Wuthering Waves: Kompletní průvodce akčním RPG s otevřeným světem od Kuro Games
Úvod a rychlá fakta
Wuthering Waves je vlajková loď studia Kuro Games na poli free-to-play akčních RPG s otevřeným světem. Hra byla globálně spuštěna v květnu 2024 na PC, iOS a Android. Odehrává se na zdevastované planetě Solaris-3 a kombinuje filmovou vizuální stránku v anime stylu s rychlým soubojovým systémem založeným na odrážení útoků (parry), který upřednostňuje mechanickou zručnost před pasivním navyšováním statistik. Hra si vybudovala pověst nejvíce akčně zaměřeného titulu v moderním segmentu gacha-RPG a přitahuje hráče, kteří hledají hloubku charakterových akčních her spolu s dlouhodobým progresem živé služby v otevřeném světě.
Protagonista, známý jako Rover, se probouzí bez paměti v roztříštěném světě sužovaném Lamentem – kataklyzmatem, které po sobě zanechalo groteskní entity zvané Tacet Discords. Hráči rekrutují Resonátory (hratelné postavy), sestavují tříčlenné týmy, loví Echa z poražených nepřátel a prozkoumávají vertikálně bohaté biomy, které odměňují dovedný pohyb. Souboj je postaven na rušení animací při střídání postav (swap-cancels), Intro/Outro dovednostech, oknech pro parry a protiútocích po úhybu – což je recept bližší hrám jako Devil May Cry nebo Bayonetta než tradičním tahovým gacha hrám.
Tento průvodce shrnuje vše, co nový nebo vracející se hráč potřebuje: herní systémy, logiku sestavování týmů, teorii Echo systému, endgame strukturu, mechaniky nákupů a dlouhý seznam praktických tipů. Používejte jej spíše jako referenční příručku než jako jednorázové čtení.
| Pole | Detail |
|---|---|
| Název | Wuthering Waves |
| Vydavatel | Kuro Games |
| Vývojář | Kuro Games |
| Platformy | PC, iOS, Android (podpora ovladačů) |
| Region | Globální |
| Žánr | Open-World Action RPG / Gacha |
| Vydání | Květen 2024 (Globálně) |
| Monetizace | Free-to-play s gacha systémem (Convene) |
| Jazyky | Angličtina, japonština, korejština, čínština (S/T), francouzština, němčina, španělština, portugalština, arabština, thajština |
| Oficiální web | wutheringwaves.kurogames.com |
Co je Wuthering Waves?
Wuthering Waves je akční RPG s otevřeným světem zaměřené na hru jednoho hráče s volitelnou kooperací, strukturované kolem vyvolávacího systému gacha zvaného Convene. Hráči prozkoumávají kontinenty Solaris-3 – počínaje Huanglongem (domovem centrálního uzlu Jinzhou) a dále přes Rinascitu (pobřežní region inspirovaný Středomořím) a další oblasti – přičemž plní kapitoly hlavního příběhu, vedlejší úkoly, hádanky v herním světě, průzkumné výzvy a bojové zkoušky. Časově omezená energie (Waveplates) řídí denní farmení surovin, zatímco základní otevřený svět je k průzkumu trvale zdarma.
Hra je nejvhodnější pro tři překrývající se skupiny publika. Zaprvé pro fanoušky akčních her, kterým jiné gacha hry připadaly příliš zaměřené na statistiky – Wuthering Waves odměňuje parry, perfektní úhyby a vzdušná komba hmatatelným poškozením. Zadruhé pro nadšence do průzkumu, kteří si užívají vertikální design úrovní, běhání po stěnách, přitahování se hákem a bohatou historii světa. Zatřetí pro stratégy, kteří mají rádi detailní sestavování týmů: každý Resonátor má unikátní mechaniky Forte Circuit, každé Echo má efekt sonáty a schopnost ovlivňující hlavní DPS, a optimalizace rotace může znásobit udělované poškození.
Méně vhodná je pro hráče, kteří chtějí odpočinkový auto-battler, pro ty, kteří preferují tahové souboje, nebo pro ty, kterým nevyhovuje obtížnost založená na dovednostech v endgame režimech jako Tower of Adversity a Whimpering Wastes. Pověst vývojářů z Kuro Games – vybudovaná díky hře Punishing: Gray Raven – stojí na náročných soubojích, častých opravách zvyšujících komfort hraní (QoL) a na žánrové poměry štědré distribuci vyvolávání.
Klíčové herní prvky a funkce
- Akční souboje v reálném čase postavené na základních útocích, resonance skills, resonance liberations (ultimátní schopnosti), dodge-cancels, parry (okna Veiled Blade) a vzdušných kombech.
- Rotace tříčlenných týmů řízené Intro skilly (aktivují se při přepnutí na postavu, když je Concerto energie plná) a Outro skilly (aktivují se při přepnutí z postavy), což podporuje neustálé střídání postav namísto statického používání jedné.
- Systém Forte Circuit – každý Resonátor má unikátní ukazatel zdrojů, který pohání specifickou mechaniku (např. postoj Qingloong u Jiyana, značky Judgment u Yinlin, plameny Phoenixe u Changli).
- Gacha systém Convene s limitovanými 5hvězdičkovými Resonátory a bannery na zbraně; "pity" (záruka) je na 80 vyvoláních u banneru postav s mechanikou 50/50 u první 5hvězdičkové postavy (pokud nepadne limitovaná, příští je garantovaná).
- Echo systém – poražení Tacet Discords zanechávají jádra monster, která lze vybavit a která poskytují transformační schopnosti, efekty setů sonáty (např. Moonlit Clouds, Lingering Tunes, Sierra Gale) a hlavní/vedlejší statistiky.
- Progres Data Banky odemyká vyšší úrovně dropů Echo díky opakovanému porážení nepřátel, s maximem na úrovni 22 pro 5hvězdičková Echa.
- Vertikální průzkum světa s dvojskokem, během po stěnách, přitahovacím hákem, kluzáky a schopnostmi Resonátorů či Ech, které pomáhají v pohybu (např. létající Echa pro krátké přelety).
- Systém energie Waveplate – limit 240, regenerace 1 bod za 6 minut, utrácí se v Tacet Fields (Echo XP), Forgery Challenges (materiály pro zbraně a skilly), Boss Drops (povýšení Resonátorů) a Simulation Training.
- Tower of Adversity – hlavní rotující endgame, rozdělený na Stable Zone (trvalá), Experiment Zone (rotující střední obtížnost) a Hazard Zone (ekvivalent spirálové propasti, obnovuje se dvakrát měsíčně).
- Whimpering Wastes / Hologramy – další endgame zkoušky dovedností, včetně sólových soubojů s bossy s fázovými mechanikami, které škálují až do extrémní obtížnosti.
- Cross-progression mezi PC, iOS a Androidem pomocí sjednoceného účtu Kuro; cloudové ukládání plynule přenáší inventář i postup.
- Žádné energetické omezení příběhu nebo průzkumu, což znamená, že neplatící hráč může strávit stovky hodin plněním úkolů a hádanek bez utrácení měny.
Detailní pohled na soubojový systém
Souboj je systémem, který definuje celou hru. Každý Resonátor generuje Concerto energii základními útoky, používáním skillů a aktivací Echa; když je plná (100), přepnutí postavy aktivuje jejich Outro Skill (silná závěrečná akce) a poskytne příchozímu Resonátorovi okno pro Intro Skill. Typická rotace vypadá takto: začněte se sub-DPS pro aplikaci buffů a debuffů, přepněte na support pro léčení/štít a Outro efekty, přepněte na hlavní DPS, který zdědí nastřádané buffy a udělí masivní poškození během krátkého okna, a pak cyklus opakujte. Ovládnutí načasování přepínání – zejména používání "quickswap cancels" k přerušení dlouhých animací – je největším faktorem ovlivňujícím úroveň dovednosti hráče.
K odražení (parry) dochází, když hráč zasáhne blikající útok nepřítele těžkým útokem, Resonance skillem nebo specifickým Echem. Úspěšné parry přeruší nepřítele, buduje sílu vibrací směrem k omráčení (stagger) a často poskytuje Concerto/Resonance energii. Protiútoky po úhybu (úhyb načasovaný přesně do rámce útoku) aktivují zpomalené okno a vysoce účinný následný útok. Společně tyto prvky vytvářejí ofenzivní obranu – dobré hraní ve skutečnosti zrychluje vaše poškození, nejen přežití.
Echa – vybavení s osobností
Echa nahrazují tradiční farmení artefaktů aktivnější smyčkou. Poražení Tacet Discorda s plně nabitým Concerto barem dává šanci na absorbování jeho Echa. Každé Echo má cenu (Cost 1, 3 nebo 4), třídu (Attack, Support, Healing, Defense atd.), efekt setu sonáty (typicky bonusy za 2 a 5 kusů při sestavě 5 Ech s limitem ceny 12) a aktivní transformaci, která vaší postavě umožní se krátce stát daným monstrem nebo ho vyvolat. Špičková Echa s cenou 4, jako Inferno Rider, Mech Abomination, Tempest Mephis, Jué a Crownless, slouží jako středobody rotací a často rozhodují o tom, jakou Sonátu by měl Resonátor používat.
Vedlejší statistiky (sub-stats) Ech se generují náhodně z fondu zahrnujícího Crit Rate, Crit DMG, ATK%, Elemental DMG%, Energy Regen a bonusy k poškození základních/těžkých útoků/skillů/liberation. K odhalení sub-statů se používají Tunery; zdokonalení jediného 5hvězdičkového Echa může trvat týdny. Sealed Tubes (předmět pro Echo XP) a Tunery lze získat z Tacet Fields, denních aktivit a týdenních eventů Sonance Casket.
Profesionální tipy a strategie
Začátečník (Union Level 1–25)
- V rané fázi upřednostněte hlavní příběh před touláním se světem. Odměny z příběhu zahrnují volné 5hvězdičkové selektory, balíčky Astritu a Union XP – zvyšují vaši sílu rychleji než hledání hádanek.
- Vždy denně utrácejte Waveplates. Limit je 240 a přebytek propadá. Nejdříve choďte Tacet Fields pro Echo XP, poté bossy pro materiály k povýšení podle vašeho aktuálního cíle.
- Využijte standardní selektor zbraní a volný 5hvězdičkový selektor postav, jakmile se odemknou. Začátečníci si ze selektoru obvykle vybírají Verinu (univerzální léčitelka/buffer) nebo Jianxin (support se štíty/CC) – obě se hodí do téměř každého týmu.
- Neutrácejte Astrite za Standard Banner po získání první garantované 5hvězdičkové postavy. Limitované bannery mají mnohem lepší šance a právě tam se nacházejí meta Resonátoři.
- Zvyšujte úroveň své Data Banky tím, že jednou zabijete každý nový typ nepřítele. Vyšší Data Banka = lepší dropy Echo. Přeskočení tohoto kroku zastaví váš progres vybavení na týdny.
- Udržujte tři Resonátory na téměř stejné úrovni, místo abyste investovali vše do jednoho. Režim pro jednu postavu je ve Wuthering Waves vzácný; nejslabší článek vašeho týmu určuje stabilitu průchodu hrou.
Pokročilý (Union Level 25–45)
- Naučte se quickswap rotace pro své hlavní DPS. Mnoho postav (Jiyan, Changli, Camellya, Carlotta) má techniky rušení animací, které mohou zvýšit nárazové poškození o 20–40 % bez dalších investic.
- Vyberte jeden set Sonáty pro každou postavu a dofarměte ho do konce, než začnete řešit druhý. Rozmělňování investic do Ech vám zanechá pět průměrných polotovarů místo jednoho silného buildu.
- Šetřete si Tunery pro Echa se správnou hlavní statistikou (např. Crit Rate/DMG u ceny 4, ATK% u ceny 3, elemental DMG% u ceny 3). Vylepšování sub-statů u Echa se špatnou hlavní statistikou je nejčastější pastí pro nové hráče.
- Vždy odrážejte (parry) úvodní moby ve Forgery Challenges – dramaticky to zrychluje průchody a zvyšuje efektivitu Waveplates.
- Používejte funkci "Reset Wave" v Tacet Fields, pokud máte vysokou úroveň. Pokud úroveň domény přerostete, klesněte na nejvyšší úroveň, kterou stále zvládnete dokončit s hodnocením S pro bonusové dropy.
- Používejte léčitele nebo štítaře, dokud nebudou vaše úhyby bezchybné. Verina, Baizhi, Shorekeeper nebo Jianxin vám umožní soustředit se na učení rotací bez úmrtí na jednu ránu.
Expert (Union Level 45+)
- Plánujte bannery 2–3 patche dopředu. Příjem Astritu je v průměru zhruba 80–120 vyvolání na 6týdenní patch pro aktivní neplatící hráče, což stačí na garanci jedné limitované 5hvězdičkové postavy na patch, ale ne na její signaturní zbraň – vybírejte pečlivě.
- Sestavte dedikované týmy pro Tower of Adversity. Dvě poloviny Hazard Zone vyžadují pokrytí různými elementy; používání stejné sestavy na obou stranách stojí významné body.
- Ovládněte vzorce úhybů u Hologramů místo toho, abyste je zkoušeli "přesílit" statistikami. Hologram Difficulty VI dává nejlepší materiály a je zvládnutelný i s průměrnými týmy při čisté hře.
- Optimalizujte hranice Energy Regen. Většina Resonátorů chce přesně tolik ER, aby mohli použít ulti v každé rotaci – příliš vysoké ER stojí sub-staty CRIT a ATK bez dalšího přínosu. Běžné cíle: 120–140 % ER u supportů, 100–115 % u hlavních DPS.
- Používejte set Lingering Tunes na flexibilní sloty pro čisté zvýšení ATK, pokud neexistuje specifická Sonáta pro daný element – zůstává univerzální zálohou.
- Střídejte týdenní bossy mezi všemi šesti, místo farmení jednoho. Rozmanitost zabrání tomu, abyste uvízli při čekání na bosse pro povýšení budoucí postavy.
Postavy a role Resonátorů
Resonátoři jsou kategorizováni podle elementu (Aero, Spectro, Havoc, Glacio, Fusion, Electro) a podle zbraně (Sword, Broadblade, Pistols, Gauntlets, Rectifier). Každá kombinace vytváří unikátní sadu schopností a sestavování týmu vyžaduje vyvážení synergie elementů (efekty setů Sonáty) s pokrytím rolí (Main DPS, Sub-DPS, Support/Healer).
| Resonátor | Element | Zbraň | Role | Hlavní přednost |
|---|---|---|---|---|
| Rover (Spectro/Havoc/Aero) | Variabilní | Sword | Flex DPS | Zdarma protagonista s více formami elementů |
| Jiyan | Aero | Broadblade | Main DPS | Vzdušný burst s formou Qingloong, král AoE |
| Changli | Fusion | Sword | Main DPS | Transformace Phoenixe, vysoké poškození na jeden cíl |
| Yinlin | Electro | Rectifier | Sub-DPS | Poškození mimo pole, univerzální podpora pro Electro |
| Jinhsi | Spectro | Broadblade | Main DPS | Stohování Incandescence, prémiové burst okno |
| Carlotta | Glacio | Pistols | Main DPS | Hypercarry se sadou vhodnou pro quickswap |
| Camellya | Havoc | Sword | Main DPS | Trvalé DPS na poli bez prostojů |
| Xiangli Yao | Electro | Gauntlets | Main DPS | Zaměřený na těžké útoky, vhodný pro parry |
| Verina | Spectro | Rectifier | Healer/Buffer | Nejlepší univerzální support, ATK% buff |
| Shorekeeper | Spectro | Rectifier | Healer/Buffer | Crit Rate buff, štíty, špičkové přežití |
| Baizhi | Glacio | Rectifier | Healer | 4hvězdičková léčitelka zdarma, užitečná pro regeneraci energie |
| Sanhua | Glacio | Sword | Sub-DPS | 4hvězdičková podpora pro Glacio zdarma, buff základních útoků |
| Chixia | Fusion | Pistols | DPS | 4hvězdičková Fusion volba pro rané týmy |
| Yangyang | Aero | Sword | Sub-DPS | Standardní Aero support, slouží jako baterie energie |
| Calcharo | Electro | Broadblade | Main DPS | Standardní Electro DPS, burst okno |
| Encore | Fusion | Rectifier | Main DPS | Standardní Fusion DPS, mobilní sada schopností |
Týmové archetypy
Quickswap burst týmy (např. Jinhsi + Yinlin + Shorekeeper) rotují mezi třemi postavami během 10–14 sekund a soustředí poškození do jediného okna Liberation. Vyžadují přesnou paměť na rotace, ale dosahují nejvyššího možného DPS.
Hypercarry týmy (např. Carlotta + Zhezhi + Verina) drží jedno DPS na poli po většinu rotace, zatímco dva supporti vrství buffy. Odpouštějí chyby a jsou přívětivější pro hráče na ovladačích.
Sustained on-field týmy (např. Camellya + Sanhua + Verina) se zcela vyhýbají quickswapu a spoléhají na dlouhé řetězce komb – nejlepší pro hráče, kteří preferují plynulost akční hry před hádankami v rotacích.
Herní režimy a detailní pohled na endgame
Tower of Adversity
Věž je centrálním endgame režimem. Má tři pod-věže:
- Stable Zone – trvalá patra, jednorázové odměny za dokončení. Dobrý vstupní bod pro testování týmů.
- Experiment Zone – střední obtížnost, rotuje každý patch s novými buffy/omezeními.
- Hazard Zone – soutěžní vrchol; obnovuje se každé dva týdny s novými sestavami nepřátel. Dvě poloviny vyžadují dva samostatné týmy; plné dokončení vynese maximální odměnu v Astritech, obvykle 800+ za cyklus.
Whimpering Wastes
Představeno v pozdějších patchích jako endgame s prvky roguelike. Whimpering Wastes vrství dočasné buffy a stohovatelné modifikátory v místnostech s nepřáteli. Odměňuje flexibilitu elementů a širokou soupisku postav více než Tower.
Hologramy (Boss Trials)
Sólové (nebo týmové) odvety s bossy v šesti úrovních obtížnosti. Obtížnost V a VI testuje dokonalé parry/úhyby a odměňuje Echo XP, Tunery a shell credits. Mezi bossy Hologramů patří Crownless, Mech Abomination, Tempest Mephis, Lampylumen Myriad, Dreamless a další.
Depths of Illusive Realm
Rotující eventový režim ve stylu roguelike, který se periodicky vrací. Hráči si vybírají postavy náhodně nebo s omezeními, sbírají buffy a čelí stupňujícím se vlnám. Vynikající zdroj Astritu zdarma.
Průzkum a světové úkoly
Každý region (Jinzhou, Mt. Firmament, Black Shores, Rinascita) hostí unikátní hádanky – zvukové hádanky spojené se schopnostmi Rovera, závody v létání, vertikální výzvy s gejzíry a skryté terminály s historií světa Solaris-3. Celkové dokončení průzkumu obvykle vynese stovky Astritů a několik Sealed Tubes na region.
Měny a zdroje
| Měna / Předmět | Získání z | Primární použití |
|---|---|---|
| Astrite | Úkoly, průzkum, eventy, denní mise | Přeměna na Radiant Tides / Forging Tides (měna pro vyvolávání) |
| Lunite | Nákup za reálné peníze | Přeměna 1:1 na Astrite |
| Shell Credits | Úkoly, Forgery domény, loot ve světě | Levelování, vylepšování zbraní, ladění Ech |
| Radiant Tide | Přeměna Astritu, eventy | Vyvolávání na banneru limitovaných Resonátorů |
| Forging Tide | Přeměna Astritu, eventy | Vyvolávání na banneru limitovaných zbraní |
| Lustrous Tide | Pošta, eventy, odměny pro začátečníky | Vyvolávání na standardním banneru |
| Waveplate | Časová regenerace (1 za 6 min, limit 240) | Energie pro denní farmení |
| Crystal Solvent | Eventy, průzkum, obchod | Obnova extra Waveplates |
| Sealed Tube | Tacet Fields, průzkum | Materiál pro zkušenosti Ech |
| Tuner | Tacet Fields, denní mise | Odhalení/změna sub-statů Ech |
| Premium Tuner | Domény vyšších úrovní, eventy | Ladění 5hvězdičkových Ech |
| Pioneer Podcast (Battle Pass) | Prémiový nákup | Měsíční odměny, zahrnuje 4★ selektor |
| Lunite Subscription | Měsíční nákup | Denní přísun Astritu po dobu 30 dnů |
Ekonomika Astritu v kostce
Jedno vyvolání (Radiant Tide) stojí 160 Astritů. "Soft pity" na banneru limitovaného Resonátora začíná kolem 66. vyvolání; tvrdá záruka je na 80. Systém 50/50 znamená, že v nejhorším případě máte garantovanou limitovanou 5hvězdičkovou postavu během 160 vyvolání (25 600 Astritů). Neplatící hráči využívající všechny zdroje získají v průměru zhruba 12 000–20 000 Astritů na šestitýdenní patch.
Top-Up a dobíjení
Wuthering Waves používá Lunites jako svou prémiovou měnu, kterou lze zakoupit přímo ve hře na PC, iOS a Androidu prostřednictvím oficiálního obchodu. Lunites se převádějí jedna ku jedné na Astrite. Standardní balíčky Lunite sahají od malých vstupních balíčků až po velké úrovně s jednorázovým bonusem dvojnásobku Astritů při prvním nákupu. Dlouhodobou hodnotu přinášejí dva opakované nákupy: Lunite Subscription, který poskytuje okamžitou výplatu Astritů a denní příděl po dobu 30 dnů, a Pioneer Podcast battle pass, který dodává materiály pro povýšení, výběr zbraní a další vyvolání během cyklu patche.
Hráči mohou také dobíjet Wuthering Waves prostřednictvím této stránky jako pohodlnou alternativu k nákupům v aplikaci – s rychlým doručením a často výhodnější hodnotou, bez nutnosti migrace účtu.
FAQ (Často kladené dotazy)
Otázka: Je Wuthering Waves zdarma? Odpověď: Ano. Veškerý příběhový obsah, průzkum, postavy a endgame režimy jsou přístupné bez placení. Placená měna se týká pouze gacha vyvolávání a kosmetických skinů.
Otázka: Jak funguje systém 50/50? Odpověď: Na banneru limitovaného Resonátora má vaše první 5hvězdičková postava 50% šanci, že to bude ta limitovaná. Pokud prohrajete 50/50, příští 5hvězdičková postava je garantovaně ta limitovaná. Počítadlo se přenáší mezi bannery.
Otázka: Je hra cross-platformní? Odpověď: Ano. Stejný účet Kuro funguje na PC, iOS i Androidu se sdíleným postupem, inventářem i nákupy. Podpora ovladačů je dostupná na všech platformách.
Otázka: V čem se liší od Genshin Impact? Odpověď: Souboj je akční v reálném čase s parry, protiútoky a mechanikami střídání postav, spíše než hádankami s elementárními reakcemi. Pohyb je rychlejší, náročnost v endgame je výrazně vyšší a Echa nahrazují farmení artefaktů.
Otázka: Musím utrácet peníze, abych zvládl endgame? Odpověď: Ne. 4hvězdičkové postavy zdarma (Sanhua, Baizhi, Chixia, Yuanwu, Yangyang) plus jedna dobře postavená limitovaná 5hvězdičková postava s trochou cviku pohodlně vyčistí Hazard Zone v Tower of Adversity. Dovednost je důležitější než šířka soupisky.
Otázka: Jak dlouhý je hlavní příběh? Odpověď: Zhruba 25–35 hodin v rámci aktuálního globálního příběhu, plus desítky doprovodných úkolů. Aktualizace přidávají ~5–10 hodin hlavního vyprávění na každý velký patch.
Otázka: Jaký je nejlepší Resonátor pro začátečníka? Odpověď: Verina z volného 5hvězdičkového selektoru. Je to univerzální léčitelka s buffem ATK%, která se hodí do prakticky každého týmu po celou dobu hry.
Otázka: Přenáší se "pity" mezi bannery? Odpověď: Počítadlo pity a záruka 50/50 se přenášejí mezi limitovanými bannery postav. Pity na standardním banneru je oddělené. Banner zbraní má vlastní pity na 80 s 80% šancí na limitovanou zbraň.
Verdikt
Wuthering Waves je nejlepším doporučením v gacha prostoru pro hráče, kteří chtějí skutečně hrát – uhýbat, odrážet útoky a provádět rotace namísto sledování automatických bitev. Kuro Games od spuštění agresivně vylepšují hru, zpřesňují pocit ze soubojů, rozšiřují QoL prvky (okamžitá absorpce Echo, přepracované rozhraní vylepšování, rychlejší utrácení Waveplates) a dodávají stabilní přísun skvěle navržených limitovaných Resonátorů.
Je to vynikající volba pro veterány akčních RPG, bývalé hráče Genshinu, kteří chtějí ostřejší souboje, fanoušky Devil May Cry / Bayonetta a stratégy, kteří si užívají optimalizaci statistik. Pokud patříte do první skupiny, Wuthering Waves je v současnosti jednou z nejlepších bezplatných her své generace – a tým dvou nebo tří limitovaných Resonátorů je více než dostatečný k tomu, abyste si užili každý systém, který hra nabízí.





