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Genshin Impact 6.6 Phase 1 — Nicole, Durin und die Vier-Sterne-Begleiter, für die es sich zu ziehen lohnt

Das Luna VII-Update erscheint am 20. Mai 2026, und die Liste der Begleiter für Phase 1 wurde kurz vor dem Patch veröffentlicht. Zwei Fünf-Sterne-Charaktere als Aushängeschild (Nicole-Debüt und Duri...

Autor: PewDiePieVeröffentlicht am: 2026-05-20

Genshin Impact 6.6 Phase 1 — Nicole, Durin und die Vier-Sterne-Begleiter, für die es sich zu ziehen lohnt

Das Luna VII-Update erscheint am 20. Mai 2026, und die Liste der Begleiter für Phase 1 wurde kurz vor dem Patch veröffentlicht. Zwei Fünf-Sterne-Charaktere als Aushängeschild (Nicole-Debüt und Durin-Rerun), drei Vier-Sterne-Charaktere im Schlepptau und ein Waffenbanner, bei dem sich die Geister scheiden. Unten findest du einen praktischen Leitfaden zur Zieh-Priorität, der sich an den tatsächlichen Fähigkeiten orientiert, ohne so zu tun, als wäre jeder Reroll notwendig.

Was Version 6.6 Phase 1 tatsächlich enthält

Phase 1 läuft vom 20. Mai 2026 um 8:00 Uhr bis zum 9. Juni 2026 um 8:00 Uhr – etwa drei Wochen, bevor Lohen und Mavuika in Phase 2 übernehmen. Das Hexerei-Thema dominiert den gesamten Patch und das wirkt sich direkt auf die Begleiterliste aus.

Ankündigung der Vier-Sterne-Begleiter in Phase 1

Die Fünf-Sterne-Stars sind Nicole, ein brandneuer Pyro-Katalysator, und Durin, der Pyro-Rerun. An ihrer Seite stehen drei Vier-Sterne-Charaktere: Prune (der neue Anemo-Katalysator), Razor (Elektro-Zweihänder) und Fischl (Elektro-Bogen). Alle drei Vier-Sterne-Charaktere sind mit der Hexerei verbunden, was der einzige Grund ist, warum dieses Lineup auf eine Weise wichtig ist, wie es normale Reruns nicht sind. Hexerei-Synergie-Multiplikatoren sind der einzige Grund, warum Razor und Fischl im Jahr 2026 etwas Neues zu bieten haben.

Das Urgestein-Einkommen über die Version hinweg liegt bei etwa 9.010 für reine Free-to-Play-Spieler (ca. 63 Ziehungen), 13.240 mit Segenswunsch (ca. 90 Ziehungen) und 13.920 mit Segenswunsch plus Erlebnispass (ca. 98 Ziehungen). Dieses Budget ist wichtig, weil die Antwort auf die Frage, ob man für Durin ziehen sollte, vollständig davon abhängt, ob man sich danach ein sauberes 0/0 für Nicole leisten kann. Wenn nicht, geht es bei der Kalkulation nicht mehr um die Kits, sondern darum, welchen Garanten man am ehesten bereut, verpasst zu haben.

Tägliche Missionen über den 42-tägigen Patch bringen 2.520 Urgestein, der Gewundene Abgrund plus Imaginarium-Theater fügen weitere 1.800 hinzu, und das Event-Einkommen verteilt sich auf Fantastical Gala (910), Chromatic Chase (420), Brave & Brilliant Trial Records (420), Shadowy Hustle (450), Starward Kaleidoscope (270), die Thousand Melodies Collection (60), die Lohen-Story-Quest (60) und ein Archonten-Quest-Kapitel (560). Es summiert sich, aber nicht auf zwei bedingungslose Fünf-Sterne-Ziehungen.

Razor ist wirklich zurück

Die Hexerei-Überarbeitung in Version 6 hat Razor endlich das gegeben, was sich jeder Wolvendom-Main gewünscht hat: Das Talent-Kit wandelt ihn vom physischen Supraleiter-DPS in einen Hybrid um, bei dem der Elektro-Schaden über dem physischen Schaden skaliert. Der Autor der Untertitel hat es treffend zusammengefasst – Genshins physischer Archetyp ist nicht stark genug, also hört Razor auf, eine Nischenwahl zu sein, sobald sein Elektro-Schaden seinen physischen Schaden übersteigt.

Details zu Razors Hexerei-Talent

Das Freischalten des Talents "Lektion der Hexe" steigert den Schaden des Blitzwolfs erheblich, und das Hinzufügen eines zweiten Hexerei-Teamkollegen stapelt zusätzliche Energie-Regeneration sowie Bonusschaden obendrauf. Die Sternbild-Kurve macht das Ganze jedoch erst zu einer echten Diskussion. C6 überarbeitet, wie Razor Elektro-Siegel erhält, und verleiht ihm zusätzlich +10 % KT und +50 % KSCH, was die Mathematik völlig aushebelt – kombiniere das mit den 20 % KT durch den Hexerei-Set-Bonus und den 10 % KT, die C2 unzuverlässig beisteuert, und ein Basis-KT-Profil von 60–70 % reicht für ein maximiertes Charakter-Panel.

Das praktische Fazit: Ein frischer Account kann C0 Razor als primären DPS einsetzen, indem er nur sein Hexerei-Talent und das neue Set nutzt, da das Kit keine tiefe Investition in "Wolfsgrabstein" oder das Stapeln von "Blassflamme" mehr erfordert. Veteranen, die bereits ein Überladen-Team spielen, sollten auf C6 abzielen, denn in einem vollständig aufgebauten Überladen-Team ist C6 Razor mit den meisten Fünf-Sterne-Main-DPS-Optionen auf Augenhöhe. Er gibt nicht vor, Arlecchino zu übertreffen, aber er ist der einzige Vier-Sterne-Zweihänder, bei dem sich die Investition in Sternbilder lohnt.

Die optimale Ausrüstung hat sich strukturell nicht geändert – "Lied der gebrochenen Kiefer" oder "Wolfsgrabstein" bleiben das Maximum, "Himmelsreiter-Großschwert" ist die F2P-Antwort, und 4-Teile "Blassflamme" ist das Artefakt-Ziel (mit 2+2 "Blassflamme" plus "Verbeugung des Gladiators" oder "Blutiger Weg des Ritters" als Übergangs-Build). Die Priorität der Werte ist ANG / KSCH / KT / Physischer Schaden – ja, Physischer Schaden, da der Kelch für die Hybrid-Skalierung immer noch am besten rollt.

Fischl hat den besten Hexerei-Buff im Kader erhalten

Fischl ist bereits der vielseitigste Elektro-Off-Field-Sub-DPS im Spiel, Punkt. Iansan ist stark, aber sie hat nicht die universelle Team-Abdeckung, die Fischl bietet – jedes Team, das Elektro-Anwendung außerhalb des Feldes benötigt, hat irgendwann einmal Oz eingesetzt, von den ursprünglichen "Donnernder Zorn"-Setups über Dendro-Elektro-Ausbreiten bis hin zu aktuellen Hyperbloom- und Aggravate-Varianten sowie dem "Grünlicher Schatten"-Flex-Slot, in dem sie einspringen kann, wenn man bereit ist, einen Standardangriff einzubauen.

Fischl C6 Hexerei-Buff-Stapelung

Die Hexerei-Ergänzung hat ihr Potenzial massiv gesteigert. Wenn das Team zwei Hexerei-Charaktere enthält, gewährt eine von Verbündeten ausgelöste Überladen-Reaktion dem aktiven Kämpfer und Fischl 22,5 % ANG für 10 Sekunden, und ein Elektro-geladen- oder Mond-Elektro-geladen-Auslöser gewährt ihnen 90 Elementarkunde für denselben Zeitraum. C6 verdoppelt beide Zahlen – 45 % ANG und 180 EK – und beide Buffs stapeln sich gleichzeitig auf demselben Charakter. Das ist eine enorme Menge an Stat-Budget, die ein Vier-Sterne-Charakter an einen Arlecchino- oder Furina-Hypercarry weitergeben kann.

Konkretes Beispiel aus den Untertiteln: eine Arlecchino + Fischl + Charlotte + Nicole-Zusammenstellung, die ein Hydro-Ziel angreift. Charlotte bietet Widerstands-Reduzierung und ANG-Buffs, Nicole fügt ihren Schild und ihre ANG-Aura hinzu, und Fischl liefert still und leise 45 % ANG und 180 EK an den aktiven Arlecchino durch Überladen- und Elektro-geladen-Stapelung. C6 Fischl fügt außerdem eine Verlängerung der Oz-Dauer um +2 Sekunden hinzu und lässt Oz koordinierte Angriffe ausführen, die 30 % ANG als Elektro-Schaden verursachen, sodass sich der Off-Field-Schaden zur Buff-Rolle summiert.

Wenn du sie bereits besitzt – und wenn du lange genug gespielt hast, um eine Mondstadt-Account-Historie zu haben, tust du das – ist C6 das einzige sinnvolle Zieh-Ziel hier. Die besten Waffen bleiben "Himmelsflügel", "Der Sehnenlose" und "Polarstern", mit 4-Teile "Donnernder Zorn" oder 4-Teile "Goldene Truppe" als Artefakt-Ziel. Die Priorität der Werte ist ANG% / Elektro-Schaden / KSCH, wobei KSCH gegen Energieaufladung getauscht wird, falls sich ihre Spezial-Rotation blockiert anfühlt.

Prune ist die neue Hexerei-Anemo

Prune ist der Debüt-Vier-Sterne-Charakter des Patches. Sie ist ein Anemo-Katalysator, der als Sub-DPS / Buffer konzipiert ist, stammt aus Nod-Krai, und die Hintergrundgeschichte besagt, dass sie nach Mondstadt wanderte, um Alice mit Rachegedanken zu suchen – was lustig ist, da sie mit Klee befreundet ist. Die kindliche Persönlichkeit ist Kanon, keine Fan-Interpretation.

Beim Teambau wird sie derzeit am besten mit Varka kombiniert. Der Ersteller der Untertitel war direkt: nicht, weil nur Varka ihre Buffs extrahiert, sondern weil Varkas Zwei-Elemente-Schadensprofil am besten zu ihrem Beitrag passt. Faruzan hat immer noch höhere Spitzen-Buff-Zahlen, aber Faruzan spielt nicht gut mit einem Zwei-Elemente-Main-DPS zusammen – Faruzan möchte immer noch Wanderer oder einen anderen reinen Anemo-DPS als Tanzpartner. Prune ist diejenige, die in Varkas spezifisches Schema passt.

Auf C0 mit ihrem vollständig freigeschalteten Hexerei-Kit überträgt Prune 50 % Schadensbonus auf das gesamte Team und einen zusätzlichen 30 % ANG-Schub auf Anemo-Hexerei-Teamkollegen. C6 fügt 350 flachen ANG obendrauf, aber es ist ein kleinerer proportionaler Sprung als die C6-Gewinne von Faruzan oder Charlotte. Das wird als positiv dargestellt – der Großteil ihres Budgets steckt bereits in C0, also ist der Komplett-Build der Einstiegs-Build, und man kann früh aufhören, Ziehungen zu investieren.

C0 Prune in Kombination mit Varka schlägt bereits C0 Venti oder C0 Sucrose für dieses Team. Das realistische Ziel ist C1, was ihren Bedarf an Energieaufladung erheblich senkt. Ob man tatsächlich ein C1 auf diesem Banner landet, ist Glückssache – die Untertitel zitieren eine persönliche Anekdote, dass man 110 Ziehungen für ein C1 Iansan brauchte, was die Erwartungen ehrlich einordnet.

Nicole — Warum sie die Standardwahl zwischen den beiden ist

Nicole ist der neue Fünf-Sterne-Pyro-Katalysator und der universelle Hexerei-Support des Patches. Das Kit erfüllt drei Aufgaben gleichzeitig: Pyro-Schilder, Hexerei-Heiler und Varka-Teamkollege / Hypercarry-Enabler. Sie wird auf Englisch von Amber Connor und auf Japanisch von Toyoguchi Megumi gesprochen, und ihre Identität in der Welt ist eine Hexenzirkel-Magierin mit dem Codenamen "N" – eine stumme Prophetin, die durch Telepathie kommuniziert.

Präsentation der Nicole-Fähigkeitsmechanik

Das mechanische Konzept: eine Angriffs-Aura um sich selbst plus ein Schild, beides folgt dem aktiven Charakter, mit bis zu 20 Sekunden voller Abdeckung pro Rotation. Das deckt Unterbrechungsresistenz, Überleben und einen ANG%-Buff in einem Knopf ab. Bennett wird seit Jahren als der Sechs-Sterne-Support von Genshin bezeichnet – wegen der hohen ANG-Buff-Zahlen plus Team-Heilung –, aber sein Spezial-Kreis zwingt das Team an einen festen Ort, und die Laufzeit endet, wenn man ihn verlässt. Nicoles Abdeckung löst beides.

Bei den reinen Buff-Werten auf dem Papier kann Nicole auf 0/0 immer noch gegen einen C6 Bennett in Single-Core-Single-Hexerei-Teams verlieren. Das bedeutet nicht, dass Nicole schwach ist. Eine C0 Nicole bewegt sich mit dem aktiven Charakter, hält den Schild aufrecht, hält die ANG-Aura für 20 Sekunden aktiv und fügt die Hexerei-Heilungsebene hinzu, die Bennett nicht hat. Für Spieler ohne einen hoch-konstellierten Bennett – oder für Spieler, die sich einfach nicht darauf festlegen wollen, stillzustehen – ist sie das praktische Upgrade.

Empfehlungen, ob man ziehen sollte:

  • Besitzt Varka — ziehen, das Kit extrahiert ihre Buffs vollständig
  • Besitzt Wanderer (Scaramouche) — Durin passt hier besser, Nicole hilft zwar, ist aber nicht die Priorität
  • Besitzt Clorinde oder Razor, oder plant Phase 2 Lohen — ziehen, alle drei profitieren
  • Besitzt Arlecchino oder Kinich — ziehen, die Beta-getesteten Gewinne sind groß, Überladen bei geringer Investition oder Schmelzen bei höherer Investition
  • Besitzt Hu Tao, Yoimiya, Navia — hängt davon ab, ob das Team Zwei-Hexerei aufrechterhalten kann; wenn nicht, ist Durin der bessere Partner

Der Signatur-Katalysator "Dustlight Septenary" bietet 741 Basis-ANG und einen "Guiding Light"-Effekt, der bis zu 26 % Schaden bei Schildgenerierung gewährt (mit halbem Effekt für Hexerei-Mitglieder außerhalb des Feldes). Diese Waffe zielt hauptsächlich auf den 4.000 ANG-Breakpoint auf Nicoles Panel ab und fügt den Schadens- und Energie-Regen-Tag hinzu – nützlich, nicht zwingend erforderlich.

Durin — Der Rerun, der einen Plan braucht

Durin ist ein 5-Sterne-Pyro-Rerun. Die Haltung des Autors der Untertitel ist klar: Ziehe ihn nur, wenn du Pyro-Anwendung benötigst oder wenn du ein Zwei-Hexerei-Team abrunden musst. Wenn dein Kader Arlecchino-zentriert ist, brauchst du Durin nicht – Arlecchinos eigene Anwendung reicht aus. Wenn dein Account auf Wanderer setzt, profitiert die Pyro-Seite seiner Verwirbelung mehr von Durin als von Nicole, also dreht sich die Priorität um.

Durin-Banner und abschließende Zieh-Empfehlung

Die Formulierung in den Untertiteln, die man sich merken sollte, ist "XP suits yourself" für Charakterpräferenzen, aber bei reiner Stärke gewinnt Nicole, weil eine teamweite ANG-Aura plus Schild universeller relevant sind als ein weiterer Pyro-Anwender. Das ist eine Haltung, keine Tatsache – aber eine informierte, wenn man bedenkt, wie viele Zusammenstellungen im aktuellen Patch mehr Schutz durch Schilde benötigen als einen zweiten Pyro-Slot.

Das Waffenbanner ist das schwächste Glied

Das Waffenbanner ist ehrliches Mittelmaß – nicht schlecht, nicht aufregend. Nicole und Durin fallen beide in die 2/0-Effizienz-Kategorie, was bedeutet, dass zwei Kopien des Charakters mehr bringen als das Verfeinern der Signatur-Waffe. Ein Vier-Fünf-Sterne-Budget lässt sich also sauber aufteilen: 0/0 Durin plus 2/0 Nicole oder 2/0 Durin plus 0/0 Nicole, je nachdem, welche Seite des Banners du tatsächlich möchtest.

Waffenbanner-Interface für Phase 1

Nicoles "Dustlight Septenary" hilft ihrem Panel, die 4.000 ANG-Marke zu überschreiten, und fügt den Schadensbonus und die Energie-Wiederherstellungs-Zeile hinzu. Wenn du bereits versehentlich einen Standard-Katalysator außerhalb des Banners gezogen hast – "Himmelsatlas", einen Schild-Katalysator oder eine frühere Heiler-Signatur –, funktionieren diese alle als Ersatz. Insbesondere Heiler-Signaturen tauschen Basis-ANG gegen Schadensbonus und passen gut zu Single-Core-Teams.

Für Vier-Sterne-Katalysator-Optionen funktioniert die vorherige Event-Waffe, die ANG und Energie-Regeneration gab, und der in Fontaine herstellbare Heiler-Katalysator ist die Ausweichmöglichkeit. Durins Signatur wird als Front-Line-ANG-Booster beschrieben und als niedrige Priorität markiert – überspringe sie, es sei denn, du möchtest sie speziell haben. Unter den Vier-Sterne-Begleitern auf dem Waffenbanner ist nur "Der Sehnenlose" breit einsetzbar (es ist Fischls physischer Bogen-Build und eine kosmetische Option). Die Spezial-Schadenswaffe unter den Vier-Sternen funktioniert für Spezial-fokussierte Nutzer wie Skirk und funktioniert für Durin nur teilweise (er extrahiert nicht den vollen Effekt). Die Schwert-Option dort hat den laufenden Witz, dass 500 Jahre zwischen Charakteren vergehen, die sie tatsächlich benutzen können.

Zusammenfassung der Zieh-Priorität

Slot Empfehlung Warum
Nicole Ziehen, wenn du einen Hexerei-Main-DPS, Varka, Wanderer, Clorinde, Razor, Arlecchino oder Kinich besitzt Universelle ANG-Aura plus Schild plus Heilung, 20s Abdeckung
Durin Nur ziehen, wenn du speziell Pyro-Anwendung oder Zwei-Hexerei benötigst Stark, aber situativ; Arlecchino-Teams brauchen ihn nicht
Razor Auf C6 ziehen, wenn du Überladen spielst; C0 reicht für frische Accounts C6 überarbeitet die Blitz-Siegel-Generierung, +10 % KT / +50 % KSCH
Fischl Auf C6 ziehen C6 verdoppelt die Hexerei-Überladen/Elektro-geladen-Buffs (45 % ANG, 180 EK)
Prune Ziehen, wenn du Varka besitzt; C0 ist der Wertpunkt 50 % Schadensbonus teamweit plus 30 % ANG für Anemo-Hexerei
Nicole-Signatur 2/0 Nicole > 1/1 Waffe Bringt Panel über 4.000 ANG plus Schadens- und ER-Zeilen
Durin-Signatur Überspringen Nur Front-Line-ANG-Push

Frische Accounts und Budget-Spieler sollten Razor als den Haupt-DPS-Anreiz des Patches betrachten – er ist jetzt wirklich als C0-Starter spielbar. Spieler mit etablierten Varka- oder Wanderer-Kadern sollten zuerst auf Nicole zielen, dann auf Lohen in Phase 2, wenn Kryo-Schmelzen mit Durins Pyro-Anwendung interessiert. Jeder, dessen Box bereits Pyro-Anwendung durch Arlecchino abdeckt, kann Durin getrost überspringen und für Phase 2 sparen.

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