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ZZGB
In-Game Currency

ZZGB

HoYoverse

PlattformPC, iOS, Android, PS5
RegionGlobal
SpracheEnglish

Über dieses Spiel

ZZGB: Der vollständige Leitfaden zu Zenless Zone Zero Monochromen, Polychromen & Proxy-Fortschritt

Einführung & Quick Facts

Zenless Zone Zero (ZZZ) ist HoYoverses stylisches Urban-Fantasy-Action-RPG, und ZZGB — das Kürzel für die Monochrom-Premiumwährungspakete — ist das Lebenselixier, das den Gacha-basierten Fortschritt vorantreibt. Monochrome sind die bezahlte Währung, die eins zu eins in Polychrome umgewandelt wird. Polychrome wiederum sind die Ressource, die du für die Signalsuche ausgibst, um S-Rang-Agenten, Signatur-W-Engines und Elite-Bangboo-Begleiter zu rekrutieren. Für Proxys, die die Null-Höhle, die Shiyu-Verteidigung und den Tödlichen Überfall grinden, sind ZZGB-Pakete der effizienteste Weg, um mit den Banner-Zyklen Schritt zu halten, ohne monatelang Gratis-Züge sparen zu müssen.

Angesiedelt in der neonbeleuchteten, postapokalyptischen Metropole New Eridu, mischt ZZZ rasante Charakter-Action-Kämpfe, Roguelite-TV-Raster-Erkundung und eine tiefe, fraktionsbasierte Charakterriege, darunter die Schlauen Hasen, Belobog-Schwerindustrie, Victoria Housekeeping Co., Sektion 6, Söhne von Calydon, Obol-Trupp und mehr. Egal, ob du ein Gelegenheitsspieler bist, der seinen Lieblingsagenten jagt, oder ein Hardcore-Proxy, der sich auf die Disorder-Rotationen im Endgame vorbereitet: Zu verstehen, wie Monochrome durch die Wirtschaft fließen – und wann man sie ausgibt – ist der Unterschied zwischen einem komfortablen Account und ständiger Ressourcenknappheit.

Dieser Leitfaden schlüsselt jeden wichtigen Aspekt von ZZGB auf: Was Monochrome bewirken, wie das Pity-System der Signalsuche funktioniert, die effektivsten Ausgabeprioritäten, die Mathematik hinter der Inter-Knot-Mitgliedschaft, Kampfgrundlagen, Teambuilding und eine ausführliche Liste mit Tipps, die vom ersten Login bis zur Endgame-Optimierung reichen.

Feld Details
Publisher HoYoverse (miHoYo / COGNOSPHERE)
Entwickler HoYoverse
Plattform PC (Windows), iOS, Android, PlayStation 5
Region Global (ein einheitlicher Server pro Regions-Cluster)
Genre Urban-Fantasy Action-RPG / Gacha / Roguelite
Währungstyp Monochrome (bezahlt) → Polychrome (universell)
Cross-Save Ja, über PC / Mobile / PS5 mit HoYoverse-Konto
Offizielle Website zenless.hoyoverse.com

Was ist ZZGB?

ZZGB bezieht sich auf die Monochrom-Aufladepakete, die für Zenless Zone Zero angeboten werden. Monochrome sind die direkt gekaufte Premiumwährung. Sobald du sie kaufst, können sie im Verhältnis 1:1 in Polychrome umgewandelt werden. Polychrome sind die universelle Währung für fast alles, was in der Gacha-Ökonomie zählt: Züge im Standardsignal, im Exklusivsignal (limitierte Agenten), im W-Engine-Signal und im Bangboo-Signal. Jede Signalsuche (einzelner Zug) kostet 160 Polychrome, und eine Zehner-Suche kostet 1.600 Polychrome.

Spieler suchen ZZGB aus einem Hauptgrund: Banner-Timing. ZZZ lässt limitierte Agenten-Banner in etwa dreiwöchigen Zyklen laufen, und wer eine Rate-up-Phase verpasst, muss oft sechs Monate oder länger auf einen Rerun warten. Wenn ein begehrter S-Rang wie Zhu Yuan, Ellen Joe, Jane Doe, Qingyi, Caesar, Burnice, Yanagi, Miyabi, Harumasa, Evelyn oder ein Neuzugang erscheint, bedeutet eine Monochrom-Reserve, dass man den Agenten innerhalb der harten Pity von 90 Zügen garantieren und zusätzlich die Signatur-W-Engine innerhalb von 80 W-Engine-Zügen jagen kann. Gratis-Polychrome sammeln sich stetig durch tägliche Aufgaben, Events, Abschlüsse der Null-Höhle und Versions-Mails an – aber sie decken selten zwei aufeinanderfolgende limitierte Banner ab.

ZZGB ist für drei Spielertypen gedacht: Sammler, die jeden Agenten für die Vervollständigung und Trust-Event-Story-Inhalte besitzen wollen. Meta-Spieler, die optimale Chaos-, Anomalie- oder Betäubungs-Teams für die Shiyu-Verteidigung und die Bestenlisten des Tödlichen Überfalls anstreben. Casual Whales, die einfach den Kampf genießen und ihren Lieblingscharakter mit voller Kraft spielen wollen (M6 W1 — sechs Duplikate plus Signatur-W-Engine), ohne ein halbes Jahr lang Selektoren zu grinden. In allen drei Fällen sind Monochrome der zuverlässigste Hebel, den man betätigen kann.

Kern-Gameplay & Features

Das Design von Zenless Zone Zero verschmilzt drei Kreisläufe: das Leben auf der Straße in New Eridus Sixth Street, die Erkundung der Null-Höhle im TV-Raster, die Kämpfe als Roguelite-Szenarien rahmt, und ein Echtzeit-Action-Kampfsystem mit Paraden, Ausweichen, Kettenangriffen und Dezibel-gesteuerten Ultimates. ZZGB steht im Zentrum dieser Kreisläufe, da jeder bedeutende Machtschub — ein neuer S-Rang-Agent, eine Signatur-W-Engine, ein A-Rang-Bangboo mit dem perfekten Skill — über Polychrome läuft.

  • Drei-Agenten-Squad-Kampf mit nahtlosen Wechsel-Assists, Schnell-Assists, Defensiv-Assists (perfekte Paraden) und Kettenangriffen, die ausgelöst werden, wenn ein Gegner betäubt ist.
  • Sechs Schadensattribute: Physisch, Feuer, Eis, Elektrisch, Äther und kommende/rotierende Elemente, die mit dem Anomalie-System interagieren (Brennen, Schock, Erfrieren/Zertrümmern, Überfall, Korrosion, Frostbeule).
  • Fünf Spezialisierungen: Angriff, Betäubung, Anomalie, Unterstützung, Verteidigung — jedes lebensfähige Endgame-Team wird aus einer Kombination dieser Rollen aufgebaut.
  • W-Engines (Waffen) mit Haupt- und Substats sowie einem einzigartigen Passiv, mit einem eigenen W-Engine-Signalsuche-Kanal bei 80 Zügen Pity und 75 % Rate-up-Chance.
  • Drive-Discs — ein Artefakt-System mit sechs Slots, bestehend aus zwei Zweier-Set-Boni oder einem Vierer-Set, gefarmt in Drive-Disc-Herausforderungen.
  • Bangboo-Begleiter — Roboter-Haustiere mit elementaren Affinitäten, Kettenangriff-Auslösern und teamunterstützenden Passiva, die über einen eigenen Kanal gezogen werden.
  • Null-Höhle — der Roguelite-Endgame-Modus mit Resonien-Buffs, Bangboo-Karawanen-Pfaden und Schwierigkeitszweigen wie dem Welkenden Garten oder der Verlorenen Leere.
  • Shiyu-Verteidigung — das zweiwöchentliche Boss-Endgame: Die letzte Stufe des Kritischen Knotens belohnt Polychrome für das Abschließen beider Hälften innerhalb eines strengen Zeitlimits.
  • Tödlicher Überfall — ein monatlicher Endgame-Modus, der drei verschiedene Teams gegen drei rotierende Bosse mit mechanikspezifischer Wertung erfordert.
  • TV-Modus (Legacy) und direkte Erkundung (ab 1.4) — Höhlen-Inhalte wurden optimiert; viele ältere TV-Rätsel wurden in direkte 3D-Aufträge umgewandelt.
  • Inter-Knot-Mitgliedschaft und Monatskarten-Äquivalente — der tägliche Polychrom-Zufluss und die größeren einmaligen Aufladeboni.

Kampfgrundlagen, die deine Aufmerksamkeit verdienen

Der Kampf belohnt Timing vor Button-Mashing. Jeder Agent hat eine Basis-Kombo, einen Spezialangriff (verbraucht Energie), einen Ausweichkonter (Zeitfenster nach einem perfekten Ausweichen, angezeigt durch einen Zeitlupen-Effekt), einen Kettenangriff, der ausgelöst wird, wenn die Benommenheitsleiste eines Gegners voll ist, und ein Ultimate, das 3.000 Dezibel kostet. Die Betäubungs-Rolle existiert speziell dafür, diese Benommenheitsleiste schnell zu füllen — Charaktere wie Anby, Lycaon, Qingyi und Koleda glänzen hierbei, wobei jede Betäubung einen Schadensmultiplikator während des Benommenheitsfensters anwendet.

Anomalie ist der parallele Schadenspfad. Anstatt Krit-Werte auf einem einzelnen Angreifer zu stapeln, wenden Anomalie-Teams Elementarstatus an und lösen massiven Proc-Schaden aus, wenn die Anomalieleiste voll ist. Chaos (Disorder) tritt auf, wenn eine zweite, andere Anomalie angewendet wird, während eine bereits aktiv ist — dies verbraucht die ursprüngliche Anomalie und verursacht erheblichen Burst-Schaden. Teams um Jane Doe (Überfall), Burnice (Brennen), Yanagi (Schock/Polaritäts-Chaos), Piper oder Grace gedeihen durch Chaos-Rotationen.

Warum Polychrome so wichtig sind

Die harte Pity jedes Banners liegt bei 90 Agenten-Zügen = 14.400 Polychrome für einen garantierten S-Rang. Die Soft-Pity beginnt etwa bei Zug 65–74. Selbst mit dem 50/50-System im Exklusivsignal (wo ein Verlust einen Standard-S-Rang statt des Rate-up-Charakters bedeutet), ist der nächste limitierte S-Rang garantiert — man kann nicht zwei 50/50-Entscheidungen hintereinander verlieren. Realistisch gesehen sichern 180 Züge = 28.800 Polychrome jeden limitierten Agenten im schlimmsten Fall. Die W-Engine-Pity liegt bei 80 Zügen mit 75 % Rate-up und einer Garantie beim zweiten Mal, falls das erste verloren ging. Monochrom-Käufe sind darauf kalibriert, genau diese Breakpoints zu erreichen.

Profi-Tipps & Strategie

Anfänger (Tag 1 – Inter-Knot-Stufe 30)

  1. Beende den Prolog und Kapitel 1 der Hauptstory sofort. Dies schaltet die Null-Höhle, die Signalsuche, Drive-Disc-Herausforderungen und das Logbuch des leitenden Prüfers frei — deine größte Quelle für Start-Polychrome (1.600+ Polychrome plus ein Standard-S-Rang-Agenten-Selektor nach 14 Tagen Login).
  2. Wähle deinen Standard-S-Rang-Selektor sorgfältig. Der kostenlose A-Rang-Selektor nach den ersten Zügen und der 14-Tage-Standard-S-Rang-Selektor (Soldier 11, Lycaon, Koleda, Rina, Grace oder Nekomata) sind dauerhafte Account-Entscheidungen. Lycaon (Eis-Betäubung) und Rina (Elektrisch-Unterstützung) haben den längsten Meta-Nutzen. Soldier 11 ist ein starker kostenloser Feuer-DPS, wenn du Burnice-Teams überspringst.
  3. Ziehe nicht über die ersten ~50 Züge hinaus am Standardsignal. Spare Polychrome für limitierte Exklusivbanner. Standard-Züge sind hauptsächlich während des frühen Meilensteins "erste 300 Züge = garantierte S-Rang-Wahl" wertvoll, danach sinkt ihre Priorität.
  4. Verbrauche täglich deine Batterieladung. Batterieladung (Stamina) regeneriert sich alle 6 Minuten um 1 Punkt, bis zu einem Maximum von 240. Gib sie für Kampfaufträge und später für Drive-Disc- und W-Engine-Aufstiegs-Dungeons aus. Verpasste Batterie = verpasster Polychrom-Gegenwert.
  5. Schließe jede Woche die Null-Höhle ab. Jeder Durchlauf im Welkenden Garten bringt Polychrome, Logbücher und Belohnungen für die Verschlüsselte Master-Kassette. Wer eine Woche auslässt, verliert ~600+ Polychrome.
  6. Richte deine Expeditionen ein (Bangboo-Karawane / Untersuchung). Das Entsenden untätiger Agenten auf stündliche Missionen bringt passiv Dennies, EP und Handwerksmaterialien — lass die Slots niemals leer stehen.

Fortgeschrittene (IK-Stufe 30 – 50, Aufbau des ersten Endgame-Teams)

  1. Baue zuerst ein einzelnes Team bis zum Schadensmaximum aus, bevor du diversifizierst. Das Endgame erfordert zwei Teams für die Shiyu-Verteidigung und drei für den Tödlichen Überfall, aber ein halbfertiges zweites Team ist schlechter als ein voll ausgebautes Team plus ein Platzhalter. Bringe deinen Haupt-DPS auf Stufe 60, Talente auf 9/9/9, W-Engine auf Stufe 60 und volle Rang-5-Drive-Discs, bevor du Ressourcen aufteilst.
  2. Drive-Disc-Hauptstats sind anfangs wichtiger als Substats. Disc 4 = Krit-Rate oder Krit-SCH, Disc 5 = ANG% oder Elementar-SCH-Bonus, Disc 6 = ANG% / Anomalie-Meisterschaft / Anomalie-Spezialisierung / Durchdringungsrate je nach Rolle. Hör auf zu farmen, wenn die Hauptstats falsch sind, auch wenn die Substats gut aussehen.
  3. Lerne die Kette: Schnell-Assist > Kettenangriff. Wenn eine Anomalie ausgelöst wird oder ein Gegner ins Taumeln gerät, kannst du mit einem Schadensbuff zu deinem zweiten Agenten wechseln. Wenn die Benommenheit voll ist und der Kettenangriff auslöst, setze deinen stärksten Schadensausteiler als Letztes ein, um das finale Ultimate zu maximieren.
  4. Nutze den richtigen Bangboo für dein Team. Avocaboo (Feuer), Electroboo (Elektrisch), Sharkboo (Eis), Butler (universelles Premium), Amilion (Anomalie-Teams). Bangboos klinken sich in deine Kettenangriffe ein, daher multipliziert das passende Element den Teamschaden spürbar.
  5. Plane Banner zwei Patches im Voraus. HoYoverse gibt Informationen zu den nächsten zwei Patches über Special Program Livestreams bekannt. Entscheide, ob du jetzt ziehst oder sparst — bei jedem Banner zu ziehen ist der schnellste Weg zu drei halbfertigen Agenten und null fertigen Teams.
  6. Verschwende keine Master-Kassetten außerhalb der Prioritätskanäle. Verschlüsselte Master-Kassetten funktionieren nur im limitierten Exklusivsignal — spare sie für den Agenten, den du wirklich willst.

Profis (IK 55+, Optimierung für Kritischer Knoten und Tödlicher Überfall)

  1. Nutze einen Kern aus Betäubung + DPS + Unterstützung oder einen Doppel-Anomalie-Chaos-Kern. Die zwei stärksten Team-Archetypen im aktuellen ZZZ: (a) Betäubung (Lycaon/Qingyi) + DPS (Zhu Yuan / Ellen / Miyabi / Evelyn) + Unterstützung (Nicole / Rina / Astra Yao / Caesar); (b) zwei Anomalie-Einheiten verschiedener Elemente (Yanagi + Burnice, Jane + Burnice) + ein Flex-Slot (Lucy, Soukaku).
  2. Anomalie-Spezialisierung vs. Anomalie-Meisterschaft. Spezialisierung multipliziert den Schaden des Anomalie-Procs; Meisterschaft multipliziert, wie schnell sich die Anomalieleiste füllt. Off-Field-Applikatoren wie Yanagi wollen beides, aber Meisterschaft auf dem Haupt-Applikator und Spezialisierung auf dem Auslöser ist der Standard-Split.
  3. Durchdringungsrate und Anomalie-SCH% von Disc 6 sind Boss-Stats. Gegen Endgame-Bosse mit hoher Verteidigung (Notorious Hunt, Tödlicher Überfall) skaliert die Durchdringungsrate besser als reiner ANG%. Kalibriere Disc 6 spezifisch für die Boss-Rotation.
  4. Energieregeneration auf Unterstützern ist nicht verhandelbar. Nicole, Rina, Caesar, Lucy, Soukaku und Astra Yao benötigen Disc 4 = Energieregeneration, damit sie Spezialangriffe für ihre Team-Buffs spammen können. Unterstützer auf ANG%-Basis sind ein Anfängerfehler.
  5. Pre-Rotation vor dem Buff-Fenster. Im Kritischen Knoten dauert das Betäubungsfenster normalerweise 8–10 Sekunden. Zünde zuerst ein Ultimate, um den Buff zu setzen, dann den Kettenangriff in den Haupt-DPS, dann Spezialangriff-Spam während des Benommenheitsfensters. Verschwendete Ultimates außerhalb der Betäubung sind der Hauptgrund für verpasste S-Rang-Abschlüsse.
  6. Gehe nicht auf M6, außer der Agent ist dein absoluter Main. Seelenbild 6 (sechs Duplikate) ist eine enorme Polychrom-Investition. Der Schadenssprung von M0 → M2 → M6 ist real, entspricht aber selten dem Wert, eine ergänzende Einheit auf M0W1 zu bauen. Ausnahmen: Hyper-Carries, die du in jedem Patch spielst.

Charaktere & Rollen

Unten findest du eine Momentaufnahme der aktuell veröffentlichten S-Rang-Agenten und ihrer primären Archetypen. Nutze dies, um zu planen, welche limitierten Banner eine ZZGB-Investition wert sind.

Agent Fraktion Attribut Spezialisierung Rollen-Zusammenfassung
Ellen Joe Victoria Housekeeping Eis Angriff Hoher Eis-Burst-DPS, Off-Field-Wechsel-Fenster
Zhu Yuan New Eridu PSPD Äther Angriff Fernkampf-Äther-DPS, Charge-Shot-Rotationen
Jane Doe Kriminalpolizei Physisch Anomalie Überfall-Anomalie-Carry, mobiler DPS
Qingyi New Eridu PSPD Elektrisch Betäubung Premium-Elektro-Betäubung, aufgeladene Angriffe
Soldier 11 Obol-Trupp Feuer Angriff Standard-Feuer-DPS, Spezialangriff-Burst
Lycaon Victoria Housekeeping Eis Betäubung Standard-Eis-Betäubung, universeller Enabler
Caesar King Söhne von Calydon Physisch Verteidigung Schild + Buff-Support, Paraden-Verstärkung
Burnice Söhne von Calydon Feuer Anomalie Off-Field-Feuer-Applikator, Chaos-Enabler
Yanagi Sektion 6 Elektrisch Anomalie Spezialistin für Polaritäts-Chaos, Schock-Fokus
Miyabi Sektion 6 Eis Anomalie Frostbrand-Hybrid-Anomalie, Top-Tier-Carry
Harumasa Sektion 6 Elektrisch Angriff Elektro-DPS mit Off-Field-Charge-Shots
Evelyn Mockingbird Feuer Angriff Feuer-DPS mit Greifhaken-Mechanik
Astra Yao Stars of Lyra Äther Unterstützung Universeller Äther-Buff-Support, Musik-Kit
Rina Victoria Housekeeping Elektrisch Unterstützung Standard-Elektro-Debuff-Support, Durchdringung
Nicole Schlaue Hasen Äther Unterstützung Kostenloser Äther-Buff-Support, Def-Shred
Soukaku Hasen-nah Eis Unterstützung A-Rang-Eis-Buff-Support, Banner-Stammgast

A-Rang-Agenten wie Nicole, Anby, Soukaku, Lucy, Piper, Seth und Ben bleiben meta-relevant: Nicole, Lucy (Feuer-Buff), Soukaku (Eis-Buff) und Seth (Elektro-Verteidigung) erscheinen oft in Best-in-Slot-Teams neben S-Rängen. Ignoriere A-Rang-Investitionen nicht.

Währungs- & Ressourcenökonomie

Zu verstehen, wie jede Ressource fließt, verdeutlicht genau, was ZZGB freischaltet und was es nicht ersetzen kann.

Ressource Quelle Primäre Nutzung Durch ZZGB ersetzbar?
Monochrome Direkte Aufladung (ZZGB) Umwandlung 1:1 in Polychrome N/A — das ist ZZGB
Polychrome Events, Mail, Null-Höhle, Shiyu, Umwandlung Signalsuche (alle Kanäle) Ja (direkt)
Master-Kassetten Standard-Kanal, Erfolge Nur Standardsignal-Suche Indirekt
Verschlüsselte Master-Kassetten Limitierter Shop, Events Exklusiv- / W-Engine- / Bangboo-Kanäle Indirekt
Boopons Bangboo-Boutique, Events, Null-Höhle Nur Bangboo-Kanal Nein (nur gratis)
Dennies Aufträge, Expeditionen, Rubbellose Level-ups, Aufstieg, Disc-Verbesserung Nein
Batterieladung Zeitbasiert (1/6 Min, Max 240) Kampf- & Drive-Disc-Dungeons Nein
Inter-Knot-EP Quests, Erkundung Account-Fortschritt Nein
Logbuch des leitenden Prüfers Null-Höhle, Login Verschiedene Belohnungen inkl. Züge Indirekt

Polychrome sind die einzige Währung, die über Monochrome linear mit Geld skaliert. Boopons (Bangboo) und Batterieladung (Stamina) sind zeitlich begrenzt — kein Betrag an ZZGB beschleunigt sie, weshalb Bangboo-Banner als die entspannteste Zieh-Priorität gelten und das Management der Batterieladung der wahre Flaschenhals für F2P-Spieler ist.

Editionen, Tiers & Bonus-Mathematik

Aufladungen in ZZZ gibt es in zwei Varianten: einmalige Bonus-Monochrom-Pakete (jede Stufe gibt einen großen Bonus bei der ersten Einzahlung) und die Inter-Knot-Mitgliedschaft (ein 30-tägiger täglicher Polychrom-Zufluss plus ein Sofort-Betrag). Die Inter-Knot-Mitgliedschaft gilt universell als die wertvollste Aufladung pro Euro in der Spielökonomie, vergleichbar mit Genshins Welmond oder HSRs Express-Versorgungspass.

Auflade-Stufe (Monochrome) Typischer Erstkauf-Bonus Bester Anwendungsfall
60 Monochrome ~+60 beim ersten Mal Testkauf / Verknüpfungsbelohnung
300 Monochrome ~+300 beim ersten Mal Kleiner Nachschub vor der Soft-Pity
980 Monochrome ~+980 beim ersten Mal Mittlerer Wert, üblicher monatlicher Kauf
1.980 Monochrome ~+1.980 beim ersten Mal Erreichen eines 10-Züge-Breakpoints
3.280 Monochrome ~+3.280 beim ersten Mal Banner-Nachschub zur Zyklusmitte
6.480 Monochrome ~+6.480 beim ersten Mal Großes Engagement für ein Banner
8.080 Monochrome ~+8.080 beim ersten Mal Top-Tier-Whale-Paket, M-Rang-Jagd
Inter-Knot-Mitgliedschaft Großer Sofort-Betrag + 90 tägl. Polychrome für 30 Tage Bestes Verhältnis Euro/Polychrom im Spiel

Ein paar mathematische Hinweise für die ZZGB-Planung: Die Inter-Knot-Mitgliedschaft zahlt etwa 300 Monochrome sofort plus 90 Polychrome pro Tag für 30 Tage aus, was insgesamt rund 3.000 Polychromen entspricht — für einen Preis, der meist unter dem des 980-Monochrom-Pakets liegt. Der Erstkauf-Bonus auf jeder Stufe wird nur zurückgesetzt, wenn ein großer Inhalts-Meilenstein erreicht wird (HoYoverse aktualisiert diese Boni periodisch mit Hauptversionen).

Deep Dive in die Spielmodi

Null-Höhle (Welkender Garten, Verlorene Leere)

Die Null-Höhle ist der Roguelite-Maschinenraum von ZZZ. In jedem Durchlauf wählst du eine Start-Resonie (eine Buff-Karte), navigierst durch ein verzweigtes Netz von Knoten (Kampf, Shops, Events, Mini-Bosse), sammelst mehr Resonien und Bangboo-Karawanen-Mitglieder und stellst dich dem Endboss. Höhere Schwierigkeitsgrade belohnen mit mehr Prüfer-Logbüchern, Verschlüsselten Master-Kassetten (limitiert!) und Polychromen pro Woche.

Shiyu-Verteidigung

Der zweiwöchentliche Zwei-Team-Spießrutenlauf. Jede Rotation bietet zwei Hälften mit unterschiedlichen Elementarresistenzen und Mechaniken, was dich zwingt, zwei verschiedene Teams mitzubringen. Der Kritische Knoten ist die härteste Stufe — drei Sterne erfordern das Abschließen beider Hälften innerhalb von jeweils ~3 Minuten. Belohnungen: ~600 Polychrome pro Zyklus bei vollem Abschluss.

Tödlicher Überfall

Ein monatlicher Modus gegen drei Boss-Begegnungen mit Wertungsmechaniken — spezielle Debuffs, die bestimmte Spielstile belohnen (z. B. Bonuspunkte für das Auslösen von Chaos). Erfordert drei separate Teams. Höchste Polychrom-Auszahlung im Endgame, aber erst verfügbar, wenn der Account über einen breiten Kader verfügt.

Notorious Hunt

Wöchentliche Bosse für W-Engine- und Drive-Disc-Upgrade-Materialien. Drei wöchentliche Abschlüsse, jeweils mit optimaler Teamzusammensetzung gegen einen einzelnen Elite-Boss. Hier zahlt sich die Charakter-Investition (Talente 9/9/9, Disc-Set-Boni) am deutlichsten aus.

Aufladung & Recharge

Für die meisten Spieler ist der Weg zum Aufladen von ZZGB-Monochromen unkompliziert. Im Spiel öffnet das Inter-Knot-Menü einen Kaufbildschirm, der an die Zahlungsmethode deiner Plattform gebunden ist — Apple App Store auf iOS, Google Play auf Android, der HoYoverse-Launcher / Webshop auf dem PC und der PlayStation Store auf der PS5. Der Webshop bietet gelegentlich etwas bessere Bonusstrukturen, da er die Gebühren der App-Stores umgeht. Cross-Save-Accounts können Monochrome empfangen, die auf jeder verknüpften Plattform gekauft wurden, da das Inventar kontogebunden ist. Zur Bequemlichkeit bietet unsere Seite einen schnellen Aufladeservice für Zenless Zone Zero Monochrome über die offizielle ZZZ-Portal Account-ID an. Überprüfe immer deine HoYoverse-UID, bevor du eine Aufladung tätigst.

FAQ

F1: Wie ist der Umrechnungskurs zwischen Monochromen und Polychromen? 1 Monochrom wird im Währungsmenü des Spiels direkt in 1 Polychrom umgewandelt. Es gibt keine Gebühr und kein tägliches Limit für die Umwandlung.

F2: Wie viele Polychrome kostet eine Signalsuche (Zug)? 160 Polychrome für einen einzelnen Zug, 1.600 Polychrome für eine Zehner-Suche. Master-Kassetten (Standard) und Verschlüsselte Master-Kassetten (limitiert) ersetzen die Polychrom-Kosten auf ihren jeweiligen Kanälen 1:1.

F3: Wie funktioniert das Pity-System im limitierten Exklusivsignal? Die harte Pity liegt bei 90 Zügen für einen garantierten S-Rang-Agenten. Das 50/50-System gilt für das Rate-up — wenn du verlierst, ist der nächste S-Rang aus diesem Kanal garantiert der Rate-up-Agent.

F4: Wird die Pity zwischen den Bannern übernommen? Ja. Der Pity-Zähler und die 50/50-Garantie werden zwischen den Bannern des Exklusivsignals übernommen. Standard-, W-Engine- und Bangboo-Kanäle haben jeweils ihren eigenen unabhängigen Pity-Zähler.

F5: Lohnt sich die Inter-Knot-Mitgliedschaft für F2P-nahe Spieler? Ja — sie gilt weithin als der Kauf mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis im Spiel. Die Kombination aus Sofort-Polychromen und dem 30-tägigen täglichen Zufluss ergibt mehr Züge pro Euro als jedes einzelne Monochrom-Paket.

F6: Kann ich ungenutzte Monochrome zurückerstatten lassen? Nein. Einmal gekauft, sind Monochrome über HoYoverse nicht erstattungsfähig. Rückerstattungen über App-Stores (Apple, Google, PSN) folgen den jeweiligen Richtlinien der Plattform und sind nicht garantiert.

F7: Werden Monochrome über Plattformen hinweg geteilt? Die aus Monochromen umgewandelten Polychrome werden auf allen Plattformen geteilt, die mit demselben HoYoverse-Konto verknüpft sind. Gekaufte Monochrome selbst sind jedoch manchmal an die Plattform gebunden, auf der sie erworben wurden.

F8: Worauf sollte ein neuer Spieler zuerst ziehen? Auf den aktuellen limitierten Rate-up-Agenten nur dann, wenn er eine Rolle ausfüllt, die dir fehlt. Ansonsten spare 90+ Züge an Polychromen, um einen zukünftigen Agenten zu garantieren.

F9: Ist M6W1 (sechs Duplikate + Signatur-W-Engine) für das Endgame notwendig? Nein. M0W1 (eine Kopie + Signatur-W-Engine) reicht aus, um alle aktuellen Endgame-Inhalte mit dem richtigen Teambuilding und guten Drive-Discs abzuschließen.

F10: Was ist der Unterschied zwischen Anomalie-Spezialisierung und Anomalie-Meisterschaft? Spezialisierung erhöht den Schaden der Anomalie-Effekte (Schock, Brennen usw.). Meisterschaft bestimmt, wie schnell sich die Leiste füllt.

Fazit

ZZGB-Monochrome sind eine essenzielle Währung für jeden Spieler, der Zenless Zone Zero zu seinen Bedingungen und nicht zu den Bedingungen der Gacha-Raten spielen möchte. Wenn du ein oder zwei Agenten pro Patch im Auge hast, Wert auf saubere Endgame-Abschlüsse legst oder einfach nur die außergewöhnliche Charakterzeichnung von ZZZ genießen willst, ohne Reruns zu verpassen, bieten strukturierte Monochrom-Käufe — insbesondere die Inter-Knot-Mitgliedschaft — die effizienteste Rendite pro Euro.

Spieler, die auf große ZZGB-Investitionen verzichten sollten: Diejenigen, die den langsamen F2P-Grind um seiner selbst willen genießen, und alle, die Kapitel 1 noch nicht beendet haben (wo der Großteil der Start-Polychrome und der kostenlose S-Rang-Selektor warten). In diesen Fällen reichen die Gratis-Polychrome aus der Null-Höhle, der Shiyu-Verteidigung und von Events völlig aus, um in den ersten drei Patches einige S-Ränge zu ergattern.

Für alle anderen — Proxys, die es in New Eridu ernst meinen, Sammler, die den Inter-Knot-Kader füllen, oder Meta-Spieler, die Kritische Knoten jagen — sind ZZGB-Aufladungen der Weg, um ihren Account im unerbittlichen Sechs-Wochen-Patch-Rhythmus von HoYoverse wettbewerbsfähig zu halten. Nutze die Erstkauf-Boni, priorisiere die Inter-Knot-Mitgliedschaft, spare Züge für garantierte Agenten, und du wirst weniger ausgeben, während du mehr ziehst als jeder ungeplante Spontankäufer. Die offizielle HoYoverse-Seite unter zenless.hoyoverse.com bleibt die maßgebliche Quelle für kommende Programme und Banner-Pläne — kombiniere diese Informationen mit disziplinierten ZZGB-Ausgaben, und dein Phaethon-Proxy-Account wird jede Höhle meistern, die New Eridu dir entgegenwirft.

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Spielerbewertung

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Aufladeoptionen für ZZGB

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