, da diese Zahl der Entwicklung noch hinterherhinkt.

Rollen-Rankings für April 2026

Honor of Kings Augran und Lam Charakter-Artwork

Betrachten Sie eine Tier-Liste immer für Ihre tatsächliche Lane, niemals als ein einziges, flaches Ranking. Hier steht jede Rolle aktuell.

Honor of Kings Daji auf der Mid-Lane In-Game-Screenshot

Der Dschungel ist in dieser Saison der am heißesten umkämpfte Platz auf der Karte. Augran führt mit einer Siegesquote von 55,1 % und einer Bann-Rate von 45,2 % – die höchste Bann-Priorität im Spiel, da er mit seiner Kartenkontrolle das Early-Game komplett diktieren kann. Lam folgt als lohnender Assassine mit hohem Skill-Floor. High-Elo-Dschungellisten bewerten den Karteneinfluss bewusst höher als die reine Siegesquote, wie eine r/honorofkings Dschungel-Tier-Liste für Saison 14 (März 2026) zeigt, die globale Server-Stats, die Pro-Szene und Daten aus chinesischen Spitzen-Turnieren kombiniert. Post-80-Buffs für Kaizer und Biron machten sie zu starken Mobilitätsoptionen. Der legendäre Dschungelspieler hinter diesem Thread, Goryutenmetsu-99 (1,7k Spitzenpunkte), brachte die Methode auf den Punkt: Die Liste „integriert globale, Pro- und China-Serverdaten für präzise Ranglisten-Empfehlungen“. Diese serverübergreifende Mischung ist genau der Grund, warum sie sich anders liest als eine Momentaufnahme aus nur einer Region.

Die Mid-Lane gehört derzeit Daji. Sie steht bei 54,7 %, und der Clou ist, dass sie eine Magierin mit niedrigem Skill-Floor, einfachen Combos und enormem Burst-Schaden ist. Der Abklingzeit-Buff im Mai hat dem Ganzen noch die Krone aufgesetzt. Für die meisten Spieler ist sie das seltene Phänomen, bei dem der S-Tier-Pick gleichzeitig anfängerfreundlich ist, was sie zur herausragenden Empfehlung für die Mitte von Gold bis Diamant macht.

Die Clash-Lane ist ein Schlagabtausch der Bruiser, bei dem auch Tanks kräftig mitmischen. Arthur sichert sich hier mit 54,2 % den Platz, dank eines niedrigen Skill-Floors und einer moderaten Bann-Rate von ~20 %, was ihn zum einsteigerfreundlichsten S-Tier-Helden überhaupt macht. Augran lässt sich hier ebenfalls flexibel einsetzen. Counter-Picking hat auf der Clash-Lane weitaus mehr Gewicht, als Community-Listen zugeben wollen, da die Solo-Lane sehr isoliert ist. Es gibt in der Laning-Phase meist keine Hilfe aus dem Dschungel, weshalb ein Hard-Counter hier schneller außer Kontrolle gerät als irgendwo sonst auf der Karte. Wählen Sie Ihren Helden passend zum Gegner, nicht nur nach der Liste.

Roam und Support kommen in öffentlichen Listen oft zu kurz, und das ist an sich schon ein Problem. Der Rat, der jeden Patch überdauert: Solo-Queue-Grinder gewinnen mehr Spiele mit vielseitigen Flex-Picks, die gut mit der Teamzusammenstellung harmonieren, wie die Liste für Saison 14 von gamsgo.com zeigt. Ein Roamer, der sich dem Team anpasst, schlägt einen Nischen-One-Trick um Längen, wenn man keinen festen Duo-Partner zur Absprache hat.

Die Farm-Lane gehört Loong mit 55,3 %, getragen von den Buffs für physische Rüstungsdurchdringung. Für einen Neueinsteiger ist Loong jedoch nicht die beste Wahl. SagiHOK, ein Content Creator für Saison 14, sagte es in einem Facebook-Video-Transkript (März 2026) ganz deutlich: „Aaron ist der einfachste, beständigste Schütze auf der Farm-Lane in Saison 14.“ Aaron bietet Ihnen eine dominante Laning-Phase und sicheres Farmen ohne das Risiko von Stellungsfehlern, durch die unerfahrene Schützen sofort eliminiert werden. Und bei der immer wiederkehrenden Frage „Sollte ich als neuer Spieler Sun Shangxiang mainen?“ ist Aaron für die Farm-Lane in Saison 14 die einfachere und stabilere Antwort, wie derselbe Überblick zeigt.

Siegesquote ist nicht gleich Tier – und diese Verwechslung kostet Sie Spiele

Honor of Kings Saison 14 Tier-Listen-Grafik

Der häufigste Fehler in der Rangliste ist es, den Helden mit der höchsten Siegesquote als den besten Pick für sich selbst zu betrachten. Der Gedanke dahinter ist intuitiv: Höhere Siegesquote bedeutet mehr Siege, also wählt man die höchste Zahl. Aber diese Logik setzt stillschweigend voraus, dass die Siegesquote von Spielern wie Ihnen erzielt wurde – und das ist so gut wie nie der Fall.

Eine reine Siegesquote ohne Berücksichtigung der Pick-Rate führt Spieler in niedrigen Elo-Bereichen in die Irre, wie die Methodik von elitedias.com zeigt. Die Mechanik dahinter: Ein Held mit einer winzigen, aber treuen Spielerbasis weist oft eine künstlich erhöhte Siegesquote auf, weil ihn nur absolute Spezialisten spielen. Die Gewichtung der Pick-Rate lässt diese One-Tricks extrem stark erscheinen. Die Zahl lügt nicht. Aber sie beschreibt eine Spielergruppe, zu der Sie nicht gehören. Eine Quote von 55 % bei Millionen von Picks ist ein echtes Meta-Signal. Dieselbe Quote von 55 % bei einem Helden, den fast niemand spielt, ist lediglich das Ergebnis von ein paar tausend Spezialisten, mehr nicht.

Achten Sie also auf die Stichprobengröße, nicht nur auf die Prozentzahl. Wenn zwei Helden ähnliche Siegesquoten aufweisen, ist derjenige mit der höheren Pick-Rate der sicherere Weg zum Aufstieg, da seine Zahl den Durchschnittsspieler widerspiegelt. Das ist auch der Grund, warum die Spalte für den Skill-Floor für die meisten Leser wichtiger ist als die Siegesquote.

Auch die Frage nach der Methodik verdient einen Blick, denn sie entscheidet darüber, ob eine Liste überhaupt auf Sie zutrifft. hokstats.gg erstellt seine Listen auf Basis von Live-Telemetriedaten internationaler Server, die mit jedem Patch aktualisiert werden – ein ganz anderer Ansatz als eine Reddit-Liste, die sich an chinesischen Spitzen-Turnieren und der Pro-Szene orientiert. Keiner der Ansätze ist falsch; sie beantworten nur unterschiedliche Fragen. Telemetriedaten zeigen Ihnen, was auf dem gesamten Server gewinnt. Pro-gewichtete Daten zeigen Ihnen, was auf dem absoluten Spitzenniveau gewinnt. Sind Sie in Gold oder Platin? Dann liegt die breite Telemetrie-Ansicht deutlich näher an Ihrer Realität.

Was man bannen sollte und warum – Solo-Queue-Logik statt Pro-Logik

Honor of Kings Bann-Priorität Leitfaden Grafik

Den Helden mit dem höchsten Tier zu bannen, ist in der Solo-Queue meist die falsche Entscheidung. Der Standardrat lautet, den stärksten Helden aus dem Pool zu entfernen, was in einem koordinierten Fünfer-Team auch sinnvoll ist. Allein auf der Rangliste ist es jedoch effektiver, den Lieblingshelden des Gegners zu bannen, anstatt den Namen aus dem „höchsten Tier“.

Der Grund dafür ist simpel. Ein One-Trick auf seinem Haupthelden erbringt eine bessere Leistung als ein Fremder, dem man den S-Tier-Trendhelden des Monats in die Hand drückt. Sie bannen keinen Helden, Sie bannen ihren Helden. Wenn der gegnerische Laner offensichtlich tausende Spiele mit einem bestimmten B-Tier-Spezialisten absolviert hat, bedroht Sie dieser Pick weitaus mehr als ein A-Tier-Held, den er noch nie gespielt hat.

Einige universelle Banns verdienen ihren Platz jedoch in jeder Lobby:

  • Augran ist mit 45,2 % der Standard-Bann – der höchste Wert im Spiel –, da seine Dominanz bei der Kartenkontrolle den gesamten Dschungel im Alleingang beeinflusst. Ihn durchzulassen, ist ein strategischer Nachteil für das gesamte Team, nicht nur für eine Lane.
  • Trend-Banns direkt nach einem Patch wiegen schwerer als die aktuelle Statistik. Direkt nach dem Patch vom 28. Mai sind die gebufften Helden Daji und Dun klügere Banns, als es ihre noch hinterherhinkenden Raten vermuten lassen, da diese Zahlen die Buffs noch nicht vollständig widerspiegeln.

Die Elo-Aufteilung ist der Aspekt, den einfache Listen gerne verschweigen. Die Post-80-Dschungel-Buffs wirken sich in niedrigen Elo-Bereichen stärker aus als in hohen. In niedrigeren Rängen kann ein Dschungelspieler mit schnellem Early-Game-Tempo ungehindert dominieren, weil niemand dieses Timing bestraft, während High-Elo-Gegner darauf vorbereitet sind und entsprechend kontern. Ein Spieler mit niedrigerem MMR sollte seine Banns daher eher gegen dominante Early-Game-Helden richten, während ein High-MMR-Spieler es sich leisten kann, gezielt gegen bestimmte Teamzusammenstellungen oder Komfort-Picks zu bannen.

Geheimtipps, die sich als One-Trick lohnen, anstatt dem Meta hinterherzujagen

Ein Off-Meta-One-Trick kann schneller aufsteigen als jemand, der nur dem Meta hinterherjagt – und die Logik dahinter ist der am meisten unterschätzte Gedanke auf dieser gesamten Seite. Der offensichtliche Einwand: Warum sollte man einen B-Tier-Helden spielen, wenn es S-Tier-Helden gibt? Weil Beständigkeit sich auszahlt. Ein Held, den Sie über mehr als 30 Spiele hinweg blind beherrschen und bei dem Sie jedes Matchup im Schlaf kennen, bringt Ihnen mehr Siege als ein „stärkerer“ Held, bei dem Sie noch mit den Grundlagen kämpfen.

F2P-Spieler und alle, die ohne finanzielle Investitionen aufsteigen wollen, sollten zwei verlässliche Picks meistern, anstatt jedem S-Tier-Trend des Monats hinterherzulaufen – das ist der lauteste Konsens in der Community rund um die Tier-Listen der Saison 14. Die Falle, vor der dies schützt, ist real und gut dokumentiert: Dem S-Tier hinterherzujagen, ohne die Mechaniken zu beherrschen, ruiniert Ihre Leistung in niedrigen Elo-Bereichen. Die Liste hat Ihnen zwar gesagt, dass der Held stark ist. Aber sie hat Sie nicht automatisch gut darin gemacht.

Zwei Geheimtipps sind einen Blick wert. Der Flowborn-Tank funktioniert bei richtiger Anwendung als brauchbarer Pick für das Mid-Game, wie aus den Kommentaren zu SagiHOKs Clash-Lane-Beitrag hervorgeht – ein Off-Meta-Tank, der Gegner bestraft, die sich nicht darauf vorbereitet haben. Und das allgemeinere Prinzip zur Abhängigkeit von der Teamzusammenstellung: S-Tier-Flex-Picks wie Augran glänzen in koordinierten Drafts, fallen in der Solo-Queue ohne die nötige Synergie jedoch stark ab. Das ist die Falle, die in der Konsens-Liste steckt. Die Hälfte des S-Tiers ist nur mit einem Partner wirklich S-Tier. Wenn Sie solo unterwegs sind, sollten Sie eigenständige Carrys den teamabhängigen Stars vorziehen.

In wen ich in dieser Saison tatsächlich Ihre Spiele investieren würde

Für den durchschnittlichen Solo-Queue-Spieler ist meine Einschätzung eindeutig: Wählen Sie Helden mit niedrigem Skill-Floor aus dem S-Tier und ignorieren Sie den Rest. Daji für die Mitte und Arthur für die Clash-Lane bieten Ihnen Spitzen-Siegesquoten mit Combos, die auch unter Druck funktionieren – genau dort würde ich meine Ranglistenspiele investieren. Auf der Farm-Lane sollten Sie Aaron den auffälligeren Schützen vorziehen, bis Ihre Positionierung absolut fehlerfrei sitzt. Lassen Sie die Finger von Lam, es sei denn, Sie lieben es wirklich, sich in einen Assassinen hineinzufuchsen. Ihre 54,9 % gehören den Spezialisten, nicht Ihnen im ersten Spiel.

Es gibt eine laufende Debatte darüber, ob High-Elo-Listen überhaupt für Gold und Platin relevant sind. Die eine Seite behauptet, diese Listen würden mechanisch anspruchsvolle Helden für niedrigere Ränge überbewerten (der Reddit-Konsens); die andere Seite meint, datenbasierte Listen wie hokstats.gg würden die aktuelle Balance für alle Elo-Bereiche aufgrund der Stichprobengröße korrekt widerspiegeln. Die Beweise sprechen eher für die erste Seite. An den Skill-Floor angepasste Empfehlungen sind für niedrigere Ränge einfach hilfreicher. Spieler mit niedrigem MMR sollten High-Floor-S-Tiers wie Lam meiden und sich an Low-Floor-Optionen wie Arthur halten, wie die Skill-Floor-Notizen auf bittopup.com empfehlen. Nutzen Sie die High-Elo-Liste, um das Meta zu verstehen, aber nutzen Sie sie nicht als Ihre direkte Vorlage für den Draft.

Und betrachten Sie jede Tier-Liste, auch diese hier, als eine Momentaufnahme. Pick- und Bann-Raten hinken einem Patch um Tage hinterher, sodass sich die Rangliste zwei Wochen nach einer Balance-Änderung bereits wieder verschoben hat. Die wichtigste Fähigkeit ist nicht das Lesen der Liste, sondern das Erkennen des Trends: Welche gebufften Helden sind in der Pick-Rate tatsächlich gestiegen und welche sind trotz glänzender Zahlen in ihrer Nische geblieben.

Wenn Sie unschlüssig sind, ob Sie Geld für einen neuen Helden oder Skin ausgeben sollen, um diesem Meta hinterherzujagen, lautet die ehrliche Antwort: Das Meistern von zwei Helden, die Sie bereits besitzen, ist besser als der Kauf des aktuellen Trend-Helden. Und wenn Sie sich entscheiden, Ihr Konto aufzuladen, investieren Sie es in einen Helden, den Sie auch wirklich 50 Spiele lang spielen werden, und nicht in irgendeinen S-Tier-Helden, der Ihnen in der Panik aufgedrängt wurde.

Häufig gestellte Fragen

Wer ist der beste Held in Honor of Kings Saison 14?

Nach reiner Siegesquote führt Loong mit 55,3 % auf der Farm-Lane, laut der Analyse von bittopup.com vom April 2026. Aber der beste Held für Sie ist derjenige, der zu Ihrem Skill-Floor passt. Daji (Mitte) oder Arthur (Clash) bieten Spitzen-Siegesquoten mit einfach zu spielenden Combos, während Loong eine präzise Positionierung erfordert, die Sie vielleicht noch nicht beherrschen. Es gibt keine allgemeingültige Antwort, wenn man den Spieler hinter dem Controller ignoriert.

Welche Dschungel-Helden sind derzeit in Honor of Kings am stärksten?

Augran ist mit 55,1 % Siegesquote und der höchsten Bann-Rate des Spiels von 45,2 % der dominierende Dschungel-Pick, dicht gefolgt von Lam als anspruchsvolle Assassinen-Option. Ein Detail, das die Statistik verschweigt: Die Post-80-Buffs haben Kaizer und Biron als Mobilitäts-Picks gestärkt, und sie schneiden in niedrigeren Rängen oft überdurchschnittlich gut ab, da ihr frühes Tempo dort seltener bestraft wird als in höheren Elo-Bereichen.

Wen sollte ich in Honor of Kings Ranglistenspielen bannen?

Bannen Sie standardmäßig Augran wegen seiner enormen Kartenkontrolle. In der Solo-Queue ist Ihr bester Bann jedoch meist der Lieblingsheld des gegnerischen Laners und nicht zwingend der „höchste Tier“-Held. In der ersten Woche nach einem Patch sollten Sie nach dem Trend bannen. Ein frisch gebuffter Held wie Daji ist es wert, gebannt zu werden, bevor ihre Bann-Rate steigt, da diese Statistik der tatsächlichen Machtänderung meist um Tage hinterherhinkt.

Sind Schützen in Saison 14 nutzlos geworden?

Nein, das ist ein Vorurteil aus dem High-Elo-Bereich. Loong hält dank der Buffs für physische Rüstungsdurchdringung mit 55,3 % die höchste Gesamtsiegesquote, wie die Zeitleiste für Saison 14 auf bittopup.com zeigt. Fragile Carrys werden in koordinierten Fünfer-Teams zwar schnell fokussiert, aber im durchschnittlichen Solo-Queue-Spiel hat ein gefarmter Schütze mehr als genug Platz zum Agieren. Für neue Spieler ist Aaron der sicherste Einstieg, so SagiHOK.

Ändert sich das Tier eines Helden je nach Rang in Honor of Kings?

Ja, und die meisten einfachen Listen ignorieren das. High-Elo-Listen bewerten mechanisch anspruchsvolle Helden mit hohem Karteneinfluss über, die in koordinierten Teams glänzen, während Helden mit niedrigem Skill-Floor in Gold und Platin besser abschneiden. Spieler mit niedrigem MMR sollten High-Floor-S-Tiers wie Lam meiden und auf Low-Floor-Optionen wie Arthur setzen, wie die Skill-Floor-Notizen auf bittopup.com empfehlen. Nutzen Sie die High-Elo-Liste, um das Meta zu lernen, aber nicht direkt für Ihren Draft.

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