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Honor of Kings Tier List 2026: Die besten Helden für den Ranglisten-Aufstieg

Der r/honorofkings Tier-List-Megathread ist mal wieder in Hochform. Die üblichen Verdächtigen streiten sich darüber, ob die Siegesquote (Win Rate) oder die Pick-Rate über ein S-Tier entscheiden sol...

Autor: Ariadna GalvezAriadna GalvezZuletzt aktualisiert: 2026-06-04

Honor of Kings Tier List 2026: Die besten Helden für den Ranglisten-Aufstieg

Der r/honorofkings Tier-List-Megathread ist mal wieder in Hochform. Die üblichen Verdächtigen streiten sich darüber, ob die Siegesquote (Win Rate) oder die Pick-Rate über ein S-Tier entscheiden sollte, und die ganze Diskussion übersieht das Offensichtliche: Wenn man sich alleine durch die Rangliste kämpft, ist der schnellste Weg nach oben ein autarker Jungler mit schnellem Clear und einem Teamkampf-Finisher, gepaart mit einem Marksman, der auch ohne Babysitter skaliert. Loong, Augran und Lam tragen die Solo-Queue deutlich besser als jeder Burst-Assassine, den eine von Profis kopierte Liste einem aufdrängt. Ihr habt ein eingespieltes Fünfer-Team in Glory? Dann ignoriert alles Folgende, da es sich um Ratschläge für die Solo-Queue handelt. Dieser Guide ist für diejenigen, die verlieren, weil niemand in ihrem Team für sie peelt.

Und genau da versagen die meisten Tier-Lists. Sie bewerten Helden basierend auf einer Draft-Koordination, die man in der Realität nie sehen wird. Hier ist also jede Rolle von S bis D bewertet, die Ban-Mathematik, die in den Diskussionen ständig ausgelassen wird, und welche „S-Tier“-Namen statistische Fallen sind. Jede Entscheidung ist ein Pick oder ein Pass, niemals nur ein Bauchgefühl.

Spielzug 1: Sichert euch einen S-Tier-Jungler, bevor die Ban-Phase der Lobby ihn verschlingt

Sich einen Tempo-Jungler zu sichern, ist der Spielzug mit dem höchsten Erwartungswert (EV), den man in einer Ranglisten-Queue im Jahr 2026 machen kann. Die Rolle bestimmt das Tempo im Early-Game, und das Version 8.0 Flow-Update hat die Meta stark in Richtung früher Aggression und Mobilität verschoben, wie der 2026 meta guide on sites.google.com zeigt. Wer die ersten drei Minuten kontrolliert, entscheidet darüber, ob die Solo-Lanes überleben oder untergehen.

Augran steht in Saison 14 laut bittopup.com bei einer Siegesquote von 55,1 % und ist mit 45,2 % der am häufigsten gebannte Held im Spiel. Diese Ban-Rate ist das entscheidende Signal. Ein Pick, der in fast der Hälfte aller Drafts umkämpft ist, ist nicht nur wegen der reinen Zahlen stark, sondern weil die Siegesquote stabil bleibt, selbst wenn die Lobby gezielt gegen ihn vorgeht. Lam folgt dicht dahinter mit 54,9 % bei einer Ban-Rate von rund 39 %. Beide können ohne Schützenhilfe des Teams einen Schneeballeffekt erzeugen.

So setzt man es um:

  1. Priorität für First-Pick oder die frühe Ban-Phase auf Augran oder Lam legen, falls sie durch die gegnerischen Bans rutschen.
  2. Beide weg (und ab Diamond ist das die Norm)? Wechselt zu Feyd, den hokbuild.com auf seiner Liste vom Mai 2026 als S-Tier-Jungler einstuft.
  3. Erarbeitet euch ein Zeitfenster für einen Level-2-Invade. Das Counter-Jungle-Tempo ist für die frühe Dominanz wichtiger als das Kit des Helden selbst.
  4. Nutzt den Vorsprung für einen Teamkampf-Finisher, anstatt Jagd auf der ganzen Karte zu machen.

Ich lege mich hier fest: Tier-Lists bewerten Burst-Assassinen für diese Rolle chronisch über, weil sie so tun, als ob diese Picks in der Solo-Queue nicht ständig gebannt und gekontert würden. Eine One-Combo-Highlight-Maschine, die sich in Luft auflöst, sobald sie bedrängt wird, verliert jedes Mal gegen Augrans beständige Zuverlässigkeit.

Funktioniert, wenn man auf Tempo spielt und Vorsprünge in Objectives ummünzt. Scheitert, wenn man die Nerven verliert und Solo-Kills erzwingen will. Diese Helden belohnen Geduld, und Gier wird bestraft.

Spielzug 2: Wählt einen skalierenden Marksman und entschuldigt euch nicht dafür

Einsteiger-Listen unterschätzen Marksmen, und das ist völlig falsch, denn ihre Stärke verschwindet nicht in dem Moment, in dem sich das eigene Team weigert, sich zu gruppieren. Loong ist der Beweis dafür. Er verzeichnet mit 55,3 % in Saison 14 die höchste Siegesquote aller erfassten Helden in dieser Saison und sprang nach dem Flow-Update im März vom A-Tier vor Version 8.0 ins S-Tier, wie das Platzierungs-Tracking von bittopup und ldshop.gg zeigt.

Honor of Kings Loong character artwork

Dieser Sprung ist dem Patch zu verdanken. Das Update belohnt physische Rüstungsdurchdringung (Physical Pierce) und Mobilität, und Loongs Skalierung auf der Farm-Lane passt perfekt in das neue Tempo. Das S-Tier von hokbuild.com für Mai 2026 ist voll von demselben Archetyp: Loong, Marco Polo und Hou Yi halten alle eine S-Platzierung auf der Farm-Lane, was zeigt, dass die Rolle derzeit wirklich stark ist und kein Einzelfall eines einzelnen Helden.

Held Rolle Siegesquote Ban-Rate Schwierigkeitseinschätzung
Loong Farm Lane Marksman 55,3 % ~30 % Mittelschwer – positionierungsabhängig
Augran Jungle Fighter 55,1 % 45,2 % Mittelschwer
Lam Jungle Assassin 54,9 % ~39 % Hoch
Daji Mid Mage 54,7 % ~35 % Leicht bis mittelschwer
Arthur Clash Lane Tank 54,2 % ~20 % Leicht

Quelle: bittopup.com Honor of Kings 8.0 Artikel (2026)

Einen autarken Marksman spielen:

Honor of Kings marksman gameplay guide visual

  1. Pickt erst, nachdem sich der gegnerische Roamer gezeigt hat. Ihr müsst wissen, wer euch angreifen will.
  2. Farmt während der Laning-Phase sicher. Euer Powerspike liegt im Mid- bis Late-Game, nicht in der dritten Minute.
  3. Bleibt in Kämpfen auf maximaler Reichweite. Ein Marksman, der überlebt, ist wertvoller als einer, der sich für einen Trade opfert.
  4. Kauft früh ein Item zum Self-Peel gegen Dive-Comps, sonst wird euer skalierender Carry zum Futter für einen gefütterten Assassinen.

Was mich von dieser Rolle überzeugt hat: Ich habe Loongs Zahlen mit dem Hype um Burst-Magier verglichen, der in den Foren verbreitet wurde, und dann beobachtet, wie Marksmen still und heimlich die Spiele entschieden, während Assassinen im Draft aussortiert wurden. Die Daten stimmten ausnahmsweise mit dem Spielgefühl überein.

Funktioniert, wenn man die Machtkurve respektiert und farmt. Scheitert, wenn man frühen Kills hinterherjagt und den gegnerischen Jungler füttert, bevor die eigenen Items fertig sind.

Spielzug 3: Achtet auf die Ban-Rate, nicht nur auf die Siegesquote

Das unterscheidet Spieler, die die Meta verstehen, von denen, die nur Listen kopieren. Eine hohe Ban-Rate bedeutet, dass ein Held stärker ist, als es die Siegesquote allein vermuten lässt, da das Bannen diese Zahl drückt (er rutscht nur in vorteilhaften Spielen durch). Dennoch erreicht Augran 55,1 %, obwohl er in 45,2 % der Drafts auf der Bank sitzt. Diese Kombination ist das deutlichste Signal für einen „tatsächlich übermächtigen“ Helden im gesamten Datensatz.

Dreht also die übliche Ban-Logik um. Der Standard-Reflex der Community lautet: „Bannt den stärksten Helden.“ Für den Solo-Aufstieg ist es oft klüger, den Helden zu bannen, mit dem ihr nicht umgehen könnt. Das Matchup, das euch frustriert. Der Assassine, der eure Lane belagert. Der Pick, gegen den ihr absolut kein Mittel habt. Augran zu bannen, wenn ihr ohnehin nie gegen ihn antreten würdet, verschwendet nur den Ban-Slot. Bannt das, was euch tatsächlich die Spiele kostet.

GosuGamers HoK brachte es in einem Facebook-Post im April 2026 auf den Punkt: Top-Tier-Picks zeichnen sich durch Beständigkeit, Einfluss und die Fähigkeit aus, in der Solo-Queue zu carryen, basierend auf In-Game-Daten und Ranglisten-Leistungen. Beständigkeit, nicht das theoretische Maximum, ist hier das entscheidende Wort.

Eine funktionierende Ban-Reihenfolge für die Solo-Queue:

Honor of Kings draft ban phase interface

  • Erster Ban: Das stärkste kombinierte Signal aus Sieges- und Ban-Rate, das ihr nicht kontern könnt (meist Augran oder Lam).
  • Zweiter Ban: Euer persönlicher Erzfeind, das Matchup, bei dem eure Siegesquote in den Keller geht.
  • Anpassen: Ihr müsst eine Rolle ausfüllen, bei der ihr euch unsicher fühlt? Bannt, um diese Lane zu schützen, nicht um der allgemeinen Meta gerecht zu werden.

Funktioniert, wenn man ehrlich bezüglich der eigenen Schwachstellen ist. Scheitert, wenn man stur nach der Tier-List bannt und den eigenen Problem-Pick offenlässt.

Spielzug 4: Meidet die Nischen-Falle mit hoher Siegesquote und den brandneuen Helden

Zwei Arten von Picks kosten euch Ligapunkte (LP), obwohl sie auf dem Papier hervorragend aussehen. Macht um beide einen großen Bogen.

Zuerst die statistische Nischen-Falle. Eine extrem hohe Siegesquote bei einer winzigen Pick-Rate ist kein verstecktes S-Tier. Es ist ein Pick, der nur in den Händen der wenigen Spezialisten glänzt, die ihn als Main spielen, und diese Zahl bricht sofort ein, sobald der Held umkämpft oder gebannt wird. Eine Siegesquote ohne den Kontext der Pick-Rate führt in die Irre. Wenn die Stärke eines Helden verpufft, sobald er in mehr Drafts auftaucht, war er nie S-Tier, sondern nur eine kleine Stichprobe mit einer großen Zahl. Die Namen, die sich ihren Rang wirklich verdienen – Loong, Augran, Lam, Daji, Arthur –, weisen in Saison 14 alle eine echte Pick-Präsenz neben ihren Siegesquoten auf, weshalb ich ihnen vertraue.

Honor of Kings hero win rate comparison chart

Als Nächstes der neu erschienene Held. Helden am Veröffentlichungstag kommen oft übermächtig ins Spiel und werden danach direkt abgeschwächt. Meine Empfehlung: Investiert keine Zeit oder Ressourcen in das Meistern eines neuen Helden, bevor er nicht seinen ersten Nerf-Zyklus hinter sich hat. Hype und Balance-Kurven verlaufen in entgegengesetzte Richtungen, sodass ihr am Ende ein Kit lernt, das zwei Patches später unbrauchbar gemacht wird. Lasst den Rest des Servers den Nerf für euch testen.

Es gibt noch eine dritte Falle, und in niedrigen Elo-Bereichen ist es die teuerste von allen: Der Griff nach einem S-Tier-Helden, den man mechanisch nicht beherrscht. Threads auf r/honorofkings weisen immer wieder darauf hin, dass das Wählen von Top-Tier-Namen ohne die nötige Mechanik zu niedrigeren Siegesquoten führt, als wenn man einfach einen B-Tier-Helden meistert. Unterhalb von Glory schlägt Meisterschaft die marginale Stärke eines Helden jedes einzelne Mal. Ein Lam, bei dem man sich verspielt, verliert kläglicher als ein Arthur, mit dem man bereits hundert Spiele absolviert hat.

Ihr überlegt, ob ihr echtes Geld investieren sollt, um einen Helden freizuschalten, den ihr kaum gespielt habt, im Vergleich zu einem, den ihr bereits fehlerfrei beherrscht? Dieser Unterschied in der Meisterschaft entscheidet das Spiel, und er ist mehr wert als jede Verschiebung der Tier-List durch einen Patch. (Für Spieler, die investieren möchten, ist das Honor of Kings günstig aufladen eine Option unter mehreren; Hinweis: Es handelt sich um einen Drittanbieter, vergleicht die Preise also zuerst mit den Angeboten im Spiel.)

Funktioniert, wenn man Helden wählt, die man auch mechanisch umsetzen kann. Scheitert, wenn man die Tier-Stufe eines Helden mit dem eigenen Können verwechselt.

Spielzug 5: Wählt die einfachen Helden mit großer Wirkung, wenn ihr nur LP wollt

Nicht jeder möchte komplexe Mechaniken trainieren. Wenn ihr den schnellsten und am einfachsten zu meisternden Aufstieg sucht, bieten euch drei Picks eine Wirkung nahe dem S-Tier bei einer sehr fehlerverzeihenden Lernkurve, basierend auf den Einsteiger-Daten der Saison 14 von bittopup.com:

  • Arthur (Clash Lane, Tank): 54,2 % Siegesquote, die niedrigste Ban-Rate der S-Tier-Gruppe mit rund 20 %, sehr leichte Lernkurve. Er wird fast nie gesperrt, sodass ihr ihn zuverlässig als Main spielen könnt. Ein wirklich unterschätzter Vorteil für One-Tricks.
  • Augran (Jungle): Gilt trotz seines hohen Potenzials als einsteigerfreundlich, da sein Clear-and-Carry-Muster Fehler verzeiht.
  • Daji (Mid Mage): 54,7 % Siegesquote, niedrige bis mittlere Schwierigkeit, ein Control- und Burst-Magier auf der Mid-Lane, der keine frame-perfekten Combos erfordert.

Honor of Kings Arthur character artwork

Arthurs Ban-Rate ist der heimliche Vorteil. Schadensorientierte Listen übersehen systematisch den Einfluss von Tanks und Roamern, und ein Held, den man in fast jedem Spiel wählen kann, zahlt sich doppelt aus. Die Beständigkeit des Zugriffs ist genauso wichtig wie die reine Stärke, während man noch lernt. So baut ihr Muskelgedächtnis für ein einziges Kit auf, anstatt euch ständig an Bans anpassen zu müssen.

Die Aufteilungen, auf die es wirklich ankommt:

  1. F2P / Anfänger mit kleinem Heldenpool: Arthur und Daji. Sicher, verfügbar und an einem Wochenende zu meistern.
  2. Solo-Queue-Grinder ohne Koordination: Loong oder Augran. Autarke Carrys, die keine vorbereiteten Spielzüge benötigen.
  3. Rückkehrende Veteranen mit guter Mechanik: Direkt zu Lam oder Feyd. Die spielerische Ausführung ist bereits vorhanden, sodass sich das höhere Potenzial auszahlt.

Funktioniert, wenn man konstante LP über spektakuläre Spielzüge stellt. Scheitert, wenn man diesen Picks entwächst, aber weiterhin auf einen Helden mit niedriger Lernkurve als Hard-Carry in Glory setzt.

Spielzug 6: Passt die Liste an euren Rang an, denn Glory ist nicht Diamond

Die Platzierung in den Tiers bleibt nicht über die gesamte Rangliste hinweg statisch, und wer das annimmt, verschwendet in niedrigen Elo-Bereichen seine Trainingszeit. Derselbe Held landet in Diamond in einem anderen Tier als in King, und dieser Unterschied ist vorhersehbar.

Hier ist die Aufteilung, auf der dieser gesamte Artikel basiert: Profi- und hochkoordinierte Listen bewerten teamabhängige Helden über, während sich in der Solo-Queue Autarkie auszahlt. Viele A-Tier-Picks auf einer koordinierten Liste schneiden in niedrigen Elo-Bereichen besser ab als S-Tier-Namen, schlicht weil ihre Stärke nicht von den Teammitgliedern abhängt. Ein Held, der nur glänzt, wenn vier Verbündete auf Knopfdruck perfekt agieren, ist in einem durchschnittlichen Ranglistenspiel, in dem niemand vor dem Kampf pingt, ein Risiko.

Und genau da läuft der Streit um Siegesquote versus Pick-Rate in den Diskussionen zusammen. Die Community streitet sich ständig darüber: Das eine Lager beharrt darauf, dass Tier-Lists nur auf den Siegesquoten der aktuellen Saison basieren sollten, während das andere feststellt, dass man jüngste Buffs, Nerfs, Counter und den Meta-Einfluss jenseits der reinen Zahlen berücksichtigen muss, wie die Diskussionen zur r/honorofkings Tier-List zeigen. Der Konsens tendiert zu einer Betrachtung mehrerer Faktoren, und das ist auch richtig so. Eine einzelne Zahl kann nicht verraten, ob ein Held wirklich stark ist oder nur von seinen Spezialisten gespielt wird. Kombiniert Ban-Rate, Pick-Rate und eure eigene Liga mit der Siegesquote, bevor ihr einer Platzierung vertraut – diese hier eingeschlossen.

Funktioniert, wenn man seinen Pick auf die Realität der eigenen Liga abstimmt. Scheitert, wenn man eine King-Rang-Liste in eine Diamond-Lobby kopiert und sich wundert, wo die Koordination bleibt.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wer ist derzeit im Jahr 2026 der beste Held in Honor of Kings?

Nach reiner Siegesquote führt Loong die Tabelle in Saison 14 mit 55,3 % laut bittopup.com an. Aber „der Beste“ hängt von der Rolle und der Liga ab. Für den Aufstieg in der Solo-Queue macht Augrans Siegesquote von 55,1 % bei einer gleichzeitigen Ban-Rate von 45,2 % in den Drafts ihn wohl zum dominanten Pick, da diese Zahl trotz des starken Gegenwinds stabil bleibt.

Wer ist der stärkste Jungler in Honor of Kings 2026?

Augran und Lam in Saison 14, wobei Augran die sicherere Wahl für neuere Spieler ist und Lam der Assassine mit dem höheren Potenzial für Veteranen. Wenn beide in den Bans verschwinden (was über Diamond häufig vorkommt), bietet Feyd auf der Liste von hokbuild.com vom Mai 2026 als S-Tier-Jungler eine hervorragende Alternative.

Welche Helden sollte ich in Honor of Kings im Ranglistenspiel bannen?

Setzt standardmäßig auf Augran oder Lam wegen ihres Carry-Potenzials. Aber der Vorteil, den die meisten Guides auslassen: In der Solo-Queue steigt man schneller auf, wenn man den Helden bannt, mit dem man selbst nicht klarkommt, anstatt den statistisch stärksten zu bannen. Wenn ihr ohnehin nie gegen einen bestimmten Pick auf eurer Lane spielt, ist dieser Ban-Slot einfach verschwendet.

Hat der neueste Patch die Meta von Honor of Kings verändert?

Ja, das hat er. Das Version 8.0 Flow-Update hat das Spielgeschehen in Richtung früher Aggression, Mobilität und physischer Rüstungsdurchdringung verschoben. Das deutlichste Signal dafür ist Loongs Sprung vom A-Tier vor dem Update ins S-Tier nach den Änderungen im März 2026, wie das Tracking von bittopup und ldshop.gg zeigt. Die Balance-Zahlen für Juni standen bei der Erstellung dieses Artikels noch nicht fest, prüft dies also nach dem nächsten Update erneut.

Sind Tier-Lists in niedriger Elo und hoher Elo gleich?

Nein, und das anzunehmen ist ein klassischer Fehler in niedrigen Elo-Bereichen. Teamabhängige Helden, die im koordinierten Zusammenspiel glänzen, versagen oft in der Solo-Queue, während autarke Picks überdurchschnittlich gut abschneiden. Einige A-Tier-Namen schlagen S-Tier-Helden unterhalb von Glory schlicht deshalb, weil ihre Stärke nicht darauf angewiesen ist, dass das Team sie unterstützt.

Was ist der beste Pick, wenn ich neu bin und nur einen kleinen Heldenpool habe?

Arthur. Mit einer Siegesquote von 54,2 %, der niedrigsten Ban-Rate der S-Tier-Gruppe (rund 20 %) und einer sehr leichten Lernkurve laut bittopup.com ist er in fast jedem Spiel verfügbar. So könnt ihr euch auf das Meistern eines einzigen Kits konzentrieren, anstatt euch ständig an Bans anpassen zu müssen. Ein gemeisterter Held schlägt einen unzureichend gespielten S-Tier-Helden jedes Mal.

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